Software de desarrollo de
aplicaciones para terminales
PanelView estándar
Cómo obtener buenos
resultados
aplicación y uso de este equipo de control deben asegurarse de que se hayan seguido todos los pasos necesarios para que cada aplicación y uso cumplan con todos los requisitos de rendimiento y seguridad, incluyendo leyes, normativas, códigos y estándares vigentes.
Las ilustraciones, gráficos, ejemplos de programas y de diseño que aparecen en esta guía tienen únicamente una finalidad ilustrativa. Debido a las muchas variables y requisitos asociados con cualquier instalación particular, Allen-Bradley no puede asumir ninguna responsabilidad (incluida la responsabilidad de propiedad intelectual) por el uso que se dé a los productos basándose en los ejemplos que se muestran en esta publicación.
La publicación SGI-1.1 de Allen-Bradley, Safety Guidelines for the Application, Installation and Maintenance of Solid-State Control (que se puede obtener a través de la oficina local de Allen-Bradley), describe algunas diferencias importantes entre equipos transistorizados y dispositivos electromecánicos, las cuales deben tomarse en cuenta cuando se utilicen productos como los descritos en esta publicación.
Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta publicación de propiedad exclusiva sin la autorización escrita de Rockwell Automation.
En este manual se utilizan notas que advierten sobre consideraciones de seguridad:
Las notas de atención le ayudan a:
• identificar un peligro
• evitar un peligro
• reconocer las consecuencias
Allen-Bradley, MicroLogix, ControlLogix, SLC, PLC, RSLogix, RSLinx, PanelView, PanelBuilder32 son marcas comerciales de Rockwell Automation DeviceNet es una marca comercial de The Open DeviceNet Vendors Association
Modbus es una marca comercial de Modicon, Inc.
ATENCIÓN
!
Identifica información sobre prácticas o circunstancias que pueden conducir a lesiones personales o la muerte, daños materiales o pérdidas económicas.
IMPORTANTE
IMPORTANTE Identifica información crítica para una correcta utilización y entendimiento del producto.
NOTA Sírvase tomar nota de que en esta publicación se usa el punto decimal para separar la parte entera de la decimal de todos los números.
Prefacio
¿A quién va dirigido este manual? . . . 1
Propósito de este manual . . . 1
Contenido de este manual. . . 2
Documentación en línea . . . 3
Soporte técnico . . . 4
Novedades de la versión 3.80 . . . 5
Capítolo 1 - Instalación de PanelBuilder32
Descripción general. . . 7
Requisitos del sistema . . . 7
Instalación de PanelBuilder32. . . 8
Inicio y salida de PanelBuilder32 . . . 9
Capítolo 2 - Uso de PanelBuilder32
Cuadro de diálogo de inicio . . . 11
Ventana de aplicación . . . 12
Ventana de pantalla . . . 14
Barras de herramientas . . . 15
Barra de estado . . . 17
Menús que se abren con el botón derecho del mouse. . . 18
Configuración de preferencias y parámetros predeterminados. . . 19
Uso de la ayuda en línea de PanelBuilder32. . . 20
Capítolo 3 - Aplicaciones y pantallas
Acerca de los tipos de archivo . . . 23
Creación de una aplicación nueva. . . 24
Cómo abrir una aplicación . . . 25
Uso de las pantallas . . . 26
Operaciones básicas con las pantallas . . . 27
Almacenamiento de una aplicación . . . 29
Cómo cerrar una aplicación . . . 30
Generación de un informe de aplicación . . . 30
Comprobación del tamaño de una aplicación . . . 31
Capítolo 4 - Trabajo con objetos de pantalla
Descripción general de los objetos. . . 34
Conceptos importantes acerca de los objetos . . . 37
Cómo crear objetos de pantalla . . . 41
Cómo configurar las propiedades de los objetos. . . 42
Cómo configurar estados de objetos de lista o de estado múltiple. . . 43
Botones pulsadores . . . 44
Selectores de lista de control. . . 46
Controles de entrada numérica. . . 48
Controles de entrada ASCII . . . 50
Visualizadores de mensajes . . . 52
Visualizadores de datos . . . 54
Selectores de pantallas. . . 57
Uso de objetos globales . . . 59
Capítolo 5 - Trabajo con alarmas
Descripción de las alarmas . . . 61
Indicador de alarma. . . 62
Listas de alarmas . . . 64
Botones de alarma . . . 66
Cómo configurar alarmas . . . 67
Ejemplos de disparos de alarma . . . 70
Capítolo 6 - Trabajo con texto
Edición de texto en un objeto . . . 73
Adición de variables al texto. . . 75
Incorporación de texto de fondo a una pantalla . . . 78
Texto en desplazamiento . . . 78
Cambio de la apariencia del texto. . . 79
Uso del editor de texto de la aplicación . . . 80
Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas . . . 86
Capítolo 7 - Trabajo con gráficos
Uso de herramientas gráficas . . . 93
Incorporación de símbolos ISA . . . 94
Incorporación de gráficos a una pantalla . . . 94
Inserción de un gráfico en un objeto . . . 95
Importación y exportación de gráficos. . . 96
Capítolo 8 - Formato de los objetos
Cambio de apariencia de los objetos . . . 100
Uso del color . . . 101
Aplicación de colores a objetos . . . 102
Aplicación de colores al texto. . . 102
Aplicación de colores a gráficos . . . 103
Establecimiento de colores predeterminados para los objetos . . . 103
Capítolo 9 - Uso del Editor de tags
¿Qué es el Editor de tags?. . . 105
Inserción o adición de tags . . . 109
Selección de tags . . . 109
Cómo copiar/cortar, pegar y eliminar tags . . . 110
Duplicación de tags . . . 110
Clasificación y filtrado de tags . . . 111
Búsqueda y reemplazo de tags . . . 111
Impresión de tags . . . 111
Búsqueda de usos de tags . . . 112
Conteo y depuración de tags. . . 114
Conversión de tags . . . 114
Almacenamiento de tags . . . 114
Verificación de errores en tags . . . 115
Importación y exportación de tags . . . 117
Capítolo 10 - Configuraciones de aplicación
Configuración de comunicaciones . . . 123
Configuración de opciones de encendido . . . 125
Cambio del formato de fecha y hora . . . 126
Configuración del puerto de impresión . . . 127
Conversión de una aplicación para otro tipo de terminal . . . 128
Definición de tags de control usados por el controlador . . . 129
Definición de tags de estado usados por el controlador . . . 130
Habilitación de fuentes externas. . . 131
Configuración de opciones avanzadas del terminal. . . 132
Habilitación o inhabilitación del uso de un proyecto . . . 132
Configuración de la seguridad de una aplicación. . . 133
Capítolo 11 - Transferencia de aplicaciones
Formas de transferir aplicaciones . . . 135
Uso de una tarjeta de memoria . . . 136
Drivers de comunicación . . . 136
Validación de una aplicación. . . 138
Monitoreo del progreso de cargas o descargas . . . 139
Descarga de una aplicación directamente en un terminal . . . 140
Descarga de una aplicación a través de una red. . . 141
Uso de la función de paso "pass-thru" de E/S remotas . . . 142
Descarga de una aplicación en una tarjeta de memoria . . . 143
Carga de una aplicación directamente desde un terminal . . . 144
Carga de una aplicación a través de una red. . . 145
Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT . . . 146
El software PanelBuilder32 le permite crear aplicaciones de panel de control para la línea estándar de terminales de operador PanelView. Dado que los terminales ofrecen opciones de comunicación flexibles, tiene la
posibilidad de crear aplicaciones que se ejecuten en una diversidad de entornos de comunicación, entre los que se incluyen:
• Data Highway Plus
• E/S remotas • DH-485 • RS-232 (DH-485) • DeviceNet • ControlNet • EtherNet/IP • DF1
• Modbus y otros protocolos disponibles
Antes de crear su aplicación es recomendable consultar el manual de inicio rápido de PanelBuilder32, disponible en línea. Este manual le indica los diferentes pasos necesarios para crear un ejemplo de aplicación, e incluso cómo descargar y ejecutar la aplicación en un terminal PanelView. Se proporciona lógica de escalera para cada uno de los protocolos de comunicación mencionados.
