• No se han encontrado resultados

Manual de Física Mecánica I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2020

Share "Manual de Física Mecánica I"

Copied!
59
0
0

Texto completo

(1)

Manual de Física Mecánica I

Gustavo Jaramillo Botero

Ingeniero civil

Especialista en estructuras

Edición de prueba

Armenia Quindio

(2)

1. Sistema de unidades

1.1 Introducción

Magnitud es todo lo que se puede medir para obtener una información cuantitativa de cualquier fenómeno físico. Medir es comparar una magnitud con otra de la misma especie, la cual se toma como unidad.

Las magnitudes se clasifican en fundamentales y derivadas.

a) Magnitudes Fundamentales: Son aquellas que se pueden definir por sí

solas, es decir, que no dependen de otras. Las magnitudes fundamentales más utilizadas son: Longitud, masa y tiempo.

b) Magnitudes Derivadas: Son aquellas que se deben expresar por una o

varias magnitudes fundamentales, mediante el empleo de definiciones o fórmulas. Por ejemplo, el volumen es el producto de tres longitudes, luego el volumen es una magnitud derivada.

Los múltiplos y submúltiplos de las unidades fundamentales de cualquier sistema de unidades, pueden obtenerse mediante el uso de los prefijos definidos en la siguiente tabla.

Tabla 1.1 Múltiplos y submultiplos.

FACTOR MULTIPLICATIVO PREFIJO SIMBOLO

1 000 000 000 000=1012 Tera T

1 000 000 000=109 Giga G

1 000 000=106 Mega M

1 000=103 Kilo k

100=102 Hecto h

10=101 Deca da

0.1=10-1 deci d

0.01=10-2 centi c

0.001=10-3 mili m

0.000 001=10-6 micro u

0.000 000 001=10-9 nano n

0.000 000 000 001=10-12 pico p

0.000 000 000 000 001=10-15 femto f

(3)

1.2 Sistema internacional de unidades (S.I)

El sistema internacional se estableció como el sistema de uso universal durante la decimoprimera conferencia mundial de pesos y medidas, que tuvo lugar en Sevres, Francia, en 1.960.

El sistema está basado en siete unidades básicas, que son: para la longitud el metro (m), para la masa el kilogramo (kg), para tiempo el segundo (s), para corriente eléctrica el amperio (A), para temperatura el kelvin (K), para la intensidad luminosa el candela (Cd) y para cantidad de sustancia el mol (mol).

Las principales unidades del sistema internacional (S.I) se muestra en la tabla siguiente:

Tabla 1.2 Sistema Internacional de Unidades (S.I).

CANTIDAD UNIDAD SIMBOLO FORMULA

Aceleración Metro sobre segundo2 m / s2

Angulo Radian Rad

Area Metro cuadrado m2

Densidad Kilogramo sobre metro3 Kg / m3

Energía Joule J N – m3

Fuerza Newton N Kg – m / s2

Frecuencia Hertz Hz s-1

Impulso Newton – segundo Kg – m / s

Longitud Metro M

Masa Kilogramo kg

Momento Newton – metro N – m

Potencia Watt W J / s

Presión Pascal Pa N / m2

Esfuerzo Pascal Pa N / m2

Tiempo Segundo S

Velocidad Metro sobre segundo M / s

Volumen sólidos Metro cúbico M3

Volumen líquidos Litro L 10-3 m3

(4)

En el sistema internacional (S.I) el peso depende de la gravedad de la tierra; por lo tanto, el peso se calcula con la siguiente formula:

W= m * g

W= peso m= masa

g= gravedad ( 9.80 m/s2)

Una masa de 1 kg tiene el siguiente peso:

W= ( 1 kg ) ( 9,80 m/s2 )

W= 9,80 kg x m/s2

W= 9,80 Newton

Con el fin de evitar confusión en el uso del sistema internacional, existen las siguientes reglas aceptadas internacionalmente, respecto a la sintaxis que debe emplearse:

- Nunca se intercambian minúsculas y mayúsculas.

mm y no MM

- Los símbolos no se alteran en el plural.

kg y no kgs

- No se deja espacio entre el prefijo y el símbolo.

MPa y no M Pa

- No se agrega punto al final del símbolo m

- Los símbolos no son abreviaturas

m y no mts

- En los productos de símbolos se utiliza el punto levantado

kN *m

- En los cocientes se utiliza un solo símbolo de división, o pueden utilizarse potencias negativas.

kg/m.s o kg*m-1*s-1

- Puede utilizarse punto, o coma, para indicar los decimales

(5)

- Para números menores que la unidad, nunca se omite el cero inicial.

0.124 y no .124

- Debe haber siempre un espacio entre el número y las unidades, excepto cuando se trata de grados celsius (centígrados).

12 m , 150C

- Las unidades cuyo nombre es el apellido de un científico, se emplean con

mayúscula:

N (Newton), Pa (Pascal)

- Las unidades que tiene un símbolo en el denominador, se les puede decir

por en vez de sobre.

km/h (Kilometro por hora)

1.4 Sistema Ingles de uso común en Estados Unidos (U.S.C.S)

Este sistema ha sido el más utilizado en los Estados Unidos, en el que las unidades básicas son las unidades de longitud, fuerza y tiempo. Estas unidades son: para longitud, el pie (ft); para la fuerza, la libra (lb) y para el tiempo, el segundo (s).

Como el peso de un cuerpo depende de la atracción de la gravedad, la cual varía con la ubicación, se especifica que la libra estándar debe estar colocada sobre el nivel del mar. Estas unidades no forman un sistema absoluto, sino que dependen de la gravedad de la tierra.

Otras unidades de uso común en los Estados Unidos son la milla (mi), igual a 5280 ft; la pulgada (in), igual a 1/12 ft; y la kilolibra (kip) que es igual a una fuerza de 1000 libras.

La tonelada se usa con frecuencia para representar una masa de 2000 libras pero, al igual que la libra, debe convertirse en slugs en los cálculos de ingeniería.

El valor de la gravedad en este sistema es de 32.2 ft/s2, cuando la libra

estándar recibe la aceleración de la gravedad, se denomina slug.

1 slug = 1 lb. S2/ft = 14.59 kg

(6)

La conversión en pies, libras y segundos de cantidades expresadas en el sistema ingles requiere mucha atención en los cálculos, debido a que se pueden presentar malas interpretaciones.

