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Madrid, 20 de Noviembre de Las TIC en el futuro de la Educación: una visión de la industria

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(1)

Madrid, 20 de Noviembre de 2007

Las TIC en el futuro

de la Educación:

una visión

(2)

01

Situación actual

02

La estandarización como factor clave de éxito

03

Estrategias y prioridades

04

Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA

05

Tendencias de la industria de las TIC en la Educación

06

Conclusiones

(3)

Situación Actual (1/2)

Internet

ha significado un impacto real en la Educación.

Internet

en la Educación ha provocado cambios del rol de los participantes en

el proceso de Enseñanza mediante web (e-learning):

„ Profesores: encargados de supervisar el proceso de enseñanza

„ Alumnos: participantes centrales, con un papel más activo en el aprendizaje

„ Proveedores de contenidos educativos: encargados de crear y diseñar contenido digital

„ Administradores: gestores de catálogos, cursos, horarios, etc., responsables de la administración de los sistemas e-learning:

El sistema de gestión del aprendizaje (LMS) es el elemento central de la comunicación en e-learning entre los actores implicados.

El sistema para la gestión de

contenidos educativos (LCMS) es un sistema enfocado para la creación, almacenamiento y gestión de contenidos educativos.

La tendencia actual deriva a la fusión de ambos sistemas.

(4)

Situación Actual (2/2)

Hay ventajas indudables en este nuevo escenario surgido por el uso de Internet y las

TIC en la Educación. Pero también se presentan algunos

inconvenientes

, como

:

„ Heterogeneidad de plataformas y herramientas

„ Costes elevados de desarrollo de cursos e integración de nuevos sistemas

„ Escasa posibilidad de reutilización o adaptación de contenidos

¿ Solución ?

Estándares Educativos

La estandarización del uso de las TIC en el nuevo escenario de la Educación, se apoya

básicamente en las siguientes 2 iniciativas:

Modelo de Objetos de Aprendizaje (OA): que permita diseñar y catalogar cursos como agregados de objetos de aprendizaje, idealmente independientes, reutilizables y combinables.

Un OA consta de:

„ Unidades didácticasempaquetadas según un estándar

„ Instruccionesde navegación por las unidades

„ Metadatos que contienen principalmente información del contenido, el uso educativo al que va destinado y el historial del objeto.

Movimiento Open Source: a través de herramientas de código abierto, cualquier docente dispone de herramientas de bajo coste para crear y reutilizar contenidos educativos.

(5)

La estandarización como factor clave de éxito (1/2)

El principal Reto que plantea la problemática actual

está en la

convergencia de las iniciativas

y la

estándarización

de las técnicas para la práctica de la Educación mediante web, para llegar a la interoperabilidad de contenidos entre otras ventajas, lo cual afecta a distintos niveles o capas, desde el ámbito de las TICs al ámbito educativo.

El uso de estándares en la creación

de Objetos de Aprendizaje (OA) en la

comunidad educativa proporciona las

siguientes

VENTAJAS

:

9

Interoperabilidad

9

Reusabilidad

9

Gestionabilidad

9

Accesibilidad

9

Durabilidad

9

Escalabilidad

Los estándares proporcionan un modelo arquitectónico coherente

Protocolos de comunicación (TCP/IP, HTTP) Contenidos educativos en cualquier formato soportado

por navegador (HTML, XML, JPG, PDF, flash…)

Implementación de metadatos (XML, HTML) y Esquemas estandarizados (LOM, Dublín Core)

Estructura de los Cursos (SCORM, IMS) Empaquetamiento de Contenidos (IMS) Usuarios y Aspectos Pedagógicos Barreras culturales, lingüísticas, sociales Ámbito Educación Ámbito TICs

(6)

La estandarización como factor clave de éxito (2/2)

TICs en la práctica docente Creación de contenidos educativos

Herramienta de autor Flash Html Pdf Doc Java

Almacenamiento Objetos Aprendizaje (OA)

Repositorios Digitales Motor búsqueda Estándares SCORM LOM-ES Dublin-Core IMS-LD IMS-SS Catalogación Publicación Almacenar Plataformas e-learning (LMS/LCMS) Tecnologías Web 2.0 Redes Sociales,… Creadores de contenidos Docente Empaquetado objetos Alumno Docente Publicador crear crear Producción de contenidos

La estandarización mejora notablemente el

proceso general de producción de contenidos digitales

educativos

, permitiendo su reutilización y compartición entre las Comunidades Educativas

.

