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GUÍA DOCENTE 2016/2017. Tecnologías del lado del servidor. Cloud Computing. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidad Presencial

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Tecnologías del lado del servidor. Cloud

Computing

Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL – 1º curso

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Sumario

Sumario 2 Datos básicos 3

Breve descripción de la asignatura 4

Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología 6 Criterios de evaluación 7

Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 8

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Tecnologías del lado del servidor. Cloud

computing

Datos básicos

Módulo: Tecnologías multiplataforma Carácter: Obligatoria

Nº de créditos: 9 ECTS

Unidad Temporal:1º Curso – 1º Semestre

Calendario: 14-15, 21-22 y 28-29 de octubre; 04-05, 11-12 y 18-19 de noviembre de 2.016

Horario: viernes de 16:00-21:00 y sábados de 09:00 a 14:00

Idioma en el que se imparte: Español

Profesores responsables de la asignatura: Vidal Alonso Secades, Ana Fermoso García

E-mail: [email protected]

[email protected]

Horario de tutorías: Despacho 454 (Vidal): lunes 10:00-11:00, 12:00-13:00 y 16:00-18:00

Despacho 456 (Ana): martes y miércoles: 12:00-13:00; martes y jueves: 16:00-17:00

Otros profesores de la asignatura: José Manuel Navarro Cañadas ([email protected])

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Breve descripción de la asignatura

Puesto que todas las aplicaciones actuales hacen uso de servicios web, en esta asignatura se aprenderá cómo crear servicios web y cómo desplegarlos en la nube. Para ello será preciso saber cómo crear y analizar instancias XML y JSON como estándares para el intercambio de información entre sistemas heterogéneos. También se aprenderá cómo crear y desarrollar APIs RESTful utilizando para ello un framework emergente: Play!. También se aprenderá a desplegar estos servicios en la nube utilizando los principales proveedores del mercado (Amazon Web Services, Heroku, Google Compute Platform) y aprovisionarlos de recursos (bases de datos, balanceadores de carga, etc)

Por último, en la asignatura también se realizará una introducción a las metodologías ágiles (SCRUM)

Requisitos previos

No se establecen requisitos previos

Objetivos

• Conocer y saber procesar los principales formatos de intercambio de información en aplicaciones móviles independientes de la plataforma

• Conocer y saber aplicar los principios fundamentales de la construcción de software usando metodologías ágiles

• Conocer y aplicar los principios de la construcción de servicios web basados en REST

• Conocer y saber aplicar los principios fundamentales de una arquitectura de servidores backend

• Dominar los aspectos fundamentales del desarrollo de servicios de cloud computing aplicados al desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma

Competencias

Básicas CG1 Capacidad de relacionarse con las personas y con el entorno sin perder

autonomía, conservando su propia identidad y valores

CB6 Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación

CB7 Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio

CB8 Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones

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conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades

CB10 Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo

Transversales CT1 Capacidad de análisis y síntesis

CT2 Capacidad de organización y planificación CT3 Capacidad de gestión de la información CT4 Toma de decisiones

CT5 Trabajo en equipo

CT6 Adaptación a nuevas situaciones CT7 Creatividad

CT8 Iniciativa y espíritu emprendedor

Específicas CE3 Capacidad para analizar, comprender y aplicar conocimientos de

metodologías ágiles en el desarrollo de aplicaciones móviles.

CE4 Capacidad de analizar, comprender y aplicar conocimientos sobre los principales formatos para el intercambio de información entre plataformas heterogéneas así como la utilización de patrones de diseño y frameworks que posibiliten su generación, acceso y procesamiento. CE7 Capacidad para analizar, diseñar, desarrollar servicios web que puedan

consumirse desde aplicaciones móviles

CE8 Capacidad para analizar, comprender y aplicar conocimientos en la creación, utilización, despliegue y administración de servicios backend en distintas plataformas cloud

Contenidos

CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA

1. Formatos para el intercambio de información

Procesamiento JSON y XML

2. Metodologías ágiles

SCRUM para la planificación de proyectos eXtreme Programming (XP)

3. Servicios REST. Play!

Introducción Entorno de desarrollo Play Framework APIs RESTful Arquitectura servidor Router Capa de controladores

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Vista Modelo

Relaciones del modelo Cache i18n Validadores Testing Deploy Consejos RESTful 4. PaaS Fundamentos

Desarrollo, Testing y Despliegue

Moviendo la aplicación a un proveedor diferente

5. IaaS

¿Qué es IaaS?

