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La aplicación de las tic en el aula, y los recursos de la web 2.0 en el proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática, en educación general básica de la escuela Medardo Ángel Silva, del Cantón Zamora

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CARRERA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TEMA:

“LA APLICACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA, Y LOS RECURSOS DE LA WEB 2.0 EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA, EN EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA

“MEDARDO ANGEL SILVA”, DEL CANTÓN ZAMORA”.

Trabajo de Investigación de Grado Académico de Licenciado en Ciencias de la Educación – Mención Matemática.

Autora: Paola Velásquez León Tutor: Msc. Oscar Enríquez

(2)

ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

CERTIFICO:

Haber revisado la presente tesis, intitulada: “LA APLICACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA, Y LOS RECURSOS DE LA WEB 2.0 EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÀTICA, EN EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA “MEDARDO ANGEL SILVA”, DEL CANTÓN ZAMORA”, la cual ha sido desarrollada bajo mi dirección, cumpliendo al momento con todos los requisitos de fondo y forma establecidos por para los trabajos de esta categoría, por lo que autorizo su presentación.

Loja, 18 de Agosto de 2015

...

(3)

iii

DECLARACIÒN DE AUTORÌA

Yo, Paola Velásquez León, declaro bajo juramento que el trabajo aquí descrito es de mi autoría; que no ha sido previamente presentado para

ningún grado o calificación profesional; que he consultado las referencias

bibliográficas que se incluyen en este documento y que no he plagiado dicha

información.

(4)

iv

DEDICATORIA

Esta tesis va dedicada a:

A Dios: Por ser mi padre eterno, por regalarme sabiduría, salud cada día

de mi vida para cumplir con mis objetivos propuestos. A mis padres Enrique

y María por ser el pilar fundamental en todo lo que soy, en educación tanto

académica como de la vida, por todo su amor, compresión y sacrificios. A

mis hermanos quienes han sido mi inspiración para ser mejor cada día. A mi

esposo Ab. Isidro Lucas Macas compañero inseparable de cada jornada. El

representó gran esfuerzo y tesón en momentos de decline y cansancio. A mis Hijas Nohely y Arelisa quiénes adoro y llenan mi vida de alegrías.

Y a todas las personas que desinteresadamente me ayudaron a culminar

(5)

v

ÍNDICE DE CONTENIDOS

PORTADA ... i

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ... i

DECLARACIÓN DE AUTORÍA ... iii

DEDICATORIA ... iv

ÍNDICE DE CONTENIDOS ... v

ÌNDICE DE FIGURAS ... viii

RESUMEN ... ix

INTRODUCCIÓN ... 1

CAPÍTULO I... 2

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ... 2

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ... 5

1.3. PREGUNTAS DIRECTRICES ... 5

1.4. OBJETIVOS ... 6

1.4.1. OBJETIVO GENERAL ... 6

1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ... 6

1.5. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ... 6

CAPITULO II ... 8

2.1.1 ANTECEDENTES ... 8

2.1.2.1 QUÉ ES LA WEB ... 8

2.1.1.2 EVOLUCIÓN DE LA WEB ... 9

2.1.1.3 METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SITIOS WEB ... 10

2.1.1.4 RECURSOS DE LA WEB 2.0 ... 11

2.1.1.5 CUATRO PILARES DE LA WEB 2.0 ... 12

2.1.1.6 PRINCIPIOS DE LA APLICACIONES DE LA WEB ... 13

2.1.1.7 APLICACIÓN DE UTILITARIOS DE LA WEB 2.0 ... 14

2.1.2 USO DE LAS TIC EN EL AULA ... 15

2.1.2.1. REDES SOCIALES EN EL ÁMBITO EDUCATIVO ... 15

2.1.2.2. EL ROL DEL ESTUDIANTE DENTRO DE NUEVAS ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA ... 16

(6)

vi

2.1.2.5. USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA ... 19

2.2.1. CONCEPTUALIZACIÓN DE MATEMÁTICA ... 20

2.2.2. DEFINICIONES FILOSÓFICAS DE MATEMÁTICA ... 21

2.2.3. LA MATEMÁTICA APLICADA A LA VIDA COTIDIANA. ... 22

2.2.4. RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO ... 23

2.2.5 LOS PAQUETES DE LA WEB AYUDARAN A LA CALIDAD DE LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA ... 24

2.2.6. REVOLUCIÓN DIGITAL Y LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA ... 25

2.2.7 ACTITUDES HACIA LA TECNOLOGÍA Y HACIA LA MATEMÁTICA... 26

2.3. HIPÓTESIS ... 27

2.4. OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ... 27

2.5. MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN ... 28

CAPÍTULO III ... 29

3.1. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÒN ... 29

3.1.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN ... 30

3.1.2. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN ... 30

3.2. POBLACIÓN Y MUESTRA ... 31

3.3. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS ... 31

CAPITULO IV ... 32

4.1. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS ... 32

4.1.1. ENCUESTAS APLICADAS A ESTUDIANTES ... 32

4.1.2. ENTREVISTA REALIZADA A LOS DOCENTES ... 40

CAPITULO V ... 54

5.1. CONCLUSIONES ... 54

5.2 RECOMENDACIONES ... 55

BIBLIOGRAFÌA ... 73

(7)

vii

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA 4.1 Pregunta 1 Estudiantes 34

TABLA 4.2 Pregunta 2 Estudiantes 35

TABLA 4.3 Pregunta 3 Estudiantes 36

TABLA 4.4 Pregunta 4 Estudiantes 37

TABLA 4.5 Pregunta 5 Estudiantes 38

TABLA 4.6 Pregunta 6 Estudiantes 39

TABLA 4.7 Pregunta 7 Estudiantes 40

(8)

viii

ÍNDICE DE FIGURAS

TABLA 4.1 Pregunta 1 Estudiantes 34

TABLA 4.2 Pregunta 2 Estudiantes 35

TABLA 4.3 Pregunta 3 Estudiantes 36

TABLA 4.4 Pregunta 4 Estudiantes 37

TABLA 4.5 Pregunta 5 Estudiantes 38

TABLA 4.6 Pregunta 6 Estudiantes 39

TABLA 4.7 Pregunta 7 Estudiantes 40

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ix

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Educación

LA APLICACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA, Y LOS RECURSOS DE LA WEB 2.0 EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA, EN LA EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA “MEDARDO ANGEL SILVA”, DEL CANTÓN ZAMORA.

Autora: Paola Velásquez León

Director: Msc. Oscar Enríquez Fecha: Quito 2015

RESUMEN

El proceso de enseñanza aprendizaje en los niños es un factor importante ya

que permite la aplicación de los recursos necesarios para poder llegar con

los conocimientos en el desarrollo de una clase, cabe indicar que los

establecimientos educativos en su mayoría tienen inconvenientes con la

asignatura de matemática, y algunos de los estudiantes la catalogan como lo

más difícil que tienen dentro de las asignaturas. Una de las herramientas

innovadoras que se dispone en nuestro medio es el internet el mismo que al

aplicarlo correctamente en el ámbito académico nos permite ampliar los

contenidos y nos da las pautas necesarias para tener una clase llamativa y

muy fácil de comprender. En el internet se dispone de los utilitarios web 2.0

como son los programas geogebra, proyecto descartes, que tienen iconos

interactivos con aplicaciones prácticas con la finalidad que los estudiantes

puedan utilizarlos y de esta manera buscar más conocimientos.

