• No se han encontrado resultados

CarlosCarvajalEstrategias UNODC

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2020

Share "CarlosCarvajalEstrategias UNODC"

Copied!
87
0
0

Texto completo

(1)

ESTRATEGIAS, LECCIONES Y

ESTRATEGIAS, LECCIONES Y

TENDENCIAS RECIENTES EN

TENDENCIAS RECIENTES EN

PREVENCIÓN DE DROGAS

PREVENCIÓN DE DROGAS

Por: Carlos Arturo Carvajal Oficial Nacional de Programas

ENCUENTRO SIS / UCPI –UNODC

(2)

¿POR QUE LAS DROGAS SON

UN PROBLEMA MUNDIAL?

Expansión y diversificación de la oferta

Nuevos modos de consumo

(3)

EL PROBLEMA DE LAS DROGAS:

El problema de las drogas es la expresión de los costos sociales y económicos asociados al consumo problemático de drogas:

Problemas de salud pública

Trastornos en la convivencia social

Perturbación de la seguridad ciudadana

(4)
(5)

HITOS EN LA COOPERACIÓN

INTERNACIONAL SOBRE DROGAS

Comisión del Opio (1909)

Convenio de La Haya (1912)

La SOCIEDAD DE LAS NACIONES:

Convención de 1925

Convención de 1931

(6)

HITOS EN LA COOPERACIÓN

INTERNACIONAL SOBRE DROGAS

Las NACIONES UNIDAS:

Primera Fase:

o Protocolo de 1946

o Protocolo de 1948

(7)

HITOS EN LA COOPERACIÓN

INTERNACIONAL SOBRE DROGAS

Los instrumentos vigentes:

La Convención Única de 1961 sobre Estupefacientes

Protocolo de 1972 que modifica la Convención Única

Convenio de 1971 sobre Sustancias Sicotrópicas

Convención de las Naciones Unidas contra el Tráfico Ilícito

(8)

HITOS EN LA COOPERACIÓN

INTERNACIONAL SOBRE DROGAS

Sesión Especial de la

Sesión Especial de la

Asamblea General de las NACIONES UNIDAS

Asamblea General de las NACIONES UNIDAS

Dedicada al problema mundial de las drogas

Dedicada al problema mundial de las drogas

Junio 8 – 10 de 1998

Junio 8 – 10 de 1998

(9)

DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS

DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS

RECTORES DE LA REDUCCIÓN DE LA

RECTORES DE LA REDUCCIÓN DE LA

DEMANDA DE DROGAS

(10)

PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS

Síntesis

Reconoce la universalidad del fenómeno del uso indebido de drogas (UID)

Identifica los factores causales del UID en conexión con las condiciones económicas, sociales y culturales

Adopta un enfoque global (todas las formas de UID),

(11)

PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS

Síntesis

Los programas de reducción de la demanda de drogas deben extenderse a TODAS las sustancias psicoactivas que se prestan a un uso indebido

(12)

PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS

Síntesis

Las políticas de reducción de la demanda de

(13)

PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS

Síntesis

Las estrategias deben apoyarse en el

conocimiento científico y la experiencia social, NO en la intuición, el sentido común o la ideología

(14)

PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION DE LA DEMANDA DE DROGAS

Síntesis

Los estados se comprometen a actuar en

conformidad con estos principios y asumen la responsabilidad de invertir en programas de reducción de la demanda de drogas que

(15)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

(16)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

Muchos estados otorgan prioridad a la reducción de la demanda. Sus esfuerzos están mayormente orientados a la prevención del uso de drogas en la población general.

(17)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

(18)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

(19)

CONSUMO PROBLEMÁTICO DE DROGAS

Los usuarios “problemáticos” de drogas –personas con consumo problemático de drogas- representan una pequeña minoría de la población general, comparados con las personas que han usado drogas alguna vez en su vida, e incluso con las personas que comúnmente usan drogas.

(20)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL CONSUMO DE DROGAS

El vínculo entre la política sobre exclusión social y el problema de la droga es cada vez más fuerte en numerosos países.

(21)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

La creciente preocupación por no poder llegar en el sistema educativo a los jóvenes más vulnerables ha motivado acciones preventivas específicas con jóvenes que experimentan con drogas en lugares de diversión, como discotecas, clubes y conciertos musicales.

(22)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

(23)

EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS

RESPUESTAS AL ABUSO DE DROGAS

(24)

LECCIONES POR APRENDER

En América Latina las estrategias de reducción del uso problemático de drogas y sus consecuencias nocivas son muy incipientes.