¿A quién va dirigido este manual?
Use este manual si es responsable del diseño de aplicaciones de panel de control que se ejecutarán en el terminal PanelView.
Deberá tener nociones básicas acerca de los productos PLC®, ControlLogix, SLC 500, MicroLogix, así
como del tipo de red en que se ejecutará la aplicación. Si no cuenta con esos conocimientos, comuníquese con su representante local de Allen-Bradley para recibir la capacitación apropiada antes de usar este producto.
Propósito de este manual
Este manual proporciona información sobre cómo usar el software PanelBuilder32. Complementa a la extensa ayuda en línea que se ofrece junto con el propio software.
Contenido de este manual
Capítulo Título Contenido
Prefacio Describe el propósito y el alcance del manual, e indica documentación en
línea relacionada. También especifica a qué tipo de usuarios va dirigido este manual.
1 Instalación de PanelBuilder32 Describe cómo instalar PanelBuilder32 desde la unidad de CD-ROM.
2 Uso de PanelBuilder32 Cubre aspectos básicos relacionados con el uso y la exploración del software
PanelBuilder32.
3 Aplicaciones y pantallas Describe operaciones básicas que se pueden realizar en archivos de
aplicación y pantallas; por ejemplo, abrir, cerrar y guardar.
4 Trabajo con objetos de
pantalla Proporciona una descripción general de los objetos de visualización y control disponibles, la cual incluye cómo crear y configurar objetos. Este capítulo también incluye información básica necesaria acerca de los objetos; por ejemplo, cómo seleccionar, cambiar el tamaño, mover, alinear y editar objetos.
5 Trabajo con alarmas Proporciona una descripción general de los componentes de alarma (indicador
de alarma, lista de alarmas, mensajes de alarma y disparos de alarma), además de explicar la configuración de estos componentes.
6 Trabajo con texto Muestra cómo introducir y dar formato al texto en los objetos y directamente
en una pantalla. También describe cómo usar el editor de texto de la aplicación para trabajar con cadenas de texto y cómo introducir texto en otros idiomas.
7 Trabajo con gráficos Muestra cómo añadir gráficos simples (tales como líneas, líneas conectadas,
rectángulos, elipses, símbolos ISA y mapas de bits) en una pantalla u objeto. También muestra cómo importar mapas de bits creados con otros programas y exportar mapas de bits para su edición.
8 Formato de los objetos Describe las diferentes herramientas que se pueden usar para cambiar la
apariencia visual de los objetos, además de cómo aplicar el color.
9 Uso del Editor de tags Describe cómo usar el editor de tags para introducir y editar tags de
aplicación. También trata acerca de cómo importar y exportar tags con un formato de archivo compatible.
10 Configuraciones de aplicación Describe cómo configurar los parámetros de red que permiten al terminal comunicarse con un controlador lógico, los parámetros de encendido del terminal y los del puerto de impresora, así como las posibilidades de visualización y otras opciones avanzadas.
11 Transferencia de aplicaciones Cubre los aspectos básicos acerca de la carga y descarga de aplicaciones. También incluye las opciones de transferencia disponibles.
Documentación en línea
Para una mayor comodidad, proporcionamos versiones .PDF en línea de todos los manuales de PanelBuilder32 y de PanelBuilder, además de la ayuda en línea disponible. Los archivos .PDF se encuentran en el CD de instalación. Para obtener información acerca de cómo usar Adobe Acrobat Reader, seleccione la guía en línea de Reader en el menú Ayuda cuando tenga abierto un archivo .PDF.
La siguiente documentación se presenta también en archivos con el formato .PDF de Adobe Acrobat.
Documentos de PanelBuilder32
Documentos de PanelBuilder 2.60
Documentos sobre PanelBuilder para protocolos de comunicación Publicación Descripción
2711-GR003C-ES-P Manual sobre cómo obtener buenos resultados con
PanelBuilder32
2711-QS003C-ES-P Manual de inicio rápido de PanelBuilder32
2711-UM014C-ES-P Manual del terminal de operador PanelView
Publicación Descripción
2711-6.0ES Manual del software PanelBuilder
2711-6.2 Manual de iniciación en el uso de PanelBuilder
Publicación Descripción
Soporte técnico
Si tiene alguna pregunta acerca del software PanelBuilder32 o los terminales PanelView, le recomendamos que consulte primero los manuales y la ayuda en línea. Si no encuentra la respuesta, póngase en contacto con el servicio de soporte técnico de Rockwell Automation:
Rockwell Automation Technical Support 6680 Beta Drive
Mayfield Village, Ohio 44143 (EE.UU.)
O bien, llame al 1-440-646-5800, o envíe un fax al 1-440-646-5801 para obtener soporte técnico de 8:00 a 20:00
(zona Este de EE.UU.) de lunes a viernes. O envíe un mensaje por correo electrónico a [email protected].
Tenga preparado el número de serie cuando llame. Encontrará este número en el menú Ayuda>Acerca de
PanelBuilder32.
Preguntas más frecuentes
Los usuarios registrados pueden encontrar documentos de respuesta a las preguntas más frecuentes en el siguiente sitio Web:
• www.rockwellautomation.com, seleccione Support y, a continuación, Knowledgebase.
Actualización de software y firmware
A medida que se desarrollen nuevas funciones y se mejoren características, pondremos a su disposición actualizaciones del software PanelBuilder32 y el firmware de PanelView. Para recibir actualizaciones de software y firmware:
• llame a la oficina comercial o al distribuidor local de Allen-Bradley
• llame al 1-440-646-5800 o envíe un fax al 1-440-646-5801
• visite la dirección de Internet www.rockwellautomation.com. Seleccione Software Updates y, a continuación, seleccione PanelBuilder32 o busque 2711-ND3. Debe ser un usuario registrado.
Novedades de la versión 3.80
Cambio de tamaño de los mapas de bits
Ahora puede cambiar el tamaño de los mapas de bits (incluidos los mapas de bits importados y los símbolos ISA). Puede cambiar el tamaño de los mapas de bits al:
• añadir un mapa de bits a una pantalla seleccionando Objetos>Gráficos>Imagen gráfica
• añadir un mapa de bits a un objeto en modo de gráfico interior (Formato>Gráfico interior)
PanelBuilder32 mantiene una versión del mapa de bits en tamaño original y las versiones con los tamaños modificados. Cuando se añada un mapa de bits a una pantalla cuyo tamaño se haya modificado, PanelBuilder32 abrirá un cuadro de diálogo que le permite seleccionar un tamaño nuevo o uno existente.
Cuadro de diálogo Importar/Exportar gráficos
Se ha actualizado el cuadro de diálogo Importar/Exportar gráficos, que ahora ofrece más opciones de
compatibilidad.
Cuando abra un mapa de bits para importarlo, en el cuadro de diálogo se mostrará:
• el tamaño del mapa de bits (en pixeles) y el número de colores
• la vista del mapa de bits (si está habilitada)
• la vista del mapa de bits, tal como se mostraría usando la paleta de 32 colores del terminal PanelView de destino (si está habilitada)
• la vista del mapa de bits como imagen en blanco y negro (si está habilitada)
El cuadro de diálogo presenta un área de método de reducción de colores para mapas de bits con más
colores que los que admite el terminal PanelView de destino (32 colores). La cantidad de colores de estos mapas de bits debe limitarse mediante uno de los métodos de reducción de colores. Seleccione la opción que
proporcione la mejor imagen. Active la casilla de verificación Vista previa con paleta de terminal para ver la apariencia que tendrá la imagen en el terminal PanelView de destino.