Las unidades más utilizadas en la construcción colombiana, son las pulgadas para designar el diámetro de varillas y tuberías; así como las libras sobre pulgada cuadrada (PSI) para designar la resistencia de varillas y del concreto.

Tabla 1.3 Sistema ingles de unidades (U.S.C.S)

CANTIDAD UNIDAD SIMBOLO FORMULA

Aceleración Pie por segundo2

Pulgada por segundo2

Ft / s2

In / s2

Area Pie cuadrado

Pulgada cuadrada

Ft2

Pul2

Densidad Libra por pulgada3 Lb / m3

Energía Pie por Libra Ft – lb

Fuerza Kilopondio Kip

Frecuencia Hertz Hz s-1

Impulso Libra por segundo Lb -s

Longitud Pie Ft

Masa Libra, onza, slug Lb, oz

Momento Libra – pie Lb - ft

Potencia Watt W

Presión Libra sobre pulgada2 PSI

Esfuerzo Libra sobre pulgada2 PSI

Tiempo Segundo S

Velocidad Milla por hora Mph

Volumen sólidos Pie cúbico Ft3

Volumen líquidos Galón Gl

(7)

En el siguiente cuadro se presenta las equivalencias entre el sistema ingles (USCS) y el sistema internacional (SI).

Tabla 1.4 Unidades del sistema Ingles (USCS) y su equivalencia en unidades del sistema Internacional (S.I):

CANTIDAD USCS S.I

Aceleración Ft / s2

In / s2

0,3048 m/s2

0,0254 m/s2

Area Ft2

In2

0,0929 m2

645,2 mm2

Energía Ft – lb 1,356 j

Fuerza Kip

Lb Oz

4,448 kN 4,448 N 0,278 N

Impulso Lb – s 4,448 N.s

Longitud Ft

In Mi

0,3048 m 25,40 mm 1,609 Km

Masa Oz masa

Lb masa Slug Ton 28,35 g 0,4536 Kg 14,59 Kg 907,2 Kg

Momento de una fuerza Lb – ft

Lb - in

1,356 N – m 0,1130 N-m

Momento de inercia In4 0,4162 x 106 mm4

Momentum Lb – s

Ft-lb/s HP

4.448 kg.m/s 1,356 W 745,7 W

Presión o esfuerzo Lb / ft2

Lb / in2 (PSI)

47,88 Pa 6,895 Kpa

Velocidad Ft / s

In/s Mi/h (mph) Mi/h (mph) 0,3048 m/s 0,0254 m/s 0,4470 m/s 1,609 Km/h

Volúmen Ft3

In3

0,02832 m3

16,39 cm3

Volumen líquidos Galón

Qt

3,785 L 0,9464 L

(8)

1.4 Conversión de un sistema de unidades a otro.

Debido al uso de los tres sistemas de unidades en la construcción colombiana, se hace necesario convertir unidades de un sistema a otro, para ello puede emplearse las siguientes constantes:

Unidades de Longitud Multiplicar por:

Centímetro a pulgadas---0,3937 Decímetro a pulgadas---3,937 Kilómetros a millas terrestres---0,6214 Kilómetros a pies---3280,8 Millas terrestres a kilómetros---1,609 Legua a kilómetros--- 4,828 Metro a pulgadas---39,37 Metro a yardas---1,094 Decámetros a pies---32,808 Metros a pies---3,2808 Pies a metros---0,3048 Pies a centímetros---30,48

Pies a pulgadas---12

Pulgadas a centímetros---2,54 Mils a micrones---25,4 Micrones a mils---0,039 Unidades de Area Multiplicar por: Centimetros2 a pulgadas2---0,1550 Hectáreas a metros2---10000

Cuadras a metros2 --- 6400

Fanegadas a metros2--- 6400

Metros2 a centìmetros2---10000

Metros2 a pies2--- 10,76 Pie2 a pulgadas2--- 144

Varas2 a metros2--- 0,64 Acres a Hectáreas--- 0,4047 Unidades de Volumen Multiplicar por: Centimetros3 a pulgadas3--- 0,061 Galones (USA) a litros--- 3,7854 Litros a pies3 --- 0,0353 Metros3 a galones(USA)--- 264,17 Metros3 a pies3--- 35,315 Metros3 a litros--- 1000

Onzas fluidas a centìmetros3--- 29,57 Galones (USA) a onzas fluidas--- 128

(9)

Arrobas a libras (500 g)--- 25 Kilogramos a libras inglesas--- 2,204 Kilogramos a libras métricas--- 2 Libras inglesas a onzas--- 16 Libras inglesas a gramos--- 453,6 Onzas inglesas a gramos--- 28,35 Toneladas métricas a kilogramos---1000

Unidades de Fuerza Multiplicar por:

Gramos fuerza a dinas--- 981 Kilogramos fuerza a Newton--- 9,81 Newton a dinas---100000 Newton a libras fuerza---0,225

Unidades de presión Multiplicar por:

Kgf/cm2 a Lb/pulg2--- 14,223

Kgf/cm2 a N/mm2--- 0,0981

Kgf/cm2 a Kpa--- 98,1

mmHg a Kgf/cm2--- 0,00136

Atmósferas a Kgf/cm2--- 1,0336

Metros H2o a Kg/cm2--- 0,1

Kgf/cm2 a bar--- 0,981

Pascal a N/m2--- 1

P.S.I a Kg/cm2 --- 0.07

Kg/cm2 a MPa --- 0.1

1.6 Reducción de Múltiplos y Submultiplos:

Para reducir unidades a múltiplos y submultiplos se utiliza el método de reducción a la unidad, el cual consiste en los siguientes pasos:

(10)

Ejemplo 1.1

Reducir 30 metros a centimetros.

102 cm

30 m * --- = 30 * 102 cm , (m se anula con m)

m

30 m= 30 * 10 2 cm= 3.000 cm

Ejemplo 1.2

Reducir 5 Newton a kilonewton.

10 -3 kN

5 N * --- = 5 * 10 -3 kN , ( N se anula con N )

N

5 N = 5 * 10 -3 kN= 0,005 kN

Ejemplo 1.3

Reducir 4 horas a segundos

60 min 60 segundos

4 horas * --- * --- 1 hora 1 min

(11)

Ejemplo 1.5

Una figura rectangular tiene una base de 10 cm y una altura de 20 cm.

Calcular el área de la figura en cm2 y en m2.

