ESTRATEGIAS, LECCIONES Y
ESTRATEGIAS, LECCIONES Y
TENDENCIAS RECIENTES EN
TENDENCIAS RECIENTES EN
PREVENCIÓN DE DROGAS
PREVENCIÓN DE DROGAS
Por: Carlos Arturo Carvajal Oficial Nacional de Programas
ENCUENTRO SIS / UCPI –UNODC
¿POR QUE LAS DROGAS SON
UN PROBLEMA MUNDIAL?
Expansión y diversificación de la oferta
Nuevos modos de consumo
EL PROBLEMA DE LAS DROGAS:
El problema de las drogas es la expresión de los costos sociales y económicos asociados al consumo problemático de drogas:
Problemas de salud pública
Trastornos en la convivencia social
Perturbación de la seguridad ciudadana
HITOS EN LA COOPERACIÓN
INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
Comisión del Opio (1909)
Convenio de La Haya (1912)
La SOCIEDAD DE LAS NACIONES:
Convención de 1925
Convención de 1931
HITOS EN LA COOPERACIÓN
INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
Las NACIONES UNIDAS:
Primera Fase:
o Protocolo de 1946
o Protocolo de 1948
HITOS EN LA COOPERACIÓN
INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
Los instrumentos vigentes:
La Convención Única de 1961 sobre Estupefacientes
Protocolo de 1972 que modifica la Convención Única
Convenio de 1971 sobre Sustancias Sicotrópicas
Convención de las Naciones Unidas contra el Tráfico Ilícito
HITOS EN LA COOPERACIÓN
INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
Sesión Especial de la
Sesión Especial de la
Asamblea General de las NACIONES UNIDAS
Asamblea General de las NACIONES UNIDAS
Dedicada al problema mundial de las drogas
Dedicada al problema mundial de las drogas
Junio 8 – 10 de 1998
Junio 8 – 10 de 1998
DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS
DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS
RECTORES DE LA REDUCCIÓN DE LA
RECTORES DE LA REDUCCIÓN DE LA
DEMANDA DE DROGAS
PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS
Síntesis
Reconoce la universalidad del fenómeno del uso indebido de drogas (UID)
Identifica los factores causales del UID en conexión con las condiciones económicas, sociales y culturales
Adopta un enfoque global (todas las formas de UID),
PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS
Síntesis
Los programas de reducción de la demanda de drogas deben extenderse a TODAS las sustancias psicoactivas que se prestan a un uso indebido
PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS
Síntesis
Las políticas de reducción de la demanda de
PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS
Síntesis
Las estrategias deben apoyarse en el
conocimiento científico y la experiencia social, NO en la intuición, el sentido común o la ideología
PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS
Síntesis
Los estados se comprometen a actuar en
conformidad con estos principios y asumen la responsabilidad de invertir en programas de reducción de la demanda de drogas que
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
Muchos estados otorgan prioridad a la reducción de la demanda. Sus esfuerzos están mayormente orientados a la prevención del uso de drogas en la población general.
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
CONSUMO PROBLEMÁTICO DE DROGAS
Los usuarios “problemáticos” de drogas –personas con consumo problemático de drogas- representan una pequeña minoría de la población general, comparados con las personas que han usado drogas alguna vez en su vida, e incluso con las personas que comúnmente usan drogas.
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL CONSUMO DE DROGAS
El vínculo entre la política sobre exclusión social y el problema de la droga es cada vez más fuerte en numerosos países.
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
La creciente preocupación por no poder llegar en el sistema educativo a los jóvenes más vulnerables ha motivado acciones preventivas específicas con jóvenes que experimentan con drogas en lugares de diversión, como discotecas, clubes y conciertos musicales.
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS
RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS
LECCIONES POR APRENDER
En América Latina las estrategias de reducción del uso problemático de drogas y sus consecuencias nocivas son muy incipientes.
LECCIONES POR APRENDER
INCLUSIÓN SOCIAL
La inclusión social podría definirse como un esfuerzo de integración dirigido a los usuarios de droga problemáticos.
TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA
TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA
DEMANDA DE DROGAS
DEMANDA DE DROGAS
REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS
REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS
DEL ABUSO DE DROGAS
DEL ABUSO DE DROGAS
MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO
MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO
DE DROGAS
DE DROGAS
LECCIONES APRENDIDAS
LECCIONES APRENDIDAS
EN PREVENCIÓN DEL ABUSO
EN PREVENCIÓN DEL ABUSO
DE DROGAS
CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION
CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION
ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE
ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE
REDUCCION DE RIESGOS
REDUCCION DE RIESGOS
FOMENTO DE POTENCIALIDADES
FOMENTO DE POTENCIALIDADES
ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN DEL USO DE DROGAS
Lecciones
Lecciones Aprendidas Aprendidas
LA INFORMACIÓN
LA INFORMACIÓN
Es una herramienta básica en la prevención del uso de drogas
Debe sensibilizar sobre factores de riesgo y factores protectores frente a las drogas
Debe contribuir a fomentar conductas y prácticas sociales para una vida sin drogas
Lecciones
Lecciones Aprendidas Aprendidas
EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE
EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE
Va más allá de la información y los mensajes intimidantes; promueve alternativas
Favorece la socialización y la ampliación de las relaciones interpersonales
Lecciones
Lecciones Aprendidas Aprendidas
LA REDUCCIÓN DE RIESGOS
LA REDUCCIÓN DE RIESGOS
Busca disminuir la vulnerabilidad de las personas, antes que evitar todos los riesgos
Ayuda a la superación de otros problemas relevantes: deserción escolar, pandillismo, embarazo no deseado, delincuencia, sida, etc..
Lecciones
Lecciones Aprendidas Aprendidas
EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES
EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES
Se centra en la persona como sujeto activo, protagonista de
la prevención
Hace énfasis en la promoción de autonomía y
responsabilidad
Lecciones
Lecciones Aprendidas Aprendidas
LA PREVENCIÓN COMUNITARIA
LA PREVENCIÓN COMUNITARIA
Remueve factores asociados al uso indebido de drogas, reduce la vulnerabilidad de las personas y eleva su
capacidad de respuesta frente a los problemas
Es una acción sistemática y continuada EN y CON la
comunidad, para fomentar actitudes y prácticas favorables a una vida libre de drogas
LA PREVENCIÓN DEL
LA PREVENCIÓN DEL
ABUSO DE DROGAS HOY:
ABUSO DE DROGAS HOY:
Qué hay de nuevo…
NUEVA ERA
NUEVA ERA
DE LA PREVENCIÓN:
DE LA PREVENCIÓN:
Redes
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: REDES
Lo característico de la prevención del abuso de drogas hoy es el trabajo en RED, lo cual significa compartir con
otras(os) y ampliar el radio de acción propio
Aunque se mantiene la pluraridad de enfoques o matices diversos en prevención, existe consenso sobre la
necesidad de conocer e intercambiar experiencias y lecciones aprendidas
Las redes sociales comprenden
Las redes sociales comprenden
:
:
Asociaciones de organizaciones Asociaciones de organizaciones
Comunidades con bases distintas a la vecindad Comunidades con bases distintas a la vecindad
o
o la identidad de oficio/profesiónla identidad de oficio/profesión
Personas que hacen parte simultáneamente de Personas que hacen parte simultáneamente de
distintas comunidades
distintas comunidades
Las nuevas redes sociales han logrado superar las
Las nuevas redes sociales han logrado superar las
barreras del tiempo y el espacio, así como otras
barreras del tiempo y el espacio, así como otras
limitaciones
limitaciones
Por oposición a organizaciones tradicionales selectivas
Por oposición a organizaciones tradicionales selectivas
y excluyentes, las redes sociales contemporáneas
y excluyentes, las redes sociales contemporáneas
tienden a ser abiertas e incluyentes
tienden a ser abiertas e incluyentes
Al contrario de asociaciones jerárquicas y
Al contrario de asociaciones jerárquicas y
conservadoras en contenidos, programas y
conservadoras en contenidos, programas y
Todo esto ha sido posible gracias a la Internet:
Todo esto ha sido posible gracias a la Internet:
RED GLOBAL (
RED GLOBAL (World Wide WebWorld Wide Web))
Algunos insisten en llamarlas “redes virtuales”
Algunos insisten en llamarlas “redes virtuales”
(VIRTUAL: “Que tiene existencia aparente y no real”
(VIRTUAL: “Que tiene existencia aparente y no real”
–
– Diccionario de la RAE)Diccionario de la RAE)
Sin embargo, las nuevas redes son tan reales como
Sin embargo, las nuevas redes son tan reales como