Búsqueda de un tag
Puede buscar todas las ocurrencias de un tag en la aplicación en curso mediante el cuadro de diálogo Búsqueda de tags. Esto incluye a tags usados por objetos de pantalla, además de objetos que no aparecen en la pantalla, tales como variables incrustadas y objetos de impresión. Puede obtener acceso al cuadro de diálogo Búsqueda de tags por cualquiera de estos métodos:
• En el Editor de tags, seleccione el tag que desea buscar, haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Usado por en el menú contextual.
• Haga clic con el botón derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submenú
Búsqueda de tags.
En los dos casos anteriores se abre el cuadro de diálogo Búsqueda de tags, en el que se muestran todas las veces que aparece en la aplicación el tag seleccionado. Hay disponible un botón Ir a para desplazarse hasta una pantalla determinada usando el tag.
Otra manera de buscar un tag consiste en seleccionar Editar>Búsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de diálogo Búsqueda de tags, seleccione el tag que desea buscar y haga clic en el botón Buscar.
Conteo y depuración de tags
Para verificar la existencia de tags no utilizados o el número de veces que se usa un tag en la aplicación, seleccione Herramientas>Conteo de tags. Se abre un cuadro de diálogo con los nombres de todos los tags que hay en la aplicación y el número de veces que se usa cada tag. Los tags no usados por la aplicación tienen un Conteo de uso 0. Se pueden depurar los tags no usados mediante el botón Eliminar.
Paleta de 32 colores
Ahora, PanelBuilder32 admite una paleta de 32 colores para los terminales de color PanelView estándar con firmware versión 4.10 o posterior.
Compatibilidad con tipo de punto flotante (coma flotante) para controladores MicroLogix
1
Instalación de PanelBuilder32
En este capítulo se explica cómo instalar PanelBuilder32 desde el CD en la unidad de disco duro.
• Requisitos del sistema
• Instrucciones para la instalación
• Inicio y salida de PanelBuilder32
Descripción general
PanelBuilder32 se instala directamente desde el CD en la unidad de disco duro. El CD contiene también un procedimiento de instalación de disco para instalar la versión 2.60 de 16 bits de PanelBuilder. Consulte la versión .PDF de la publicación 2711-6.0 para ver información sobre la instalación.
Requisitos del sistema
• Windows
®
95, 98, 2000, ME, XP, NT®
4.0 (o posterior)• Windows
®
95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT®
4.0 (o posterior) o Windows ME• 30 MB de espacio libre en el disco duro para una instalación mínima
• 270 MB de espacio libre en el disco duro para la instalación del paquete completo
• 32 MB de RAM instalada (se recomiendan 48 MB de RAM)
• Unidad de CD-ROM
Instalación de PanelBuilder32
Antes de iniciar la instalación, cierre todos los programas activos.
Para instalar PanelBuilder32:
1. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM. La instalación está configurada para ejecutarse
automáticamente. Si no es así, ejecute Setup.exe desde el CD.
2. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. PanelBuilder32 se instala de manera predeterminada en
C:\Archivos de programa\Allen-Bradley\PanelBuilder32.
3. El programa de instalación le pide que seleccione un tipo de configuración:
Típica: Instala todas las opciones de PanelBuilder32 y está destinada al usuario típico.
Típica (sin RSLinx): Instala PanelBuilder32 sin RSLinx. Seleccione esta opción si ya tiene instalada la
versión requerida de RSLinx.
Reducida: Instala PanelBuilder32 sin RSLinx, fuentes externas o archivos de soporte. Seleccione esta
opción si va a realizar la instalación en una computadora con recursos limitados.
Personalizada: Esta opción está diseñada para los usuarios expertos que desean personalizar la
selección de las opciones de instalación. El espacio de disco necesario para cada opción se indica con el espacio de disco disponible.
4. Cuando finaliza la instalación, los programas de PanelBuilder32 aparecen en el menú de inicio bajo
Programas>PanelBuilder32.
Los programas de RSLinx aparecen en el menú de inicio bajo Programas>Rockwell Software.
Componente personalizado Descripción
Archivos de programa Todos los archivos necesarios para ejecutar PanelBuilder32. RSLinx Instala RSLinx, necesario en la configuración de los drivers de
comunicación para la transferencia de aplicaciones. Fuentes externas Instala la utilidad FontTool, que se usa con el fin de crear
archivos de fuentes para aplicaciones de PanelBuilder32. Archivos de soporte Instala archivos de demostración, ejemplo, biblioteca y
Inicio y salida de PanelBuilder32
Para iniciar PanelBuilder32:
1. En el menú Inicio, haga clic en Programas.
2. Seleccione PanelBuilder32 y haga clic en PanelBuilder32.
Aparece la pantalla de inicio con datos de copyright e información sobre la versión, seguida de un cuadro de diálogo desde el que puede crear, abrir, descargar o cargar una aplicación.
Para salir de PanelBuilder32:
1. En el menú Archivo, haga clic en Cerrar. Se cierran todas las pantallas abiertas de la aplicación actual. Si ha realizado algún cambio en la aplicación desde la última vez que la guardó, se le pedirá que guarde la aplicación antes de cerrarla.
2
Uso de PanelBuilder32
Al igual que la mayoría de las aplicaciones que funcionan con Windows, PanelBuilder32 ofrece menús, barras de herramientas, cuadros de diálogo y ventanas para realizar distintas operaciones. Este capítulo cubre los siguientes temas:
• Cuadro de diálogo de inicio
• Ventana de aplicación
• Ventana de pantalla
• Barras de herramientas
• Barra de estado
• Menús que se abren con el botón derecho del mouse
• Configuración de preferencias y parámetros predeterminados
• Ayuda en línea
Cuadro de diálogo de inicio
Cada vez que se inicia PanelBuilder32, se abre el cuadro de diálogo de inicio, que indica las operaciones que se pueden llevar a cabo: crear, abrir, descargar o cargar una aplicación. También puede realizar estas operaciones con los comandos del menú Archivo.
Igual que Archivo>Nuevo Igual que Archivo>Abrir
Igual que Archivo>Cargar Igual que Archivo>Descargar
Indicación: Puede inhabilitar este cuadro de diálogo en la ficha General del cuadro de diálogo
Herramientas>Opciones.
Ventana de aplicación
Siempre que se abre una aplicación nueva o ya existente, aparece la ventana Aplicación. Esta ventana
proporciona una vista general de una aplicación. Sus carpetas, que se pueden expandir y contraer, proporcionan un acceso rápido a componentes clave de la aplicación. Sólo tiene que hacer doble clic en el icono de una carpeta para abrir una pantalla, un cuadro de diálogo o una hoja de cálculo. Las operaciones a las que se tiene acceso desde la ventana de aplicación también están disponibles a través de menús.
La ventana de aplicación se puede acoplar o fijar a la izquierda de la ventana de PanelBuilder32 para que no interfiera en la vista de las pantallas de la aplicación. Cuando la ventana de aplicación está desacoplada (flotante), es posible moverla o cambiar su tamaño igual que con cualquier otra ventana. La ventana de aplicación se acopla o desacopla desde el menú Ver.
Si hay más de una aplicación abierta, aparece una ventana de aplicación para cada una de las aplicaciones.
Haga clic en el signo - para contraer o cerrar una carpeta
Cada icono representa una ficha en el cuadro de diálogo Configuración de aplicación.
Cada icono representa una pantalla de aplicación. Haga clic en el signo + para abrir
una carpeta
Para abrir un icono, haga doble clic o haga clic con el botón derecho del mouse en el icono y seleccione Abrir en el menú contextual.