Asimismo, el uso de estándares

permitirá a los sistemas de gestión del aprendizaje integrar distintas

soluciones o programas,

favoreciendo su evolución y actualización controlada, con menores riesgos y

costes ante, por ejemplo, decisiones de cambio de sistema LMS. Por otra parte, podrán

integrarse con

implementaciones acordes a nuevos paradigmas tecnológicos

(Web 2.0, redes sociales, etc.).

(7)

Estrategias y prioridades

1. Construcción de

infraestructuras digitales

comunes interconectadas

Es necesaria la adquisición e implantación de los recursos TIC necesarios (Internet, redes locales, infraestructuras de enlaces y comunicaciones, servidores de acceso y datos, equipamiento multimedia, etc.), con el fin de dar soporte a:

Sistemas de apoyo a la práctica docente: plataformas e-learning para la producción y acceso universal a los contenidos

Sistemas de gestión administrativa y económica de los centros educativos

Sistemas de socialización de los alumnos en los centros, para facilitar su relación con los centros y el resto de alumnos. 2. Proporcionar

servicios de información online de soporte y apoyo a la práctica docente

El uso extendido y más accesible de las herramientas y plataformas educativas debe proporcionar a la comunidad docente un entorno de aprendizaje que soporte los Objetos de Aprendizaje, con accesibilidad total e instantánea a todos los intervinientes del proceso educativo (alumno, profesor y educadores), considerando:

La integración de alumnos con necesidades educativas especiales.

Deben poseer motores de búsqueda potentes para localizar de forma fácil y sencilla objetos asociados a una materia educativa concreta.

3.

Creación de contenidos

que cubran todo el espectro de materias educativas

Hay que fomentar la creación de contenidos de calidad, de forma que cumplan estándares y, así, puedan ser compartidos por toda la comunidad educativa.

4.

Formación

a los profesores y personal de los centros en el uso de las TIC.

5. Desarrollo de

estrategias de colaboración adicionales

para las actividades de aprendizaje

El mundo del aprendizaje no queda circunscrito a las aulas, pudiéndose canalizar actividades y estrategias de colaboración adicionales con herramientas y tecnología Web 2.0, redes sociales, chats, blogs, foros, email, que favorezcan la práctica del aprendizaje colectivo.

(8)

Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA (1/2)

Federación de

repositorios de

Objetos de Aprendizaje

(Proyecto en curso ejecutado por la UTE Indra y Santillana, para red.es, CNICE y las CCAA)

OBJETIVOS del Proyecto :

Promover, unificar y establecer una referencia estándarde catalogación, empaquetado y publicación de objetos o contenidos educativos.

Crear un entorno tecnológico donde residan los contenidos que sigan dicho estándar, de forma que queden accesibles para la comunidad educativa bajo distintos modelos de utilización.

Generar un núcleo de objetos digitales educativos, partiendo en algunos casos de contenidos ya existentes, que sirva para promover el entorno tecnológico creado.

(9)

Iniciativas de aplicación de las TIC en la Educación: AGREGA (2/2)

es una plataforma de recursos digitales federados con 18 nodos, uno en cada Comunidad Autónoma y otro en el CNICE / Ministerio de Educación de España.

Se gestionanobjetos digitales educativos con estándares: 9 Cada Nodo incorpora un repositorio con contenidos empaquetados

conforme al estándarSCORM 2004, SCORM 1.2, SCORM “Moodle” e IMS-CP.

9 La información de catalogación se almacena conforme al estándar LOM v.1.0 en español (LOM-ES).

9 Las búsquedas de contenidos se realizarán con un sistema federado basado en la especificación “Simple Query Interface” (SQI).