(25)

LECCIONES POR APRENDER

(26)

INCLUSIÓN SOCIAL

La inclusión social podría definirse como un esfuerzo de integración dirigido a los usuarios de droga problemáticos.

(27)

TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA

TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA

DEMANDA DE DROGAS

DEMANDA DE DROGAS

REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS

REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS

DEL ABUSO DE DROGAS

DEL ABUSO DE DROGAS

MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO

MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO

DE DROGAS

DE DROGAS

(28)

LECCIONES APRENDIDAS

LECCIONES APRENDIDAS

EN PREVENCIÓN DEL ABUSO

EN PREVENCIÓN DEL ABUSO

DE DROGAS

(29)

CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION

CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION

ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE

ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE

REDUCCION DE RIESGOS

REDUCCION DE RIESGOS

FOMENTO DE POTENCIALIDADES

FOMENTO DE POTENCIALIDADES

ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN DEL USO DE DROGAS

(30)

Lecciones

Lecciones Aprendidas Aprendidas

LA INFORMACIÓN

LA INFORMACIÓN

Es una herramienta básica en la prevención del uso de drogas

Debe sensibilizar sobre factores de riesgo y factores protectores frente a las drogas

Debe contribuir a fomentar conductas y prácticas sociales para una vida sin drogas

(31)

Lecciones

Lecciones Aprendidas Aprendidas

EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE

EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE

Va más allá de la información y los mensajes intimidantes; promueve alternativas

Favorece la socialización y la ampliación de las relaciones interpersonales

(32)

Lecciones

Lecciones Aprendidas Aprendidas

LA REDUCCIÓN DE RIESGOS

LA REDUCCIÓN DE RIESGOS

Busca disminuir la vulnerabilidad de las personas, antes que evitar todos los riesgos

Ayuda a la superación de otros problemas relevantes: deserción escolar, pandillismo, embarazo no deseado, delincuencia, sida, etc..

(33)

Lecciones

Lecciones Aprendidas Aprendidas

EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES

EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES

Se centra en la persona como sujeto activo, protagonista de

la prevención

Hace énfasis en la promoción de autonomía y

responsabilidad

(34)

Lecciones

Lecciones Aprendidas Aprendidas

LA PREVENCIÓN COMUNITARIA

LA PREVENCIÓN COMUNITARIA

Remueve factores asociados al uso indebido de drogas, reduce la vulnerabilidad de las personas y eleva su

capacidad de respuesta frente a los problemas

Es una acción sistemática y continuada EN y CON la

comunidad, para fomentar actitudes y prácticas favorables a una vida libre de drogas

(35)

LA PREVENCIÓN DEL

LA PREVENCIÓN DEL

ABUSO DE DROGAS HOY:

ABUSO DE DROGAS HOY:

Qué hay de nuevo…

(36)

NUEVA ERA

NUEVA ERA

DE LA PREVENCIÓN:

DE LA PREVENCIÓN:

Redes

(37)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: REDES

Lo característico de la prevención del abuso de drogas hoy es el trabajo en RED, lo cual significa compartir con

otras(os) y ampliar el radio de acción propio

Aunque se mantiene la pluraridad de enfoques o matices diversos en prevención, existe consenso sobre la

necesidad de conocer e intercambiar experiencias y lecciones aprendidas

(38)

Las redes sociales comprenden

Las redes sociales comprenden

:

:

Asociaciones de organizaciones Asociaciones de organizaciones

Comunidades con bases distintas a la vecindad Comunidades con bases distintas a la vecindad

o

o la identidad de oficio/profesiónla identidad de oficio/profesión

Personas que hacen parte simultáneamente de Personas que hacen parte simultáneamente de

distintas comunidades

distintas comunidades

(39)

Las nuevas redes sociales han logrado superar las

Las nuevas redes sociales han logrado superar las

barreras del tiempo y el espacio, así como otras

barreras del tiempo y el espacio, así como otras

limitaciones

limitaciones

Por oposición a organizaciones tradicionales selectivas

Por oposición a organizaciones tradicionales selectivas

y excluyentes, las redes sociales contemporáneas

y excluyentes, las redes sociales contemporáneas

tienden a ser abiertas e incluyentes

tienden a ser abiertas e incluyentes

Al contrario de asociaciones jerárquicas y

Al contrario de asociaciones jerárquicas y

conservadoras en contenidos, programas y

conservadoras en contenidos, programas y

(40)

Todo esto ha sido posible gracias a la Internet:

Todo esto ha sido posible gracias a la Internet:

RED GLOBAL (

RED GLOBAL (World Wide WebWorld Wide Web))

Algunos insisten en llamarlas “redes virtuales”

Algunos insisten en llamarlas “redes virtuales”

(VIRTUAL: “Que tiene existencia aparente y no real”

(VIRTUAL: “Que tiene existencia aparente y no real”

– Diccionario de la RAE)Diccionario de la RAE)

Sin embargo, las nuevas redes son tan reales como

Sin embargo, las nuevas redes son tan reales como

sus asociados, como las actividades que desarrollan

sus asociados, como las actividades que desarrollan

y como el universo en que se desenvuelven

y como el universo en que se desenvuelven

(41)

Ejemplos de redes en el campo de las drogas:

Ejemplos de redes en el campo de las drogas:

Global Youth NetworkGlobal Youth Network / Red Suramericana de Jóvenes / Red Suramericana de Jóvenes

International TreatNetInternational TreatNet / Red de Tratamiento y Rehabilitación / Red de Tratamiento y Rehabilitación

Caribbean Drug Treatment NetworkCaribbean Drug Treatment Network

RIOD – Red Iberoamericana de ONGsRIOD – Red Iberoamericana de ONGs

RELAD – Red Latinoamericana de Reducción de DañosRELAD – Red Latinoamericana de Reducción de Daños

(42)

NUEVA ERA

NUEVA ERA

DE LA PREVENCIÓN:

DE LA PREVENCIÓN:

Internet

(43)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

Indicadores

Indicadores::

En 2004, el número de usuarios de Internet en el mundo era 513 millones

En 2004, el número de usuarios de Internet en el mundo era 513 millones

de personas

de personas

En 2005, el número de usuarios superaba 750 millones

En 2005, el número de usuarios superaba 750 millones

En el primer semestre de 2006, la cifra era mayor a 900 millones

En el primer semestre de 2006, la cifra era mayor a 900 millones

En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100 millones

En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100 millones

A comienzos de 2007, el número podría ser mayor a 1.500 millones de

A comienzos de 2007, el número podría ser mayor a 1.500 millones de

personas, casi un cuarto de la población mundial

(44)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

Indicadores

Indicadores

:

:

La Internet es cada vez más multi-lingua: los usuarios que

La Internet es cada vez más multi-lingua: los usuarios que

no hablan inglés son más de 65%.

no hablan inglés son más de 65%.

El chino, el japonés y el español son los idiomas con mayor

El chino, el japonés y el español son los idiomas con mayor

crecimiento en la red global.

crecimiento en la red global.

Esto significa que cada vez es más fácil acceder a

Esto significa que cada vez es más fácil acceder a

información y otros recursos en el idioma materno

(45)

PAÍS O REGIÓN

PAÍS O REGIÓN PENETRACIÓN PENETRACIÓN

(% POBLACIÓN)

(% POBLACIÓN)

Nueva Zelandia 76.3%

Islandia 75.9%

Suecia 74.9%

Islas Malvinas 70.4%

Dinamarca 69.4%

Hong Kong 69.2%

Estados Unidos 68.7%

Australia 68.4%

Canadá 67.9%

LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET

LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET

CON LA MAS ALTA TASA DE PENETRACIÓN

CON LA MAS ALTA TASA DE PENETRACIÓN

(Porcentaje de la Población que Utiliza Internet)

(Porcentaje de la Población que Utiliza Internet)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(46)

REGIONES

REGIONES POBLACIÓNPOBLACIÓN (2007)

(2007)

USUARIOS

USUARIOS

Datos mas Recientes

Datos mas Recientes

CRECIMIENTO

CRECIMIENTO

(2000 – 2007)

(2000 – 2007)

África

África 933.448.292933.448.292 32.765.70032.765.700 625.8%625.8%

Asia

Asia 3.712.527.6243.712.527.624 389.392.288389.392.288 240.7%240.7% Europa

Europa 809.624.686809.624.686 312.722.892312.722.892 197.6%197.6%

Oriente Medio

Oriente Medio 193.452.727193.452.727 19.382.40019.382.400 490.1%490.1% Norte América

Norte América 334.538.018334.538.018 232.057.067232.057.067 114.7%114.7% Latinoamérica

Latinoamérica

(Caribe)

(Caribe)

556.606.627

556.606.627 88.778.98688.778.986 391.3%391.3%

Oceanía/Australia

Oceanía/Australia 34.468.44334.468.443 18.430.35918.430.359 141.9%141.9%

Total Mundial

Total Mundial 6.574.666.4176.574.666.417 1.093.529.6921.093.529.692 202.9%202.9%

ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET

ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(47)

PERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET

PERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET

0 40 80

MUJER HOMBRE

0 40 80

26 - 35 14 - 25 años

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(48)

Indicadores

Indicadores::

Internet es parte integral de la vida de los jóvenes y se utiliza para

Internet es parte integral de la vida de los jóvenes y se utiliza para

una gran variedad de actividades, desde las tareas escolares y la

una gran variedad de actividades, desde las tareas escolares y la

búsqueda de información sobre cualquier tema, hasta el

búsqueda de información sobre cualquier tema, hasta el

entretenimiento, las compras, entablar nuevas amistades, y todo

entretenimiento, las compras, entablar nuevas amistades, y todo

tipo de expresiones y comunicaciones (conversaciones

tipo de expresiones y comunicaciones (conversaciones

bi-personales y grupales, correo, intercambio de archivos, etc.).

personales y grupales, correo, intercambio de archivos, etc.).

Internet proporciona a la juventud posibilidades casi ilimitadas de

Internet proporciona a la juventud posibilidades casi ilimitadas de

asociación, expresión y personalización de estilo.

asociación, expresión y personalización de estilo.

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(49)

Indicadores

Indicadores::

Los miembros de la nueva generación –llamada la ‘generación Mis Medios’- Los miembros de la nueva generación –llamada la ‘generación Mis Medios’- han desarrollado una gran capacidad para realizar tareas múltiples.

han desarrollado una gran capacidad para realizar tareas múltiples. Los jóvenes ‘internatutas’ pueden realizar tres o más tareas

Los jóvenes ‘internatutas’ pueden realizar tres o más tareas simultáneamente.

simultáneamente.

Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos de Internet de los Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos de Internet de los jóvenes a nivel mundial, algunos pueden realizar en pocas horas jóvenes a nivel mundial, algunos pueden realizar en pocas horas

actividades simultáneas que en una sucesión se llevarían 44 horas en un actividades simultáneas que en una sucesión se llevarían 44 horas en un solo día (!).

solo día (!).

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(50)

Indicadores

Indicadores::

Internet ha permitido a los jóvenes integrar y ensanchar las libertades en

Internet ha permitido a los jóvenes integrar y ensanchar las libertades en

varios órdenes:

varios órdenes:

Libertad interpersonalLibertad interpersonal: mayor disponibilidad de amistades, en : mayor disponibilidad de amistades, en

horarios más amplios y por distintas vías.

horarios más amplios y por distintas vías.

Libertad de medios:Libertad de medios: más opciones, mayor variedad de géneros y más opciones, mayor variedad de géneros y

contenidos, y programación discrecional.

contenidos, y programación discrecional.

Libertad de información:Libertad de información: acceso inmediato a cualquier tema por acceso inmediato a cualquier tema por

fuentes diversas.

fuentes diversas.

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(51)

USOS DEL COMPUTADOR

USOS DEL COMPUTADOR

Chatear Dibujar Juegos electrónicos Ver películas Operaciones matemáticas Oír música Base de datos Correo electrónico Buscar información Internet Escribir

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(52)

ACTIVIDADES EN INTERNET

ACTIVIDADES EN INTERNET

C onsulta y busqueda de empleo C ompra/venta valores en bolsa C ompra productos segunda mano Venta productos segunda mano C ompra productos nuevos C onsultas/transacciones B ancarias R adio/TV J uegos en red Descargas Lista de correo Hablar teléfono/ Web cam

C hats M ensajerí a instantánea

C orreo electrónico Leer noticias B usqueda de información

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(53)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

E – LEARNING

E – LEARNING

Es el uso de tecnologías multimedia para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de

aprendizaje, a través de herramientas informáticas tales como CD-ROMs, Internet o dispositivos

electrónicos móviles para llevar a cabo una labor educativa de enseñanza, entrenamiento o

(54)

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

E – LEARNING

E – LEARNING

VENTAJAS

VENTAJAS

Ahorro de tiempo y dinero: rapidez y eficiencia a bajo costo

Alta productividad en rendimiento y volumen de conocimiento

Interacción permanente con especialistas de diferentes países

Variedad de recursos: buscadores’, sitios web, bibliotecas virtuales, blogs, etc.