Carpetas de aplicación Haga doble clic en este icono: Carpetas de aplicación
Sistema
Descripción Introducir una descripción o cambiar el nombre de la aplicación. Imprimir objetos solamente Configurar un objeto que imprime mensajes activados para terminales que
admiten impresión.
Objetos del panel Configurar indicadores de bocina/LED para terminales específicos. Excepciones Abrir la ventana Excepciones, en la que se muestran errores y
advertencias que se originan cuando se valida una aplicación. Editor de texto Acceso a todas las cadenas de texto definidas en la aplicación. Base de datos de tags Abrir el Editor de tags, que define todos los tags de lectura y escritura de
la aplicación.
Configuración de aplicación
Configuración de terminal Cambiar el terminal seleccionado para la aplicación.
Configuración de comunicación Definir la configuración del terminal/controlador para tiempo de ejecución. Mostrar mantenimiento Establecer un programa para acondicionar la pantalla de terminales
PanelView específicos.
Fuentes externas Habilitar un archivo de fuentes externas que se utiliza para introducir texto de la aplicación en otro idioma. Los archivos de fuentes se crean con la utilidad FontTool.
Impresora Configurar el puerto de impresora y las opciones de impresión para un terminal con un puerto RS-232.
Tags de estado Definir tags usados por el controlador para monitorear la hora, la fecha o el número de la pantalla actual.
Tags de control Definir tags usados por el controlador para cambiar la hora, la fecha o la pantalla actual.
Hora / Fecha Definir el formato con el que se mostrarán la fecha y la hora en el terminal. Todos los objetos que muestran una fecha o una hora usan este formato. Avanzado Configurar opciones tales como el protector de pantalla, las opciones de visualización o la configuración de repetición para teclas y células táctiles. Arranque Configurar los valores predeterminados de encendido del terminal. Proyecto Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto para tags compartidos. Seguridad Definir la seguridad de la pantalla o del terminal para una aplicación.
Alarmas
Configurar Configurar parámetros globales para todas las alarmas. Disparos de alarma Definir disparos para los mensajes de alarma. Mensajes de alarma Configurar mensajes de alarma.
Pantallas Indicador de alarma (ejemplo) 1 - Velocidad del motor 1 2 - Estado del motor 2
Abrir una pantalla. Aparece un icono para cada pantalla de aplicación por nombre y número. Las pantallas aparecen en orden secuencial en la carpeta Pantallas.
Ventana de pantalla
La ventana Pantalla (que se asemeja al panel frontal de un terminal) aparece cuando se abre una pantalla. En la barra de título se muestra el nombre y el número de la pantalla. Es posible mover y cambiar el tamaño de las pantallas como cualquier otra ventana.
Puede colocar objetos dentro del área de visualización de la pantalla o en una tecla de función, según el tipo de terminal. El puntero del mouse cambia a un cursor en cruz (+) cuando se colocan objetos en alguna de estas áreas. El acceso a los objetos se obtiene desde el menú Objetos o desde la Caja de herramientas
(disponible en el cuadro de diálogo Ver>Barras de herramientas). Seleccione un objeto y haga clic en la pantalla para colocar el objeto con su tamaño predeterminado o arrastre para ajustar el tamaño del objeto.
Cuadrícula táctil
Los terminales de pantalla táctil usan una cuadrícula táctil que permite alinear objetos de control, tales como botones pulsadores, con las células táctiles. Los botones pulsadores se mueven y dimensionan en incrementos de células táctiles. El tamaño de la cuadrícula táctil (número de células táctiles) varía según el terminal. Para que se muestre o se oculte la cuadrícula, seleccione Ver>Cuadrícula táctil. La cuadrícula táctil está activa para los objetos de entrada, incluso si la vista está desactivada.
Para alinear objetos gráficos o de visualización en terminales de pantalla táctil, use la Cuadrícula.
Cuadrícula
En los terminales de teclado también se puede usar una cuadrícula para alinear objetos. En función del tipo de terminal se establece un espaciado de cuadrícula predeterminado para las pantallas. Puede cambiar el espaciado de la cuadrícula al crear una nueva pantalla o cambiar las propiedades de una pantalla. Para que se muestre o se oculte la cuadrícula, seleccione Ver>Cuadrícula.
Indicación: Para los terminales con teclado, puede hacer que se muestre o se oculte el teclado desde el menú Ver.
Barras de herramientas
PanelBuilder32 ofrece 9 barras de herramientas. Permiten el acceso a comandos y cuadros de diálogo mediante el simple clic de un botón. Inicialmente, la mayoría de las barras de herramientas están acopladas (o ancladas) bajo la barra de menús.
Todas las barras de herramientas pueden ser flotantes o bien quedar acopladas. Para desacoplar una barra de herramientas, haga clic en uno de sus bordes y arrastre la barra de herramientas al centro de la pantalla. Cuando no está acoplada, la barra de herramientas es similar a cualquier otra ventana. Para acoplar una barra de herramientas, arrástrela a cualquiera de los bordes de la pantalla (superior, inferior, izquierdo o derecho). También puede hacer doble clic en una barra de herramientas para acoplarla o desacoplarla.
Cómo mostrar u ocultar las barras de herramientas
Para obtener acceso a las barras de herramientas, haga clic en Ver>Barras de herramientas y active las casillas de verificación situadas junto a las barras de herramientas que desea visualizar. Para ocultar una barra de herramientas, desactive la casilla de verificación correspondiente.
Información sobre herramientas
Si coloca el puntero del mouse sobre un icono (barra de herramientas, caja de herramientas o paleta de colores) sin hacer clic, aparece bajo el icono un mensaje de ayuda con información sobre la herramienta. Este tipo de mensajes de información sobre herramientas se habilita o se inhabilita desde el cuadro de diálogo Ver>Barras de herramientas.
Si desea más ayuda, seleccione el icono en forma de flecha situado en la barra de herramientas o presione Mayús+F1 y haga clic en cualquier icono.
Barra de herramientas acoplada en la parte inferior de la ventana Barras de herramientas acopladas en la parte superior de la ventana Barra de herramientas acoplada en el extremo izquierdo de la ventana Barra de herramientas flotante
Barra de herramientas estándar
Proporciona herramientas de edición y administración de pantallas y archivos.
Barra de herramientas de estado
Permite el acceso a los estados de un objeto de lista o de estado múltiple, al modo de texto interior y al modo de gráfico interior. También presenta iconos de zoom para ampliar o reducir la vista de una pantalla.
Barra de herramientas de texto interior
Permite introducir, dar formato y alinear texto en objetos. Desde esta barra de herramientas puede editar texto en el cuadro de texto, hacer clic en la flecha hacia abajo para abrir el cuadro de diálogo de Edición de texto o abrir el Editor de texto de la aplicación. También se pueden insertar variables en el texto.
Barra de herramientas de formato
Permite aplicar a los objetos características de formato tales como tipo de línea, patrón de relleno, forma, video inverso y parpadeo. También incluye iconos para agrupar, desagrupar o apilar objetos.
Barra de herramientas de gráficos
Proporciona una lista de mapas de bits o símbolos ISA que se pueden insertar en un objeto. También es posible importar gráficos mediante esta barra de herramientas.
Caja de herramientas de símbolos ISA
Contiene símbolos ISA estándar. Puede colocar directamente esos objetos en una pantalla, o bien insertarlos en un objeto (en modo de gráfico interior).
Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.
Caja de herramientas
Contiene objetos (controles, visualizadores, alarmas, gráficos) que se pueden colocar en una pantalla. El acceso a estos objetos también se obtiene desde el menú Objetos.