9 Existe unainterfaz de Interoperabilidad- IMS-DRI, OAI-PMH.

AGREGA implementa unportal para cada CCAA y el CNICE/MEC (unopara cada nodo), teniendo acceso a los datos públicos de los otros nodos, y permitiendo poner a disposición de la comunidad educativa contenidos de cualquier nodo.

9 En cada nodo, acceden al portal los usuarios, una vez autenticados. 9 Los usuarios disponen deherramientaspara realizar lagestión de los contenidos (creación, catalogación, validación, publicación, visualización, etc.).

9 La interfaz y funcionalidad se adapta atendiendo al perfil del usuario (p.e. docente o gestor) y al grado de conectividad disponible ( off-line,on-line).

9 Todas estas interfaces están implementadas enXHTML con CSS con un grado de accesibilidad conforme al nivelWAI-AA.

¾ Desarrolla una arquitecturaorientada a servicios (SOA),distribuida en componentes interoperablesWeb Services.

¾ Propiedad Intelectual: Se desarrolla con herramientasOpen Sourcey se licencian los desarrollos tecnológicos como GPL-GNU.

(10)

Hoy

Tendencias de la industria de las TIC en la Educación

Áreas de I+D+i:

-

Evolución alrededor de la Web 2.0

-

Plataformas de nueva generación (Web Semántica)

-

Sistemas móviles, PDAs, etc.

-

Pupitres electrónicos

-

Interfaces naturales, realidad aumentada

integrados a contenidos ricos y de calidad

-

Nuevos enfoques de representación del conocimiento

-

Generación automática de metadatos

Ampliación del alcance actual:

- Integración con otras plataformas (i.e., europeas)

-

Integración con herramientas actuales del docente.

-

Tutorías inteligentes (i.e., integración de alumnos con

necesidades educativas especiales).

-

Búsquedas semánticas – Uso de tesauros.

-

Contenidos ricos con tecnologías de Simulación

-

Uso de pizarras electrónicas

-

Juegos online multijugador

Diversas iniciativas

comunidades educativas (

CCAA)

Plataforma AGREGA

(Herramienta de creación de ODEs y repositorio construida sobre arquitectura SOA)

Iniciativas Privadas:

diccionarios,

enciclopedias…

Otras Iniciativas

Públicas:

(11)

Tendencias: Web 2.0

VENTAJAS TECNOLOGICAS:

No se necesita instalación, todo queda disponible en la web

Se permite la colaboración en línea

Permite tener recursos accesibles en la web

Se tiende a una filosofía de servicios y no tanto de productos

Se permite una convergencia de medios

VENTAJAS EDUCATIVAS:

Favorece el trabajo y aprendizaje colectivo

Los estudiantes pueden elegir las herramientas que van a usar, y el profesor se convierte más en un guía que en un instructor.

Aprendizaje activo, exploratorio, basado en la experimentación y la investigación

(12)

Conclusiones

¾

Las TIC han irrumpido en el mundo educativo y han revolucionado el modelo clásico de

aprendizaje.

¾

Es fundamental el desarrollo de

herramientas

(LMS y LCMS) para poder explotar

convenientemente los objetos educativos, implantando e integrando la plataforma que

proporciona el proyecto Agrega.

¾

En cualquier caso, ceñirse a los

estándares

educativos definidos para homogeneizar los

contenidos educativos y hacer de esta forma, que sea posible reutilizarlos y compartirlos entre

la comunidad educativa:

Estándares de empaquetado: para que sea posible la comunicación entre plataformas.

Estándares de metadatos: que permitan localizar los contenidos en los repositorios.

¾

Dado el amplio abanico de elementos de los que se dispone, resulta

fundamental integrar a

la comunidad educativa en el ámbito de las TIC,

Poner a su disposición herramientas potentes para facilitar el aprendizaje y socialización del

alumno.

Formación y comunicación eficaz para facilitar la gestión del cambio al nuevo paradigma que

(13)

Referencias

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