sus asociados, como las actividades que desarrollan
sus asociados, como las actividades que desarrollan
y como el universo en que se desenvuelven
y como el universo en que se desenvuelven
Ejemplos de redes en el campo de las drogas:
Ejemplos de redes en el campo de las drogas:
Global Youth NetworkGlobal Youth Network / Red Suramericana de Jóvenes / Red Suramericana de Jóvenes
International TreatNetInternational TreatNet / Red de Tratamiento y Rehabilitación / Red de Tratamiento y Rehabilitación
Caribbean Drug Treatment NetworkCaribbean Drug Treatment Network
RIOD – Red Iberoamericana de ONGsRIOD – Red Iberoamericana de ONGs
RELAD – Red Latinoamericana de Reducción de DañosRELAD – Red Latinoamericana de Reducción de Daños
NUEVA ERA
NUEVA ERA
DE LA PREVENCIÓN:
DE LA PREVENCIÓN:
Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
Indicadores
Indicadores::
En 2004, el número de usuarios de Internet en el mundo era 513 millones
En 2004, el número de usuarios de Internet en el mundo era 513 millones
de personas
de personas
En 2005, el número de usuarios superaba 750 millones
En 2005, el número de usuarios superaba 750 millones
En el primer semestre de 2006, la cifra era mayor a 900 millones
En el primer semestre de 2006, la cifra era mayor a 900 millones
En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100 millones
En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100 millones
A comienzos de 2007, el número podría ser mayor a 1.500 millones de
A comienzos de 2007, el número podría ser mayor a 1.500 millones de
personas, casi un cuarto de la población mundial
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
Indicadores
Indicadores
:
:
La Internet es cada vez más multi-lingua: los usuarios que
La Internet es cada vez más multi-lingua: los usuarios que
no hablan inglés son más de 65%.
no hablan inglés son más de 65%.
El chino, el japonés y el español son los idiomas con mayor
El chino, el japonés y el español son los idiomas con mayor
crecimiento en la red global.
crecimiento en la red global.
Esto significa que cada vez es más fácil acceder a
Esto significa que cada vez es más fácil acceder a
información y otros recursos en el idioma materno
PAÍS O REGIÓN
PAÍS O REGIÓN PENETRACIÓN PENETRACIÓN
(% POBLACIÓN)
(% POBLACIÓN)
Nueva Zelandia 76.3%
Islandia 75.9%
Suecia 74.9%
Islas Malvinas 70.4%
Dinamarca 69.4%
Hong Kong 69.2%
Estados Unidos 68.7%
Australia 68.4%
Canadá 67.9%
LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET
LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET
CON LA MAS ALTA TASA DE PENETRACIÓN
CON LA MAS ALTA TASA DE PENETRACIÓN
(Porcentaje de la Población que Utiliza Internet)
(Porcentaje de la Población que Utiliza Internet)
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
REGIONES
REGIONES POBLACIÓNPOBLACIÓN (2007)
(2007)
USUARIOS
USUARIOS
Datos mas Recientes
Datos mas Recientes
CRECIMIENTO
CRECIMIENTO
(2000 – 2007)
(2000 – 2007)
África
África 933.448.292933.448.292 32.765.70032.765.700 625.8%625.8%
Asia
Asia 3.712.527.6243.712.527.624 389.392.288389.392.288 240.7%240.7% Europa
Europa 809.624.686809.624.686 312.722.892312.722.892 197.6%197.6%
Oriente Medio
Oriente Medio 193.452.727193.452.727 19.382.40019.382.400 490.1%490.1% Norte América
Norte América 334.538.018334.538.018 232.057.067232.057.067 114.7%114.7% Latinoamérica
Latinoamérica
(Caribe)
(Caribe)
556.606.627
556.606.627 88.778.98688.778.986 391.3%391.3%
Oceanía/Australia
Oceanía/Australia 34.468.44334.468.443 18.430.35918.430.359 141.9%141.9%
Total Mundial
Total Mundial 6.574.666.4176.574.666.417 1.093.529.6921.093.529.692 202.9%202.9%
ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET
ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: InternetPERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET
PERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET
0 40 80
MUJER HOMBRE
0 40 80
26 - 35 14 - 25 años
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
Indicadores
Indicadores::
Internet es parte integral de la vida de los jóvenes y se utiliza para
Internet es parte integral de la vida de los jóvenes y se utiliza para
una gran variedad de actividades, desde las tareas escolares y la
una gran variedad de actividades, desde las tareas escolares y la
búsqueda de información sobre cualquier tema, hasta el
búsqueda de información sobre cualquier tema, hasta el
entretenimiento, las compras, entablar nuevas amistades, y todo
entretenimiento, las compras, entablar nuevas amistades, y todo
tipo de expresiones y comunicaciones (conversaciones
tipo de expresiones y comunicaciones (conversaciones
bi-personales y grupales, correo, intercambio de archivos, etc.).
