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Realidad virtual y su potencial en el Sector Construcción

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Academic year: 2021

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“Realidad virtual y su potencial en el Sector Construcción”

Mg. Jaime Arriagada y Mg. Alejandro Sanhueza

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción - Universidad Central de Chile

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Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile

REALIDAD AUMENTADA

¿Qué es?

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre

nuestra visión de la realidad, es decir, complementar nuestro mundo real con el mundo digital.

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Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile

REALIDAD AUMENTADA

¿Cómo actúa en el Smartphone?

Otra actividad de RA es sin necesidad de un

punto de referencia, sino a través de elementos

que la cámara logra reconocer y permiten la

acción establecida en su programación, por

ejemplo al reconocer un patrón de imagen se

puede generar un objeto virtual sobre este

permitiendo una visión informativa o de

entretención.

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Elementos del Smartphone

Cámara, Sensores, Georeferenciador

REALIDAD AUMENTADA

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Algunas Aplicaciones de RA

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Las gafas HoloLens de Microsoft

también utilizan realidad amentada,

funciona como una especie de gafas

que cubren la vista con un lente

transparente y a partir de sensores

puede reproducir imágenes

holográficas sobre una imagen real

captada por el ojo.||

Algunas herramientas avanzadas RA

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Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile

REALIDAD VIRTUAL

“Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema

informático, que da la sensación de su existencia real.”

Sensorama – 1950 / Research DataSuit – 1989 / Instalación “World Skin..” 1997

Realidad virtual inicia

en la década de los 50,

sin embargo no se

cuenta con la

tecnología que

permita una real

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Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE - ESCUELA DE OBRAS CIVILES Y CONSTRUCCIÓN

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE - ESCUELA DE OBRAS CIVILES Y CONSTRUCCIÓN

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Tron

(1982)

SEGA VR

(1993)

The Matrix

(1999)

Second Live

(2000)

El prototipo de Oculus Rift

(2010)

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE - ESCUELA DE OBRAS CIVILES Y CONSTRUCCIÓN

2016: El año de la realidad virtual

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE - ESCUELA DE OBRAS CIVILES Y CONSTRUCCIÓN

Gráficos realistas mejoran la percepción de la acción

en desarrollo

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE - ESCUELA DE OBRAS CIVILES Y CONSTRUCCIÓN

Gráficos realistas mejoran la percepción de la acción

en desarrollo

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE – FACULTAD DE INGENIERÍA

AutoCAD (1982)

3D Studio –

Maya –

Studio Tools

Revit –

ArchiCAD –

AllPlan

Unity –

Unreal

Engine

Principios de los 90:

 VRML: Basado en OPENGL.  Plugins para navegador WEB.  “Renders” básicos.

Año 93-94:

 Tekken, Virtua Fighter, Virtua Cop, Star Fox

Año 97:

 VRML 2.0 con mundos virtuales como “Cybertown” disponibles

para todo el mundo.

 Tecnología permite “Renders” altamente realistas.

2016:

 Resurgimiento de la RV con la incorporación de HTC, Oculus, Sony, Google y otros.  Integración – en la Industria de la Construcción – de estas 4 tipologías de programas.

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BIM: Proceso de generación y gestión de datos de un edificio durante su ciclo de vida.

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https://matterport.com/try-it/

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https://matterport.com/try-it/

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Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile

https://matterport.com/try-it/

MATTERPORT: Compañía de tecnología de medios inmersiva que crea, modifica y distribuye versiones 3D y VR de

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https://de.navvis.com/construction2/#?image=39&vlon=4.24&vlat=-0.12&fov=100.0

NAVVIS: Compañía de tecnología de medios inmersiva que crea, modifica y distribuye versiones 3D y VR de proyectos reales

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https://www.oculus.com/

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https://www.oculus.com/

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https://www.microsoft.com/en-us/hololens

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https://daqri.com/

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https://daqri.com/

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Realidad virtual y su potencial en el sector construcción

Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción de la Universidad Central de Chile

 Distinta tecnología ha confluido para lograr experiencias realistas.

 Uso intensivo de programas computacionales en la industria.

 Documentación segregada que se visualiza en pantalla o en papel, falta de integración entre

los actores y hacia la construcción misma del proyecto.

 Tecnología permite visualizar e interactuar con un proyecto que se ubica geográficamente

en cualquier parte del mundo.

 Seguimiento y validación virtual del proyecto en cualquier parte del ciclo de vida.

 Detección anticipada de errores, así como de la percepción del proyecto previo a la

construcción.

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GRACIAS POR SU ATENCIÓN

Jaime Arriagada: Arquitecto e Ingeniero Constructor –

[email protected]

Alejandro Sanhueza: Ingeniero de ejecución en Informática –

[email protected]

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Referencias

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