Area = base * altura

A= b * h  A= 10 cm * 20 cm = 200 cm2

Para expresar el área en m2 se realiza el siguiente procedimiento:

m2

A= 200 cm2

* ---

(100 cm)2

m2 m2

A= 200 cm2

* --- = 200

0 cm2 *

(100 cm)2 1002cm2

A= 200

*

100-2

m2

=

0,020 m2

Ejemplo 1.9

El área de un lote irregular es de 46.000 m2, expresar el área en términos de

hectáreas.

Solución:

1 hectárea = 100 m x 100 m = 10.000 m2

1 hectárea

A= 46.000 m2 --- A= 4,6 Ha

(12)

Ejemplo 1.10

Un automóvil tiene una velocidad de 84 km/h, Calcular la velocidad del auto en metros por segundo (m/s).

Solución:

La velocidad es:

1.000 m

(13)

2. Propiedades de la materia

2.1 Introducción.

Todas las cosas que nos rodean están hechas de materia, la materia forma los cuerpos que existen en la naturaleza, estos cuerpos tienen formas que les son propias, dichas formas reciben el nombre de propiedades.

Las propiedades de la materia son aquellas características que diferencian a los cuerpos. Las propiedades pueden ser: específicas o generales.

2.2. Propiedades específicas: son aquellas que permiten diferenciar unas

sustancias de otras. Por ejemplo: El hierro es duro, el vidrio es frágil, el azúcar es dulce, etc.

Las propiedades específicas de un cuerpo son: Color, olor, sabor, densidad, dureza, ductilidad, maleabilidad, etc.

2.3. Propiedades generales: son aquellas que no son características de la

sustancia misma y por lo tanto no permiten diferenciarlas. Por ejemplo: Una barra de platino puede pesar lo mismo que un trozo de madera.

Las propiedades generales de un cuerpo son: Tamaño, forma, peso, etc.

2.4 Propiedades de los materiales.

Las principales propiedades de los materiales usados en construcción son las siguientes:

2.4.1 Ductilidad: Es la propiedad que tienen algunos metales de dejarse

reducir a hilos.

2.4.2 Maleabilidad: Es la propiedad que tienen algunos metales de dejarse

reducir a láminas.

2.4.3 Impenetrabilidad: Es la propiedad por la cual dos cuerpos no pueden

(14)

2.4.4 Dureza: Es la propiedad que tienen los cuerpos de oponer resistencia a ser rayados por otros. Esta propiedad se mide de acuerdo a la escala de dureza de Mohs.

1º Talco. 6º Feldespato.

2º Yeso. 7º Cuarzo.

3º Calcita. 8º Topacio.

4º Fluorita. 9º Corindón.

5º Apatita. 10º Diamante.

La escala funciona de la siguiente manera, un cuerpo al ser rayado por el diamante pero no por el corindón, tendrá una dureza entre 9º y 10º.

2.4.5 Masa: Es la cantidad de materia contenida en un cuerpo.

La unidad de masa en el sistema internacional es el kilogramo (kg).

2.4.6 Inercia: Es la propiedad de los cuerpos de permanecer en reposo o en

movimiento, a una velocidad determinada, hasta que haya una causa externa que modifique dicho estado.

2.4.7 Fuerza: Es toda causa que tiende a modificar el estado de reposo o de

movimiento de un cuerpo.

2.4.8 Peso: El peso de un cuerpo es la fuerza gravitacional que ejerce la tierra

sobre él. La dirección de dicha fuerza es hacia el centro de la tierra.

2.4.9 Densidad: La densidad de un cuerpo es la relación entre la masa y el

volumen. La densidad de un cuerpo se calcula con la siguiente fórmula:

m D = --- V

D = densidad m = masa V = volumen

(15)

2.4.10 Peso específico (): El peso especifico es la relación que existe entre el peso y el volumen de un cuerpo. El peso especifico ha sido poco utilizado y se ha reemplazado por la densidad, debido a que el peso de un cuerpo cambia con la gravedad de cada lugar.

Peso Peso especifico = --- Volumen

W

 = --- V

Ejemplo 2.1

Cuál es la densidad de un cubo de 15 cm de arista, si su masa es de 3.800 g.

Solución:

El volumen del cubo es:

V = L3

V = ( 15 cm )3 = 3.375 cm3

La densidad del cubo es:

m D = --- V

3.800 g

(16)

Ejemplo 2.2

Calcular el volumen de un cubo, cuya densidad es de 2,7 g/cm3 y su masa es

de 130 g.

m D = --- V

m 130 g

V = ---  V= ---  V= 48,15 cm3

D 2,7 g/cm3

2.5 Esfuerzos

Un cuerpo está sometido a esfuerzos cuando actúan sobre él, fuerzas exteriores que tratan de deformarlo. Estas fuerzas producen en el cuerpo unas fuerzas internas que tratan de contrarrestar las fuerzas externas.

2.5.1 Clases de esfuerzos.

Los esfuerzos más importantes que actúan en un material son los siguientes.

a) Esfuerzos de Tensión: Son los esfuerzos que se producen cuando las

(17)

b) Esfuerzos de compresión: Son los esfuerzos que se producen cuando las fuerzas externas tienden a acortar o comprimir un cuerpo.

c) Esfuerzos de Flexión: Son los que se producen cuando las fuerzas

externas aplicadas al cuerpo, tienden a doblarlo.

d) Esfuerzo de Cortadura: Se produce cuando las fuerzas externas tienden a

cortar el cuerpo, a este esfuerzo también se le denomina también esfuerzo de

cizallamiento.

F

(18)

e) Esfuerzo de Pandeo: Se produce cuando las fuerzas tienden a acortar el cuerpo en el sentido de su longitud, y este tiene la tendencia a doblarse. Este esfuerzo es muy común en las columnas.

F

F

f) Esfuerzo de Torsión: Es el esfuerzo que se produce cuando las fuerzas

externas tienden a retorcer el cuerpo.

F

F

2.5.2 Intensidad del esfuerzo.

(19)

F

F

La suma de los esfuerzos soportados por cada fibra es igual a la fuerza aplicada.

F

F

Esfuerzos= F

La intensidad de este esfuerzo se define como la fuerza por unidad de área.

F

 = --- A

= esfuerzo

F= fuerza

(20)

Ejemplo 2.3

Una varilla redonda de acero de 1,30 cm de diámetro, soporta una fuerza de tensión de 4.500 N. Calcular el esfuerzo en la varilla.

