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incertidumbre y riesgo Begoña Vitoriano Villanueva

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Academic year: 2021

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(1)

Teoría de la Decisión: Decisión con

Teoría de la Decisión: Decisión con

incertidumbre y riesgo

(2)

Teoría de la decisión: Introducción

Decisión:

Decisión:

elegir

elegir

lo mejor

lo mejor

entre

entre

lo posible

lo posible

Definir

Definir

lo mejor

lo mejor

y

y

lo posible

lo posible

•• Lo mejor:

Lo mejor:

-- Un criterio

Un criterio

(Optimización clásica y Decisión clásica)

(Optimización clásica y Decisión clásica)

-- Varios criterios o varios decisores

Varios criterios o varios decisores

(Juegos y Decisión

(Juegos y Decisión

multicriterio)

multicriterio)

multicriterio)

multicriterio)

•• Incertidumbre

Incertidumbre

– Optimización estocástica

Optimización estocástica

– Teoría de la decisión clásica

Teoría de la decisión clásica

– Teoría de juegos con información incompleta

Teoría de juegos con información incompleta

•• Lo Posible:

Lo Posible:

-- Conjunto

Conjunto

Discreto

Discreto

(3)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo (juegos

frente a la naturaleza)

2. Juegos o juegos de estrategia

Índice

2. Juegos o juegos de estrategia

3. Decisión multicriterio

(4)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo.

Introducción

Decisor toma decisión ante situación con diversos estados gobernados por azar

• EEEE = {E1,...,Em} Estados de la naturaleza

• AAAA = {A1,...,An} Decisiones posibles o alternativas

• xij : Consecuencia de tomar decisión Ai y se dé estado Ej • pj: Probabilidad de estado Ej.

• pj conocida: Decisión bajo riesgo pjdesconocida: Decisión bajo incertidumbre

• EEEE y AAAA finitos → tabla de decisión:

• EEEE y AAAA finitos → tabla de decisión:

E1 E2 ... Em p1 p2 ... pm Decisiones, A1 x11 x12 ... x1m alternativas A2 x21 x22 ... x2m o acciones : : : ... : An xn1 xn2 ... xnm Estados, escenarios → Probabilidades Matriz de pagos o consecuencias

(5)

Decisión con incertidumbre o riesgo

Criterios de valoración

Criterios

Criterios

Criterios

Criterios para

para

para

para valorar

valorar

valorar decisiones

valorar

decisiones

decisiones

decisiones

B) Probabilidades desconocidas o ignoradas:

Criterio de Wald o minimax-maximin o pesimista: Valorar con lo peor

A) Probabilidades conocidas:

Criterio del valor esperado o de Laplace: Valorar alternativas con valor esperado o medio (bueno situaciones repetidas)

Criterio de la moda: Valorar con valor en escenario moda (bueno moda clara)

Criterio de escenario medio: Obtener escenario medio y valorar con valor en él

Criterio de Wald o minimax-maximin o pesimista: Valorar con lo peor Costes: minimax Ganancias: maximin

Criterio optimista: Valora cada alternativa con lo mejor (apenas usada)

Criterio de Hurwicz: Actitudes entre la más pesimista y la más optimista:α

(0≤α≤1) → índice optimismo Valorar: α•Lo mejor + (1-α)•Lo peor

Criterio de Savage o costes de oportunidad o minimizar máximo arrepentimiento

Coste de oportunidad de no prever correctamente el estado de la naturaleza. Matriz penalizaciones o costes oportunidad: lo mejor del estado – valor matriz A esa matriz aplicar minimax (puede ser otro)

(6)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Criterios de valoración

Demanda: 1 (0’1), 2 (0’3), 3 (0’4), 4 (0’2). P. Venta mes: 6500, mes siguiente: 4000; Coste: 5000 D1=1 D2=2 D3=3 D4=4 P1=0’1 P2=0’3 P3=0’4 P4=0’2 A1=1 1500 1500 1500 1500 A2=2 500 3000 3000 3000 A3=3 -500 2000 4500 4500 A4=4 -1500 1000 3500 6000

