Controles.La velocidad de obturación.

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Controles.La velocidad de obturación.

La elección de la velocidad de obturación está directamente

relacionada con el estado del sujeto a fotografiar y lo que yo quiero

obtener.

Velocidad de

OBTURACIÓN

Apertura de

diafragma

ISO (VELOCIDAD

DEL MATERIAL

SENSIBLE)

Si el sujeto es

estático o está

quieto.

Si el sujeto se

mueve y la

cámara no

Si el sujeto se

mueve y la

cámara o su

objetivo

cambia de

distancia focal

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Creando con la velocidad de obturación

Congelar

movimiento

Tiempo breve

Veloc. alta

Deportes,danza,

animales,etc

Automoviles,tren

es,aviones,aves.

Algo que está en

movimento

Tiempo largo

Veloc. lenta

Ríos,cascada,

mar

Efecto Seda

Vehículos,

etc

Generar sensación

de movimiento

Tiempo largo

Veloc. lenta

Vehiculos,bailarínes,

deportes.

Acompañar el

movimiento.

Genero.

perspectiva,profundi

dad.

Zooming o

transfoque

• La cámara en ambos casos quieta

Cambio la distancia focal y obturo al mismo tiempo.

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La vel. de obt. según la velocidad,proximidad y

dirección del sujeto

La velocidad de obturación debe aumentar si :

Aumenta la

velocidad del

sujeto

Si ángulo de

movimiento es

transversal

Si me acerco

más al sujeto

Si aumenta una

distancia focal

equivalente.Full

frame

Distancia focal equivalente a tamaño completo (full frame) que es la distancia focal real multiplicada por el factor de recorte o multiplicación. Así por ejemplo, una distancia focal de 100mm en una cámara con sensor de tamaño APS-C y factor de recorte 1,5 sería equivalente a utilizar 150mm en full frame.

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Cómo calcularla!

La regla de Craybex que básicamente dice que, para un objeto que se

mueva transversalmente a la cámara, la velocidad de obturación es aproximadamente diez veces la velocidad del sujeto (en km/hora), multiplicado por la distancia focal equivalente a formato completo (en mm) y todo ello dividido por la distancia al sujeto (en metros).

A esta fórmula, si el ángulo es oblicuo, se divide este valor por dos (se baja la exposición un punto, -1EV). Estrictamente corresponde a un ángulo de 30º.

Y si el movimiento es frontal se divide por cuatro (dos puntos menos, -2 EV). Estrictamente corresponde a un ángulo de unos 14º o menos.

Recordemos que la distancia focal equivalente a full frame es la distancia focal real multiplicada por el factor de recorte.

Veamos un par de ejemplos:

1. Un objeto que se mueva a 20 km/h, situado a 5 metros y con un objetivo de 50 mm con cámara full frame.

v = 10 * 20 * 50 / 5 = 2000

O lo que es lo mismo, tiempo de exposición 1/2000 s.

2. Si el objeto se mueve a 20 km/h, situado a 15 metros, distancia focal 100mm con factor de recorte 1.5 y ángulo de movimiento oblicuo (se divide por 2)

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A tener en cuenta para no perder definición.

-¿Cómo sujetamos la cámara?

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-La velocidad de obt. que usemos no debe ser inferior

a la distancia focal en una full frame.Ej:

En el caso de las APS-C se deberá multiplicar por el factor de conversión.

-Recursos. El estabilizador.

• La veloc no puede ser inferior a

1/500

• Las cámaras de hoy pueden

hacercarse más al valor de la

distancia focal.

para un

300 mm

• La veloc. no puede ser inferior a

1/125

• Tener en cuenta la velocidad

crítica de cada uno en particular.

Para un

85 mm

• NOS PERMITE GANAR PUNTOS EN VELOCIDAD.

• TODOS LOS OBJETIVOS DEBERIAN TENERLO

Estabilizador

en el objetivo

• EL SENSOR ES EL QUE SE MUEVE

• YA NO NEC TODOS LOS OBJETIVOS CON ESTABILIZADOR

• En ambos casos desactivarlos cdo no se lo requiera.

Estabilizador

en la cámara

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-Levantar el espejo. La 1ra vez levanta el espejo y la seg. hace la toma.

-Recuerden la nitidez depende de :

Vibración

del espejo

Trepidación

Falta de

nitidéz.

Velocidad de

obturación

n°f

Calidad del

objetivo

Ruido o Grano.

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Velocidades de obturador para detener el movimiento (para objetivos de distancia focal normal: 50 mm en FF) Km/h Tipo de movimiento Distancia

(m)

Dirección del movimiento

Transversal Oblicuo Frontal 8 Caminar lento, trabajos

manuales,

gente sentada o de pie

4 8 16 32 1/1000 1/500 1/250 1/125 1/500 1/250 1/125 1/60 1/250 1/125 1/60 1/30 16 Caminar rápido, niños y

animales jugando, caballos al paso, vehículos en movimiento lento 4 8 16 33 1/2000 1/1.000 1/500 1/250 1/1.000 1/500 1/250 1/125 1/500 1/250 1/125 1/60 40 Carrera, deportes, juegos muy

activos, caballos al trote, vehículos en movimiento moderadamente rápido 4 8 16 33 1/5.000 1/2.500 1/1.250 1/625 1/2.500 1/1.250 1/625 1/312 1/1.250 1/625 1/312 150 80 Vehículos rápidos, pájaros

volando, carreras de caballos 4 8 16 33 1/10.000 1/5.000 1/2.500 1/1.250 1/2.500 1/1.250 1/625 1/312 1/5.000 1/2.500 1/1.250 1/625 160 Vehículos muy rápidos 4

8 16 33 1/20.000 1/10.000 1/5.000 1/2.500 1/10.000 1/5.000 1/2.500 1/1.250 1/2.500 1/1.250 1/625 1/312

Se puede interpolar para obtener los valores que no figuren en la tabla. Duplicar velocidad al duplicar la distancia focal y al revés

Apuntes de la Cátedra. Fotografía 1 (Introducción al

a la Fotografía)

“ Todo lo que debes tener en cuenta a la hora de

hacer una fotografía.

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