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A NOTÍCIA EM PIXELS COLORIDOS:UMA ANÁLISE SOBRE O JORNALISMO NEWSGAME

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Academic year: 2020

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(1)A NOTÍCIA EM PIXELS COLORIDOS:UMA ANÁLISE SOBRE O JORNALISMO NEWSGAME. Tassiana Souza da Silva 1 Tassiana Souza da Silva 2 Leandro Ramires Comassetto 3. Resumo: O trabalho intitulado A Notícia em Pixels Coloridos:Uma análise sobre o jornalismo newsgame tem como objetivo tratar sobre este novo formato jornalístico, que interliga informação com entretenimento (jogos digitais). Conforme o crescimento das novas tecnologias, o jornalismo foi ganhando novas mídias e com isso, surgem diversos questionamentos. Este trabalho trata sobre os questionamentos a cerca dos newsgames como jornalismo, seu conteúdo noticioso e se o mesmo corresponde aos critérios jornalísticos de noticiabilidade e valores-notícia. Além disso, procura-se apontar se este formato firma-se como objeto midiático singular ou precisa estar interligado a outras informações. Para isso, analisam-se as suas peculiaridades e semelhanças em relação aos outros meios comunicacionais, de forma a compreender e conhecer melhor este novo tipo de jornalismo.. Palavras-chave: Jornalismo Digital, Entretenimento, Jogos Digitais, Newsgame. Modalidade de Participação: Iniciação Científica. A NOTÍCIA EM PIXELS COLORIDOS:UMA ANÁLISE SOBRE O JORNALISMO NEWSGAME 1 Aluno de graduação. tassianasouza.dasilva@gmail.com. Autor principal 2 Aluno de graduação. tassianasouza.dasilva@gmail.com. Apresentador 3 Docente. leandrocomas@hotmail.com. Orientador. Anais do 9º SALÃO INTERNACIONAL DE ENSINO, PESQUISA E EXTENSÃO - SIEPE Universidade Federal do Pampa | Santana do Livramento, 21 a 23 de novembro de 2017.

(2) A NOTÍCIA EM PIXELS COLORIDOS: UMA ANÁLISE SOBRE O JORNALISMO NEWSGAME 1. INTRODUÇÃO O trabalho aqui apresentado faz parte do Trabalho de Conclusão de Curso I intitulado A Notícia em Pixels Coloridos: Uma análise sobre o jornalismo newsgame. Dentre as novas formas de informar, surgidas como conseqüência do advento das novas tecnologias, está o jornalismo newsgame, que une informação com entretenimento, mais precisamente, informação com jogos digitais (games). Neste trabalho é analisado se este formato pode ser contemplado como objeto jornalístico, correspondendo aos critérios de noticiabilidade e aos valores-notícia. Assim, analisam-se suas peculiaridades e semelhanças com outros meios comunicacionais, enquanto objeto jornalístico, procurando identificar se os newsgames firmam-se como objeto midiático próprio, sem o uso de informações prévias, podendo ser futuramente uma importante mídia e também identificar seu conteúdo noticioso, visto que o mesmo pode ser considerado um tipo de jornalismo. 2. METODOLOGIA Os newsgames surgem através de um processo chamado Gameficação (do inglês, gamification), que é o processo de tornar algo em game. Este processo é, de uma forma mais sucinta, resumido por Seabra (2012) como técnicas e mecânicas de games fora da situação do ambiente de jogo. De forma mais aprofundada por Mastrocola (2013, p. 26 apud BARBOZA, 2015, p.5 ³> @ SRGHPRV GHILQLU gamification como o uso de elementos dos games e técnicas de game design (como pontos, barra de progressão, níveis, troféus, fases, medalhas, quests, etc.) dentro de FRQWH[WRV TXH QmR VmR JDPHV´ Sendo os newsgames, jogos digitais cujo conteúdo é jornalístico/informativo, o método utilizado se dá pela pesquisa explicativa e descritiva e pela pesquisa empírica. De acordo Gil (2008 ³$OJXPDV SHVTXLVDV descritivas vão além da simples identificação da existência de relações entre YDULiYHLV SUHWHQGHQGR GHWHUPLQDU D QDWXUH]D GHVVD UHODomR´ S $ LQYHVWLJDomR aqui presente só é possível devido à pesquisa empírica realizada pelo próprio autor deste trabalho. Através da pesquisa empírica, observa-se o conteúdo jornalístico dos newsgames, critérios de noticiabilidade e os valores-notícia ali expostos. No caso das pesquisas descritivas e explicativas, estas tratam das relações dos newsgames e a natureza destes como conteúdo midiático. Os critérios de noticiabilidade são os descritos por Erbolato (2006) e os Valores-notícia de Pena (2010). Pena trata dos valores-notícia pautado em Wolf (2008), que classifica os mesmos como: Categorias substantivas (Importância dos envolvidos; Quantidade de pessoas envolvidas; Interesse nacional; Interesse humano e feitos excepcionais), Categorias relativas ao produto (Brevidade; Atualidade; Novidade; Organização interna da empresa; Qualidade; Equilíbrio), Categorias relativas ao meio de informação (Acessibilidade à fonte/local; Formatação prévia/manuais; Politica editorial), Categorias relativas ao público (Plena identificação de personagens; Serviço/interesse público; Protetividade), Categorias relativas à concorrência (Exclusividade ou furo; Gerar expectativas; Modelos referenciais). Além disso, Pena ainda cita que, de acordo com os editores de diversos jornais, caracterizam-VH FRPR FRQWH~GR MRUQDOtVWLFR ³VHU factual; despertar o interesse do público; atingir o maior número de pessoas; coisas.

