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1. PREPARACIÓN DE MATERIAL

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Academic year: 2021

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Introducción

Este tutorial tiene por objetivo facilitar el trabajo con el editor de video Movie Maker. Windows Movie Maker, es un programa con varias utilidades, se puede: capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importarse audio, vídeo o imágenes fijas existentes, incluir y agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, y crear material aúlico o películas. Además se puede compartir la película con otras personas enviándola como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o enviándola al Web.

Entendiendo que la produccion audiovisual requiere de un trabajo especifico, a fin de explotar el potencial de estos recursos, este tutorial intentara garantizar la explicaciones técnicas sobre las funciones básicas de este programa, para que puedan ser aprovechadas al maximo a la hora de producir video.

En este tutorial encontrará cuatro grandes apartados, 1. Preparación de material,

2. Interfaz de windows movie maker, 3. ¿Cómo editar el video?,

4. Llegó la hora de grabar tu video; al interior de los mismos se hallan especificadas las aplicaciones de trabajo, para que sirvan como guía en el proceso de manipulación de las herramientas.

(2)

1.

PREPARACIÓN DE MATERIAL

1. Se debe crear una carpeta en la unidad D o en el escritorio con un nombre

2. Dentro de la misma carpeta crear dos subcarpetas, a una de ellas con el nombre

images y a la otra sonidos.

3. A continuación se deberá colocar en las carpetas todo el material con el cual se

trabajará en el video; las imágenes en images y los archivos de música en sonidos.

(3)

4. Abrir el programa en Inicio, Todos los Programas y Movie Maker

Importante: Conviene guardar el proyecto antes de empezar y seguir guardando de vez en cuando, a medida que se avanza en el trabajo.

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2.

INTERFAZ DE WINDOWS MOVIE MAKER

La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo. La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker:

- Barra de herramientas y barra de menús

Pueden utilizarse los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas básicas de Windows Movie Maker.

La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Puede ser utilizada para ejecutar tareas comunes con rapidez.

- Paneles

a. Tareas de película: listado en la parte izquierda, en donde se encuentran las herramientas para elaborar el vídeo.

b. Colección: aquí se importarán las imágenes y audios. - Un monitor

Pequeña pantalla en fondo negro que te muestra una vista preliminar del vídeo que se está realizando. Tiene el formato de un reproductor de película

- Guión Gráfico/ Escala de Tiempo

Se ubica en la parte inferior de la pantalla, es una sección gráfica en donde se irán agregando todos los objetos y sonidos que formarán la película.

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Escala de Tiempo: muestra de manera general todos los elementos de mi película (imágenes, sonidos, transiciones, etc.)

En el Panel “Tareas de Película” se encuentran tres menús, que permitirán realizar muchas acciones como, importar imágenes, transiciones de video, editar títulos, efectos y transiciones, etc.

• Capturar vídeo

• Editar película

• Finalizar película

Capturar vídeo: Ofrece distintas opciones para importar películas, imágenes o audio existentes o capturar vídeo.

Editar película. Ofrece distintas opciones para compilar, editar, ensamblar imágenes, audio o efectos de vídeo existentes. También se pueden agregar títulos y créditos.

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Finalizar película. Ofrece opciones para guardar la película final en el equipo o en un CD grabable, o bien para enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, enviarla al Web o guardarla en cinta en una cámara DV.

Consejos para la creación de películas. Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales de Windows Movie Maker.

2.1

Importar archivos

Para importar archivos que ya estén guardados en el ordenador e introducirlos en el proyecto se debe ir:

Importar imágenes del menú 1.Capturar vídeo: Aparece una ventana que dice Importar archivo, allí buscar la ubicación de la carpeta que ha sido creada anteriormente llamada images.

Luego, elegir una por una las imágenes o todas a la vez, y finalmente hacer clic en importar.

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Para importar la música se procede de la misma manera. Realizar clic en la opción Importar audio o música del menú.

1. Capturar vídeo. Aparece una ventana que dice Importar archivo, ahí se debe buscar la ubicación de la carpeta que ha sido creada anteriormente llamada sonidos, se escoge la música de se desee y luego hacer clic en importar.