Solución:

El esfuerzo se calcula con la formula:

Fuerza

 = --- Area de la sección transversal

El área de la sección transversal de una varilla redonda se calcula con la formula:

A= π r2

A= 3,14 x ( 0,65 cm )2

A= 1,32 cm2

El valor del área se pasa a metros cuadrados:

1 m2

A= 1,32 cm2 * --- = 0,000132 m2

(100 cm)2

El esfuerzo de tensión () es:

F 4.500 N

 = --- = ---  = 34.090 N/m2

A 0,000132 m2

(21)

Ejemplo 2.4

Un alambre de acero está soportando un peso de 190 N. Calcular el diámetro (d) del alambre, si el esfuerzo admisible es de 170 MPa.

Solución:

La formula del esfuerzo es:

F

 = --- A

Despejando el área de la fórmula anterior, se obtiene:

F A = --- 

190 N 190 N

A = --- = --- = 0,00000111 m2 A= 0,011 cm2

170 MPa 170.000.000 N / m2

La formula para el área del circulo es:

A = π r2

Despejando el radio se obtiene:

r2= A / π r= √ A / π

r= √ 0,011 cm2 / 3,14 r = 0,059 cm

(22)

3. Vectores y escalares

3.1 Introducción.

Para el estudio de la física las magnitudes se dividen en dos grandes grupos, vectores y escalares.

3.2 Magnitudes Escalares.

Son aquellas que se determinan por su valor numérico y su unidad. Por ejemplo:

Tiempo: t= 7 s Masa: m= 12 kg

Volumen: V= 25 m3

Area: a=4 Ha Longitud: l= 34 m

3.3 Magnitudes Vectoriales.

Son aquellas que se determinan utilizando varias variables, las variables más comunes son: magnitud, dirección y sentido.

Las magnitudes vectoriales se representan gráficamente mediante una flecha, en la cual se obtiene la siguiente información:

a) Magnitud: La magnitud la representa el tamaño de la flecha, de acuerdo a

una escala preestablecida.

b) Dirección: La dirección la representa el ángulo de la flecha con respecto al

eje horizontal.

(23)

El vector A tiene una magnitud de 140 N, una dirección de 33º y el sentido es Nor-Este.

Los vectores se pueden representar con ayuda de los vectores unitarios, cuya magnitud es la unidad y su dirección es la de los ejes coordenados.

La magnitud de un vector está dada por la raíz cuadrada de la suma de los

cuadrados de sus componentes.

El ángulo de dirección del vector está dado por la tangente de dos de sus componentes.

(24)

3.4 Suma de vectores.

La suma de vectores no obedece las leyes de las matemáticas, los vectores se suman de acuerdo a la ley del paralelogramo. Es decir, si se tiene un vector de 5 N y otro de 8 N, la suma no es 13 N. La suma de estos dos vectores depende del ángulo formado entre ellos.

La suma entre dos vectores puede ser de forma gráfica o analítica.

3.4.1 Método gráfico

Para sumar vectores por el método gráfico se puede utilizar el método del triángulo, del paralelogramo o del polígono.

a) Método del triángulo: La suma de vectores por este método consiste en

desplazar un vector y unir el origen de uno con el final del otro. La resultante es el vector medido desde el origen hasta el final del sistema.

Para encontrar el valor de la resultante, se utiliza la ley de los senos o la ley de los cosenos:

Ley de los senos:

A B R --- = --- = ---

sen a sen b sen 

Ley de los cosenos:

(25)

Ejemplo 3.4

Sumar los vectores A y B utilizando el método del triángulo. calcular la

magnitud y el ángulo de dirección de la resultante, con respecto al vector A.

Solución:

Se desplaza el vector B y se forma un triángulo con los dos vectores. La

resultante es el vector medido desde el origen hasta el final del sistema.

Para encontrar el valor de la resultante se utiliza la ley de los cosenos:

R2= A2 + B2 - 2 A.B cos c

R2= 382 + 502 - 2 (38)(50) cos 130º

R2= 1444 + 2500 - (- 2442.59)

R2= 3944 + 2442.59

(26)

El ángulo de dirección de la resultante con respecto al vector A, se calcula con la ley de los senos:

R B 79.92 50 --- = ---  --- = --- sen c sen b sen 130º sen b

50 sen 130º

sen b= ---  sen b= 0.479  b= 28.64º 79.92

b) Método del paralelogramo: Para sumar dos vectores por este método, se

unen los dos vectores en su origen y se forma un paralelogramo con líneas

paralelas a ellos, la diagonal del paralelogramo es la resultante.

Para encontrar el valor de la resultante, se utiliza la ley de los senos o la ley

de los cosenos.

Ejemplo 3.3

Sumar los vectores A y B utilizando el método del paralelogramo. calcular la

(27)

Soluciòn:

Se desplazan los vectores y se forma un paralelogramo, la diagonal del paralelogramo es la resultante.

En la siguiente figura se muestra el paralelogramo resultante.

Para encontrar el valor de la resultante se utiliza la ley de los cosenos:

R2= A2 + B2 - 2 A.B cos c

R2= 302 + 252 - 2 (30)(25) cos 135º

R2= 900 + 625 - (- 1.060,66)

R2= 1.525 + 1060,66

R2= 2.585,66 R= 50,85 N

El ángulo de dirección de la resultante con respecto al vector A, se calcula con

la ley de los senos:

R B 50,85 25 --- = ---  --- = --- sen c sen b sen 135º sen b

25 sen 135º

sen b= ---  sen b= 0,3476  b= 20,34º 50,85

c) Método del polígono: El método del polígono se utiliza para sumar dos o

(28)

conveniente y se ordenan de tal forma que el origen de uno coincida con el final del otro. Los vectores se trasladan al polígono, mediante líneas paralelas.

El vector resultante tiene por origen el punto inicial del sistema y por

extremo el punto final. La magnitud de la resultante se debe medir en la escala convenida.

En la siguiente figura se ilustra la forma de organizar el polígono y la resultante formada por la suma de los tres vectores.

Ejemplo 3.5

Sumar los vectores A, B, C y D utilizando el método del polígono. Calcular la

magnitud de la resultante.

(29)

Se trasladan los vectores y se acomodan de manera que el origen de uno

coincida con el final del otro, la resultante es el vector trazado desde el origen

hasta el final del sistema.

En la figura se muestra el polígono formado por la suma de los cuatro vectores.