(10)

1

INTRODUCCIÓN

La falta de estrategias metodológicas apropiadas en el proceso de

enseñanza aprendizaje de la matemática de los establecimientos educativos

ocasiona que los estudiantes la visualicen a la matemática como una

asignatura complicada, y difícil de comprender, es así que siempre tienen

inconvenientes en el desarrollo de sus tareas, es por ello que es necesario

que se apliquen mecanismos innovadores en las planificaciones de las

asignaturas y en especial de matemática. Con estos antecedentes el

presente tema de tesis está desarrollado en beneficio de los estudiantes con

lineamientos innovadores, que motivan a la aplicación de recursos

interactivos que nos ofrece el internet, en el desarrollo de la investigación se

aplicó el método de la observación, el cual se desarrolló tomando como

referencia el séptimo grado en el que se pudo observar los cambios de

aptitud que tuvieron al aplicarles el uso de la matemática. Para la obtención

de la información de los estudiantes se aplicó una encuesta, a una muestra

de 140 estudiantes, en la que se localizó la necesidad de aplicar medios

innovadores en las clases de matemática, también se realizó una encuesta a

los maestros de los cuales se identificó la necesidad de las capacitaciones a

sobre los medios informáticos.

En el primer capítulo se describen los planteamientos iniciales: el tema, la

formulación del problema, justificación y objetivos; en el segundo, los

fundamentos teóricos, definiciones de conceptos esenciales para este

trabajo y tópicos referentes al problema planteado, la hipótesis y la

operacionalización de variables. En el tercer capítulo se detalla, los

instrumentos que elaboré para la recolección de información, estos

instrumentos fueron el formulario de encuestas y entrevistas.

En el capítulo cuarto, se realicé la presentación de los resultados con su

respectivo análisis en el capítulo quinto finalizo el presente trabajo de

investigación, con la respectiva formulación de conclusiones y

(11)

2

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN

La aplicación de las Tic en el aula, y los recursos de la web 2.0 en el proceso

de enseñanza aprendizaje de la matemática, en los cursos de Educación General Básica de la Escuela “Medardo Ángel Silva”, del Cantón Zamora.

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En las últimas décadas los progresos científicos y el creciente flujo de la

información tecnológica, se ha dinamizado con mayor vehemencia en todo el

mundo. Es por ello que en los establecimientos educativos se están

adecuando con equipamientos tecnológicos con la finalidad de que docentes

y estudiantes se involucren y afrenten los desafíos de esta nueva era.

El uso de la computadora orientada al desarrollo de la educación, podría

contribuir a facilitar procesos didácticos, en todos los ámbitos de la

educación y en particular en el área de la Matemática. No obstante exige un

nuevo rol de los maestros. En primer lugar, porque los conocimientos de la

matemática apoyados en los medios especializados actuales como el uso

del computador, programas interactivos ofrecen grandes oportunidades al

mundo de la educación, ya que pueden facilitar el aprendizaje de conceptos

y materias, pueden ayudar a resolver problemas y así apoyar al desarrollo

de destrezas. En segundo lugar, para no quedarnos rezagados de los países

desarrollados, especialmente en el área de la matemática. En estos países

es muy generalizado y muy común el uso de las TIC, en las escuelas desde

los primeros años de enseñanza. Es por ello que los estudiantes de estos

países disponen de herramientas mucho más sofisticadas en el proceso de

enseñanza aprendizaje de las asignaturas. Es decir, cuentan con aulas

virtuales, donde en algunos casos el maestro mediante video conferencia

(12)

3

despejar dudas de los mismos. Pero los países latinoamericanos están

innovando poco a poco con toda la tecnología existente aunque cabe indicar

que aún hay distancias con dichos países, puesto que son quienes han

producidos estas tecnologías.

Es así que en el Ecuador, recientemente se está equipando a los

establecimientos educativos de centros de cómputo con pizarras

inteligentes, e internet pero en los sectores rurales estos adelantos

científicos van a paso de tortuga. Es decir, se requiere iniciar desde una

capacitación intensiva a los maestros para que puedan dominar y así

expresar sus conocimientos, pues es aquí se da la principal falencia; porque

si bien hay centros educativos que tienen recursos, incluso en sectores

alejados de las urbes, como los Centros Educativos del Milenio, aún es

incipiente las competencias y capacidades de los docentes en estos

sectores. En nuestro caso de estudio La Escuela de Educación General

Básica (EGB) Medardo Ángel Silva está ubicada en el sector rural de la

ciudad de Zamora y recientemente y el Ministerio de Educación del Ecuador

proporcionó equipos de computación con internet, sin embargo como se

mencionó, los docentes no están capacitados para el uso de tales

herramientas

Más concretamente, la tecnología ofrece a los profesores de matemáticas y

al mundo educativo, en general, muchas posibilidades de producir cambios

valiosos y significativos principalmente en la formación, la forma en que los

profesores enseñan y los estudiantes aprenden, en definitiva el proceso

enseñanza aprendizaje es uno de los retos más grandes que tienen los

docentes. Es por eso, que a través de los años los maestros han venido

desarrollando diferentes metodologías con el propósito de lograr que los

estudiantes obtengan mejores resultados académicos en su institución, y

además puedan desenvolverse y ser útiles a la sociedad a la cual

(13)

4

La enseñanza de la matemática nos permite encontrar los procesos

necesarios para la resolver los problemas, y se orienta a la solución de

situaciones diferentes que guardan relación con su entorno y lleva al

estudiante a preguntar el porqué del problema, a proponer soluciones

mediante un método en general sistemático, procesual, al aula se llevan

situaciones problemáticas del diario vivir, las matemáticas son unas

disciplinas en la que los conceptos se estructuran y se extienden en la

medida que los estudiante conjeturan, hacen preguntas proponen

estrategias de solución justifican sus planteamientos y validan sus

resultados, es una oportunidad para aprender a manejar preguntas, para

potenciar el trabajo en equipo para fortalecer habilidades y actitudes

colaborativas desarrollar la capacidad de liderazgo y del pensamiento formal.

Las innovaciones tecnológicas son básicas dentro del proceso de enseñanza

aprendizaje es así que las condiciones de la innovación nos dan como

objetivo el cambio la capacidad de inventiva y finalmente la aptitud para

llevar a la práctica lo que se planifica.

Según el artículo 347 de la Constitución ecuatoriana señala que dentro de

las responsabilidades del Estado es proporcionar a los establecimientos

educativos los mecanismos innovadores necesarios mejorar la calidad de la

educación y así formar estudiantes analíticos críticos, capaces de enfrentar y

solucionar los diversos problemas sociales a través de la investigación

acorde a la tecnología.

Si los establecimientos educativos no se acoplan a la realidad actual es decir

que no incorporan dentro de sus metodologías de enseñanza aprendizaje

mecanismos tecnológicos como es el uso de la computadora y del internet

como condición del mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes,

(14)

5

En los establecimientos del sector rural como es el caso de la Escuela de

Educación General Básica Medardo Ángel Silva, se mantiene una educación

tradicional donde el maestro dicta y sus estudiantes anotan sus clases y no

se considera a la innovación tecnológica como herramienta educativa

manteniendo a los estudiantes apartados de los diversos avances de la

tecnología educativa. Cabe indicar que desde el 8 de abril del 2013 el

ministerio de educación entregó equipos nuevos de computación con

internet.