(3) LQXVLWDGDV QRYLGDGHV SHUVRQDJHQV ERDV LPDJHQV´ 3HQD S HQTXDQWR Erbolato relaciona 24 critérios de noticiabilidade. Dentre os diversos newsgames, dois foram escolhidos para este trabalho: O Jogo da Máfia (da revista Super Interessante) e O Combate do Barro Vermelho (do jornal Zero Hora). Eles foram selecionados por um ser de uma revista cujo conteúdo é jornalístico-entretenimento e o outro ser de um jornalismo tradicional e ter grande circulação no sul do país. 3. RESULTADOS e DISCUSSÃO Dos resultados parciais obtidos através da pesquisa empírica, podemos perceber que este tipo de conteúdo atrai os mais jovens, os conhecidos nativos digitais, que seria a geração que já nasceu na era digital. Mattar (2010), citado por Bueno (2010, p. 1), ³GHVFUHYH estes jovens como habituados a informações quase instantâneas, não lineares e visuais´. Os dois newsgames aqui apresentados possuem suas divergências e semelhanças, conforme o mostrado abaixo: a. O Jogo da Máfia: Newsgame da revista Superinteressante, lançado em fevereiro de 2009. O jogo trata sobre o tráfico nos três continentes/países: África, América do Sul e Itália. A proposta possui diferentes níveis de dificuldade (fácil, intermediário e difícil). Nele você irá se passar por um policial infiltrado na máfia, cujo objetivo é alcançar o máximo de prestígio dentro da organização, por isso, é usado um codinome à escolha do jogador. Possui os critérios de noticiabilidade. Dos 24 critérios descritos por Erbolato (2006), quatro (marco geográfico, impacto, aventura e conflito e importância) estão presentes. Além de ser factual, está ligado a diversos personagens (da máfia, conhecidos historicamente) e inusitado, por mostrar o funcionamento de uma organização mafiosa. Pode ser encaixado entre os valoresnotícia propostos por Pena (2010), tem critérios substantivos (Impacto sobre a nação e sobre o interesse nacional, devido ao assunto em questão; valor de proximidade, por tratar da América do Sul; e afinidade cultural e relevância, visto que o tráfico faz parte do cotidiano brasileiro e possui relevância na vida de inúmeros cidadãos), FULWpULRV UHODWLYRV DR SURGXWR LGHRORJLD GD QRWtFLD D Pi[LPD GH TXH ³EDG QHZV LV D good news ± QRWtFLD UXLP p XPD ERD QRWtFLD´ H UHlativo a concorrência (por ser um formato diferenciado e pouco usual). Porém, foi observado que é necessário o conhecimento prévio sobre o assunto. Ou seja, o jogador precisaria ter lido a reportagem impressa antes de jogar. O newsgame se dá como uma soma do conteúdo impresso (reportagem sobre o assunto disponível na edição 262 da Superinteressante). Funcionando apenas como um complementar ao conteúdo impresso, não serve como narrativa única. b. O Combate do Barro Vermelho: Newsgame do jornal Zero Hora, lançado em setembro de 2011. O jogo trata de uma das batalhas da Revolução Farroupilha, na vila de Rio Pardo. O mesmo contém informações históricas, porém, não aprofunda o assunto. Ele serve como entretenimento para aqueles que gostam de jogos de estratégia. É um jogo difícil, que precisa de conhecimento prévio de estratégias. O newsgame acompanha o selo da Semana Farroupilha, sendo parte do conteúdo especial da mesma. Ele também se encaixa nos critérios de noticiabilidade: dos 24, quatro são identificados (proximidade, impacto, importância e culto de heróis), é factual, está incluído nos valores-notícia, sendo estes os critérios substantivos (proximidade geográfica, por ser uma cultura de uma região do Brasil e atingir uma quantidade de pessoas), relativos ao produto (brevidade, por se tratar de um determinado período de tempo, ou seja, durante a semana farroupilha que.