AWS: Amazon Web Services (S3, EC2, SQS, RDS)

GCP: Google Compute Platform. (Cloud Storage Standard, Compute Engine, Pub/Sub, Cloud SQL, Cloud Monitoring)

6. Containers

Introducción a Docker y su ecosistema. Desplegando nuestras aplicaciones en Docker

Escalando contenedores: alternativas de clustering (Docker Swarm, Kubernetes)

CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA

En la parte práctica se trabajará sobre los mismos aspectos de la parte teórica en los que el alumno deberá demostrar, realizando una serie de programas que ha comprendido los conocimientos teóricos y es capaz de llevarlos a la práctica.

Metodología

METODOLOGÍA HORAS HORAS DE

TRABAJO PRESENCIAL HORAS DE TRABAJO NO PRESENCIAL Sesiones Teóricas 30 90 (40%) Sesiones Prácticas 30 Tutorías 30

Estudio y Trabajo Autónomo 45 135 (60%)

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Sesiones teóricas

Clases magistrales en aula de ordenadores en las que expondrán el temario con ayuda de medios audiovisuales y acompañados de ejemplos prácticos aclaratorios.

Sesiones prácticas

Por cada tema se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos. Se trata de sesiones centradas en la participación del alumno, en las que deberá realizar las tareas prácticas propuestas por cada tema, en el aula de ordenadores.

Criterios de evaluación

CONVOCATORIA ORDINARIA

La nota que obtendrán los alumnos que opten por este itinerario se calculará a través de la siguiente fórmula:

0,10 * AS + 0,35 * ASP + 0,55 * TRB donde:

AS: Asistencia a clase

ASP: Actividades solicitadas profesor TRB: Trabajo individual/grupo

Para aprobar la asignatura será preciso realizar varios trabajos respecto a XML/JSON y servicios web RESTful desplegándolo en la cloud. Estos trabajos podrán realizarse individualmente o en equipo. Aunque la temática de la aplicación, funcionalidades e interface será tarea del alumno, se deberá cumplir unos requisitos mínimos previamente establecidos, al mismo tiempo también será evaluable la inclusión en la aplicación de determinados aspectos solicitados por el profesorado (todo esto supondrá en conjunto el 90% de la calificación -10% XML/JSON y 90% RESTful/Cloud). Para aprobar la asignatura será preciso haber aprobado la parte correspondiente al TRB (requisitos mínimos)

CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA

Los criterios de evaluación son los mismos que los descritos anteriormente siempre que el alumno se presente a la convocatoria extraordinaria en el mismo curso académico en el que lo hizo para la convocatoria ordinaria.

Si los cursos académicos fuesen distintos, la formula a través de la que se obtendrá la nota será la siguiente:

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Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial

BIBLIOGRAFÍA

Play for Java / Nicolas Leroux, Sietse de Kaper . -- Shelter Island : Manning Publications Co., ©2014. ISBN: 978-16-17290909

http://koha.upsa.es/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=284825

Learning Play! Framework 2 / Andy Petrella. – PACKT Publishing, ., ©2013. ISBN: 978-17-82160120

https://www.packtpub.com/web-development/learning-play-framework-2

Reactive Web Applications With Scala, Play, Akka and Reactive Streams / Manuel Bernhardt, ©2016. ISBN: 978-16-33430099

Amazon Web Services in Action / Michael Wittig and Andreas Wittig -- Shelter Island : Manning Publications Co., ©2015. ISBN: 978-16-17292880 https://www.manning.com/books/amazon-web-services-in-action