Paleta de colores
Aplica colores frontales y de fondo a objetos, texto o gráficos. Para los terminales de color con la versión de firmware 4.10 o posterior, la paleta admite 32 colores. Para los terminales de escala de grises, la paleta admite 4 colores (tonos de gris). Haga clic con el botón izquierdo del mouse en una celdilla de color para aplicar un color frontal a la selección. Haga clic con el botón derecho del mouse en una celdilla de color para aplicar un color de fondo a la selección.
Barra de herramientas de idioma
Activa otro idioma para la aplicación. La aplicación puede almacenar texto en 5 idiomas si está habilitada la compatibilidad con varios idiomas.
Barra de estado
En la barra situada en la parte inferior de la ventana se muestra información acerca de un comando o de un botón de la barra de herramientas, una operación en progreso o la ubicación del punto de inserción. Cuando se crea o se selecciona un objeto en una pantalla de una aplicación, la barra de estado muestra la siguiente información:
Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.
El cuadro se actualiza con los colores frontal y de fondo
seleccionados.
Ubicación del punto de inserción Número de identificación del objeto (asignado por PanelBuilder32)
Coordenadas de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles).
Ancho y alto del objeto (en pixeles) Objeto seleccionado
Menús que se abren con el botón derecho del mouse
Hay menús que se abren con el botón derecho del mouse para las tareas más frecuentes. Sólo tiene que hacer clic con el botón derecho del mouse en un ítem y seleccionar una opción del menú. Los menús que se abren con el botón derecho del mouse están disponibles para:
• Editar un objeto. Seleccione un objeto y haga clic con el botón derecho del mouse para copiar, cortar,
pegar, eliminar el objeto o editar las propiedades de un objeto.
• Editar una pantalla. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas de la ventana de aplicación. A
continuación, haga clic con el botón derecho del mouse para crear, abrir, copiar, cortar, eliminar o editar las propiedades de una pantalla.
• Ocultar o mostrar una barra de herramientas. Haga clic con el botón derecho del mouse en el
área de la barra de herramientas para que se oculte o se muestre una barra de herramientas, caja de herramientas o paleta.
• Editar estados de objetos de estado múltiple. Haga clic con el botón derecho del mouse en la
hoja de cálculo Estados del cuadro de diálogo de un objeto para anexar, eliminar o editar estados de un objeto, o bien para insertar una variable en el campo de texto.
• Editar mensajes y disparos de alarma. Haga clic con el botón derecho del mouse en la hoja de
cálculo Mensajes de alarma o Disparos de alarma para anexar, eliminar y editar alarmas o disparos.
• Editar texto de aplicación. Haga clic en el botón derecho del mouse en el Editor de texto para
anexar, eliminar o editar cadenas de texto en la aplicación.
• Corregir errores de validación. Seleccione un error o una advertencia en la ventana Excepciones y
después haga clic con el botón derecho del mouse para desplazarse hasta el origen de un error, corregirlo, imprimirlo u obtener ayuda. También puede ocultar o acoplar la ventana Excepciones.
• Editar tags. Haga clic con el botón derecho del mouse en el Editor de tags para copiar, cortar, pegar,
Configuración de preferencias y parámetros predeterminados
Puede personalizar o establecer parámetros predeterminados para muchas operaciones con PanelBuilder32. Para ello, seleccione primero Opciones en el menú Herramientas.
Seleccione esta ficha: Para:
General • Habilitar o inhabilitar la visualización de la pantalla de inicio cuando se inicia PanelBuilder32.
• Habilitar o inhabilitar la creación automática de la pantalla 1 cuando se crea una nueva aplicación.
• Cambiar el número de archivos usados recientemente que aparecen al final del menú Archivo.
• Habilitar o inhabilitar la creación de archivos de copia de seguridad (.BAK) para aplicaciones de PanelBuilder32.
• Habilitar o inhabilitar la asignación automática de teclas de función a objetos cuando se crean. Selección de terminal
predeterminado Seleccionar un terminal PanelView para que sea usado de manera predeterminada para todas las aplicaciones que se creen. Configurar informe • Definir temas o atributos para incluirlos en los informes de la aplicación.
• Definir el formato de la página de título y los encabezados de página para los informes de las aplicaciones. Objetos • Configurar el modo de colocación de los objetos (colocación de uno o varios objetos del mismo tipo y,
opcionalmente, presentación de las propiedades del objeto). Habilitar o inhabilitar la visualización de información sobre datos de objetos cuando el puntero del mouse se detiene sobre un objeto, y elegir qué información sobre datos se mostrará.
• Seleccionar el tamaño de texto predeterminado y la alineación del texto para los objetos.
• Establecer el ancho de línea del rectángulo que se dibuja cuando se crean o se dimensionan los objetos. Guardar • Guardar los archivos .PBA y .PVA al descargar una aplicación.
• Cambiar las ubicaciones predeterminadas para guardar los archivos de proyecto y de aplicación de PanelBuilder32. Los parámetros iniciales predeterminados se definen en el momento de la instalación. Editar tag Definir la configuración usada cuando se duplican tags en el Editor de tags. También proporciona opciones
automáticas para crear nombres de tag a partir de direcciones de tag y para convertir tags a un protocolo diferente cuando se adapta una aplicación para otro terminal.
Valores predeterminados de tag
Definir los valores predeterminados para los atributos de tag Estos valores predeterminados se usan al crear nuevos tags o importar tags desde el Editor de tags.
Para obtener detalles acerca de la configuración de preferencias, abra el libro Personalizar PanelBuilder32 en la ficha Contenido de la ayuda general.
Uso de la ayuda en línea de PanelBuilder32
PanelBuilder32 proporciona una completa ayuda en línea para el desarrollo de aplicaciones. La ayuda en línea incluye información general, procedimientos paso a paso y ayuda sensible al contexto. Para ver la ayuda en línea en PanelBuilder32:
• Seleccione Ayuda en la barra de menús de PanelBuilder32
• Haga clic en el botón Ayuda en cualquier cuadro de diálogo
• Presione F1 o haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione ¿Qué es esto? en cualquier campo
de un cuadro de diálogo, ítem de menú o vista de ventana
Ayuda general
Seleccione Ayuda>Contenido en la ventana de PanelBuilder32.
• Haga clic en la ficha Contenido para desplazarse por la tabla de contenido del archivo de ayuda.
• Haga clic en la ficha Índice para buscar temas con ayuda de un índice de temas de ayuda. Escriba la palabra (o
el tema) que busca o desplácese por la lista.
• Haga clic en la ficha Buscar para buscar palabras o frases.
Haga doble clic en un libro para abrirlo o cerrarlo. Haga doble clic en los temas de los libros para poder verlos.
Ayuda en los cuadros de diálogo
En cada cuadro de diálogo de PanelBuilder32 hay un botón de Ayuda en el que se puede hacer clic para obtener información. Ésta incluye descripciones generales y procedimientos paso a paso. En el siguiente ejemplo se muestra la ayuda que se obtiene para la configuración de un botón pulsador.
Ayuda sensible al contexto
También puede obtener ayuda acerca de los campos dentro de un cuadro de diálogo.
Haga clic en un botón para que se muestre un tema relacionado.
Haga clic en X para cerrar las ventanas de Ayuda.
En los cuadros de diálogo que presentan un signo ?, haga clic en el signo ? y, a continuación, haga clic en el ítem del que desea información o haga clic con el botón derecho del mouse en un ítem y seleccione ¿Qué es esto? En los cuadros de diálogo que no presentan el signo ?, haga clic con el botón derecho del mouse en un ítem y seleccione ¿Qué es esto? o presione F1. Haga clic en
la ventana emergente para cerrarla.
3
Aplicaciones y pantallas
Este capítulo describe cómo:
• Crear una aplicación nueva
• Abrir una aplicación
• Trabajar con pantallas de aplicación
• Guardar y cerrar aplicaciones
• Crear informes de aplicación
• Ver el tamaño de una aplicación
• Capturar imágenes de pantallas
Para obtener más información acerca de las aplicaciones, abra el libro Trabajar con aplicaciones
que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.