La resultante se debe medir de acuerdo a una escala establecida.

3.4.2 Método analítico

Para sumar dos o más vectores, se suman algebraicamente sus componentes y se halla el valor de la resultante; las componentes se suman

de acuerdo a los vectores unitarios, es decir, se suman las componentes de i,

las componentes de j y las componentes de k.

La suma de dos vectores A y IB, en tres dimensiones se obtiene con la

siguiente ecuación:

A= Axi + Ayj + Azk

IB= Bxi + Byj + Bzk

A + IB= (Ax + Bx)i + (Ay + By)j + (Az + Bz)k

(30)

El ángulo de dirección con respecto a un plano es:

La suma de dos vectores A y IB, en dos dimensiones se obtiene con la

siguiente ecuación:

A= Axi + Ayj

IB= Bxi + Byj

A + IB= (Ax + Bx)i + (Ay + By)j

La magnitud de la resultante se obtiene con la siguiente formula:

El ángulo de dirección de la resultante, con respecto al eje x es:

Ejemplo 3.6

Sumar los vectores A y B utilizando el método analítico, calcular la magnitud

de la resultante y el ángulo que forma con la horizontal.

(31)

Solución:

R= (3+2)i + (-5+9)j

R= 5 i + 4j

R=  52 + 42 R= 25 + 16

R=  41  R= 6.40

El ángulo de dirección de la resultante es:

4 Tan  = --- 5

Tan  = 0.8   = 38.66º

3.5 Resta de vectores

Para restar dos vectores A y IB, se invierte el sentido de uno de los vectores

(32)

A – IB = A + ( - IB )

En la siguiente figura se muestra la forma de restar dos vectores;

Ejemplo 3.7

Restar los vectores A y B ( A – B ) utilizando el método analítico, calcular la

magnitud de la resultante y el ángulo que forma con la horizontal.

A= 2 i – 6 j , B= 4 i + 8 j

Solución:

R = A – B  R = A + (-B)

R= ( 2i – 6j ) + (-4 i – 8 j)  R= (2 - 4)i + (-6 -8)j

R= -2 i - 14 j

La magnitud de la resultante es:

R=  -22 - 142 R= 4 + 196

R=  200  R= 14,13

El ángulo de dirección de la resultante es:

14

(33)

El signo negativo de las dos componentes de la resultante, indica que está en el tercer cuadrante.

3.6 Descomposición de vectores

Cualquier vector se puede reemplazar por medio de sus componentes rectangulares. Las componentes rectangulares son aquellos vectores que siguen la trayectoria de los ejes coordenados.

En muchas operaciones de física se debe trabajar con las componentes rectangulares, debido a que presenta mayor claridad en el planteamiento y solución de problemas relacionados con vectores.

Para encontrar las componentes rectangulares de un vector, se usa las reglas de la trigonometría.

En la siguiente figura se muestran las componentes rectangulares de un vector.

La componente horizontal se encuentra utilizando la formula del coseno,

Adyacente Ax

Cos  = ---  cos  = ---  Ax= A cos  Hipotenusa A

La componente vertical se encuentra utilizando la formula del seno,

opuesto Ay

(34)

Hipotenusa A

Si las componentes rectangulares Ax y Ay se suman vectorialmente, el

resultado es el vector A.

A= Ax + Ay

3.7 Producto escalar

Un vector se puede multiplicar por un escalar o por un vector

3.7.1 Producto de un vector por un escalar

El producto de un vector por un escalar es un nuevo vector aumentado en el numero de veces, de acuerdo al numero que se ha multiplicado.

En la siguiente figura se tiene un vector A si este vector se multiplica por dos

(2), el resultado es un vector aumentado en dos veces.

3.7.2 Producto escalar de dos vectores

El producto escalar de dos vectores es conocido como el producto punto. El

producto escalar entre dos vectores es un número.

(35)

A.B = A B cos 

El producto escalar entre los vectores unitarios es:

i * i = 1, j * j = 1, k * k = 1

i * j = 0, i * k = 0, j * k=0

El producto escalar entre dos vectores es igual a:

 A . B  = Ax * Bx + Ay * By + Az * Bz

Si se quiere encontrar el ángulo entre los dos vectores, se utiliza la siguiente formula:

 A . B  = A . B cos 

 A . B  Cos  = --- A . B

3.7.3 Producto vectorial entre dos vectores

El producto vectorial entre dos vectores A y IB, se define como un tercer

vector que cumple con las siguientes condiciones:

a) La dirección del tercer vector es perpendicular al plano formado por los dos vectores A y IB.

b) La magnitud del tercer vector es igual al área del paralelogramo formado por dichos vectores.

(36)

i * i = 0, j * j = 0, k * k = 0

i * j = K, j * k = i, k * i = j

j * i = -k, k * j = -i, i * k = -j

Si se conocen las componentes de los vectores, el producto vectorial se encuentra resolviendo la matriz de dichos vectores:

Resolviendo la matriz se obtiene:

A x IB = (Ay * Bz – Az * By) i – (Ax * Bz – Az * Bx) j + (Ax * By – Ay * Bx) k

Si se conoce la magnitud de cada vector, el producto vectorial se calcula con la siguiente formula:

A x B = A . B sen 

El ángulo entre los vectores se puede obtener de la anterior formula:

A x B  Sen  = --- A . B

(37)

Representar el vector A en el plano de tres dimensiones, calcular la magnitud y el ángulo de dirección del vector fuerza.

A = 4 i + 6 j + 7k

Solución:

La magnitud del vector A es:

A= Ax2 + Ay2 + Az2

A=  42 + 62 + 72

A=  16 + 36 + 49  A=  101  A= 10.05 N

El ángulo de dirección con respecto al plano XY es:

Az

Tan  = ---  Ax2 + Ay2

7 Tan  = ---  42 + 62

7

Tan  = ---  Tan  = 0.9707  = 44.15º  52

(38)

En la figura se muestra un sistema de cuatro vectores. Calcular y dibujar la resultante del sistema.

Solución:

Resultante en X: Resultante en Y:

Ax= 150 cos 25º = 135.95 N Ay= 150 sen 25º = 63.39 N Bx= -135 cos 50º = -86.78 N By= 135 sen 50º = 103.42 N Cx= -110 cos 40º = - 84.26 N Cy= -110 sen 40º = -70.71 N Dx= 140 cos 30º = 121.24 N Dy= -140 sen 30º = -70.00 N --- --- Rx= 86.15 N Ry= 26.10 N

El signo positivo de las dos componentes, indica que la resultante está en el primer cuadrante.