DOM: http://www.w3.org/DOM/

DOM en Javascript: http://www.w3schools.com/js/js_htmldom.asp Tutorial DOM: http://www.w3schools.com/xml/dom_intro.asp

SAX: http://www.saxproject.org/ Tutorial JSON: http://www.w3schools.com/json/

Play Framework: https://www.typesafe.com/community/core-projects/play-framework/ Google group: https://groups.google.com/forum/#!forum/play-framework

Amazon Web Services: https://www.genymotion.com

Documentación: https://aws.amazon.com/documentation/ Cloud Foundry: https://www.cloudfoundry.org/

Documentación: http://docs.cloudfoundry.org/

PLATAFORMA MOODLE

En el campus virtual el alumno encontrará los recursos básicos de la asignatura organizados por temas. Principalmente incluyen las presentaciones de cada tema, información complementarias, así como los enunciados de los ejercicios planteados y de las prácticas a realizar.

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Existe un horario de atención tutorial de 4 horas a la semana distribuidas en horario de mañana y tarde para facilitar la asistencia de los alumnos que necesiten este apoyo tutorial.

Igualmente el apoyo tutorial es permanente a través de los medios electrónicos como la plataforma Moodle y el correo electrónico.

Breve CV del profesor responsable

Vidal Alonso Secades es Catedrático de Estructura de Datos y de la Información en la UPSA. Ha sido Vicerrector de la Universidad (2010-2015) y Director-Comisario de la Escuela Universitaria de Informática (2002-2010). Posee la Acreditación de Profesor Universitario en todas sus figuras concedido por la ACAP (Comunidad de Madrid, 2008) y por la ACSUCYL (Comunidad de Castilla y León, 2009). Miembro de diferentes Comités Científicos de Congresos Internacionales, es un colaborador activo con el sector empresarial, donde ha sido investigador principal en diversos proyectos de investigación nacionales, realizados en colaboración con empresas como IBERDROLA, INDRA SISTEMAS, dentro del programa AVANZA I+D del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. Autor de varios libros y artículos científicos indexados en JCR y SCOPUS, ha impartido, además, la lección inaugural de la Universidad en el año 2005.

Ana María Fermoso García es doctora y licenciada en Informática por la Universidad de Deusto. Actualmente profesora catedrática de Ingeniería del Software en la Facultad de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca y con más de 20 años de experiencia en la docencia principalmente en el área de la Ingeniería del Software. Posee la acreditación de profesor de universidad privada y profesor Contratado Doctor por la ACSUCYL y la certificación como PMP (Professional Project Management) otorgada por el PMI (Project Management Institute). Ha participado como investigador colaborador e investigador principal en más de 30 proyectos competitivos relacionados con sus áreas de docencia e investigación. Es autora y coautora de numerosas publicaciones científicas indexadas en los principales rankings de referencia (JCR y SCOPUS), y ha participado como ponente en varias Conferencias Nacionales e Internacionales. José Manuel Navarro Cañadas es, desde 2014, Lead Mobile Software Engineer en Liferay Inc. (www.liferay.com) Lleva más de 15 años ocupando puestos de responsabilidad en distintas empresas nacionales e internacionales, entre otros : Mobile & SaaS Developer Director en Restalo (restaurantes.com), iOS Tech leader en YourMemoir (YourMemoir.com), Co-Founder & CTO en Unkasoft.

Miguel Ángel Pastor Olivar es, desde 2013, Software Architect Platform Infraestructure Team Lead en Liferay Inc. (www.liferay.com) Lleva más de 10 años ocupando puestos de responsabilidad en distintas empresas nacionales e internacionales, entre otros : Core Software Engineer en Liferay Inc. (liferay.com), Senior Software Engineer – Head of Development en Ingeniería y Servicios Aeoespaciales S.A. (insa.es), Software Architect en Scoremind (scoremind.com) Software Engineer en Neo Metrics (neo-metrics.com).

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