(55)

En prevención del abuso de drogas Internet abarca:

En prevención del abuso de drogas Internet abarca:

Páginas Páginas webweb de organizaciones e instituciones de organizaciones e instituciones

Motores’ de búsqueda (Ej: ‘prevención del abuso de drogas’ Motores’ de búsqueda (Ej: ‘prevención del abuso de drogas’

ofrece más de 650.000 referencias o fuentes)

ofrece más de 650.000 referencias o fuentes) Chat roomsChat rooms

Mensajería instantáneaMensajería instantáneaBoletines / periódicosBoletines / periódicosE-mailE-mail

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Internet

(56)

NUEVA ERA

NUEVA ERA

DE LA PREVENCIÓN:

DE LA PREVENCIÓN:

Juegos modernos

(57)

Aunque el fin primordial del juego es divertir, también Aunque el fin primordial del juego es divertir, también tiene aplicaciones en campos diversos, entre ellos la tiene aplicaciones en campos diversos, entre ellos la prevención del abuso de drogas.

prevención del abuso de drogas.

El juego ocupa un lugar destacado en las áreas del El juego ocupa un lugar destacado en las áreas del

desarrollo infantil, la formación en valores, el cambio de desarrollo infantil, la formación en valores, el cambio de actitudes, el desarrollo de habilidades, el mejoramiento actitudes, el desarrollo de habilidades, el mejoramiento de la convivencia, el clima organizacional, las

de la convivencia, el clima organizacional, las

intervenciones terapéuticas, y el entrenamiento en intervenciones terapéuticas, y el entrenamiento en

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(58)

En la prevención del abuso de drogas, el juego se vincula a dos estrategias complementarias:

Uso creativo del tiempo libre

Uso creativo del tiempo libre

Fomento de potencialidades

Fomento de potencialidades

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(59)

La primera estrategia –uso creativo del tiempo- fue

concebida para contrarrestar el ocio, y sus acciones eran llamadas ‘pasatiempos’. Luego se superó la noción del

juego como simple divertimento o de ocupación de tiempos ‘improductivos’, pasando a una visión en la que el juego es en sí mismo significativo y enriquecedor.

En la estrategia de fomento de potencialidades la

pretensión es reducir la vulnerabilidad frente a las drogas fortaleciendo los factores protectores, como el afecto, la

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(60)

El mundo ha cambiado y también el contexto del entretenimiento infantil.

Hasta hace unos años el esparcimiento de los niños giraba en torno de los hermanos, los primos y los amigos del colegio o el barrio, y se desenvolvía principalmente en espacios abiertos.

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(61)

Las condiciones hoy son otras, y también los medios disponibles para el entretenimiento.

La inseguridad en las ciudades no permite que los niños pasen mucho tiempo fuera de casa, los vínculos entre

vecinos son débiles, las familias son más pequeñas, ambos padres están en el día fuera de casa, y la jornada escolar es más corta.

De otro lado, la industria del entretenimiento ha

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(62)

Existen hoy diversos juegos de cartas, mientras que hace unos años solo había el póker y el naipe español.

Hay juegos de computador y de consola; juegos de estrategia, con cartas o sin ellas, con o sin computador, con dados y

otros elementos, o sin más recursos que un instructivo y el ingenio de los participantes.

También hay juegos de rol, donde casi todo es posible, como los múltiples desdoblamientos de los jugadores en mundos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(63)

JUEGOS MODERNOS

JUEGOS MODERNOS

Medios:

Nuevos juegos de mesa

Cartas

PC

‘Online’

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(64)

JUEGOS MODERNOS

JUEGOS MODERNOS

Modalidades:

Conocimiento

Simulación

Aventura / Estrategia

Rol

Entrenamiento / educación

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(65)

VIDEOJUEGOS E INTERNET

VIDEOJUEGOS E INTERNET

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

El año pasado, los ejecutivos de la industria de la

El año pasado, los ejecutivos de la industria de la

televisión, la radio y el sector editorial, movidos por

televisión, la radio y el sector editorial, movidos por

una preocupación común, invirtieron muchos

una preocupación común, invirtieron muchos

recursos para descifrar qué había ocurrido con

recursos para descifrar qué había ocurrido con

millones de televidentes, oyentes y lectores

millones de televidentes, oyentes y lectores

masculinos entre 18 y 34 años que se habían

masculinos entre 18 y 34 años que se habían

esfumado de sus índices de audiencia. Después de

esfumado de sus índices de audiencia. Después de

varios estudios se llegó a la conclusión de que los

varios estudios se llegó a la conclusión de que los

“desaparecidos” preferían otra forma de

(66)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

Se entiende por videojuegos todo tipo de

Se entiende por videojuegos todo tipo de

dispositivos electrónicos digitales de entretenimiento

dispositivos electrónicos digitales de entretenimiento

interactivo, con independencia de su soporte (ROM

interactivo, con independencia de su soporte (ROM

interno, cartucho, disco magnético u óptico, online) y

interno, cartucho, disco magnético u óptico, online) y

plataforma tecnológica (aparato de bolsillo,

plataforma tecnológica (aparato de bolsillo,

videoconsola conectable al TV, máquina recreativa,

videoconsola conectable al TV, máquina recreativa,

mini-computador, video interactivo, red telemática).

mini-computador, video interactivo, red telemática).