Para obtener más información acerca de las pantallas, abra el libro Trabajar con pantallas que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.
Acerca de los tipos de archivo
Los archivos de PanelBuilder32 pertenecen a alguno de estos tipos:
• .PBA - hace referencia a una aplicación configurada y guardada en PanelBuilder32.
• .PVA - hace referencia a una aplicación guardada en formato de terminal PanelView.
Creación de una aplicación nueva
Existen 2 métodos para crear una aplicación nueva:
• Seleccione Crear una aplicación nueva en el cuadro de diálogo de inicio.
• Seleccione Archivo>Nuevo o haga clic en la herramienta Nuevo en la barra de herramientas estándar.
Se abre el cuadro Crear una aplicación nueva.
Se abre la ventana de aplicación junto con una pantalla en blanco.
Indicación: Puede cambiar el nombre o introducir una descripción para la aplicación desde el cuadro de
Introduzca un nombre (de 1 a 32 caracteres) para la aplicación. Seleccione un tipo de
terminal. Seleccione el protocolo del terminal.
Seleccione el tipo de entrada del operador. Establece la selección
como predeterminada para las nuevas aplicaciones.
Haga clic para acceder a distintas versiones de firmware del terminal. Habilita el almacenamiento
de texto en varios idiomas en la aplicación.
Para cambiar el nombre de la pantalla, seleccione Pantalla>Propiedades.
Aparece un asterisco (*) tras el nombre de la aplicación hasta que se guarda el archivo.
Cómo abrir una aplicación
Existen 2 métodos para abrir una aplicación:
• Seleccione Abrir una aplicación existente en el cuadro de diálogo de inicio.
En el cuadro de diálogo se muestran todas las aplicaciones .PBA almacenadas en la carpeta de
aplicaciones predeterminada. Seleccione un archivo y haga clic en Aceptar o, simplemente, haga doble clic en un archivo.
• Seleccione Archivo>Abrir o haga clic en la herramienta Abrir en la barra de herramientas estándar.
Indicación: Si abre una aplicación de 16 bits creada con una versión anterior de PanelBuilder, la aplicación se
actualiza automáticamente. Cuando guarde la aplicación, se almacenará en formato de 32 bits.
Se abre la ventana de aplicación para esta aplicación. En la carpeta Pantallas se muestran todas las pantallas de la aplicación.
Uso de las pantallas
Cada pantalla de una aplicación presenta lo siguiente:
• nombre (el predeterminado es Pantalla 1, Pantalla 2, Pantalla 3 . . .)
• número (número secuencial 1-255)
• fondo (color de pantalla para terminales a colores/escala de grises)
• descripción opcional
• espaciado de cuadrícula predeterminado
Cuando se crea una pantalla nueva (Pantalla>Nueva) o se cambian las propiedades de una pantalla
(Pantalla>Propiedades), se abre un cuadro de diálogo desde el que se pueden cambiar los parámetros
predeterminados.
Al salir del cuadro de diálogo, se abre una pantalla con el nombre y el número en la barra de título. En la carpeta Pantallas se crea también un icono con el mismo nombre y número.
Indicación: En la ficha Arranque del cuadro de diálogo Aplicación>Selecciones se selecciona la
pantalla de inicio para la aplicación.
Puede cambiar el espaciado de la cuadrícula para cada pantalla. Para aplicar la configuración a todas las nuevas pantallas creadas para un tipo de terminal, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la última configuración predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados. La descripción aparece en el informe de la aplicación.
Introduzca un nombre descriptivo (hasta 32 caracteres)
Sólo aparece para terminales en escala de grises. Puede cambiar el color en cada pantalla. Para aplicar la configuración a todas las pantallas nuevas, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la última configuración predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados.
Número secuencial asignado a una pantalla nueva.
Permite el acceso a la pantalla únicamente a los operadores autorizados.
Operaciones básicas con las pantallas
Indicación: Otra forma de seleccionar comandos de pantalla consiste en hacer clic con el botón derecho del
mouse en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccionar un comando del menú contextual.
Selección de una serie de pantallas
• Para seleccionar una serie de pantallas en la carpeta Pantallas, mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic en la primera pantalla y luego en la última pantalla de la serie.
• Para seleccionar varias pantallas que no son contiguas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada una de las pantallas.
Para: Realice esta operación:
Crear una pantalla nueva Seleccione Pantalla>Nueva.
Abrir una pantalla Haga doble clic en una pantalla en la carpeta Pantallas o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Abrir.
Cambiar las propiedades de una pantalla
Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione Pantalla>Propiedades o haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Propiedades.
Activar una pantalla Si hay varias pantallas abiertas, seleccione una pantalla en la parte inferior del menú Ventana o haga clic en cualquier parte de una pantalla. En el menú Ventana, la pantalla activa aparece en la parte superior de la lista de pantallas abiertas.
Cerrar una pantalla Haga clic en X en la esquina superior izquierda de la ventana o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Cerrar. Eliminar una pantalla Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione
Editar>Eliminar o presione la tecla Supr.
Las pantallas eliminadas dejan un hueco en la numeración. Las nuevas pantallas se crean con el número más bajo disponible. Copiar o cortar una pantalla • Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas y, a
continuación, seleccioneEditar>Copiar o Cortar.
• Seleccione Editar>Pegar
Las pantallas se pegan en la carpeta con el mismo nombre y número. Si se usa el número, la pantalla se pega con el número más bajo disponible. Se cubren los huecos en la numeración. También se pueden copiar o mover pantallas entre aplicaciones; para ello, haga clic con el botón derecho del mouse en la carpeta Pantallas en la ventana de aplicación de destino y seleccione Pegar.
Cómo arrastrar y colocar pantallas
En lugar de usar los comandos Copiar y Pegar, puede arrastrar pantallas entre dos aplicaciones abiertas. Puede arrastrar las pantallas una a una o bien toda la carpeta Pantallas. Coloque las ventanas de aplicación una al lado de la otra. Abra la carpeta Pantallas en la aplicación de origen. Arrastre la carpeta Pantallas o una pantalla sobre la carpeta Pantallas de la ventana de aplicación de destino. Las pantallas se pegan con los mismos números de pantalla, a menos que no estén disponibles (en cuyo caso se usan los números más bajos disponibles).
Uso del modo de libro de trabajo
En el modo de libro de trabajo, las fichas están distribuidas uniformemente a lo largo de la parte inferior del área de trabajo de la pantalla en todas las pantallas abiertas. Cada ficha contiene el nombre de la aplicación, el número de pantalla y el nombre de la pantalla. Esta información se muestra cuando se coloca el puntero del mouse sobre una ficha. La ficha para la pantalla activa se encuentra encima. Para activar una pantalla, sólo tiene que hacer clic en una ficha.
El modo de libro de trabajo se activa y se desactiva desde el menú Ver. Si la ventana de aplicación está desacoplada, también tendrá una ficha.
Seguridad de la pantalla
Puede restringir el acceso a una o más pantallas de la aplicación solicitando a los operadores que introduzcan una contraseña antes de que la pantalla se muestre en el terminal.
Otras opciones de seguridad le permiten crear una pantalla en la que se solicitaría al operador que presione una tecla de inicio de sesión e introduzca una contraseña antes de iniciar la sesión en el terminal. También puede permitir a los operadores autorizados que seleccionen y cambien las contraseñas de otros operadores en el terminal.
Para obtener más información acerca de la seguridad, abra el libro Trabajar con aplicaciones y después el libro Trabajar con seguridad en la ficha Contenido de la ayuda general.
Almacenamiento de una aplicación
Dispone de 2 opciones para guardar una aplicación.
