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2 Robótica Educativa con Arduino,

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Academic year: 2021

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(1)

Robótica Educativa con Arduino,

Robótica Educativa con Arduino,

una a

una a

pr

pr

o

o

ximación a la

ximación a la

Robótica bajo el

Robótica bajo el

Hardware y Software libre

Hardware y Software libre

Eduardo Gallego - Octu

(2)

Agenda:

Agenda:

Complubot - ¿Quiénes somos?

Complubot - ¿Quiénes somos?

Robótica y robots

Robótica y robots

La robótica aplicada al hombre

La robótica aplicada al hombre

Robótica colaborativa

Robótica colaborativa

Robótica en la educación:

Robótica en la educación:

Objetivos

Objetivos

Metodología

Metodología

Herramientas

Herramientas

(3)

Agenda:

Agenda:

Complubot - ¿Quiénes somos?

Complubot - ¿Quiénes somos?

Robótica y robots

Robótica y robots

La robótica aplicada al hombre

La robótica aplicada al hombre

Robótica colaborativa

Robótica colaborativa

Robótica en la educación:

Robótica en la educación:

Objetivos

Objetivos

Metodología

Metodología

Herramientas

Herramientas

(4)

¿Quiénes somos?

(5)

Complubot - Nuestra Historia

Complubot - Nuestra Historia

• Nacemos en 2003 como una actividad extraescolar en el CEIP Miguel Nacemos en 2003 como una actividad extraescolar en el CEIP Miguel

Hernández de Alcalá de Henares - Madrid - España Hernández de Alcalá de Henares - Madrid - España

• Empezamos con un único nivel en 2003-04, hasta cuatro niveles Empezamos con un único nivel en 2003-04, hasta cuatro niveles

diferenciados en la actualidad diferenciados en la actualidad

• Primera aula de robótica de nuestro país en un colegio de primaria. Primera aula de robótica de nuestro país en un colegio de primaria. •

• Por ella han pasado más de 100 alumnos. Por ella han pasado más de 100 alumnos. •

• Nuestra actividad: Nuestra actividad:

!

! 20 Competiciones. 20 Competiciones. !

! 5 Seminarios formativos impartidos. 5 Seminarios formativos impartidos. !

! 5  5 asistencias a congresos y eventos educativos.asistencias a congresos y eventos educativos.

• Nuestros Logros: Nuestros Logros:

!

! 39 Premios. 39 Premios. !

(6)

Nuestra actividad se encuentra

Nuestra actividad se encuentra

avalada y soportada por un

avalada y soportada por un

importante número de empresas y

importante número de empresas y

organismos

organismos

(7)
(8)

A

B

¿Cuál de los dos

es un robot?

(9)

La Robótica es la ciencia y la

tecnología de los robots.

Robótica

Mecánica

Informática

Electrónica

Inteligencia

Artificial

Ingeniería

de

Se ocupa del diseño, fabricación y

aplicaciones de los robots.

(10)

¿Necesitamos robots?

Para realizar aquellas

tareas que:

No podemos

 hacer

No queremos

 hacer

(11)

Un robot se caracteriza por

disponer de:

Un mecanismo que le proporciona

movimiento (motores).

Un conjunto de sensores que le

dan información del entorno.

Un sistema lógico que se encarga

de procesar la información y

(12)

A

B

Motores

2 para mover las manos 1 servo controlado de velocidad variable

Sensores

Ninguno Presión, temperatura, rotación, humedad...

Procesador

Ninguno

Si, con programa actualizable y tecnología

“Fuzzy Logic”

(13)

Primera ecuación

de la robótica

(14)

La robótica al servicio

del hombre

(15)

Evolución de las prótesis

Dedo de madera del

antiguo Egipto

1000 AC

Prótesis de pierna

completa en la

(16)
(17)

Prótesis robótica de miembro superior

(18)

Robótica

(19)

El desarrollo de la robótica está en

proporción directa con la

Inteligencia Artificial.

Progresar en la Inteligencia Artificial

puede superar las capacidades de un

único grupo de trabajo.

(20)

Proyecto

común

Grupo

B

Grupo C

Grupo

D

Grupo A

Grupo E

Progresando de forma independiente con

puestas en común periódicas

Un importante número de equipos de

todos los lugares del mundo trabajando en

una misma dirección

(21)

En el año 1993 nace la RoboCup

con el objetivo de aunar los

esfuerzos de los grupos de

investigación orientados a la

Inteligencia Artificial.

“Robots que

 jueguen al

fútbol” fue la

excusa idónea

como desafío

global.

(22)
(23)

RoboCup Junior, la modalidad más educativa

para jóvenes estudiantes de hasta 19 años

(24)

Soccer

RoboCup Junior

Modalidad A: con

paredes bola con

emisión continua

Modalidad B: sin

paredes, bola con

emisión modulada

(25)
(26)
(27)

Robótica en

la educación

(28)

Importancia de la robótica educativa

 Aglutina ciencias y

tecnologías: matemáticas,

fisica, informática…

 Fomenta la imaginación,

despierta inquietudes y ayuda

a comprender mejor el mundo

que nos rodea.

 Permite el trabajo en equipo

facilitando la comunicación,

responsabilidad, toma de

decisiones…

(29)

Nuestro Método

 Método científico:

!

 Identificar

!

 Clasificar

!

 Experimentar

!

 Elaborar hipótesis de

trabajo

 Construccionismo:

!