(Pere Marqués G., Facultad de Educación UAB)

(67)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

Según la Entertainment Software Association, que

Según la Entertainment Software Association, que

agrupa a las empresas del sector en Estados Unidos,

agrupa a las empresas del sector en Estados Unidos,

estas son algunas cifras (2004) de los videojuegos:

estas son algunas cifras (2004) de los videojuegos:

La edad promedio de un jugador es 30 años.La edad promedio de un jugador es 30 años.

19% de los jugadores son mayores de 50 años.19% de los jugadores son mayores de 50 años.

(68)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

La industria de videojuegos para consola y PC facturó en

La industria de videojuegos para consola y PC facturó en

España 863 millones de euros en 2005, 16,5% más que el

España 863 millones de euros en 2005, 16,5% más que el

año anterior. Estas cifras superan a las de el cine, el

año anterior. Estas cifras superan a las de el cine, el

video o la música grabada, y son en realidad mucho

video o la música grabada, y son en realidad mucho

mayores, ya que no incluyen los juegos para teléfonos

mayores, ya que no incluyen los juegos para teléfonos

móviles, la gran sensación del momento, que

móviles, la gran sensación del momento, que

aumentarían la facturación hasta los 1.000 millones.

aumentarían la facturación hasta los 1.000 millones.

Los videojuegos representan el 35% del total de

Los videojuegos representan el 35% del total de

consumo de entretenimiento audiovisual.

consumo de entretenimiento audiovisual.

(Arantxa Palacios. Videojuegos, el gran negocio del siglo XXI

(69)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

Son tan exitosos los videojuegos que las industrias del

Son tan exitosos los videojuegos que las industrias del

cine y la televisión, los empresarios del deporte y la

cine y la televisión, los empresarios del deporte y la

propia industria editorial se han fijado en su potencial,

propia industria editorial se han fijado en su potencial,

creando juegos a imagen y semejanza de películas,

creando juegos a imagen y semejanza de películas,

series de TV, historietas, obras literarias de acción, mitos

series de TV, historietas, obras literarias de acción, mitos

y leyendas históricos, y grandes eventos deportivos.

y leyendas históricos, y grandes eventos deportivos.

(Ibid)

(70)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

Clasificación de los videojuegos:

Clasificación de los videojuegos:

EC

EC Aptos para niños entre 3 y 10 añosAptos para niños entre 3 y 10 años E

E Para todos los públicosPara todos los públicos E10+

E10+ Para mayores de 10 años Para mayores de 10 años T

T Para mayores de 13 años Para mayores de 13 años M

M Para mayores de 17 años Para mayores de 17 años AO

AO Sólo para AdultosSólo para Adultos RP

(71)

VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

En Europa, el código que regula los videojuegos (PEGI), es

En Europa, el código que regula los videojuegos (PEGI), es

una herramienta útil para elegir juegos según la edad.

una herramienta útil para elegir juegos según la edad.

El PEGI tiene una doble clasificación: por edades, en cinco

El PEGI tiene una doble clasificación: por edades, en cinco

niveles: a partir de 3, 7, 12, 16 y 18 años, y por contenidos,

niveles: a partir de 3, 7, 12, 16 y 18 años, y por contenidos,

mediante descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,

mediante descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,

terror, drogas, lenguaje soez y discriminación.

terror, drogas, lenguaje soez y discriminación.

La clasificación de edad se representa con un número, y la

La clasificación de edad se representa con un número, y la

de contenido mediante pictogramas fácilmente visibles en

(72)

Los videojuegos tienen beneficios en diversos aspectos:

Desarrollo de habilidades y conocimientos,

mejoramiento de la comunicación y las relaciones

interpersonales, fomento de valores y actitudes positivas, alivio del estrés y el aburrimiento, manejo de emociones y control de la agresividad, etc..

Usados razonablemente y con contenidos

apropiados para la edad, ayudan a entender el juego en equipo, a perder y a respetar los derechos del otro.

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(73)

Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,

Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,

emocional y de habilidades de los niños.

emocional y de habilidades de los niños.