• Seleccione Archivo>Guardar o haga clic en la herramienta Guardar en la barra de herramientas estándar.
La aplicación se guarda en la ubicación predeterminada y sobrescribe la versión anterior.
• Seleccione Archivo>Guardar como. La aplicación se guarda con un nuevo nombre y deja intacto el original.
La primera vez que se guarda una aplicación, se abre el cuadro de diálogo Guardar como. El nombre de archivo predeterminado es el de la aplicación. La extensión de tipo de archivo .PBA se anexa al nombre del archivo.
Se crea automáticamente un archivo de copia de seguridad de la aplicación, con el mismo nombre de archivo y la extensión .BAK. Cada vez que guarde la aplicación, se actualizará el archivo .BAK. Para que se muestre el número de la versión o la fecha en que se guardó la aplicación, haga clic en Aplicación>Descripción.
Almacenamiento en otros formatos
Tipos de formato de almacenamiento Descripción
PanelBuilder32 (*.PBA) Guarda la aplicación en un archivo .PBA de 32 bits. Ésta es la opción predeterminada.
Terminal PanelView (*.PVA) Guarda la aplicación en un formato de terminal PanelView (.PVA) que se puede descargar en un terminal.
PanelBuilder 2.6 (*.PBA) Guarda la aplicación en un formato de 16 bits compatible con la versión 2.60 (o posterior) de PanelBuilder.
PanelView 2.6 (*.PVA) Guarda la aplicación en un formato .PVA de 16 bits compatible con versiones de firmware anteriores del terminal PanelView. La única manera de descargar un archivo .PVA de 16 bits es mediante la utilidad de transferencia de archivos WinPFT.
Cómo cerrar una aplicación
Para cerrar la aplicación y todas las pantallas abiertas, seleccione Archivo>Cerrar o haga clic en la X situada
en la esquina superior izquierda de la ventana de aplicación. Si ha realizado algún cambio en la aplicación desde la última vez que la guardó, tendrá la opción de guardar la aplicación antes de cerrarla.
Generación de un informe de aplicación
Puede generar un informe en el que se documenten todos los aspectos específicos de una aplicación. Los informes resultan de utilidad para realizar un seguimiento de actualizaciones y cambios en las aplicaciones. En la ficha Configurar informe del cuadro de diálogo Herramientas>Opciones se define qué información se incluirá en el informe, así como el formato de los encabezados de página y la página del título. Puede personalizar el informe en función de sus necesidades.
Para imprimir el informe de acuerdo con las especificaciones anteriores, seleccione Archivo>Informes. Antes de hacer clic en Imprimir en el cuadro de diálogo, puede especificar si el informe se generará para:
• todas las pantallas
• una serie de pantallas
Comprobación del tamaño de una aplicación
Para comparar la cantidad de memoria RAM que ocupa una aplicación con el tamaño de archivo y el límite de RAM del terminal PanelView, seleccione Aplicación>Tamaño de aplicación.
En el cuadro de diálogo se muestra el tamaño de la aplicación con información sobre la carga y sin esa información. La información sobre la carga incluye el número de bytes necesarios para cargar los siguientes componentes de una aplicación.
• objetos
• tags y dispositivos
En el cuadro de diálogo se muestra el tamaño de la aplicación sin la información de carga mencionada. Es posible cargar una aplicación sin los datos anteriores, pero será necesario volver a crear la aplicación, incluyendo todos los parámetros de pantallas, objetos, tags y comunicación para los dispositivos.
Captura de imágenes de pantallas
Use el cuadro de diálogo Pantalla>Administrador de capturas para tomar capturas de una o más pantallas de la aplicación activa y:
• copiarlas en el Portapapeles
• copiarlas en un archivo .BMP
• importarlas como imágenes de mapa de bits a la aplicación actual. Estas imágenes estarán a continuación disponibles a través de la barra de herramientas de gráficos cuando se trabaje en modo de gráfico interior. Las pantallas se pueden capturar en tamaño normal, como miniaturas o a un porcentaje de su tamaño normal. Para obtener una resolución óptima, seleccione Ver>Tamaño completo para aplicar un zoom a la pantalla de modo que se vea en su tamaño máximo antes de capturar la imagen. Si no aplica el zoom a la pantalla para que se muestre en tamaño máximo, la imagen capturada podría quedar distorsionada.
Es posible capturar una pantalla o varias simultáneamente. Si captura varias pantallas, puede guardar cada imagen en su propio archivo .bmp o todas las imágenes en un mismo archivo .bmp. Incluso puede especificar la disposición de las imágenes en el archivo (tira horizontal, tira vertical o un número determinado de imágenes por fila).
Indicación: Use el comando Pantalla>Capturar en Portapapeles para capturar rápidamente la pantalla
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Trabajo con objetos de pantalla
Este capítulo cubre los siguientes temas:
• Descripción general de los objetos de pantalla
• Conceptos importantes acerca de los objetos
• Creación de objetos
• Configuración de las propiedades de un objeto
• Configuración de estados de objetos de lista o de estado múltiple
• Botones pulsadores
• Selectores de lista de control
• Controles de entrada numérica
• Controles de entrada ASCII
• Visualizadores de mensajes
• Visualizadores de datos
• Selectores de pantalla
Descripción general de los objetos
Los objetos son gráficos que se muestran en el terminal PanelView. Pueden ser objetos: una línea de texto, un gráfico, un control o un indicador de alarma. Algunos objetos son estáticos; ofrecen información visual pero no proporcionan ningún tipo de función de control. Otros objetos, tales como los selectores de lista de control, son dinámicos e interactúan con el operador del terminal y el controlador lógico. Los objetos dinámicos están vinculados a un controlador lógico mediante un tag. Un tag contiene la dirección del objeto y otros parámetros, tales como el tipo de datos que permite leer o escribir datos con un controlador lógico.
Para obtener información detallada acerca de los distintos objetos disponibles, abra el libro Crear
objetos de control y visualización en la ficha Contenido de la ayuda general.
Botones pulsadores
Selectores de lista de control
Objetos de entrada numérica
Objetos de entrada ASCII
Momentáneo Cuando se presiona, cambia de estado y vuelve a su estado original cuando se suelta. Mantenido Cuando se presiona, cambia de estado y se mantiene en ese estado cuando se suelta. Enclavado Cambia de estado cuando se presiona y permanece en estado de enclavamiento hasta que
un controlador lógico lo desenclava.
Estado múltiple Admite entre 2 y 16 estados. Cambia al estado siguiente cada vez que se presiona un botón.
Estándar El selector de tipo lista permite al operador seleccionar un estado de una lista entre un máximo de 255 estados de control.
Pilotado Igual que la lista de control estándar, pero con la diferencia de que es posible limitar el acceso a la lista exclusivamente al controlador lógico, el operador o a ambos.
Punto cursor Muestra el valor actual en una dirección de controlador lógico. Cuando se selecciona, abre el bloc numérico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador.
Activar teclado Cuando se presiona, abre el bloc numérico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador.
Aumentar/Disminuir Incrementa un valor numérico mediante un control de ajuste pequeño o grande.
Punto cursor Muestra una cadena de caracteres en una dirección de controlador. Cuando se selecciona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador.
Activar teclado Cuando se presiona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador.
Indicadores y visualizadores de datos
Selectores de pantalla
Variables
Teclas de lista
Indicador de estado múltiple Muestra hasta 2000 estados exclusivos, según lo que determine un valor en la dirección del controlador del objeto.
Indicador de lista Muestra hasta 256 ítems en una lista por la que se puede desplazar. El ítem resaltado en cada momento está determinado por un valor en la dirección de controlador del objeto. Gráfico de barra Muestra en forma de barra vertical u horizontal los datos que cambian. Añada una escala
lineal.