Con la realización del presente trabajo investigativo se establecerá los

lineamientos necesarios para poder implementar las innovaciones

tecnológicas en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Escuela de

Educación Básica Medardo Ángel Silva ubicado en el sector rural. El objetivo

principal de este trabajo será el de implementar en el proceso de enseñanza

programas tecnológicos innovadores.

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo incide la utilización de TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje

de la matemática con los estudiantes de los cursos desde 4° A 10° de EGB

de la Escuela “Medardo Ángel silva” de la provincia de Zamora Chinchipe,

cantón Zamora, parroquia Guadalupe, barrio Piuntza en el periodo

académico 2014-2015?

1.3. PREGUNTAS DIRECTRICES

 ¿Qué es la web 2.0?

 ¿En qué consiste el programa Descartes?

 ¿Qué son las TIC?

 ¿Cómo se aplica el programa Ubuntu?

 ¿Qué es la matemática?

(15)

6  ¿Que enseña la matemática?

 ¿Los paquetes de la web ayudaran a la enseñanza de la matemática?

 ¿Los programas del internet aportaran en el proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática?

1.4. OBJETIVOS

1.4.1. OBJETIVO GENERAL

Identificar si la utilización del proyecto Descartes y Ubuntu incide en el

proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática con los estudiantes de la escuela de Educación General Básica “Medardo Ángel Silva” de la

provincia de Zamora Chinchipe, cantón Zamora, parroquia Guadalupe, barrio

Piuntza en el periodo académico 2014-2015. y formular una propuesta para

su aplicación.

1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Identificar los paquetes utilitarios de la web 2.0 como el programa descartes, las TIC, Ubuntu que se aplican en matemática

 Analizar los distintos procesos metodológicos, por parte del docente

relacionados con la matemática.

 Detectar la variación del rendimiento académico de los estudiantes con el uso del computador en la clase de matemática.

 Diseñar un manual de herramientas utilitarias para la enseñanza de la matemática

1.5. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

Esta investigación es importante porque me permitirá observar algunas

(16)

7

matemática. Pero además conocer de primera mano cómo se da este

proceso de inmersión de los docentes y estudiantes en el estos nuevos

procesos en los centros educativos.

La matemática está constituida por nociones exactas que le brinda al

estudiante los diversos procedimientos para obtener un resultado, este

estudio es desde mucho tiempo atrás ya que si analizamos la historia de la

matemática podemos conocer las explicaciones de los grandes filósofos

matemáticos que se preocuparon por dar una explicación lógica a las

diversas situaciones matemáticas como por ejemplo en el caso de los

números fraccionarios, el teorema de Pitágoras, en las operaciones básicas

como son la suma resta multiplicación y división.

En la actualidad contamos con innovaciones tecnológicas que han

revolucionado a los procesos de enseñanza y a las inquietudes de los

estudiantes, es así que el internet proporciona mecanismos, herramientas

para poder mejorar el aprendizaje de las materias y como es nuestro caso el

aprendizaje de las matemáticas. La aplicación de procesos innovadores

como son los paquetes utilitarios de la web 2.0 permitirá el mejoramiento del

aprendizaje de cada uno de los estudiantes ya que en algunos casos los

estudiantes tienen como dificultad aprender las operaciones básicas, pero la

aplicación de estos programas despertara el interés de los mismos en

aprender. Si no se aplica este medio de enseñanza los estudiantes se

sentirán mecánicos y se formara en cada uno de ellos un sentimiento sumiso

y de desconfianza cuando se encuentra frente a problemas de su vida

cotidiana es por ello que se debe exigir una preparación exclusiva a los

(17)

8

CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 APLICACIÓN DE LAS TIC Y UTILITARIOS DE LA WEB 2.0

2.1.1 ANTECEDENTES

2.1.2.1 QUÉ ES LA WEB

Es una manera de comunicarse y conocer lo que está sucediendo en otros

lugares y que permite que los usuarios sean los que fortalezcan su

creatividad ya que la web 2.0 ofrece una serie de oportunidades al usuario

para que sea el protagonista de los acontecimientos y sucesos de todos

ámbitos y en especial el educativo.

La tecnología está aportando significativamente a la sociedad, mediante las

interconexiones con varios lugares en el cual cada individuo aporta a las

diferentes opiniones en la participación de foros, debates y hasta con la

publicación de algún artículo que beneficie al desarrollo de la sociedad.

Además es necesario indicar que las innovaciones tecnológicas nos otorgan

los mecanismos necesarios para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

La web.2.0 surge de manera discontinua en la literatura y luego de un tiempo

le consideraron como un mecanismo más ágil y de gran ayuda en el manejo

de la información. Es así que los medios de comunicación empezaron a

manipular y aplicar los medios tecnológicos. En ese sentido,

Aunque web 2.0 aparece de forma intermitente en la literatura

científica desde 1999, es habitual considerar las ponencias de

apertura de John Batelle y Tim O´Reilly en 2004 como el

(18)

9

este momento en que se captó la atención de bloggers,

periodistas tecnológicos y en general, de todo el mundo

relacionado con la industria de la web (Marin de la Iglesia,

2010: p.25).

Con estos antecedentes surgen en nuestro medio la web 2.0

proyectado a la aplicación en varios ámbitos importantes.

2.1.1.2 EVOLUCIÓN DE LA WEB

El World Wide fue creado por Tim Berners-Lee el 12 de diciembre de 1991

en Estados Unidos y desde esta fecha se han ido creando más aplicaciones

de la web es así que en 1992 se habían instalado 26 servidores web en todo

el mundo, y como un acontecimiento muy importante surgió el primer

periódico online en 1993 denominado The Tech, la aparición de la webcam,

el yahoo y otros mecanismos informáticos.

En el entorno educativo se enfocan muchos mecanismos informáticos que

ayudan al docente en cada una de las clases, es así que las innovaciones

tecnológicas ha incorporado aplicaciones en la educación lo que orienta al

trabajo en equipo, y también nos permite resolver problemas y tomar

decisiones en grupos, y nos da un mecanismo importantísimo como es el

aprendizaje virtual, donde el docente podrá llegar a muchos estudiantes de

distintos lugares.

La web ha evolucionado conjuntamente con las redes sociales y se ha ido

extendiendo más y más con la presencia del google, las etiquetas como

buscadores de fácil accesibilidad. Y de esta manera surgen más servicios

sociales cabe indicar que a raíz de este acontecimiento surge el google y el YouTube. Así, “Los primeros pasos de la web 2.0 han venido de la mano de

las redes sociales, inspiradas en la teoría de los seis grados y en beta

(19)

10

aportación muy vinculada a Google, los Tags que son palabras asociadas a

la web, foto o video que permiten acotar su búsqueda” (Cerezo, 2007: p. 23).

2.1.1.3 METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SITIOS WEB

La creación de un sitio web es multidisciplinaria por lo que el internet ofrece

muchísimas fuentes de aplicación de varios programas informáticos que nos

permiten mejorar la educación, mejorar los sistemas de comunicación y las

formas de mercadeo, por lo que las personas deben conocer a fondo los

beneficios que nos brindan estos mecanismos de acción. La mayoría de las

empresas cuentan con mecanismos informáticos que les facilitan la

facturación, el control de los empleados, los procesos contables, en fin una

serie de actividades que se desarrollan en la misma lo que ahorra tiempo y

dinero.