Los archivos que pueden importarse desde Movie Maker:

Archivos de audio/música: aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma

Archivos de imagen (fotografías, dibujos, etc.): bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf

Archivos de vídeo: asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

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Ahora se comenzará a editar, para ello, se deben colocar las imágenes en la pista de video haciendo clic en cualquiera de ellas y luego deben arrastrarse con el mouse a la pista de video (es importante recordar que deben estar organizadas en forma secuencial, de acuerdo a lo haya sido planificado). Puede ser tanto en el guión gráfico como en la escala de tiempo:

• Guión gráfico: es la vista predeterminada de Windows Movie Maker.

Puede utilizarse para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es preciso, modificarlo con facilidad. Esta vista también permite ver cualquier efecto o transición de vídeo que haya sido agregada. Y generar una vista previa de todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio agregados al proyecto no se mostrarán en el guión gráfico, aunque sí lo harán en la escala de tiempo.

La siguiente ilustración muestra el guión gráfico. La totalidad de clips del guión gráfico definen el proyecto.

Escala de Tiempo: muestra de manera general todos los elementos de la película (imágenes, sonidos, transiciones, etc.)

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Las imágenes se irán colocando una a continuación de la otra. Luego podrán ser movidos si es que fuera necesario.

Lo mismo se realizará con la música que será incorporada al video, hacer click arrastrado hasta el sector audio/música, y llevar hasta ahí el archivo de música.

Se visualizará en el sector Audio/Música de la pista una banda que indica algunas características de la música que se ha colocado.

3.1

Modificación de clips

Existen varias opciones para editar clips:

Dividir el clip. Un clip de vídeo puede dividirse en dos. Se trata de una opción útil si se desea insertar una imagen o una transición de vídeo en medio del clip. Pueden dividirse los clips que aparecen en el guión gráfico/escala de tiempo de un proyecto en curso o bien los del panel Contenido.

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• Combinar clips. Se pueden combinar dos o varios clips de vídeo contiguos. Por contiguos

se entiende los que se capturaron juntos, por lo que la hora de finalización de un clip coincide con la hora de inicio del siguiente. Combinar clips es útil si tiene varios clips cortos y se desea verlos como uno solo en el guión gráfico/escala de tiempo.

Al igual que ocurre con la división de clips, también pueden combinarse clips contiguos en el panel Contenido o en el guión gráfico/escala de tiempo.

Recortar el clip. Se pueden recortar las partes de un clip que no se deseen ver en el proyecto, por ejemplo, el principio o el final.

Recortando no se quitará la información del material de origen. Pueden borrarse los puntos de recorte para devolver al clip su longitud original en cualquier momento. Los clips sólo pueden recortarse después de haber sido agregados al guión gráfico/escala de tiempo.

Escala de tiempo. Aquí se pueden realizar los ajustes necesarios para dar una duración a cada imagen en la Escala de Tiempo, arrastrando el cursor, hacia la izquierda se le adjudica menor tiempo y a la derecha mayor tiempo o duración de vista de la imagen. En el sector Audio/Música, se arrastrará el clip de audio. Existen las opciones de adecuar el tamaño de la música al tamaño de la película o viceversa, arrastrando el recortador de clip que se aprecia como una flecha de doble sentido y en rojo. Esto puede hacerse al final, cuando se hayan efectuado todos los cambios y efectos que quieras darle a tu película.

Arrastrar los controladores de recorte, que se muestran en la ilustración siguiente, para recortar las partes no deseadas del clip o para aumentarlas.

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3.2

¿CÓMO COLOCAR EFECTOS A TU PELÍCULA?

Para ello, hacer clic en el Menú Editar película y escoger la opción que se desea utilizar.

Crear títulos o créditos. Esta opción permite decidir dónde se desea añadir el título. Por ejemplo:

Añadir título antes del clip seleccionado.

Este título será la primera vista de la película, cuando se haya finalizado se debe dirigir a listo, añadir título a la película. Entonces se creará una nueva diapositiva.

Existen también otras opciones

como las que figuran en la ventana que se muestra al lado izquierdo de esta página. Puede usarse la que mejor se ajuste a los objetivos. Hacer clic en cualquiera de los enlaces, y aparecerá una ventana similar a esta:

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En ella se debe escribir el nombre de la secuencia o simplemente el título de la película.

Existen también más opciones que servirán para mejorar la presentación haciendo clic en cada una de ellas. Ejemplo:

• Cambiar la animación del título

• Cambiar la fuente y el color

del texto.

En la opción Añadir créditos al final de la película, se puede colocar el nombre del autor y los datos de los colaboradores.

Finalmente hacer clic en listo, añadir título a la película.