personales y grupales, correo, intercambio de archivos, etc.).
Internet proporciona a la juventud posibilidades casi ilimitadas de
Internet proporciona a la juventud posibilidades casi ilimitadas de
asociación, expresión y personalización de estilo.
asociación, expresión y personalización de estilo.
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
Indicadores
Indicadores::
Los miembros de la nueva generación –llamada la ‘generación Mis Medios’- Los miembros de la nueva generación –llamada la ‘generación Mis Medios’- han desarrollado una gran capacidad para realizar tareas múltiples.
han desarrollado una gran capacidad para realizar tareas múltiples. Los jóvenes ‘internatutas’ pueden realizar tres o más tareas
Los jóvenes ‘internatutas’ pueden realizar tres o más tareas simultáneamente.
simultáneamente.
Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos de Internet de los Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos de Internet de los jóvenes a nivel mundial, algunos pueden realizar en pocas horas jóvenes a nivel mundial, algunos pueden realizar en pocas horas
actividades simultáneas que en una sucesión se llevarían 44 horas en un actividades simultáneas que en una sucesión se llevarían 44 horas en un solo día (!).
solo día (!).
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
Indicadores
Indicadores::
Internet ha permitido a los jóvenes integrar y ensanchar las libertades en
Internet ha permitido a los jóvenes integrar y ensanchar las libertades en
varios órdenes:
varios órdenes:
Libertad interpersonalLibertad interpersonal: mayor disponibilidad de amistades, en : mayor disponibilidad de amistades, en
horarios más amplios y por distintas vías.
horarios más amplios y por distintas vías.
Libertad de medios:Libertad de medios: más opciones, mayor variedad de géneros y más opciones, mayor variedad de géneros y
contenidos, y programación discrecional.
contenidos, y programación discrecional.
Libertad de información:Libertad de información: acceso inmediato a cualquier tema por acceso inmediato a cualquier tema por
fuentes diversas.
fuentes diversas.
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
USOS DEL COMPUTADOR
USOS DEL COMPUTADOR
Chatear Dibujar Juegos electrónicos Ver películas Operaciones matemáticas Oír música Base de datos Correo electrónico Buscar información Internet Escribir
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
ACTIVIDADES EN INTERNET
ACTIVIDADES EN INTERNET
C onsulta y busqueda de empleo C ompra/venta valores en bolsa C ompra productos segunda mano Venta productos segunda mano C ompra productos nuevos C onsultas/transacciones B ancarias R adio/TV J uegos en red Descargas Lista de correo Hablar teléfono/ Web cam
C hats M ensajerí a instantánea
C orreo electrónico Leer noticias B usqueda de información
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
E – LEARNING
E – LEARNING
Es el uso de tecnologías multimedia para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de
aprendizaje, a través de herramientas informáticas tales como CD-ROMs, Internet o dispositivos
electrónicos móviles para llevar a cabo una labor educativa de enseñanza, entrenamiento o
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
E – LEARNING
E – LEARNING
VENTAJAS
VENTAJAS
Ahorro de tiempo y dinero: rapidez y eficiencia a bajo costo
Alta productividad en rendimiento y volumen de conocimiento
Interacción permanente con especialistas de diferentes países
Variedad de recursos: buscadores’, sitios web, bibliotecas virtuales, blogs, etc.