El diseño de las metodologías de la Web se establecen los siguientes

lineamientos: primero se necesita conocer los requerimientos y

especificaciones del sitio Web, es así que:

“Grails es un entorno para desarrollo de aplicaciones web

sobre la plataforma Java Enterprice Ediction nacida en un

contexto muy particular: el de las metodologías de desarrollo

de software ágiles. La idea detrás de estos procesos es que

los requisitos de una aplicación no siempre pueden definirse

completamente antes de comenzar la implementación y es

necesario un ciclo basado en interacciones cortas y una

comunicación muy fluida con el cliente para que el proyecto

vaya bien encaminado desde el principio y no se desvíe en fecha y/o coste” (Brito Nacho, 2009: p 30).

Es decir se debe analizar el número de visitas que se obtendrá, la inversión

(20)

11

luego se debe diseñar la página inicial, principal y las novedades que se

pueden presentar en los links, en que se crearan contenidos, bases de

datos, elementos gráficos, logos, iconos, elementos multimedia, creación de

páginas dinámicas, luego se comprueba la conexión y se pone en marcha

para la aplicación del programa Web.

2.1.1.4 RECURSOS DE LA WEB 2.0

En la actualidad cualquier grupo dedicado a trabajar con programas

educativos, debería disponer de su propio sitio de internet con la finalidad de

ofrecer los servicios que dispone para un mejor desempeño académico.

Además con el apoyo del correo electrónico se puede ofrecer información de

actividades que se pueden desarrollar, y también no se debe dejar de lado

los foros, donde se podría debatir, analizar ciertas situaciones educativas.

Los estudiantes son los que aplican con más frecuencia estos recursos ya

que pueden utilizar al máximo los materiales informáticos para poder

expandir sus conocimientos. Es así que los procesos que se aplican con

mayor frecuencia se los puede localizar en las consultas de los estudiantes

cuando van a realizar una tarea es la de buscar información en las

direcciones que los maestros les ofrecen o en la búsqueda de información

en los diversos espacios cibernéticos del internet.

Los recursos de la web 2.0 están tomando más espacio dentro del ámbito

educativo y social, los blogs que se crean dentro de la educación toman el

nombre de edublogs, que son espacios donde el educador puede expresar

sus experiencias y también puede ser aplicado para exponer materiales

didácticos y todos los artículos educativos. Además podemos aplicar los

edublogs en la comunicación entre los estudiantes y lo maestros, para

concluir se puede indicar que es un enlace dedicado para las personas que

(21)

12

Los blogs, cuyo eje temático o contenido central de la

educación, son denominados edublogs. Un edublogs puede

ser un diario de un educador social, de un profesor en que

cuente sus experiencias o reflexiones sobre su actividad

pedagógica y laboral, puede ser un espacio para publicar

materiales didácticos, artículos o cualquier otro documento

educativo (Area,Manuel 2010: p. 66).

Estos recursos facilitan a los docentes los materiales necesarios para poder

innovar la educación y así poder manipular los recursos valiosos que nos

brinda la innovación tecnológica de nuestro medio.

2.1.1.5 CUATRO PILARES DE LA WEB 2.0

La Web 2.0 es la siguiente generación Web en donde las

aplicaciones son más interactivas. La Web 2.0 provee una

plataforma para crear aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas. El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly

Media y se refiere a una nueva generación de aplicaciones

Web que provee participación, colaboración e interacción en

línea a los usuarios. En general, las estas aplicaciones

actuales intentan ser más dinámicas y se caracterizan como “comunidades sociales” donde del mayor énfasis se da a la

contribución y participación de los usuarios. En contraste con

la Web tradicional, Web 2.0 ofrece más que interacción

básica y participación de usuarios (Peña Lopez, 2012: p.85).

Los pilares básicos con la Red social, Contenidos, Organización social e

inteligente de la información y Aplicaciones y servicios, los que permiten

crear los espacios que nos facilitan la conformación de comunidades de

intercambio de información social, en los contenidos nos brindan los

(22)

13

cambio nos facilita el orden y almacenamiento de la información y en las

aplicaciones se contienen las herramientas, software, plataformas en línea

para ofrecer una gran cantidad de información a los usuarios.

Los continuos avances tecnológicos han ocasionado cambios radicales en el

entorno social es decir que a inicios del siglo XX apareció la televisión blanco

y negro y luego a color, así como también los diskets, discos compactos

(CD´s), reproductores de videocaseteras domésticos, para que luego surja la

aparición de la computadora personal.

Este principio rige las herramientas de la web 2.0 y facilita el

intercambio gracias a que los usuarios han aprendido a

comunicarse con sus pares a través de la red, sin necesitar

intermediarios ni dispositivos de uso sofisticado o de pago

(Cobo Cristobal, 2007: p.64).

Es así que con el pasar del tiempo la tecnología se innovado mucho que

surge un consumidor individual para luego ser un consumidor colectivo con

relación a una red que le permitirá a los estudiantes compartir con otros

medios sus inquietudes.

2.1.1.6 PRINCIPIOS CONSECUTIVOS DE LA APLICACIONES DE LA WEB

En el desarrollo de las aplicaciones de la web podemos observar los

mecanismos que se pueden utilizar para mejorar el proceso de enseñanza

aprendizaje de los estudiantes, porque nos permite mantener activa nuestra

mentalidad con la utilización de juegos para poder fortalecer sus

conocimientos, los docentes se deberían familiarizar con los procesos

interactivos para poder ofrecer una clase dinámica con el afán de que el

estudiante aprenda motivado, es decir que todos los docentes deben

(23)

14

En el caso de que en el establecimiento educativo no se cuente con

mecanismos informáticos el estudiante estará sometido a buscar información

en los centros de internet lo que conlleva a buscar información poco

significativa sin orientación de un docente.

Los principios consecutivos de la aplicación de la web son la base primordial

de los avances tecnológicos ya que fortalece las actividades establecidas en

el internet y está conformada por una serie de lineamientos e información,

modelos que nos permiten acceder a una información ilimitada y esta

manera motiva a los investigadores a buscar más y más datos con el afán

de enriquecer sus conocimientos.

2.1.1.7 APLICACIÓN DE UTILITARIOS DE LA WEB 2.0

En el ámbito informático se ha logrado obtener un gran avance de los

procesos concernientes a la comunicación al comercio, a la publicidad y en

un porcentaje significativo al ámbito de la educación, es así que el usuario

estará en condiciones de aplicar los programas de acuerdo a sus

requerimientos. En la actualidad, una gran parte de la población ha accedido

a las aplicaciones en línea es decir han utilizado el internet para informarse,

desarrollar sus actividades mercantiles, o por siempre ocio. En ese sentido,

es un medio que facilita interactuar entre aquellos agentes que intervienen

en la comunicación, mejorando de esta forma los procesos educativos en

todos los niveles.

La web 2.0 ha aportado significativamente al desarrollo de los países ya que

es un medio que facilita las transacciones, lo que permite ganar tiempo y

dinero según sea el caso, como pueden ser en la grandes empresas hoy en

día realizan transacciones por medio del internet, pero en el ámbito

educativo nos ofrece una gran variedad de programas que nos permite solucionar problemas matemáticos. “Esa primera y sencilla página creada

(24)

15

dispones de un navegador y como había que preparar un servidor web para

que funcionase. Además se convirtió en el primer directorio de sitios del mundo” (Nafria,2007: p.24).