La magnitud de la resultante es:

R=  Rx2 + Ry2

R=  86.152 + 26.102

R= 90.02 N

El ángulo de dirección de la resultante es:

Ry 26.10 Tan  = ---  Tan  = --- Rx 86.15

(39)

La resultante del sistema se muestra en la siguiente figura:

Ejemplo 3.9

Hallar el producto escalar entre los vectores A y B. Hallar el ángulo que

forman los dos vectores

A= 3 i – 4 j + k , B= 6 i + 2 j – 3 k

Solución:

A . B = Ax Bx + Ay By + Az Bz

A . B = 3 x 6 – 4 x 2 – 1 x 3

A . B = 18 – 8 – 3  A . B = 7

El ángulo entre los vectores es:

 A . B  Cos  = --- A . B

A2= 32 + (-4)2 + 12 A= 5.1

B2= 62 + 22 + (-3)2 B= 7.0

7

Cos  = ---  Cos  = 0.1960   = 78.69 5.1 * 7.0

(40)

4.1 Introducción

El movimiento rectilíneo es aquel que sigue una trayectoria en línea recta. En el movimiento rectilíneo se estudian los conceptos de velocidad y aceleración.

4.2 Desplazamiento

El desplazamiento de un cuerpo es la distancia medida desde el punto inicial, hasta el punto final. La distancia o desplazamiento está dada por la ecuación:

d= v * t

donde,

d= distancia recorrida v= velocidad

t= tiempo

4.3 Velocidad

La velocidad se define como el desplazamiento de un cuerpo por unidad de tiempo. Matemáticamente la velocidad está dada por la ecuación:

d V= --- t

4.4 Velocidad media: La velocidad media de un objeto es la distancia

recorrida en un tiempo determinado, teniendo en cuenta la dirección del movimiento.

Desplazamiento Velocidad media = --- Tiempo transcurrido

La velocidad media es un vector que apunta en la misma dirección que el

desplazamiento; si el desplazamiento del objeto apunta en la dirección positiva, la velocidad media es positiva. Por el contrario, si el desplazamiento es negativo, la velocidad media es negativa.

(41)

La velocidad instantánea es aquella que describe el movimiento de un objeto en cada instante, tomando intervalos de tiempo muy pequeños.

4.6 Movimiento rectilíneo uniforme.

El movimiento rectilíneo uniforme es aquel que presenta su velocidad constante, por lo tanto no existe aceleración. La perdida de velocidad debido al rozamiento del aire no se tiene en cuenta en este apartado.

Las ecuaciones que relacionan las variables del movimiento rectilíneo uniforme son las siguientes:

d = v * t

v= d/t

t= d/v

Ejemplo 4.1

Calcular la distancia que recorre un automóvil en 30 minutos, si su velocidad media es de 52 km/h.

Solución:

d= v * t

d= 52 km/h * 0.5 h

d= 26 km

(42)

Se denomina aceleración al cambio de velocidad por unidad de tiempo.

Cambio de velocidad Aceleración = --- Intervalo de tiempo

El termino de aceleración se aplica tanto a los aumentos como a las

disminuciones de velocidad.

La aceleración se define de acuerdo a sus magnitudes, con la siguiente ecuación:

v – v0

a= --- t - t0

donde:

v = velocidad final

v0 = Velocidad inicial

t = tiempo final t0 = tiempo inicial

Si la velocidad inicial es cero (v0=0) y el tiempo inicial es cero (t0=0), la

ecuación anterior se convierte en:

v a= --- t

(43)

Un avión inicia su movimiento a partir del reposo y acelera durante su recorrido por la pista, en un tiempo de 22 segundos alcanza una velocidad de 270 km/h. Calcular la aceleración media del avión.

Solución:

La aceleración media se calcula con la formula:

v – v0

a= --- t – t0

270 km/h - 0

a= ---= 12,27 km/h*s

a= 3,41 m/s2

22 s - 0

4.8 Movimiento rectilíneo uniformemente variado.

El movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el cual la velocidad cambia a cada instante, debido a que está actuando una aceleración constante sobre el móvil.

Al ser la aceleración constante, el cambio de velocidad es proporcional al tiempo transcurrido. Cuando la velocidad aumenta, el movimiento se denomina uniformemente acelerado y si esta disminuye, se denomina uniformemente retardado.

Para describir este tipo de movimientos con ecuaciones, se parte de la ecuación de la aceleración:

v – v0

a= --- t – t0

Si se considera que el tiempo inicial es cero (t0=0), la ecuación anterior se

convierte en:

v – v0

a= --- t

Despejando la velocidad se obtiene:

(44)

La ecuación de la velocidad media en función de las velocidades inicial y final es:

v0 + v

Vm= ---

2

La ecuación que relaciona la distancia recorrida por un móvil, en función de la velocidad inicial y final esta dada por:

d= ½ (v0 + v) t

La ecuación de la distancia recorrida por un móvil, teniendo en cuenta la aceleración es:

d= v0 t + ½ a t2

La ecuación que relaciona la aceleración con la distancia recorrida y las velocidades inicial y final es:

v2= v

02 + 2 a d

4.9 Caída libre

La caída libre de los cuerpos se debe a la fuerza de gravedad que ejerce la tierra. En la caída libre no se considera la fuerza de fricción ejercida por el aire.

La velocidad instantánea de un objeto que cae desde el reposo, después de

un tiempo t, se puede expresar con la siguiente formula:

V= g * t

La distancia que recorre un cuerpo uniformemente acelerado que parte del reposo es:

1 d= --- g * t2

2

(45)

En los laboratorios de física se acostumbra a realizar un experimento para comprobar esto. En una bomba de vacío se dejan caer una moneda y una pluma, como no hay rozamiento del aire, los dos objetos caen con igual aceleración.

Las ecuaciones para el estudio de caída libre son las siguientes:

v= v0 + g t

h= v0 t + ½ g t2

v2= v

02 + 2 g h

h= ½ (v + v0) t

Cuando la caída se inicia a partir del reposo, la velocidad inicial es cero (v0=0)

y las ecuaciones se convierten en:

v= g * t

h= ½ g * t2

v2= 2 g * h

h= ½ v * t

Ejemplo 4.6

(46)

a) El desplazamiento o altura (h) que cae la piedra. b) La velocidad de la piedra.

