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t w w w . s o u n d s p a c e a c a d e m y . c o mCURSO
VISUAL
PERFORMANCE
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Body Level One Body Level Two Body Level Three Body Level Four Body Level Five
Las presentaciones visuales hoy día son cada vez más comunes ya sea en el ámbito del entretenimiento, cultural, corporativo y deportivo entre muchos otros..
Las oportunidades de empleo y la alta demanda de este tipo de implementaciones hacen imperante la necesidad de conocimiento profundo y actualización de conocimiento en este campo.
Con este curso, podrás aprender diferentes técnicas multimedia, para conjugar imagen y entorno para desarrollar un live-set visual. Abordarás temas referentes a video mapping con Resolume, iluminación, pixelmapping, generación de contenido con Touch Designer, After Effects y Cinema 4D.
El objetivo con este curso es que aprendas a bocetar visuales, para en base a este boceto poder proyectar un presupuesto, aplicar las técnicas y herramientas aprendidas de una forma creativa y además aumentar tu sensibilidad al arte digital y en la exploración de la técnica.
Este curso está diseñado para gente con conocimientos nulos o básicos, así como artistas visuales experimentados, en busca de ampliar, actualizar o mejorar sus técnicas y procesos para crear presentaciones visuales que destaquen en el mercado.
DURANTE LA DURACIÓN DEL CURSO, CONTARÁS CON 4 ASESORIAS PERSONALIZADAS Y 4 PRÁCTICAS EN LAS CUALES APLICARÁS LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL CURSO PARA TU PROYECTO, TODO DE LA MANO DE TU MAESTRO.
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Body Level One Body Level Two Body Level Three Body Level Four Body Level Five
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Impar&do por: Roberto Palma (Malami)
Ar#sta digital experto en el uso de la distorsión, reflexión y refracción de la luz como elemento principal de su obra a través de técnicas digitales y análogas. Explora las texturas y las formas en la luz por medio de las nuevas tecnologías para la creación de imagen, iluminación escénica, video proyección y efectos especiales (VFX). Sus piezas abordan a la naturaleza del universo, la realidad, así como la conciencia humana y su relación con el elemento lumínico.
Nacido en 1987 en la ciudad de México. Estudió Ciencias de la Comunicación Gráfica en la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Xochimilco de 2004 a 2009. Ha par#cipado con piezas de videomapping y de instalación audiovisual en fes#vales de arte digital de luz e iluminación como el Genius Loci, Ostrale y Fusión Fes#val en Alemania, el Fes#val de la Luz Zsolnay en Hungría, así como el Fes#val Internacional de Videomapping y el Encuentro Internacional de arte sonoro y exploración audiovisual en México.
Puedes checar más del trabajo de tu maestro dando click en el siguiente link: h^ps://vimeo.com/robereto
h^ps://www.instagram.com/photonic_light_art/
5 www.yourcompany.com A L T E Z Z A w w w . s o u n d s p a c e a c a d e m y . c o m
PROGRAMA
VISUAL
PERFORMANCE
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A L T E Z Z A
1. Introducción
- ¿Que es el arte digital?
- Ejercicio: primer boceto de instalación audiovisual
- Vjing (controladores midi)
2. Videomapping 2d sobre ilustración - Creación narrativa en el videomapping
- Técnicas de bocetaje para visuales
3. Introducción a la creación de contenido digital con After Effects
- Movimientos iniciales
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4. Creación de contenido con After Effects - Intervención en videomapping del alumno sobre lienzo 2d
- Ejemplos con corte láser .5. ¿Qué es DMX ?
- Introducción a la iluminación con LED - Control de luces con dimmer DMX desde Resolume
- Videomapping sobre sombras
6. Elección de tema para boceto y concepto de pieza volumétrica
- Búsqueda de referencias - Presupuestos de proyecto
- Exportar de planos para corte en papel (Pepakura)
7. Introducción Cinema 4D
- Creación de formas volumétricas y principios de mapping 3D
8. Introducción Cinema 4D
- Exportación de sombras y luces para videomapping
- Previsualizaciones de proyectos audiovisuales
- Armado de previsualización del proyecto 9. Principios de composición digital y
mezcla de imágenes 2d y 3d para videomapping (Compositing)
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A L T E Z Z A
10. Ejemplos de artistas digitales
contemporáneos y análisis a sus trabajos y técnicas.
- Propuesta material libre
- Videomapping sobre todo tipo de superficies y sus usos alternativos 11. Introducción a TouchDesigner
- Creación de visuales audio reactivos 12. Introducción a TouchDesigner
- Katan mapper - Spout
- Syphon
- Comunicación TouchDesigner con Resolume
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13. Pixelmapping con resolume
14. Control DMX con TouchDesigner
15. Performance en vivo: videomapping e iluminación
16. Introducción Kinect2
- Trackeo de posición en el espacio
- Grabación de movimiento con Kinect2 - Manipulación de luces con Kinect2
- Trackeo de elementos 2D / 3D a Kinect Skeleton
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Clases a distancia totalmente EN VIVO (podrás
resolver dudas y cuestiones al momento).
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Acceso a nuestra comunidad #NaciónSSA
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Duración: 2 meses / 4 horas a la semana.
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4 Asesorías personalizadas incluidas.
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Horarios flexibles.
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Acceso a clases en video memoria.
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Acceso a Master Clases en linea.
MODO A DISTANCIA
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Clases a distancia totalmente EN VIVO (podrás
resolver dudas y cuestiones al momento).
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Acceso a nuestra comunidad #NaciónSSA
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Duración: 2 meses / 4 horas a la semana.
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4 Asesorías personalizadas incluidas. (A distancia o
personalizadas, tu escoges).
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4 Horas de práctica.
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Horarios flexibles.
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Acceso a clases en video memoria.
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Acceso a Master Clases en linea.
MODO SEMI-PRESENCIAL
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TODOS NUESTROS CURSOS INCLUYEN ACCESO A
NUESTRA COMUNIDAD:
Al finalizar formarás parte de#NaciónSSA, una comunidad de artistas en la cual
podrás hacer networking, conseguir y compartir trabajos, encontrar colaboradores y más. (Importante, para obtener este beneficio debes cursar todos los módulos del programa).
MENSUALIDADES DESDE $38 USD.
Formas de pago: Depósito bancario / Tarjeta de crédito / Paypal *Nuestros precios no incluyen IVA
REQUISITOS:
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Laptop y audífonos (4 GB en ram / 10 GB disponibles en disco duro / Window 7 o superior / Mac OS 10.12 o superior)10 t C LI C K T O D IS C O V ER