 El alumno aprende de

sus propias

experiencias.

!

 Más importante que lo

que se consigue es lo

que se aprende en este

(30)

“Fases o clases” en la

Robótica Educativa

 La Robótica Educativa como:

• Excusa

• Medio

• Fin

(31)

La robótica Educativa como Excusa

Como “Excusa” para:

 Potenciar actividades relacionadas con la educación

 Fomentar imaginación, creatividad, artes plásticas,

música...

 Apoyar el trabajo en equipo, asumir

responsabilidades

(32)

La robótica Educativa como Medio

Como “Medio” para:

Facilitar el asimilación de contenidos específicos

(matemáticas, física...)

Construir una herramienta de experimentación

(33)

La robótica Educativa como Fin

Como “Fin” para:

Aprender electrónica, programación, mecánica,

física, matemáticas...

Entender las relaciones entre distintos sistemas y

disciplinas (sinergia).

Organizar un equipo de trabajo que sea capaz de

resolver un desafío concreto.

(34)

Herramientas para la Robótica

Educativa

Criterios de selección:

 Multi-plataforma (Linux, Mac y Windows)

 Arquitectura abierta

 Amplia comunidad de usuarios

 Avalada por centros de referencia (MIT, CMU...)

 Fomente el auto-aprendizaje

(35)

Herramientas para la Robótica Educativa

Scratch

Programa Open (MediaLab del MIT) Entorno de programación

Objetivo: fomentar la creatividad Permite interactuar con hardware (WeDO, PiccoBoard, Arduino...) Inmensa comunidad de usuarios. Traducido a + 20 idiomas

Más de 1.300.000 actividades disponibles

(36)

Herramientas para la Robótica Educativa

Arduino

(37)

¿Qué es Arduino?

 Arduino es un proyecto 'open' a nivel de hardware y de

software

Objetivo: Acercar la tecnología de los microcontroladores

a no expertos en la materia

Para ello se ha desarrollado:

- Un entorno de programación propio, en C simplificado

- Una familia de tarjetas de evaluación de bajo coste

(38)

Lo que Arduino aporta

 Proyecto de Sotware y Hardware libre.

 Una muy amplia difusión mundial, con más de 50.000 usuarios

  Gran comunidad de usuarios que comparten experiencias www.arduino.cc

Mucha información en la red

 Multiplataforma: Mac OSX, Linux y Windows

 Curva de aprendizaje muy rápida

 Permite toda la proximidad que se requiera al microcontrolador.

  Programación en C, pero sin necesidad de toda la complejidad del lenguaje C

 Fácilmente combinable con cualquier otro hardware

 Todo disponible, incluso los esquemas y diseños de las tatrjetas

Muy económico.

(39)
(40)

ARDUINO

DUEMILANOVE

Características

Microcontrolador: ATmega328 Voltaje de funcionamiento: 5V Voltaje de entrada: 7-12 V Entradas/salidas digitales: 14 (6 PWM) Entradas analógicas: 6 (10 bits) 0 - 1023 Corriente máxima por DI/O: 40 mA

Flash: 32 KB (2 KB bootloader) SRAM: 2 KB EEPROM: 1KB Velocidad de reloj:16 MHz

Comunicaciones

Serie asíncrona (Arduino, PC, displays...) SPI (Arduino, SD...)

(41)

Ejemplo 1: Variación del brillo de un LED

mediante un potenciómetro

(42)

Arduino como plataforma

de largo recorrido (I)

  Una plataforma de largo recorrido es aquella que permite ser reutilizable en una gran parte del proceso educativo.

 Ventajas:

  Las herramientas se aprenden solo una vez y de forma paulatina.

 Permite centrarse en lo que se aprende, no en lo que se utiliza para aprender.

 Podemos trabajar con independencia del sistema operativo.

 Requerimientos:

 Estabilidad y continuidad en el tiempo.

 Amplia comunidad de usarios.

 Sencillez y transparencia.

(43)

Arduino como plataforma de largo

recorrido (II)

(44)

ArduLab nuestra contribución a la

comunidad educativa (I)

 Freware

  No es una herramienta de programación.

  Orientado a la experimentación con Arduino.

 Windows ahora, Mac y Linux en el futuro.

 Aplicable a todos los niveles:

 Jugar 

 Medir 

 Controlar 

 Verificar 

(45)

ArduLab nuestra contribución a la

comunidad educativa (II)

(46)
(47)

ArduSoccerBot

(48)
(49)

Organización de nuestra aula

Iniciación

(niños de 5 años)

GAR

Grupo Avanzado

De robótica

Nivel I

Nivel II

Nivel III

De 8

a 12

años

(50)
(51)
(52)

2

(53)
(54)
(55)

Estrategias globales para la

Robótica Educativa (I)

Portugal , Ciencia Viva

 Apoyando a la Robótica Educativa desde el año

2000

En la actualidad cuenta con 19 proyectos para

promover la Robotica Educativa en todo el país.

(56)

Estrategias globales para la

Robótica Educativa (II)

 Alemania, Proyecto Roberta

Promovido por el Fraunhofer IASIS desde el 2002

Cuenta con 24 centros regionales que dan soporte a

todo el país.

Elabora su propio material formativo usando como

base Lego Minstorms

En fase de ampliación a: Austria, Italia, Suiza, Suecia y

Reino Unido

(57)

Estrategias globales para la

Robótica Educativa (III)

Referencias

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