Solución:

a) El desplazamiento se encuentra con la siguiente ecuación:

h= ½ g t2

h= ½ (9.8 m/s2 ) ( 4 s)2

h= 78.4 m

c) La velocidad final se encuentra con la siguiente ecuación:

v= g*t  v= (9.8 m/s2) (4 s) v= 39.2 m/s

5. Leyes de Newton

(47)

La mecánica se basa en tres leyes fundamentales que relacionan la fuerza y

el movimiento, establecidas por Newton quien basó sus trabajos en los

estudios que había realizado Galileo Galilei muchos años atrás.

5.2 Fuerza

La fuerza es un concepto fundamental en física, al empujar un cuerpo se ejerce una fuerza sobre él. La unidad de fuerza en el sistema internacional es

el Newton (N).

5.3 Primera ley de Newton. Equilibrio.

Uno de los efectos de una fuerza es modificar el estado de movimiento del cuerpo. Cuando una fuerza única actúa sobre un cuerpo, produce a la vez cambios en sus movimientos de traslación y de rotación.

Cuando varias fuerzas actúan simultáneamente sobre un cuerpo, sus efectos pueden compensarse entre sí, dando como resultado el equilibrio en el cuerpo. Si el cuerpo está en reposo, continua en reposo y si está en movimiento, continua en movimiento.

5.4 Análisis de la primera ley de Newton.

Esta ley dice que en ausencia de fuerzas aplicadas, un cuerpo permanece en reposo o se mueve con movimiento rectilíneo uniforme. Es decir, cuando un cuerpo se ha puesto en movimiento, no es necesario ejercer una fuerza para mantenerlo en movimiento.

La anterior afirmación se cumpliría si no existiera la fuerza de rozamiento, que es la que trata de detener el movimiento de los cuerpos.

Si un cuerpo permanece en equilibrio, se dice que la sumatoria de fuerzas que actúan sobre el es cero.

F = 0

Fx= 0, Fy= 0

5.5 Segunda ley de Newton. Gravitación

(48)

La formula deducida por Newton para relacionar la fuerza, la masa y la aceleración es:

Fuerza = masa por aceleración

F = m * a

Cuando actúan varias fuerzas sobre un cuerpo, la formula se puede escribir de la siguiente manera:

F = m * a

5.6 Masa y peso.

El peso de un cuerpo puede definirse como la fuerza gravitatoria que la tierra ejerce sobre el, y está dirigido hacia el centro de la tierra.

El peso para un cuerpo que cae libremente se calcula con la formula:

Peso = masa por gravedad w = m * g

El peso de un cuerpo es una fuerza, por lo tanto se debe expresar en unidades de fuerza, en el sistema internacional la unidad de peso es 1 N, y en el sistema ingles es 1 lb.

En el sistema internacional el peso se calcula de la siguiente manera:

El peso de 1 kg de masa es: m = 1 kg

g = 9.80 m/s2

w = m * g

w = 1 kg * 9.80 m / s2

w = 9.80 kg*m*s-2

w = 9.80 N

5.7 Tercera ley de Newton. Acción y reacción.

(49)

Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce sobre el primero una fuerza de la misma magnitud, dirección opuesta y con la misma línea de acción.

Las dos fuerzas que intervienen en toda interacción entre dos cuerpos, reciben a menudo los nombres de acción y reacción.

Gráficamente la acción y reacción se representa por dos fuerzas iguales pero opuestas F y -F.

Newton estableció esta propiedad de las fuerzas en su tercera ley, la cual dice:

A cada acción se opone siempre una reacción igual: es decir, las acciones mutuas entre dos cuerpos son siempre iguales y están dirigidas hacia partes contrarias.

5.8 Fuerza normal.

Cuando un objeto se encuentra en reposo o en movimiento sobre una superficie, existe una fuerza que actúa sobre el objeto, esta fuerza se denomina fuerza normal (n) y es perpendicular a la superficie.

En la siguiente figura se muestra un bloque en reposo, sobre el actúan dos fuerzas, la fuerza de gravedad o peso W, y la fuerza normal n.

Por equilibrio se sabe que la normal es igual al peso del bloque.

(50)

Si existe una tercera fuerza que tire hacia arriba o empuje el bloque hacia abajo, la normal será diferente al peso del bloque.

n

w

Si el bloque está apoyado sobre una superficie inclinada, la normal es diferente al peso del bloque.

n = w cos

5.9 Rozamiento

Cuando la superficie de un cuerpo desliza sobre la de otro, cada cuerpo ejerce sobre el otro una fuerza de rozamiento paralela a las superficies. La fuerza sobre cada cuerpo es opuesta a la dirección de su movimiento respecto al otro.

(51)

Una fuerza horizontal que actúa sobre un peso en reposo sobre el suelo, puede no ser suficiente para ponerlo en movimiento, debido a otra fuerza de rozamiento, igual y opuesta, ejercida por el suelo sobre el peso.

En la siguiente figura, un bloque descansa sobre una superficie y se encuentra en equilibrio.

Si se ata una cuerda al bloque y se aumenta gradualmente la tensión T de la cuerda. Mientras la tensión sea pequeña, el bloque permanecerá en

reposo. La fuerza paralela a la superficie se denomina fuerza de rozamiento

estático Fs. La otra componente, n es la fuerza normal ejercida sobre el bloque por la superficie. Debido a las condiciones de equilibrio, la fuerza de

rozamiento estático, Fs, es igual y opuesta a la fuerza T, y la fuerza normal n

es igual y opuesta al peso w.

Al incrementar la fuerza T se alcanza un valor límite en el cual el bloque se despega de la superficie y empieza a moverse. Tan pronto como se inicia el movimiento, se observa que la fuerza de rozamiento disminuye. Para dos superficies, esta nueva fuerza de rozamiento depende también del valor de la fuerza normal y se representa con una relación de proporcionalidad.

Cuando el bloque está en reposo, la fuerza de rozamiento estático está dada por la ecuación:

Fs = us n

(52)

Cuando el bloque está en movimiento, la fuerza de rozamiento cinético está dada por la ecuación:

Fk = uk n

El factor de proporcionalidad, uk, se llama coeficiente cinético de rozamiento.

La fuerza de rozamiento F siempre es la componente de la fuerza de

contacto paralela a la superficie, y la fuerza normal n siempre es la componente normal a la superficie.