En prevención del abuso de drogas Internet abarca:
En prevención del abuso de drogas Internet abarca:
Páginas Páginas webweb de organizaciones e instituciones de organizaciones e instituciones
‘‘Motores’ de búsqueda (Ej: ‘prevención del abuso de drogas’ Motores’ de búsqueda (Ej: ‘prevención del abuso de drogas’
ofrece más de 650.000 referencias o fuentes)
ofrece más de 650.000 referencias o fuentes) Chat roomsChat rooms
Mensajería instantáneaMensajería instantánea Boletines / periódicosBoletines / periódicos E-mailE-mail
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet
NUEVA ERA
NUEVA ERA
DE LA PREVENCIÓN:
DE LA PREVENCIÓN:
Juegos modernos
Aunque el fin primordial del juego es divertir, también Aunque el fin primordial del juego es divertir, también tiene aplicaciones en campos diversos, entre ellos la tiene aplicaciones en campos diversos, entre ellos la prevención del abuso de drogas.
prevención del abuso de drogas.
El juego ocupa un lugar destacado en las áreas del El juego ocupa un lugar destacado en las áreas del
desarrollo infantil, la formación en valores, el cambio de desarrollo infantil, la formación en valores, el cambio de actitudes, el desarrollo de habilidades, el mejoramiento actitudes, el desarrollo de habilidades, el mejoramiento de la convivencia, el clima organizacional, las
de la convivencia, el clima organizacional, las
intervenciones terapéuticas, y el entrenamiento en intervenciones terapéuticas, y el entrenamiento en
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
En la prevención del abuso de drogas, el juego se vincula a dos estrategias complementarias:
•
Uso creativo del tiempo libre
Uso creativo del tiempo libre
•
Fomento de potencialidades
Fomento de potencialidades
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
La primera estrategia –uso creativo del tiempo- fue
concebida para contrarrestar el ocio, y sus acciones eran llamadas ‘pasatiempos’. Luego se superó la noción del
juego como simple divertimento o de ocupación de tiempos ‘improductivos’, pasando a una visión en la que el juego es en sí mismo significativo y enriquecedor.
En la estrategia de fomento de potencialidades la
pretensión es reducir la vulnerabilidad frente a las drogas fortaleciendo los factores protectores, como el afecto, la
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
El mundo ha cambiado y también el contexto del entretenimiento infantil.
Hasta hace unos años el esparcimiento de los niños giraba en torno de los hermanos, los primos y los amigos del colegio o el barrio, y se desenvolvía principalmente en espacios abiertos.
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Las condiciones hoy son otras, y también los medios disponibles para el entretenimiento.
La inseguridad en las ciudades no permite que los niños pasen mucho tiempo fuera de casa, los vínculos entre
vecinos son débiles, las familias son más pequeñas, ambos padres están en el día fuera de casa, y la jornada escolar es más corta.
De otro lado, la industria del entretenimiento ha
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Existen hoy diversos juegos de cartas, mientras que hace unos años solo había el póker y el naipe español.
Hay juegos de computador y de consola; juegos de estrategia, con cartas o sin ellas, con o sin computador, con dados y
otros elementos, o sin más recursos que un instructivo y el ingenio de los participantes.