Calibrador Muestra una variable de proceso en forma de aguja rotativa en un calibrador con una escala circular y marcas. Un calibrador admite hasta cuatro agujas.
Escala Escala lineal o circular con marcas. Las marcas se añaden como objetos de texto. Visualizador de datos
numéricos Muestra el valor actual en la dirección del controlador (binario, BCD, entero, flotante). Visualizador de mensajes Muestra al operador información de estado o instrucciones.
Objeto de impresión de mensajes solamente
Es similar al visualizador de mensajes, excepto por el hecho de que el mensaje se imprime y no se muestra en la pantalla.
Configurar indicador de
panel Configura los diferentes estados para la bocina y los indicadores LED en los terminales que los admiten.
Botón Ir a pantalla Muestra una pantalla específica de la aplicación. Botón Ir a
pantalla de config
Muestra el menú del modo de configuración del terminal. Botón Regresar a pantalla
previa Vuelve a una pantalla anterior. Selector de lista de
pantallas
Muestra una pantalla seleccionada de una lista de pantallas.
Fecha, Hora Muestra la fecha y hora actuales en una cadena de texto o un objeto. Variable ASCII Muestra una variable ASCII en un objeto o una cadena de texto. Variable numérica Muestra un valor numérico en un objeto o una cadena de texto.
Mover hacia arriba, Mover
hacia abajo Controlan el movimiento del cursor en selector de lista de pantallas o control. Re Página, Av Página Mueve el cursor por una página en un control con desplazamiento o en una lista de
selector de pantallas.
Inicio, Fin Mueve el cursor al primer o último ítem de un control o de una lista de selector de pantalla. Retroceso Devuelve el cursor a su posición previa en un control o en una lista de selector de pantallas. Introducir Muestra o confirma una selección de una lista.
Teclas de seguridad
Lista de alarmas y botones de alarma
Gráficos y texto
Conectar Permite que un operador autorizado inicie la sesión en el terminal después de introducir una contraseña.
Desconectar Finaliza la sesión del operador en el terminal.
Seleccionar operador Permite a un operador autorizado cambiar la contraseña de otro operador seleccionado. Las teclas Seleccionar operador, Contraseña nueva y Verificar contraseña deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla.
Activar Seguridad Habilita o inhabilita las funciones de seguridad del terminal. Cuando se inhabilitan, todas las pantallas dejan de ser seguras, lo que significa que cualquier operador puede acceder a cualquier pantalla de la aplicación.
Contraseña nueva Solicita al operador que introduzca una nueva contraseña en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contraseña nueva y Verificar contraseña deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla.
Verificar contraseña Solicita al operador que verifique la nueva contraseña introducida en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contraseña nueva y Verificar contraseña deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla.
Indicador de alarma Define el área de la pantalla en la que aparecen los botones de alarma y control de alarmas.
Botón para confirmar
alarma Permite confirmar la alarma que se muestra. Botón para borrar alarma Borra la alarma sin confirmarla.
Botón para imprimir alarma Imprime el mensaje de alarma que se muestra en ese momento. Botón para confirmar todas
las alarmas
Confirma todas las alarmas (actuales y pendientes). Lista de alarmas Muestra una lista con todas las alarmas disparadas. Botón para imprimir lista
de alarmas
Imprime todas las alarmas de la lista de alarmas. Botón para borrar lista de
alarmas
Borra la lista de alarmas y retira el indicador de alarma.
Línea, Rectángulo, Círculo,
Elipse Formas de gráficos.
Forma libre Dibujo lineal de forma libre. Símbolos ISA Símbolos ISA estándar. Gráfico importado Ilustraciones de mapa de bits.
Texto de fondo Texto en distintos tamaños y estilos de fuente.
Conceptos importantes acerca de los objetos
Para obtener información detallada, abra el libro Trabajar con objetos en la ficha Contenido de la ayuda general.
Cómo seleccionar y cancelar la selección de objetos
Cómo ajustar el tamaño y mover objetos
Para: Haga esto:
Seleccionar un objeto Haga clic en cualquier parte del objeto. Aparecen controladores de tamaño alrededor del objeto.
Cancelar la selección de un objeto Haga clic fuera del objeto o en otro objeto.
Seleccionar varios objetos Haga clic y arrastre para formar un rectángulo que incluya a los objetos. O bien mantenga presionada la tecla Mayús y vaya seleccionando los objetos sucesivamente.
Seleccionar todos los objetos Haga clic en Editar>Seleccionar todo.
Para: Haga esto:
Ajustar el tamaño de un objeto Seleccione el objeto y coloque el puntero del mouse sobre un controlador de tamaño para poder ver la dirección en que puede cambiar el tamaño del objeto. Arrastre el controlador de tamaño hasta que el tamaño del objeto sea el deseado.
También se pueden utilizar las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para ajustar el tamaño de un objeto. Seleccione el objeto, mantenga presionada la tecla Mayús y presione una de las teclas de flecha para ajustar el tamaño del objeto horizontal o verticalmente.
Mover un objeto Coloque el puntero sobre el objeto y después arrastre el objeto a un nuevo lugar.
O bien, use las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para subir el objeto, bajarlo, moverlo a la izquierda o a la derecha.
Cómo agrupar y desagrupar objetos
Cómo apilar objetos
Puede cambiar el orden de superposición de los objetos en la pantalla mediante comandos del menú
Organizar.
Indicación: Seleccione Organizar>Traer objetos dinámicos al frente para colocar todos los objetos
que interactúan con el controlador delante de otros objetos en la pantalla.
Para: Haga esto:
Agrupar una serie de objetos Seleccione los objetos que desea agrupar y, a continuación, Organizar>Grupo Aparece un contorno para los objetos agrupados.
Al seleccionar un objeto del grupo, se selecciona todo el grupo. En una sola operación puede mover, ajustar el tamaño, cortar, copiar, pegar o eliminar los objetos. También puede ajustar el tamaño de un objeto a la vez que mantiene su estado de agrupación.
Desagrupar objetos Seleccione el grupo y, a continuación, seleccione Organizar>Desagrupar. Cancele la selección del grupo antes de seleccionar un objeto. Reagrupar objetos Para volver a agrupar un conjunto de objetos que ya habían estado
agrupados, seleccione Organizar>Reagrupar.
Cómo alinear objetos sobre un plano horizontal o vertical
Desde el menú Organizar es posible alinear objetos horizontal o verticalmente por el borde izquierdo, derecho, superior o inferior, así como por el punto medio. Para alinear 2 o más objetos por sus puntos centrales de modo que se superpongan, use el comando Alinear>Puntos centrales.
Espaciado de objetos de forma homogénea en horizontal o en vertical
Para ajustar el espaciado entre 3 o más objetos de manera homogénea, use los comandos Dar
espacios>Horizontal o Dar espacios>Vertical del menú Organizar.
Cómo ajustar el espaciado horizontal o vertical de objetos
Para ajustar de manera homogénea el espaciado entre 3 o más objetos, use los comandos Espacios
horizontales o Espacios verticales en el menú Organizar.
Cómo invertir objetos horizontal o verticalmente
Puede invertir las posiciones de 2 o más objetos horizontalmente (de izquierda a derecha) o verticalmente (de arriba a abajo) desde el menú Organizar.
Zoom
Puede incrementar la vista de la pantalla de modo que los objetos parezcan tener un tamaño mayor o menor que el real. Seleccione Ver>Zoom para acercar para ampliar la vista y Ver>Zoom para alejar para reducirla.
La vista se puede ampliar o reducir varias veces. Para devolver a la pantalla su tamaño normal, seleccione
Ver>Tamaño completo. Alineación a la izquierda Alineación a la derecha Alineación de centros Alineación de parte inferior Alineación de parte media Alineación de parte superior
Alineación vertical de objetos Alineación horizontal de objetos