(4) ocorre no mês de setembro de cada ano e, com isso, também ser parte da atualidade) e relativo a concorrência (traz um produto único, principalmente pra um jornal tradicional). Além disso, há interesse do público justamente por ser a data comemorativa da Revolução Farroupilha.Como o newsgame se trata de um jogo estratégico, é também preciso o conhecimento antes do ato de jogar, logo, o mesmo não serve como narrativa única também, apenas complementar. Com estes resultados, ainda que parciais, já é possível responder a algumas questões. Os newsgames são objetos jornalísticos, pois possuem critérios de noticiabilidade e valores-noticia. Porém, os mesmos servem apenas como conteúdo complementar, não podendo ser usados como narrativa única. Ainda assim, eles tem grande potencial, principalmente, quando visto pela ótica dos nativos digitais. Mesmo como conteúdo complementar, ele pode servir para motivar os jogadores a procurarem outras informações referentes ao assunto tratado no jogo, ou seja, o complementar sendo o pontapé inicial para a busca do todo. 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS Este trabalho pontua algumas características referentes aos newsgames, que surgem junto com as novas tecnologias. O jornalismo vem mudando e melhor se adaptando para continuar informando a todos. Estas análises prévias estão sendo aprofundadas no Trabalho de Conclusão de Curso II, porém, já nos mostram como a narrativa dos newsgames torna esta proposta de conteúdo informativo interessante, ainda que sempre sendo necessário o conhecimento prévio. Os mesmos também estão dentro dos critérios de noticiabilidade e valores-notícia, mas a forma como a narrativa se apresenta torna impossível ser um objeto jornalístico como o webjornalismo ou uma reportagem de jornalismo impresso. Pode-se dizer que os newsgames ainda precisam ser aprimorados para ganhar reconhecimento, pois os mesmos podem ser uma boa ferramenta para informar e comunicar os nativos digitais. Embora novos, são uma proposta de narrativa diferenciada, que une o entretenimento com o jornalismo, mostrando ser possível informar e entreter ao mesmo tempo através da ideia de inserção do jogador em determinada situação a fim de informar sobre esta. 5. REFERÊNCIAS Livros ERBOLATO, Mario L. Técnicas de Codificação em Jornalismo. São Paulo: Atica, 2006. GIL, A.C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6 ed. São Paulo: Atlas, 2008. PENA, F. Teoria do Jornalismo. 2 ed. São Paulo: Contexto, 2010. SEABRA, G.; SANTOS, L. Do Odyssey 100 aos Newsgames: Uma genealogia dos games como informação. [s.l]: Newsgames, 2012. Citações de fontes eletrônicas: BARBOZA, Eduardo Fernando Uliana. Newsgame: a informação aliada ao entretenimento. In: XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Rio de Janeiro, RJ. 2015 [acesso em 21 jun 2016]. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/nacional2015/resumos/R10-0702-1.pdf.

(5) BUENO, Fabrício. Jogo Educacional para o Ensino de Estatística.In: IX SBGames. Florianópolis, SC. 2010 [acesso em 20 set 2017]. Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2010/proceedings/culture/short/short8.pdf SUPER INTERESSANTE. O Jogo da Máfia. [acesso em 14 abr 2016] Disponível em:http://super.abril.com.br/multimidia/info_420553.shtml ZERO HORA. O Combate do Barro Vermelho. [acesso em 14 abr 2016] Disponível em:http://www.clicrbs.com.br/swf/game_farroupilha/index.html.

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