2.1.2 USO DE LAS TIC EN EL AULA

2.1.2.1. REDES SOCIALES EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

Las redes sociales han tomado un amplio espacio con la utilización de

buscadores como es el caso del Google, los tags que son lo que se puede

indicar como los videos, fotos, direcciones electrónicas que nos permiten

mejorar nuestra búsqueda, entre los medios para poder compartir

información tenemos youtube1 (videos) o Flickr2 (fotos). Con estos

antecedentes se han desarrollado bases de datos enormes con la

acumulación de información de muchos usuarios interesados en conocer

más a las personas, pero siempre hay que tener en cuenta que no siempre

se puede acceder a sitios seguros sino que podemos entrelazarnos con

grupos de personas no apropiadas.

En este mundo globalizado la tecnología ha alcanzado un alto nivel de

aplicabilidad en el área de la educación, es así que contamos con una gran

variedad de educación y con la aparición de las redes sociales los

estudiantes pueden entrelazar información entre sus estudiantes y

profesores de otros centros educativos y así fortalecen los conocimientos

adquiridos en el aula, cabe indicar que el mal uso de estos medios también

afectan en el desempeño de los estudiantes. Entre las redes más comunes

tenemos al Facebook3 Ning o Elgg (Prato laura, 2010: p.56)

1 Youtube permite a los internautas conocer las novedades y aprender a divertirse. es corta, pero su

éxito ha traspasado las barreras del tiempo

2 Flickr es un sitio web de almacenamiento de fotos y videos. Además, provee servicios web y una

plataforma de comunidades en línea

3 Facebook es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela,

(25)

16

2.1.2.2. EL ROL DEL ESTUDIANTE DENTRO DE NUEVAS ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA

La educación vinculada a la innovación tecnológica ayuda al aprendizaje y

capacitación de los docentes facilitándoles la enseñanza a estudiantes con

capacidades especiales, además el uso de las tics proporcionan contenidos

didácticos, en las instituciones educativas se mantiene estructuras de

aprendizajes formados por la hora clase, el aula y las actividades las mismas

que son adaptadas a los diversos aprendizajes, lo que amerita que se

adecuen escenarios de aprendizaje no solamente en el aula sino también

en el hogar, en el puesto de trabajo. Y mediante las redes sociales se

intercambie conocimientos, facilitando de esta manera el aprendizaje con el

lema de conocer, comprender y crear. Además se puede indicar que:

Con la incorporación de las TIC a la educación, y las

posibilidades que ofrecen en la comunicación, se produce un

cambio en el modelo pedagógico que comporta que los

estudiantes pasen de ser meros receptores a convertirse

también ellos en emisores y, por tanto, forman parte activa

del proceso de enseñanza y aprendizaje. De hecho, se les

considera como los verdaderos protagonistas del acto

educativo, al servicio de los cuales el resto de variables

determinantes en los procesos didácticos quedan

pendientes: docentes, materiales de aprendizaje y medios

tecnológicos (Gonzalez, Atilio 2005 p. 91).

El uso de las TIC es muy satisfactorio dentro del ámbito educativo es decir

los estudiantes pueden acceder a conocimientos innovadores y con ello

lograr obtener una educación eficiente con criterios investigativos, en los

procesos académicos los maestros establecen procesos didácticos que

permita el desarrollo intelectual con el afán de que sea un transmisor de

(26)

17

2.1.2.3. APLICACIÓN DE LAS TIC PARA MEJORAR EL PROCESO EDUCATIVO

La tecnología educativa se debe aplicar desde la educación inicial con

actividades previas de acuerdo al tema o contenido que se va a trabajar es

decir se debe encontrar estrategias que despierten en los niños el interés de

aprender con un computador, ya que mediante los juegos se obtiene

experiencias y se logra que el niño comprenda con mayor facilidad las

diversas temáticas de aprendizaje.

Al aplicar las tecnologías informáticas del conocimiento TIC en el proceso

educativo involucra cambios de papeles en el profesor y de los estudiantes

es necesario conocer que:

El cambio en el rol de los alumnos cambian la posición del

alumno que debe enfrentarse, orientado por su profesor en

todo momento, a una nueva forma de trabajar ayudado por

la aparición de nuevas herramientas que le ayudaran en el

proceso de su aprendizaje. El alumno debe adoptar una

postura en la que sea mucho menos dependiente de su

profesor, y por tanto una conducta más responsable, ya sea

de forma individual a la hora de trabajar en grupo, deber a

buscar la información, a separar aquello que le es útil de lo

que no lo es, siempre bajo la inestimable tutela de su

profesor que estaría ahí para orientarlo en todo momento. El

alumno ya no es un sujeto pasivo, sino que pasa a tomar

protagonismos en el proceso, siempre bajo la supervisión y

orientación de su profesor (Gil,Roberto, 2010: p.99).

En estos procesos, por esa razón los maestros deben estar siempre

preparados en los cambios tecnológicos y así poder realizar clases creativas

con la finalidad de motivarlos y establecer un ambiente investigativo, por lo

(27)

18

tecnologías Y los estudiantes tienen como consecuencia un aprendizaje

innovador con todas las herramientas necesarias para poder comprender y

solucionar los diversos problemas que se le presenten.

2.1.2.4. INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA

Con la aplicación del internet en el ámbito educativo el estudiante pude

obtener contacto con el mundo a través de los medios digitales, fomentando

de esta forma el pensamiento crítico, fortaleciendo el proceso de enseñanza

aprendizaje. Además es importante destacar que la utilización de los medios

informáticos en la educación se desarrolla destrezas de hacer preguntas y

así aprender más y se lo considera como un aprendizaje activo. Es así que

el uso de las TIC en el aula el docente cede una gran parte de los

aprendizajes a la tecnología y se convierte en guía de trabajo otorgándoles

las actividades que deben realizar por un software donde encontrara los

contenidos requeridos de acuerdo al área de estudio.

En este mundo globalizado los centros educativos tienen como objetivo

básico la de tecnificar y mejorar los procesos pedagógicos, los mismos que

son muy aplicables en las clases es decir con la aplicación de las nuevas

tecnologías se lograra alcanzar un pensamiento más crítico, una mentalidad

más abierta apoyada a los nuevos avances tecnológicos, en la actualidad:

Observando la vida diaria en un centro educativo hoy en

día, estamos en condiciones de poder afirmar que el impacto

producido por esta digitalización de las sociedad aun esta

por desarrollar en toda su plenitud, aunque se avanza en la

dirección correcta, si nos preguntamos el porqué de la

anterior afirmación, hemos de acudir a los siguientes

motivos: por un lado, la exigencia de una enorme inversión

económica en equipamiento y formación y por otro, la

(28)

19

profesorado a la hora de integrar esas nuevas herramientas

en su forma de impartir conocimientos con sus alumnos (Gil

Roberto, 2010: p.100).

Es necesario indicar que la utilización de estas nuevas tecnologías se puede

aplicar a todos los estudiantes ya que el uso de la computadora ya no es un

misterio.