Mejoran la coordinación, los reflejos y la lateralidad.

Mejoran la coordinación, los reflejos y la lateralidad.

Aportan a la orientación espacial, la imaginación y la

Aportan a la orientación espacial, la imaginación y la

creatividad.

creatividad.

Ayudan a la concentración y la persistencia en los

Ayudan a la concentración y la persistencia en los

niños, aumentando su tiempo de atención y

niños, aumentando su tiempo de atención y

retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr las

retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr las

metas del juego.

metas del juego.

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(74)

Hechos constatados en experiencias educativas

Hechos constatados en experiencias educativas

con videojuegos:

con videojuegos:

Mejoran la atención, el razonamiento y la deducción Mejoran la atención, el razonamiento y la deducción

Ayudan a superar bloqueos en la comunicación Ayudan a superar bloqueos en la comunicación

Son puerta de entrada a la cultura informática Son puerta de entrada a la cultura informática

Generan nuevos modos de socialización Generan nuevos modos de socialización

Estimulan el ejercicio de la fantasía Estimulan el ejercicio de la fantasía

Favorecen la repetición de acciones para alcanzar el dominio Favorecen la repetición de acciones para alcanzar el dominio

de diversas situaciones, brindando sensación de control de diversas situaciones, brindando sensación de control

NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN: Juegos

(75)

MITOS Y PREJUICIOS

MITOS Y PREJUICIOS

Sobre el Computador, Internet y

Sobre el Computador, Internet y

los Videojuegos

(76)

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

“En general, los padres tienen por costumbre

horrorizarse con los hábitos de sus hijos. También les horroriza que vean la ‘tele’. Y hace treinta años les horrorizaba que leyesen historietas.

Sea lo que sea que apasione a los jóvenes, los padres siempre lo verán con malos ojos…”

(77)

Los juegos son cosa de niños. Jugar es una

Los juegos son cosa de niños. Jugar es una

actividad infantil”.

actividad infantil”.

El juego es una actividad humana esencial.

El juego es una actividad humana esencial.

No son exclusivos de los niños y los adolescentes.

No son exclusivos de los niños y los adolescentes.

La edad promedio de los usuarios de videojuegos

La edad promedio de los usuarios de videojuegos

supera los 20 años. Una alta proporción de

supera los 20 años. Una alta proporción de

jugadores son mayores de 40 años.

jugadores son mayores de 40 años.

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(78)

Los juegos e internet son adictivos. Pueden

Los juegos e internet son adictivos. Pueden

volverse actividades compulsivas que absorben,

volverse actividades compulsivas que absorben,

aíslan e inhabilitan a la persona”.

aíslan e inhabilitan a la persona”.

No son los juegos ni internet en si mismos lo que

hace de estas actividades una compulsión que copa

la atención y el tiempo de una persona. El entorno y

las carencias en ciertas esferas de la vida son

determinantes: afecto, sociabilidad, alternativas de

uso del tiempo, atención y dedicación de los padres,

exposición a modelos inapropiados, etc..

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(79)

Internet y los videojuegos fomentan la

Internet y los videojuegos fomentan la

introversión, conducen al aislamiento”.

introversión, conducen al aislamiento”.

Internet y la mayoría de los videojuegos suelen ser

actividades grupales. Muchos videojuegos son ‘en

línea’, lo cual significa que se practican en

interacción con otros.

A través de internet -en general- y de los

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(80)

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

“Los videojuegos compiten con la lectura. La dedicación a Los videojuegos compiten con la lectura. La dedicación a los videojuegos disminuye el tiempo para leer”.

los videojuegos disminuye el tiempo para leer”.

Los videojuegos incluyen gran cantidad de contenido

Los videojuegos incluyen gran cantidad de contenido

escrito. Los textos comprenden definiciones,

escrito. Los textos comprenden definiciones,

descripciones, problemas, instrucciones, variantes,

descripciones, problemas, instrucciones, variantes,

alternativas, acertijos, hipótesis, resultados y

alternativas, acertijos, hipótesis, resultados y

consecuencias de operaciones, etc..

consecuencias de operaciones, etc..

Los videojuegos estimulan la atención, la rapidez y la

(81)

“El uso prolongado del computador y los videojuegos El uso prolongado del computador y los videojuegos disminuye la práctica de la escritura y la habilidad de

disminuye la práctica de la escritura y la habilidad de

escribir”.

escribir”.

Es probable que el computador y los videojuegos no favorezcan la escritura tradicional, con lápiz y papel, pero favorecen la habilidad para manejar el teclado y el mouse, que son las herramientas principales de la escritura en la actualidad.

