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1 BLOQUES DINÁMICOS
Hasta la versión 2005, los bloques eran únicamente elementos agrupados bajo un nombre que se comportaban como un único objeto.
Un bloque dinámico utiliza un bloque estándar y lo dota de flexibilidad e "inteligencia". Así, la referencia a un bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se trabaja, hasta el punto de manipular su geometría con la ayuda de propiedades y pinzamientos personalizados. Esto permite ajustar el bloque in situ cuando sea necesario, en lugar de buscar otro para insertarlo o de redefinir el existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a un bloque de puerta en un dibujo, puede necesitar cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Cuando el bloque es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, sus medidas se cambiarán únicamente arrastrando el pinzamiento personalizado o especificando un tamaño distinto en la paleta.
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2 Una biblioteca de bloques podría contener decenas de ventanas (si fuera
arquitectónica) o tuercas (si fuera mecánica). Gracias a los bloques dinámicos, es posible crear un bloque con geometría modificable. En consecuencia, la búsqueda del bloque ideal es mucho más eficaz, y su inserción y edición están prácticamente libres de errores.
Un bloque dinámico es una geometría almacenada como bloque que contiene distintos parámetros como alto y ancho, estos parámetros a la vez pueden relacionarse a acciones (comandos).
Cómo usar los bloques dinámicos
Después de crear un bloque dinámico, se especifican sus características y
restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales.
Al hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia según la flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable para especificar cómo se modifica el bloque.
He aquí son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinámicos:
Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su grosor
Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor
Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos, ajustando acordemente el número de almohadones
Una valla que admite postes de distintas alturas y después los distribuye automáticamente cuando se estira
Una plancha metálica rectangular con un agujero central que permanece centrado aunque se estire la plancha
Un componente de equipamiento (como un teléfono o un monitor) que puede adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegable
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3 Cualquier bloque normal se convierte en dinámico al agregarle características
dinámicas. El despacho de la ilustración contiene una mesa, tres sillas, un ordenador y un teléfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta 2 o 2,25 m. Al arrastrar también se mueven la silla situada tras la mesa y el ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinámicos, tendría que ajustar a mano cada
componente cuando estirase la mesa.
Incorporación de parámetros y acciones
Los bloques dinámicos suelen tener dos elementos más que los bloques normales: un parámetro y una acción. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo.
Un parámetro define las características geométricas de los objetos que se desea cambiar.
Una acción define la modificación que actúa sobre el parámetro. Cada acción se enlaza a un parámetro.
La excepción es el parámetro de alineación, que no requiere acción. El parámetro de alineación de un bloque dinámico permite alinear rápidamente el bloque con otros objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden
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4 beneficiarse del parámetro de alineación además de las otras funciones dinámicas que contienen.
El ejemplo más sencillo es un bloque dinámico que permita mover
independientemente un objeto en un bloque basándose en un punto especificado en el objeto. El parámetro de punto se usa para especificar el punto y después enlazar una acción de movimiento a ese parámetro. Cuando inserte y seleccione este bloque dinámico, encontrará un pinzamiento en el punto que especifique. Así podrá mover el objeto desde ese punto.
Los parámetros se eligen según la geometría que se desea controla y la posición, distancia y/o ángulo que se desea especificar. Después se elige una acción que modifica ese parámetro. Las acciones son similares a los comandos de edición: sirven para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear) objetos.
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Panel de conjuntos de parámetros Panel de restricciones
EJEMPLO BLOQUE DINÁMICO CON PARÁMETRO DE VISIBILIDAD
Imagínate que tu dibujo se compone de varias vistas de un mismo modelo. Por
ejemplo, plantas y alzadosdel plano de una casa. Cuando en este tipo de dibujos
vayamos a insertar bloques, habrá que tener preparados plantas y alzados de los mismos.
Una de las ventajas que ofrece Autocad, a través de los bloques dinámicos es que, al insertarlos, podemos escoger entre varios dibujos distintos, por ejemplo dos vistas del mismo bloque. Vamos a crear un bloque dinámico de una puerta en el que podremos escoger entre insertarla en planta o en alzado.
Primero, como en cualquier bloque, debemos tener ya hecho el dibujo que va a formarlo. En este caso tenemos que tener ya dibujados la planta y el alzado de la puerta. Lo ideal es que además se superpongan, así compartirán el punto de inserción.
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6 Haz doble clic con el ratón sobre el bloque de la puerta y, en el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, selecciona el bloque Puerta de 82 y pulsa el botón Aceptar.
Se abre el editor de bloques. Seleccionamos, en el correspondiente panel, Parámetro de visibilidad.
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7 Lo ubicamos junto al bloque, en el lugar en el que aparecerá una lista.
A continuación, pulsamos el botón gestionar estados de visibilidad.
En el cuadro de diálogo que se abre, pulsamos en cambiar nombre para modificar el nombre de la vista. Anotamos Planta.
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8 En el cuadro Nuevo estado de visibilidad, anotamos el nombre Alzado y aceptamos.
En la lista de los estados de visibilidad, situamos la vista Planta.
Pulsamos el botón Convertir en invisible.
Seleccionamos los objetos que no se verán en una de las vistas. En nuestro caso ocultaremos el alzado de la puerta. Aceptamos la designación.
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9 Pulsamos el botón Convertir en visible.
Aparecen difuminados los objetos que se habían ocultado. Los seleccionamos para activarlos y aceptamos la designación. Si queremos que los objetos invisibles no se
vean, pulsamos en la opción BVMODE.
A continuación, presionamos el botón Convertir en invisible y ocultamos la planta de la puerta, dejando sólo el alzado.
Guardamos la definición de bloque y cerramos el editor.
Al presionar sobre el bloque con el ratón, aparecerá el pinzamiento especial del parámetro. Si hacemos clic sobre él, se abrirá una lista que permite escoger entre la planta o el alzado de la puerta. Esto podremos hacerlo cada vez que insertemos este bloque dinámico.