También hay juegos de rol, donde casi todo es posible, como los múltiples desdoblamientos de los jugadores en mundos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
JUEGOS MODERNOS
JUEGOS MODERNOS
Medios:
•
Nuevos juegos de mesa
•
Cartas
•
PC
•
‘Online’
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
JUEGOS MODERNOS
JUEGOS MODERNOS
Modalidades:
•
Conocimiento
•
Simulación
•
Aventura / Estrategia
•
Rol
•
Entrenamiento / educación
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
VIDEOJUEGOS E INTERNET
VIDEOJUEGOS E INTERNET
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
El año pasado, los ejecutivos de la industria de la
El año pasado, los ejecutivos de la industria de la
televisión, la radio y el sector editorial, movidos por
televisión, la radio y el sector editorial, movidos por
una preocupación común, invirtieron muchos
una preocupación común, invirtieron muchos
recursos para descifrar qué había ocurrido con
recursos para descifrar qué había ocurrido con
millones de televidentes, oyentes y lectores
millones de televidentes, oyentes y lectores
masculinos entre 18 y 34 años que se habían
masculinos entre 18 y 34 años que se habían
esfumado de sus índices de audiencia. Después de
esfumado de sus índices de audiencia. Después de
varios estudios se llegó a la conclusión de que los
varios estudios se llegó a la conclusión de que los
“desaparecidos” preferían otra forma de
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Se entiende por videojuegos todo tipo de
Se entiende por videojuegos todo tipo de
dispositivos electrónicos digitales de entretenimiento
dispositivos electrónicos digitales de entretenimiento
interactivo, con independencia de su soporte (ROM
interactivo, con independencia de su soporte (ROM
interno, cartucho, disco magnético u óptico, online) y
interno, cartucho, disco magnético u óptico, online) y
plataforma tecnológica (aparato de bolsillo,
plataforma tecnológica (aparato de bolsillo,
videoconsola conectable al TV, máquina recreativa,
videoconsola conectable al TV, máquina recreativa,
mini-computador, video interactivo, red telemática).
mini-computador, video interactivo, red telemática).
(Pere Marqués G., Facultad de Educación UAB)
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Según la Entertainment Software Association, que
Según la Entertainment Software Association, que
agrupa a las empresas del sector en Estados Unidos,
agrupa a las empresas del sector en Estados Unidos,
estas son algunas cifras (2004) de los videojuegos:
estas son algunas cifras (2004) de los videojuegos:
La edad promedio de un jugador es 30 años.La edad promedio de un jugador es 30 años.
19% de los jugadores son mayores de 50 años.19% de los jugadores son mayores de 50 años.
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
La industria de videojuegos para consola y PC facturó en
La industria de videojuegos para consola y PC facturó en
España 863 millones de euros en 2005, 16,5% más que el
España 863 millones de euros en 2005, 16,5% más que el
año anterior. Estas cifras superan a las de el cine, el
año anterior. Estas cifras superan a las de el cine, el
video o la música grabada, y son en realidad mucho
video o la música grabada, y son en realidad mucho
mayores, ya que no incluyen los juegos para teléfonos
mayores, ya que no incluyen los juegos para teléfonos
móviles, la gran sensación del momento, que
móviles, la gran sensación del momento, que
aumentarían la facturación hasta los 1.000 millones.
aumentarían la facturación hasta los 1.000 millones.
Los videojuegos representan el 35% del total de
Los videojuegos representan el 35% del total de
consumo de entretenimiento audiovisual.
consumo de entretenimiento audiovisual.
(Arantxa Palacios. Videojuegos, el gran negocio del siglo XXI
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Son tan exitosos los videojuegos que las industrias del
Son tan exitosos los videojuegos que las industrias del
cine y la televisión, los empresarios del deporte y la
cine y la televisión, los empresarios del deporte y la
propia industria editorial se han fijado en su potencial,
propia industria editorial se han fijado en su potencial,
creando juegos a imagen y semejanza de películas,
creando juegos a imagen y semejanza de películas,
series de TV, historietas, obras literarias de acción, mitos
series de TV, historietas, obras literarias de acción, mitos
y leyendas históricos, y grandes eventos deportivos.
y leyendas históricos, y grandes eventos deportivos.
(Ibid)
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Clasificación de los videojuegos:
Clasificación de los videojuegos:
EC
EC Aptos para niños entre 3 y 10 añosAptos para niños entre 3 y 10 años E
E Para todos los públicosPara todos los públicos E10+
E10+ Para mayores de 10 años Para mayores de 10 años T
T Para mayores de 13 años Para mayores de 13 años M
M Para mayores de 17 años Para mayores de 17 años AO
AO Sólo para AdultosSólo para Adultos RP
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
En Europa, el código que regula los videojuegos (PEGI), es
En Europa, el código que regula los videojuegos (PEGI), es
una herramienta útil para elegir juegos según la edad.
una herramienta útil para elegir juegos según la edad.
El PEGI tiene una doble clasificación: por edades, en cinco
El PEGI tiene una doble clasificación: por edades, en cinco
niveles: a partir de 3, 7, 12, 16 y 18 años, y por contenidos,
niveles: a partir de 3, 7, 12, 16 y 18 años, y por contenidos,
mediante descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,
mediante descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,
terror, drogas, lenguaje soez y discriminación.
terror, drogas, lenguaje soez y discriminación.