Los coeficientes estático y cinético de rozamiento dependen de la naturaleza de la superficie, siendo grande para superficies rugosas y pequeño, para superficies lisas.

En la siguiente tabla se muestran los coeficientes de rozamiento de algunos materiales.

Tabla 5.1 Coeficientes de rozamiento

Materiales Estático, us Cinético, uk

Acero sobre acero 0.74 0,57

Aluminio sobre acero 0.61 0.47

Cobre sobre acero 0.53 0.36

Latón sobre acero 0.51 0.44

Cinc sobre hierro colado 0.85 0.21

Cobre sobre hierro colado 1.05 0.29

Cobre sobre vidrio 0.68 0.53

Vidrio sobre vidrio 0.94 0.41

Teflòn sobre acero 0.05 0.05

Teflòn sobre Teflòn 0.05 0.05

Ejemplo 5.1

(53)

Solución:

En la siguiente figura se muestran las fuerzas que actúan en el diagrama.

De la primera figura se tiene:

 Fy = T1 – w1 = 0 ( Primera ley de Newton)

T1 = w1  T1 = 52 N

La reacción a la fuerza T1 es la fuerza T1’ de igual magnitud dirigida hacia

abajo:

T1 = T1’ ( Tercera ley de Newton )

T1’ = 52 N

(54)

 Fy = T2 – w2 – T1’= 0 ( Primera ley de Newton )

T2 = w2 + T’1

T2 = 3 N + 52 N = 55 N

La reacción a T2 es la fuerza T2’, dirigida hacia abajo:

T2 = T2’ ( Tercera ley de Newton )

T2’ = 55 N

(55)

En la figura se muestra un bloque de 130 N de peso, el cual cuelga de una cuerda que está anudada en el punto o a otras dos cuerdas, una sujeta a la pared y otra al techo. Calcular las tensiones en las tres cuerdas si los pesos de estas son despreciables.

Solución:

El diagrama de las tensiones se muestra en la siguiente figura:

De la primer figura se tiene:

 Fy = T1 – w = 0

T1 = w

T1 = 130 N

De la segunda figura se tiene un sistema de fuerzas en equilibrio:

La T3 se descompone en sus componentes rectangulares.

 Fx = 0: T3 cos 55º - T2 = 0 (1)

(56)

De la ecuación (2) se tiene:

T1 130 N

T3 = ---  T3 = ---  T3= 158.7 N

Sen 55º sen 55º

Reemplazando en la ecuación (1) se tiene:

T2 = T3 cos 55º

T2 = 158.7 x cos 55º

T2 = 91.03 N

Ejemplo 5.3

En la figura se muestra un bloque de 94 N de peso. La tensión en el cable puede aumentarse hasta 17 N antes de que el bloque empiece a deslizar, y para mantener el bloque en movimiento a velocidad constante, se necesita una fuerza de 9 N. Hallar los coeficientes estático y cinético de rozamiento.

Solución:

De acuerdo a la figura, se tiene:

 Fx = T – Fs = 17 N - Fs = 0  Fs = 17 N

 Fy = n – w = n – 94 N = 0  n = 94 N

(57)

Fs = us n

Fs 17 N

us = --- = --- = 0.18

n 94 N

us = 0.18 ( Coeficiente estático de rozamiento )

De acuerdo a la figura 2 se tiene:

 Fx = T – Fk = 9 N – Fk = 0  Fk = 9 N.

 Fy = n – w = n – 94 N = 0  n = 94 N.

La ecuación para el movimiento es:

Fk = uk n

Fk 9 N

Uk = --- = --- = 0.095

n 94 N

(58)

Ejemplo 5.4

En la figura se muestra un bloque de 135 N de peso. Calcular la fuerza T necesaria para arrastrar el bloque a velocidad constante, si la fuerza se realiza con un ángulo de inclinación de 25º sobre la horizontal. El coeficiente cinético de rozamiento entre el bloque y la superficie es de 0.30.

Solución:

Utilizando la primera condición de equilibrio se puede escribir:

 Fx = T cos 25º - 0.3 n = 0 (1)

 Fy = T sen 25º + n – 135 N = 0 (2)

De la ecuación (1) se obtiene:

T cos 25º = 0.3 n

T = 0.3 n / cos 25º  T= 0.331 n (3)

Se reemplaza (3) en la ecuación (2):

T sen 25º + n – 135 N = 0

T sen 25º + n = 135 N

(0.331 n) sen 25º + n = 135 N  0.139 n + n = 135 N

1.139 n = 135 N  n = 135 N / 1.139  n = 118.52 N

(59)

BIBLIOGRAFIA

Beer y Johnston. Estática. Cuarta edición. Mc Graw Hill. 6 Edición.

Cutnell John. Física. Editorial Limusa. 3 Edición.

Gutiérrez Aranzeta, Carlos. Mecánica y calor. Editorial Limusa. 3

Edición

Hewitt, Paul. Física Conceptual. Editorial Pearson. 9 Edición.

Sears y Zemansky. Física Universitaria. Editorial Harla. 6 Edición.

Referencias

Documento similar

Primera ley de Newton: todo cuerpo permanecerá en estado de movimiento o reposo a menos que exista una fuerza externa que modifique dicho estado de reposo o movimiento.. Segunda ley

Entre nosotros anda un escritor de cosas de filología, paisano de Costa, que no deja de tener ingenio y garbo; pero cuyas obras tienen de todo menos de ciencia, y aun

En el presente informe se describen los resultados obtenidos durante la práctica realizada en el laboratorio de suelos para le determinación de las propiedades físicas del

La fuerza debida a la presión que B ejerce sobre A debe ser normal a porque no puede tener componente tangencial (3) si el fluido está en reposo (tercera propiedad).. La

Esta fuerza de resistencia actúa en sentido opuesto al empuje ocasionando el retardo de movimiento; esto existe debido a que cuando un objeto se mueve a través del aire, éste choca

La determinación molecular es esencial para continuar optimizando el abordaje del cáncer de pulmón, por lo que es necesaria su inclusión en la cartera de servicios del Sistema

Habilidad para generar tensión muscular para vencer una fuerza mecánica. Capacidad para generar fuerza con una exigencia asociada

Para finalizar, es sustancial resaltar la importancia de este estudio, la cual se centra en establecer la asociación entre la deuda calórica y la pérdida de masa muscular medida