2.1.2.5. USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

En el proyecto educativo se debe incorporar la capacitación continua de los

docentes en los ámbitos informáticos, para que el accionar de cada día se

convierta más motivante y que se utilice los recursos disponibles en el

ciberespacio, interactuando con otros docentes de otros establecimientos

educativos, compartiendo experiencias didácticas, metodológicas, y de la

misma manera el estudiante tendrá la oportunidad de relacionarse con

estudiantes de otros centros, y de esta manera se aplicara una clase

interactiva donde el todos tienen la oportunidad de aprender e innovarse

cada día más.

En la actualidad se cuenta con una serie de mecanismos didácticos que no

han sido aplicados por los docentes y que aportan con conocimientos muy

valiosos para el proceso de enseñanza aprendizaje y si mencionamos las

pizarras interactivas en algunos lugares esto es un misterio porque no todos

conocen de la utilidad de la misma en el campo educativo, es por ello que:

Ante la incorporación de cualquier tecnología novedosa al

aula, el profesorado ha de ser consciente que el cambio no

está en los medios, aunque pueden servirnos de ayuda para

potenciar algún tipo de cambio el cambio lo producimos, las

personas que participamos en los procesos de enseñanza

(29)

20

El gobierno de turno dentro de sus políticas educativas debe incluir que los

establecimientos utilicen de estos medios tecnológicos con la finalidad de

ofrecer una educación de calidad. Es así que la capacitación se la debe

realizar antes de iniciar un periodo académico y de esta manera los

estudiantes se sientan con muchas ganas de trabajar y estudiar.

2.2 PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA

2.2.1. CONCEPTUALIZACIÓN DE MATEMÁTICA

Debido a la necesidad del hombre de conocer, dominar y sobrevivir en el

mundo que le rodea han surgido las ciencias y entre ellas, la matemática y si

revisamos la historia podemos indicar que la matemática no es algo nuevo

que se ha creado recientemente, y que las personas establecían sus

transacciones aplicando las matemáticas de una manera empírica es decir

realizaban intercambios de mercaderías, y tenían utilizaban los números

negativos para representar las deudas, además podemos indicar que hoy en

día el conocer de los números es primordial y con ello los avances

tecnológicos nos brindan muchas herramientas que nos facilitan la

comprensión de esta asignatura, es importante destacar que:

Las matemáticas, al igual que toda la ciencia de principios

del siglo XXI adquieren como característica el

desvanecimiento de sus fronteras tradicionales. En la

actualidad está perdiendo aquella división compartimental

que separa la aritmética del algebra, de la geometría, etc. Se

acepta ya que cada área interactúa y se complejiza en cada

una de las restantes. La investigación matemática se ha

enriquecido además con el contacto activo y directo que

genera la ciencia aplicada, desde donde puede observarse

que las aplicaciones más interesantes muchas de las veces

requieren elementos de la matemática que no se han

(30)

21

tradicionales aceptados como básicos e indispensables.

(Ortiz Francisco, 2001: p.2)

En el ámbito educativo esta asignatura es básica es decir que desde la

formación inicial de los niños se requiere aplicar estrategias rigurosas para

poder enseñar los usos de los números y así poder despertar el interés por

conocerlos más. En algunos casos no se considera a la matemática como

básica dentro del proceso de aprendizaje ya que solo la conceptualizan con

el simple acto de saber realizar una operación aritmética con una respuesta

única, la misma que puede tener muchas interpretaciones valederas.

2.2.2. DEFINICIONES FILOSÓFICAS DE MATEMÁTICA

Desde tiempos remotos, algunos autores consideran que la matemática tuvo

su origen en la India, pero es importante indicar que en este tema se han

encontrado varias definiciones que nos dan todos los lineamientos

necesarios que sirven de base para las nuevas teorías correspondientes a

los números. Los filósofos se interesaron por la creación de teorías que nos

permitan comprender mejor la realidad entre ellos tenemos a los formalistas

que se encargan de perfeccionar los algoritmos adecuados para la solución

de los problemas de la asignatura. Cabe indicar que en las definiciones

matemáticas nos permiten aplicar muchos métodos que nos llevan a una

misma respuesta es decir que para encontrar una solución a un problema

tenemos muchas alternativas unas cortas y otras largas pero siempre con

una misma solución. Además debemos conocer que:

Entre los matemáticos en general, se puede distinguir tres

grandes categorías y los nombres de lógicos, formalistas e

intuicionistas pueden servir quizás para caracterizarlos. 1) la

palabra Lógico es utilizada aquí evidentemente, sin hacer

referencia a la lógica matemática de Boole, Pierce, etc: se

(31)

22

hombres cuya principal fuerza se basa en su potencia lógica

y critica, en su habilidad para proporcionar definiciones

estrictas y extraer de allí deducciones rigurosas. Es bien

conocida la influencia sana y preponderante ejercida por

Weierstrass en Alemania en esta dirección. 2) entre los

matemáticos, los formalistas se destacan principalmente en

el hábil tratamiento formal de una cuestión dada y en la

invención de un algoritmo apropiado para esta regla.

Digamos que Cayley y Sylvester deben pertenecer a este

grupo. 3) finalmente los intuicionistas son los que recurren

particularmente a la intuición geométrica (Anschawung), no

solo en geometría pura sino en todas las ramas de la

matemática (Jean Collete, 1993: p.561).

Es necesario que los estudiantes conozcan las diferentes teorías de la

matemática para que luego las relacionen con la realidad, y estas a la vez se

conviertan en aplicaciones interactivas con la finalidad de incentivar a los

estudiantes en el estudio de la matemática.

2.2.3. LA MATEMÁTICA APLICADA A LA VIDA COTIDIANA.

En la historia de la matemática se puede observar que tiene nociones que se

han ido puliendo más y más gracias a los avances tecnológicos se acceder a

una matemática interactiva con programas que nos permiten comprender

con mayor claridad y de forma interactiva los conocimientos matemáticos, es

decir que en el estudio de la matemática se aplica en todo momento de

nuestra vida.

Todas las personas de una forma empírica hemos aplicado el uso de la

matemática como por ejemplo cuando realizamos una transacción podemos

deducir las cuentas y saber si estamos obteniendo ganancias o pérdidas, en

(32)

23

determinado y al final del día pueden saber si han recuperado sus dineros,

entre los acontecimientos importantes tenemos:

El quehacer matemático desarrollado en las culturas

antiguas, no le merecía a Kant más valor que el de un

conocimiento empírico, al que no podía atribuir el nombre de

matemática. El siglo VI Priego protagonizaría ese salto

cualitativo del conocimiento humano, que supone la creación

de las matemáticas como ciencia. Hasta ese momento, las

civilizaciones del próximo oriente habían resuelto problemas

de la vida práctica midiendo, contando, ordenando (Corbalan

Fercnando, 2006: p. 20).

Los avances tecnológicos nos proporcionan una amplia gama de recursos

para poder entender a la matemática de una manera interactiva, mediante la

resolución de problemas de una forma más rápida y atractiva.