La clasificación de edad se representa con un número, y la
La clasificación de edad se representa con un número, y la
de contenido mediante pictogramas fácilmente visibles en
Los videojuegos tienen beneficios en diversos aspectos:
Desarrollo de habilidades y conocimientos,
mejoramiento de la comunicación y las relaciones
interpersonales, fomento de valores y actitudes positivas, alivio del estrés y el aburrimiento, manejo de emociones y control de la agresividad, etc..
Usados razonablemente y con contenidos
apropiados para la edad, ayudan a entender el juego en equipo, a perder y a respetar los derechos del otro.
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,
Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,
emocional y de habilidades de los niños.
emocional y de habilidades de los niños.
Mejoran la coordinación, los reflejos y la lateralidad.
Mejoran la coordinación, los reflejos y la lateralidad.
Aportan a la orientación espacial, la imaginación y la
Aportan a la orientación espacial, la imaginación y la
creatividad.
creatividad.
Ayudan a la concentración y la persistencia en los
Ayudan a la concentración y la persistencia en los
niños, aumentando su tiempo de atención y
niños, aumentando su tiempo de atención y
retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr las
retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr las
metas del juego.
metas del juego.
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
Hechos constatados en experiencias educativas
Hechos constatados en experiencias educativas
con videojuegos:
con videojuegos:
Mejoran la atención, el razonamiento y la deducción Mejoran la atención, el razonamiento y la deducción
Ayudan a superar bloqueos en la comunicación Ayudan a superar bloqueos en la comunicación
Son puerta de entrada a la cultura informática Son puerta de entrada a la cultura informática
Generan nuevos modos de socialización Generan nuevos modos de socialización
Estimulan el ejercicio de la fantasía Estimulan el ejercicio de la fantasía
Favorecen la repetición de acciones para alcanzar el dominio Favorecen la repetición de acciones para alcanzar el dominio
de diversas situaciones, brindando sensación de control de diversas situaciones, brindando sensación de control
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos
MITOS Y PREJUICIOS
MITOS Y PREJUICIOS
Sobre el Computador, Internet y
Sobre el Computador, Internet y
los Videojuegos
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
“En general, los padres tienen por costumbre
horrorizarse con los hábitos de sus hijos. También les horroriza que vean la ‘tele’. Y hace treinta años les horrorizaba que leyesen historietas.
Sea lo que sea que apasione a los jóvenes, los padres siempre lo verán con malos ojos…”
“
“
Los juegos son cosa de niños. Jugar es una
Los juegos son cosa de niños. Jugar es una
actividad infantil”.
actividad infantil”.
El juego es una actividad humana esencial.
El juego es una actividad humana esencial.
No son exclusivos de los niños y los adolescentes.
No son exclusivos de los niños y los adolescentes.
La edad promedio de los usuarios de videojuegos
La edad promedio de los usuarios de videojuegos
supera los 20 años. Una alta proporción de
supera los 20 años. Una alta proporción de
jugadores son mayores de 40 años.
jugadores son mayores de 40 años.
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
“
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Los juegos e internet son adictivos. Pueden
Los juegos e internet son adictivos. Pueden
volverse actividades compulsivas que absorben,
volverse actividades compulsivas que absorben,
aíslan e inhabilitan a la persona”.
aíslan e inhabilitan a la persona”.
No son los juegos ni internet en si mismos lo que
hace de estas actividades una compulsión que copa
la atención y el tiempo de una persona. El entorno y
las carencias en ciertas esferas de la vida son
determinantes: afecto, sociabilidad, alternativas de
uso del tiempo, atención y dedicación de los padres,
exposición a modelos inapropiados, etc..
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
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Internet y los videojuegos fomentan la
Internet y los videojuegos fomentan la
introversión, conducen al aislamiento”.
introversión, conducen al aislamiento”.
Internet y la mayoría de los videojuegos suelen ser
actividades grupales. Muchos videojuegos son ‘en
línea’, lo cual significa que se practican en
interacción con otros.
