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La localización de videojuegos (inglés-español): aspectos técnicos, metodológicos y profesionales

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Academic year: 2020

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Figura 1: Interdependencia de los procesos GILT. Adaptado de O’Hagan (2003)
Figura 2: Adaptación propia del ciclo de desarrollo de un producto global según LISA.
Figura 3. Tipos de localización.
Figura 4: Estimación del consumo de ocio audiovisual e interactivo en España en 2008. Fuente: ADESE
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Referencias

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