2.2.4. RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO

EL RAZONAMIENTO LÓGICO, trata al uso del intelecto para pasar de unas propuestas a otras, partiendo de lo que se conoce o de lo que se cree

conocer a lo ignorado. Los razonamientos que se hagan a través de esta

forma pueden ser válidos o no válidos. Será considerado como válido

cuando sus indicios brinden un suficiente soporte a la conclusión y en el no

válido ocurre exactamente lo inverso. La ciencia de la matemática es un gran

misterio porque se debe iniciar con conocimientos básicos desde los

primeros años de vida de los niños ya que deben comprender y entender las

diversas operaciones y cantidades que se pueden obtener. Es necesario

relacionar la matemática con el lenguaje ya que se requiere que el niño

pueda leer y escribir correctamente los números y las cantidades que se

(33)

24

“El conocimiento y uso de los nueve primeros números es un

proceso lento que necesita alrededor de cinco años más o

menos para aprender a manejarlo correctamente. Es

necesario examinar las razones porque este proceso es tan

lento, si lo comparamos con el lenguaje. Una de las formas

que se utilizan los números consiste en especificar el

tamaño de una colección de objetos. Se habla en este caso

del aspecto cardinal del número. El arte de contar comporta

un buen número de otras facultades, como la de ir

señalando solamente un objeto por vez y la de llevar el control de los objetos que ya han sido contados” (Cofre

Alicia, 2003: p.63).

En los centros educativos se debería establecer estrategias metodológicas

para que los estudiantes asimilen de mejor manera la comprensión de los

números también se debe implementar en las planificaciones diarias la

matemática recreativa que consista en aprender jugando es decir que el

estudiante puede tocar, contar y observar los objetos y relacionarlos con los

problemas matemáticos

2.2.5 LOS PAQUETES DE LA WEB AYUDARAN A LA CALIDAD DE LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA

En la actualidad el aprender matemática, se ha convertido en una actividad

más atractivo por los diversos programas interactivos que nos ofrece el

internet, los mismos que se pueden aplicar en los centros educativos desde

los años iniciales de educación.

“Los paquetes que podemos obtener en el internet nos

permiten organizar los datos e información y dependiendo

las exigencias o las áreas de estudio contamos con una

(34)

25

comprender los conocimientos y a obtener resultados de

una forma rápida y concreta, el proyecto PHP ha diseñado

paquetes de gran aplicación a las matemática es así que el

PEAR es utilizado para la organización interna es por ello

que este programa requiere de otros programas para poder

ser aplicados (Minena, Francisco, 2010: p.336).

2.2.6. REVOLUCIÓN DIGITAL Y LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA

Los avances tecnológicos han transformado nuestra forma de vida personal

y profesional. En corto tiempo, el mundo se ha hecho más pequeño y las

fronteras cada vez más indefinidas, esta novedosa revelación pedagógica

que surge como tendencia tecnológica de la electrónica, el software y las

infraestructuras de telecomunicaciones, ocasionaron cambios en la

tecnología y en la educación.

Los docentes deben acoger de buena manera los avances tecnológicos

educativos es decir deben utilizar las tics para ofrecer una enseñanza de

calidad e innovada con la finalidad de motivar a sus estudiantes en cada una

de sus clases, es necesario conocer que:

La revolución digital comienza a asomar en el medio escolar,

aunque sea tímidamente, y lo que se refiere a la enseñanza

de las matemáticas, la calculadora electrónica comienza a

ser un objeto accesible. Este cambio tecnológico, que es la

primera de las olas que llegaran, pone en cuestión el

corazón mismo del currículo moderno elemental (los

algoritmos de papel y lápiz de las operaciones elementales)

y, a pesar de su inocente apariencia, será considerado como

enemigo público número uno de la enseñanza de las

(35)

26

Frente a los cambios tecnológicos que se han originado en nuestro medio

podemos indicar que la matemática inicio con el uso de la calculadora

electrónica la misma que facilita el cálculo de operaciones como son las

cuatro operaciones básicas, funciones logarítmicas de acuerdo al nivel de

educación alcanzado pero frente a este avance tecnológico casi que no es

aconsejable que los estudiantes se acostumbren al uso de esta herramienta

porque se volverán mecánicos al momento de desarrollar una operación

básica, y de esta manera se convertirán dependientes de la calculadora.

2.2.7 ACTITUDES HACIA LA TECNOLOGÍA Y HACIA LA MATEMÁTICA

Los avances tecnológicos nos brindan una serie de mecanismos llamativos

que nos permiten acceder a una educación de calidad es por ello que se

debe considerar en las planificaciones de clases de los docentes la

utilización de procesos informáticos que faciliten la comprensión y resolución

de las tareas en los diversos ámbitos educativos, es decir en las diferentes

asignaturas. Además los estudiantes pueden interconectarse con otros

lugares y obtener mucha información para poder comprender los temas de

clase. Los estudiantes tienen afectividad cognitiva porque la curiosidad e

interés por resolver los ejercicios porque nos permite desarrollar las

capacidades mentales, el desarrollar destrezas cognitivas, pero el uso del

computador es complemento de los conocimientos que se adhieren a la

materia. En cambio:

Las actitudes hacia la matemática se refieren a la valoración

y el aprecio de esta disciplina y al interés por esta materia y

su aprendizaje, y subrayan más la componente afectiva que

la cognitiva; aquella se manifiesta en términos de interés,

satisfacción, curiosidad, valoración, etc. Las actitudes

matemáticas, por el contrario tienen un carácter cognitivo y

se refieren al modo de utilizar capacidades generales como

(36)

27

crítico, objetividad, etc., que son importantes en el trabajo

con matemática (Gomez Ines, 2001: p.41).

Es por ello que se puede indicar que la computadora no piensa pero el

estudiante sí, es así que las computadoras por si solas no pueden resolver

un problema sino que se requiere del pensamiento humano para poder

resolver cualquier problema matemático que se desarrolle.

2.3. HIPÓTESIS

La aplicación de los TIC en el aula, y los recursos de la Web, potencian el

proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática, en los estudiantes de

la escuela de educación básica Medardo Ángel Silva del barrio Piuntza de la

parroquia Guadalupe del Cantón Zamora.

2.4. OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Los utilitarios de la web 2.0.- Son mecanismos informáticos que nos

permiten a los usuarios acceder a información y obtener beneficios que

generan contenidos y servicios en los ámbitos de la comunicación y de la

enseñanza. La enseñanza de la matemática nos lleva a buscar analogías,

elaborar estrategias, utilizar algoritmos que nos permiten conocer las

(37)

28

2.5. MATRÍZ DE OPERACIONALIZACIÓN

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES

2.1.Aplicación de las TIC y Utilitarios de la Web 2.0

2.1.1 Antecedentes 2.1.2.1 Qué es la Web

2.1.1.2 Evolución De La Web

2.1.1.3 Metodologías de desarrollo de

Sitios Web

2.1.1.4 Recursos de la Web 2.0

2.1.1.5 Cuatro pilares de la web 2.0

2.1.1.6 Principios consecutivos de la

aplicaciones de la web

2.1.2 Uso de las Tic en

el aula

2.1.2.1. Redes sociales en el ámbito

educativo

2.1.2.2. El rol del estudiante dentro de

nuevas estrategias de enseñanza

2.1.2.3. Aplicación de las TIC para

mejorar el proceso educativo

2.1.2.4. Integración de las TIC en el aula

2.1.2.5. Uso de la pizarra digital

interactiva

2.2 Proceso de Enseñanza

Aprendizaje de La Matemática

2.2.1.Enseñanza

Aprendizaje de la

Matemática

2.2.1. Conceptualización de matemática

2.2.2. Definiciones filosóficas de

matemática

2.2.3. La matemática aplicada a la vida

cotidiana

2.2.4. Razonamiento lógico matemático

2.2.5 Los paquetes de la web ayudaran a

la calidad de la enseñanza de la

matemática

2.2.6. Revolución digital y la enseñanza

de la matemática

2.2.7 Actitudes hacia la tecnología y

(38)