A través de internet -en general- y de los
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
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“Los videojuegos compiten con la lectura. La dedicación a Los videojuegos compiten con la lectura. La dedicación a los videojuegos disminuye el tiempo para leer”.
los videojuegos disminuye el tiempo para leer”.
Los videojuegos incluyen gran cantidad de contenido
Los videojuegos incluyen gran cantidad de contenido
escrito. Los textos comprenden definiciones,
escrito. Los textos comprenden definiciones,
descripciones, problemas, instrucciones, variantes,
descripciones, problemas, instrucciones, variantes,
alternativas, acertijos, hipótesis, resultados y
alternativas, acertijos, hipótesis, resultados y
consecuencias de operaciones, etc..
consecuencias de operaciones, etc..
Los videojuegos estimulan la atención, la rapidez y la
“
“El uso prolongado del computador y los videojuegos El uso prolongado del computador y los videojuegos disminuye la práctica de la escritura y la habilidad de
disminuye la práctica de la escritura y la habilidad de
escribir”.
escribir”.
Es probable que el computador y los videojuegos no favorezcan la escritura tradicional, con lápiz y papel, pero favorecen la habilidad para manejar el teclado y el mouse, que son las herramientas principales de la escritura en la actualidad.
El uso del lápiz y el bolígrafo es cada día menor,
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
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Pasar varias horas al día frente al computador -o la Pasar varias horas al día frente al computador -o laconsola de videojuegos- es pernicioso; en si constituye
consola de videojuegos- es pernicioso; en si constituye
una adicción”.
una adicción”.
Invertir mucho tiempo en el computador no significa
Invertir mucho tiempo en el computador no significa
dedicación a una sola actividad. Las actividades se
dedicación a una sola actividad. Las actividades se
suceden con variedad y ritmos diversos. En ocasiones
suceden con variedad y ritmos diversos. En ocasiones
se desarrollan en forma simultánea varias actividades.
se desarrollan en forma simultánea varias actividades.
A diferencia de muchos juegos tradicionales que tienen
A diferencia de muchos juegos tradicionales que tienen
un número reducido de opciones, los videojuegos
un número reducido de opciones, los videojuegos
comprenden un sinnúmero de variantes y alternativas
comprenden un sinnúmero de variantes y alternativas
que hacen casi ilimitadas sus posibilidades.
que hacen casi ilimitadas sus posibilidades.
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
“
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Internet y/o los videojuegos son esto o aquello”.
Internet y/o los videojuegos son esto o aquello”.
Las generalizaciones pueden ser tan inexactas e
inapropiadas como las definiciones genéricas
sobre las películas, la televisión, las revistas, los
libros y otras muchas cosas (la música, los
carros, los gobiernos, etc.).
En el mundo de internet y los videojuegos hay de
todo y para todos los gustos.
JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad
LA PREVENCIÓN DEL
LA PREVENCIÓN DEL
ABUSO DE DROGAS HOY:
ABUSO DE DROGAS HOY:
Desafíos
COROLARIO
COROLARIO
La prevención del abuso de drogas hoy demanda:
La prevención del abuso de drogas hoy demanda:
AApertura mentalpertura mental
BBúsqueda de oportunidades en la nueva oferta culturalúsqueda de oportunidades en la nueva oferta cultural
CComprensión ampliada del universo juvenilomprensión ampliada del universo juvenil
DDisposición para aceptar que los adultos no siempre isposición para aceptar que los adultos no siempre
tenemos la razón tenemos la razón
COROLARIO
COROLARIO
La prevención del abuso de drogas hoy demanda:
La prevención del abuso de drogas hoy demanda:
HHabilidad para manejar nuevos recursos tecnológicos abilidad para manejar nuevos recursos tecnológicos IInvolucramiento en la dinámica de los cambios globalesnvolucramiento en la dinámica de los cambios globales JJovialidad y espíritu lúdicoovialidad y espíritu lúdico
LLealtad a los principios del desarrollo psicológico y socialealtad a los principios del desarrollo psicológico y social
MMadurez para valorar las motivaciones propias de los jóvenesadurez para valorar las motivaciones propias de los jóvenes NNegación de estereotipos, prejuicios y visiones arquetípicasegación de estereotipos, prejuicios y visiones arquetípicas
OOsadía y superación de temores ancestralessadía y superación de temores ancestrales