El uso del lápiz y el bolígrafo es cada día menor,

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(82)

Pasar varias horas al día frente al computador -o la Pasar varias horas al día frente al computador -o la

consola de videojuegos- es pernicioso; en si constituye

consola de videojuegos- es pernicioso; en si constituye

una adicción”.

una adicción”.

Invertir mucho tiempo en el computador no significa

Invertir mucho tiempo en el computador no significa

dedicación a una sola actividad. Las actividades se

dedicación a una sola actividad. Las actividades se

suceden con variedad y ritmos diversos. En ocasiones

suceden con variedad y ritmos diversos. En ocasiones

se desarrollan en forma simultánea varias actividades.

se desarrollan en forma simultánea varias actividades.

A diferencia de muchos juegos tradicionales que tienen

A diferencia de muchos juegos tradicionales que tienen

un número reducido de opciones, los videojuegos

un número reducido de opciones, los videojuegos

comprenden un sinnúmero de variantes y alternativas

comprenden un sinnúmero de variantes y alternativas

que hacen casi ilimitadas sus posibilidades.

que hacen casi ilimitadas sus posibilidades.

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(83)

Internet y/o los videojuegos son esto o aquello”.

Internet y/o los videojuegos son esto o aquello”.

Las generalizaciones pueden ser tan inexactas e

inapropiadas como las definiciones genéricas

sobre las películas, la televisión, las revistas, los

libros y otras muchas cosas (la música, los

carros, los gobiernos, etc.).

En el mundo de internet y los videojuegos hay de

todo y para todos los gustos.

JUEGOS DE HOY: Mitos y realidad

(84)

LA PREVENCIÓN DEL

LA PREVENCIÓN DEL

ABUSO DE DROGAS HOY:

ABUSO DE DROGAS HOY:

Desafíos

(85)

COROLARIO

COROLARIO

La prevención del abuso de drogas hoy demanda:

La prevención del abuso de drogas hoy demanda:

AApertura mentalpertura mental

BBúsqueda de oportunidades en la nueva oferta culturalúsqueda de oportunidades en la nueva oferta cultural

CComprensión ampliada del universo juvenilomprensión ampliada del universo juvenil

DDisposición para aceptar que los adultos no siempre isposición para aceptar que los adultos no siempre

tenemos la razón tenemos la razón

(86)

COROLARIO

COROLARIO

La prevención del abuso de drogas hoy demanda:

La prevención del abuso de drogas hoy demanda:

HHabilidad para manejar nuevos recursos tecnológicos abilidad para manejar nuevos recursos tecnológicos IInvolucramiento en la dinámica de los cambios globalesnvolucramiento en la dinámica de los cambios globales JJovialidad y espíritu lúdicoovialidad y espíritu lúdico

LLealtad a los principios del desarrollo psicológico y socialealtad a los principios del desarrollo psicológico y social

MMadurez para valorar las motivaciones propias de los jóvenesadurez para valorar las motivaciones propias de los jóvenes NNegación de estereotipos, prejuicios y visiones arquetípicasegación de estereotipos, prejuicios y visiones arquetípicas

OOsadía y superación de temores ancestralessadía y superación de temores ancestrales

(87)

Referencias

Documento similar

Un examen detenido del artículo 149, i, que enumera las compe- tencias exclusivas del Estado, nos enseña la diversa terminología que se emplea para referirse a aquellos supuestos en

Ésta es una constatación que no se puede obviar en la reflexión sobre la reforma del sistema competencial: la combinación entre un sistema de atri- bución mediante

Es este el camino que, sin ninguna duda, tienen que tomar otras leyes de nuestro ordenamiento para ofrecer la posibilidad de almacenamiento, tratamiento y transmisión informática

Es la última titulación con estructura de Centro integrada de la Universidad de Jaén (UJA), esto supone unas necesidades que el Centro como tal debe cubrir con diferencia de

Sin embargo, esta interpretación ecomorfológica cuenta con una evidencia en contra, ya que en venta Micena está presente una especie de Praeovibos que exhibe también una gran

Hay cursos de acción que mejoran la salud que no siempre están en los servicios sanitarios, ni tienen la etiqueta de salud, ni son originados y.. gestionados por las

Gastos derivados de la recaudación de los derechos económicos de la entidad local o de sus organis- mos autónomos cuando aquélla se efectúe por otras enti- dades locales o

Lo normal y lo deseable, llegado el caso de enfrentarse a un concepto u organismo de procedencia extranjera, es que se adopte una sola forma siglar, bien