29

CAPÍTULO III

MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

3.1. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÒN

La investigación tiene como objetivo el descubrir algo, averiguar, dar

respuesta de manera metodología a las múltiples preguntas que se plantean

según el problema, en este sentido:

Pensamos realizar una investigación debemos superar la

idea de seguir con esquemas rígidos, procedimientos únicos

o formas de trabajo previamente determinadas en todos sus

detalles. Quien piensa y actúa así no llagara jamás a ser un

buen investigador. Todo método se enriquece, se ajusta o

puede superarse tarde o temprano, ya que el espíritu

creador no se encuentra encapsulado sino se desarrolla en

una realidad que cambia constantemente y que requiere

para su aprehensión, un pensamiento dialectico (Raúl Rojas,

2002: p.37)

Para el desarrollo de la investigación se aplicó métodos de investigación

como es el inductivo y el deductivo que nos permitirán llegar al cumplimiento

de los objetivos establecidos como son Identificar las herramientas que

ofrecen los paquetes de la web para el proceso de enseñanza aprendizaje

de la matemática mediante la investigación digital, bibliográfica y de campo

para mejorar la calidad de la educación y así aprovechar los conocimientos

(39)

30

3.1.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN

En esta investigación se priorizó una vía cualitativa. Sin embargo si se utilizó

una encuesta, pero los datos más importantes se obtuvieron de la

observación directa y de las entrevistas a los docentes.

3.1.2. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

Para poder realizar una investigación es primordial aplicar los métodos

apropiados según el tema que se va a desarrollar es por ello que se ha

considerado necesario aplicar el método inductivo, Es así que:

El método inductivo consiste en basarse en enunciados singulares, tales

como descripciones de los resultados de observaciones o experiencias para

plantear enunciados universales, tales como hipótesis o teorías. Ello es

como decir que la naturaleza se comporta igual cuando se dan las mismas

circunstancias, lo cual es como admitir que bajo las mismas condiciones

experimentales se obtienen los mismos resultados, base de la repetitividad

de las experiencias, lógicamente aceptado (Cegarra, Sanchez, 2012: p. 83).

Este método consiste en analizar las situaciones desde aspectos pequeños

para luego llegar a generalizar una conclusión es decir desde lo particular

hasta lo general, analizando los resultados que se haya conseguido luego de

realizar una observación, de las experiencias.

Por medio del método inductivo, me permito identificar los principales

problemas e inconvenientes de los estudiantes con el uso del computador

en la clase de matemática, para posteriormente diseñar un manual de

(40)

31

3.2. POBLACIÓN Y MUESTRA

En el desarrollo de este trabajo de investigación tome como referencia a la

Escuela de Educación General Básica Medardo Ángel Silva con una

población estudiantil de doscientos quince estudiantes comprendidos desde

el año inicial hasta el décimo año de educación básica.

Previo al acercamiento a la institución donde se realizó la investigación fue

pertinente dialogar con la comunidad educativa para poder plantear una

estrategia innovadora que permita mejorar la educación. Tomando como

referencia los niveles de conocimientos de ofimática de los estudiantes,

considero necesario realizar mi investigación, con los estudiantes desde

cuarto grado hasta el décimo grado de EGB lo que significó trabajar con 140

estudiantes, descritos a continuación:

Grado 4 5 6 7 8 9 10

Numero 22 24 23 26 16 11 18

3.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Ha sido conveniente aplicar la encuesta como técnica para el desarrollo del

presente trabajo investigativo. Y atendiendo a los objetivos establecidos se

aplicará la encuesta, que se instrumentó con el cuestionario

La encuesta y la entrevista son técnicas investigativas que permite valorar

una población mediante la recolección de datos informativos que ha

permitido obtener ciertos datos. Por ello fue necesario contar con un

(41)

32

CAPITULO IV

4.1. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS

4.1.1. ENCUESTAS APLICADAS A ESTUDIANTES

1. ¿Utiliza el computador?

TABLA 4.1 PREGUNTA 1 - ESTUDIANTES

Fuente: Encuesta a los estudiantes de la E.G.B.M.Á.S. Elaborado por: Paola Velásquez.

Análisis.- De los 140 estudiantes que constituye la población total, el 94% manifiestan que utiliza el computador, y el 6% indicaron no utiliza del

computador.

94%

6%

100%

0 20 40 60 80 100 120 140 160

SI NO TOTAL

ALTERNATIVAS FRECUENCIA FREC RELATIVA

SI 132 94

NO 8 6

(42)

33

Interpretación.- De acuerdo a las respuestas de los estudiantes se puede observar que la mayoría de los estudiantes utiliza el computador dentro del

establecimiento educativo.

2. Seleccione las actividades que realiza con mayor frecuencia en el computador.

Tabla 4.2 Pregunta 2 – Estudiantes

Fuente: Encuesta a los estudiantes de la E.G.B.M.Á.S. Elaborado por: Paola Velásquez

Análisis.- De los 140 estudiantes que constituye la muestra, el 58% manifiestan que han utilizado el computador para jugar, el 26% indicaron que

utilizan el computador para la realización de las tareas y el 16% manifiestan

que utilizan el computador para chatear.

58%

26%

16%

100%

0 20 40 60 80 100 120 140 160

Jugar Tareas Chatear Total

ALTERNATIVAS FRECUENCIA FREC RELATIVA

JUGAR 81 58

TAREAS 36 26

CHATEAR 23 16

(43)

34

Interpretación.- De acuerdo a las respuestas de los estudiantes se puede observar que la mayoría de los estudiantes utilizan el computador para

actividades lúdicas, y el 26% utilizan el computador para realizar actividades

académicas.

3. ¿Cree usted que los docentes deben utilizar medios informáticos para impartir sus clases?

Tabla 4.3 Pregunta 3 - Estudiantes

Fuente: Encuesta a los estudiantes de la E.G.B.M.Á.S. Elaborado por: Paola Velásquez

Análisis.- De los estudiantes encuestados el 97% manifiestan que los docentes deben utilizar medios informáticos en sus clases, y el 3% considera

que no es necesario que los docentes empleen medios informáticos para

impartir sus clases.

97%

3%

100%

0 20 40 60 80 100 120 140 160

SI NO TOTAL

ALTERNATIVAS FRECUENCIA FREC RELATIVA

SI 136 97

NO 4 3

(44)

35

Interpretación.- De acuerdo a las respuestas de los estudiantes se puede observar que la mayoría de los estudiantes están de acuerdo con la

aplicación de los medios informáticos en las clases.

4. Considera necesario el uso de la computadora para realizar tareas de matemática.

Tabla 4.4 Pregunta 4 – Estudiantes

Fuente: Encuesta a los estudiantes de la E.G.B.M.Á.S. Elaborado por: Paola Velásquez

Análisis.- De los estudiantes encuestados el 97 % manifiestan que es necesario el 3 % manifiesta que no es necesario.

Interpretación.- De acuerdo a las respuestas de los estudiantes se puede observar que la mayoría de los estudiantes consideran necesario el uso del

97%

3%

100%

0 20 40 60 80 100 120 140 160

SI NO TOTAL

ALTERNATIVAS FRECUENCIA FREC RELATIVA

SI 136 97

NO 4 3

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