A) Ganancia esperada: A1: 1500 A2: 2750 A3: 3250 A4: 2750

Moda: A1: 1500 A2: 3000 A3: 4500 A4: 3500

SAVAGE: 0 1500 3000 4500 4500

1000 0 1500 3000 3000

2000 1000 0 1500 2000

3000 2000 1000 0 3000

Moda: A1: 1500 A2: 3000 A3: 4500 A4: 3500

Escenario medio: 2’7 A1: 1500 A2: 3000 A3: 3750 A4: 2750

B) Wald: A1: 1500 A2: 500 A3: -500 A4: -150

Optimista: A1: 1500 A2: 3000 A3: 4500 A4: 6000

Hurwicz: A1: 1500 A2: 3000α+500(1-α) A3: 4500α-500(1-α)

(7)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Valor esperado de la información perfecta

Valor esperado de la información perfecta (VEIP)

Valor esperado de la información perfecta (VEIP)

Valor esperado de la información perfecta (VEIP)

Valor esperado de la información perfecta (VEIP)

VEIP = Ganancia esperada con información perfecta - Ganancia esperada con incertidumbre

• Ganancia esperada con información perfecta: Para cada estado mejor decisión y esperanza

• Ganancia esperada con incertidumbre: Dada la decisión elegida, esperanza de la ganancia

Ejemplo:

• Ganancia esperada con información perfecta: • Ganancia esperada con información perfecta:

• Si la decisión es A3: Ganancia esperada con incertidumbre 3250

VEIP = 4050 - 3250 = 800

(Equivale a criterio de Savage con penalización esperada)

VEIP se puede entender como lo que se está dispuesto a pagar por tener la certeza del estado que se va a dar (valor de la información).

1 2 3 4 1 2 3 4

:1 (0 '1)

: 2 (0 '3)

: 3 (0 ' 4)

: 4 (0 ' 2)

(1500)

(3000)

(4500)

(6000)

4050

D

D

D

D

A

A

A

A

GEIP

=

(8)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Árboles de decisión

Procesos

Procesos

Procesos

Procesos decisión

decisión

decisión polietápicos

decisión

polietápicos

polietápicos

polietápicos:::: Árboles

Árboles

Árboles

Árboles de

de

de

de decisión

decisión

decisión

decisión

Proceso Proceso Proceso

Proceso secuencialsecuencialsecuencial desecuencial dede Decisiónde DecisiónDecisiónDecisión----AzarAzarAzarAzar

Árbol Árbol Árbol

Árbol dedede decisiónde decisióndecisióndecisión::::

· Vértice de azar: salen tantos arcos como estados de la naturaleza posibles en ese punto

· Vértice de decisión: salen tantos arcos como acciones posibles en ese punto

· Vértice inicial o raiz: salen tantos arcos como acciones iniciales hay. · Vértice terminal u hoja: asignar coste o beneficio

El El El

El árbolárbolárbol seárbol sesese construyeconstruyeconstruyeconstruye dedede raízde raízraízraíz aaaa hojas,hojas, yyyy sehojas,hojas, sesese valoravaloravaloravalora de hojasdedede hojashojashojas aaaa raízraízraízraíz::::

Nodos de azar: valorar con alguno de los criterios (suele ser valor medio)

Nodos de decisión: Elegir la mejor decisión según el criterio elegido. Las

(9)

140.000 50.000 -40.000 A2 P. Grande D.Alta 0'3 D.Media 0'5 D.Baja 0'2 59000 65000

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Árboles de decisión

Ejemplo Ejemplo Ejemplo

Ejemplo VendedorVendedorVendedor ambulanteVendedor ambulanteambulanteambulante:::: Enero: pagar 400 euros permiso para ir feria septiembre Un mes antes: previsión mal tiempo (0'3) → no va feria

Tipos pedido: Grande 900 u. P.c.:100 P.v.:300; Pequeño 600 u. P.c.:125 P.v.:350 Demanda: 900 (0'3) 600 (0'5) 300 (0'2). Si demanda > pedido, P.v. 50 menos

-40.000 65.000 95.000 -10.000 A'2 D2 A1 D1 -40.000 0 permiso No permiso Buen tiempo 0'7 Mal tiempo 0'3 P. Pequeño D.Alta 0'3 D.Media 0'5 D.Baja 0'2 65000 33500 33500

(10)

Decisión con incertidumbre o riesgo

Árboles decisión: incremento información parcial Bayes

• Probabilidades a priori

:

– Estimaciones probabilidades estados de la naturaleza

• Probabilidades a posteriori

:

– Estimaciones de las probabilidades tras saber resultado de

experimento asociado

– Ejemplo: El viajante pregunta Enero experto estadístico

meteorólogo climatología septiembre. Si es útil, modificará

meteorólogo climatología septiembre. Si es útil, modificará

probabilidades según lo que diga el experto

• Incorporar información al árbol de decisión:

– Si se conocen probabilidades a posteriori, directo

– Si no se conocen, teorema de la probabilidad total y de Bayes

( ) ( / i) ( )i i P A =

P A BP B ( / ) ( / ) ( ) ( ) P A B P B P B A P A ⋅ =

(11)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

Utilidad: concepto y funciones de utilidad

Utilidad: concepto y funciones de utilidad

Utilidad: concepto y funciones de utilidad

Utilidad: concepto y funciones de utilidad

Valoración personal de una cantidad

utilidad

Función de utilidad :

resume importancia que la persona asocia a

cantidades

Índice o escala

personal,

no decreciente.

Los criterios de decisión con utilidades.

Utilidad

(12)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

Función de utilidad- Von Neumann, Morgenstern

• Lotería: (p

1,

r

1;

p

2,

r

2; ...;

p

n,

r

n

)

L

1

pL

2

: se prefiere

L

1

iL

2

: indiferentes, loterías

equivalentes

1/4

3/4

500

0

• La

utilidad

,

u(r

i

):

número

q

i

tal que son

equivalentes

(1,

r

i

)

y

(

q

i

, Result. Más favorable;

1-q

i

,

Result. Menos favorable)

• La especificación de las utilidades de todos los pagos:

función de utilidad

• Utilidad esperada de una lotería=

• Alternativas

Loterías

1

( )

n i i i

p u r

=

(13)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

Axiomas de Von Neumann-Morgenstern

• Ax1 de ordenación completa:

Dados r

1

y r

2

se cumple: r

1

pr

2

o r

2

pr

1

o r

1

i r

2.

Transitividad (r

1

pr

2

y r

2

pr

3

es r

1

pr

3

)

• Ax2 de continuidad:

Si r

1

pr

2

y r

2

pr

3

entonces existe c tal que (1, r

2

) i (c, r

1

; 1-c, r

3

)

• Ax3 de independencia:

Si r i r entonces

c

(0,1) son indiferentes (c, r ; 1-c, r ) y (c, r ; 1-c, r )

Si r

1

i r

2

entonces

c

(0,1) son indiferentes (c, r

1

; 1-c, r

3

) y (c, r

2

; 1-c, r

3

)

• Ax4 de probabilidad desigual:

Si r

1

pr

2

entonces (c, r

1

; 1-c, r

2

) p (c’, r

1

; 1-c’, r

2

) si c > c’

• Ax5 de lotería compuesta:

Lotería compuesta equivalente a simple

Compuesta:

0.5

0.5

0.3

0.7

10

-5

-5

0.85

0.15

10

-5

(14)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

La función de utilidad aunque no vaya entre 0 y 1 puede ser

transformada a este rango:

Si u(x) función de utilidad, sea v(x)=au(x)+b (a>0). Entonces:

• L1pL2 usando u(x) si y sólo si L1pL2 usando v(x)

• L1i L2 usando u(x) si y sólo si L1i L2 usando v(x)

Estimación de la función de utilidad de un individuo:

Por ejemplo, pedir valor utilidad ½ (indiferente él seguro a ½ peor y mejor)

Seguir con el de ¼ (igual anterior pero ½ el de utilidad ½ y ½ el peor)

(15)

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

Relación función de utilidad y conducta ante el riesgo

Equivalente de certeza

(CE(L)) = valor en que es

indiferente ese valor seguro a la lotería L

Ventaja de riesgo

(RP(L)) = EV(L) – CE(L) (es decir,

valor esperado de la lotería menos equiv. de certeza)

Actitud ante el riesgo:

– Contrario a los riesgos: RP(L) >0 (cóncava)

– Neutral frente a riesgos: RP(L)=0 (recta)

(16)

Zonas Cóncavas: aversión al riesgo

Zonas Convexas: preferencia por el riesgo Zonas lineales: neutralidad

1. Decisión con incertidumbre o riesgo

Utilidad

Utilidad

Referencias

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