De esta manera se procede con todos los arreglos que quieran realizarse a la película.

3.3

AGREGAR TRANSICIONES

Las transiciones son el paso de una imagen o video a otra imagen o video. Para agregarlas a la película, ir en el menú a Editar Película, hacer clic en Ver transiciones de video se muestra una pantalla como esta.

Una vez elegida, se escoge alguna transición que sea adecuada y luego con clic arrastrado se lleva hacia los recuadros inferiores. En el guión gráfico se colocará en el recuadro que hay entre una imagen y otra, tal como se muestra en el gráfico.

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3.3.a

Efectos de vídeo.

Un efecto de vídeo determina la manera en que aparecerá un clip de vídeo, imagen o título en el proyecto y la película final. Los efectos de vídeo permiten agregar efectos especiales a la película. Por ejemplo, si se tiene un vídeo capturado que desea envejecerse para darle una apariencia de película clásica y antigua, puede utilizarse uno de los efectos de vídeo que parecen antiguos.

Para agregar un efecto de vídeo:

1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccionar el clip devídeo o la imagen a la que se desea agregar el efecto de vídeo.

2. En el menú Herramientas, hacer clic en Efectos de vídeo. O bien,

En el panel Tareas de película, en Editar película, hacer clic en Ver efectos de vídeo. 3. En el panel de contenido, hacer clic en el efecto de vídeo que se desea agregar. 4. En el menú Clip, hacer clic en Agregar a escala de tiempo o Agregar a guión gráfico.

La ilustración siguiente muestra un proyecto en la escala de tiempo con un efecto de vídeo añadido. Aparece un icono en el clip de vídeo o imagen al que ha sido aplicado el efecto en la pista de vídeo.

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3.4

Funcionamiento del audio

Windows Movie Maker permite trabajar con audio de diferentes maneras. A continuación se describen algunas de las tareas relacionadas con el audio que pueden realizarse en Windows Movie Maker.

Narrar la escala de tiempo. Agregar una narración de audio para narrar los clips de vídeo o las imágenes que aparecen en la pista de vídeo de la escala de tiempo. La narración de audio se sincroniza automáticamente con el vídeo, de manera que la narración describe la acción o suceso de la película mientras ésta se reproduce.

Ajustar niveles de audio. Ajustar los niveles de audio de manera que pueda determinarse el balance de audio y la reproducción cuando aparezca audio en las pistas de audio y audio/música de la escala de tiempo.

Agregar efectos de audio. Agregar diferentes efectos de audio, como intensificación, atenuación o silencio.

• Ajustar el volumen de los clips de audio. Ajustar el volumen de los clips de sólo audio o

la parte de audio de un clip de vídeo. Esto permitirá ajustar el volumen de audio de los clips para que se puedan oirse o no claramente, en función del nivel de volumen que especifique para el clip de audio.

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4.

LLEGÓ LA HORA DE GRABAR TU VIDEO:

Es importante a los largo del proceso de trabajo con la película ir grabando el proyecto, haciendo clic en Menú Archivo/ Guardar como Proyecto. Esta opción permite modificar o editar la película más adelante. Sin embargo, si se guarda con la opción Guardar como Video, no podrán realizarse modificaciones posteriores a la película.

Ahora puede reproducirse el vídeo. Para ello usar la flecha de Reproducir o también en Menú reproducir puede observarse el video para hacer algunas correcciones que se crean necesarias.

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Para finalizar debe guardarse el vídeo como Archivo de película, ya que de esa manera puede ser exportado mucho mejor.

• Clic en Menú archivo/ Guardar

archivo de película.

Seleccionar el lugar donde desea grabarse y hacer clic en Siguiente.

Colocar un nombre al archivo de película y seleccionar una ubicación donde guardar la película, haciendo clic en examinar.

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Si se lo quiere para uso personal es conveniente seleccionar la opción Mejor calidad para reproducir en el equipo, y luego clic en siguiente

¡Ojo!

Si se desea subir al moodle enviar por correo, lógicamente el tamaño de la película debe ser más pequeño, para ello elegir la opción

Más adecuada para tamaño de archivo una medida de 2 MB o menos, luego clic en siguiente.

Esperar unos minutos hasta que cargue la grabación.

Luego elegir la opción Reproducir película al finalizar, y automáticamente aparecerá la película en Windows Media.

Listo, la película está lista…

Material producido por el Área de Educación a distancia de la Facultad de Lenguas, UNC.

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