UNIDAD ACADÉMICA: FACSO CARRERA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO 3D
PERÍODO LECTIVO: 2015 – 2016
Estudiante:______________________________________________ CURSOS: 4 TO Paralelo:_______________
DOCENTES:
Msc. Joffre Loor Rosales FECHA: 6 de Marzo del 2016
1.-‐ ESCRIBA EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DEL SUB MENU ESCULPIR
2.-‐ UNIR CON LINEAS LO CORRECTO
AGARRAR ACHATAR ENCERAR PELLIZCAR SUAVIZAR ESTIRAR Suavizar Encerar Cortar Pellizcar
3.-‐ RESPONDA VERDADERO O FALSO
-‐PARA PODER UTILIZAR BP 3D PAINT EN UN OBJETO ESCULPIDO DEBEMOS HABER BAKEADO PREVIAMENTE DIJO OBJETO ( F )
-‐PUEDO ESCULPIR UN OBJETO SIN NECESIDAD DE CAMBIAR DE INTERFASE POR MEDIO DEL SUBMENU ESCULPIR LOCALIZADO EN EL MENU PRINCIPAL ( V )
-‐LOS OBJETOS ESCULPIDOS DEBEN SER BAKEADOS PARA PODER AGREGARLE LOS JOINTS ( V )
4.-‐ CUANDO ESTAMOS TRABAJANDO EN EL MODULO ESCULPIR DE CINEMA 4D Y NECESITAMOS
PROTEGER PARTE DE LA MALLA PARA QUE NO SEA AFECTADA POR LA HERRAMIENTA QUE VAMOS
A UTILIZAR DEBEMOS CUBRIR ESTA PARTE CON UNA ______________________
Etiqueta Mascara Herramienta Pestaña
5.-‐ EL PROCESO MEDIANTE EL CUAL LA ESCULTURA SE CONVIERTE EN UNA MALLA TERMINADA SE
DENOMINA______________________ RENDERIZAR
CONDENSAR BAKEAR COMPILAR
6.-‐ DENTRO DEL MODULO DE ESCULPIR CADA VEZ QUE PRESIONAMOS LA OPCION SUBDIVIDIR DECIMOS QUE ESTAMOS AUMENTANDO__________________
ETAPAS RESOLUCION CAMBIOS NIVELES
7.-‐RESPONDA VERDADERO O FALSO
-‐LA CALIDAD DE LA MASCARA DEPENDE DEL NIVEL EN EL CUAL SE LA ESTE APLICANDO ( V )
-‐SI CREAMOS UNA MASCARA EN NIVEL 4 DE SUBDIVISION, AL SUBIR O BAJAR DE NIVEL LA MASCARA SEGUIRA APLICADA SOBRE EL OBJETO ( F )
-‐TODO OBJETO PRIMITIVO PUEDE SER ESCULPIDO SIN NECESIDAD DE CONVENTIRLO EN POLIGONAL (HACERLO EDITABLE) ( F )
-‐SI UTILIZAMOS LA OPCION SIMETRIA DENTRO DE ESCULPIR, PODREMOS TRABAJAR SOLO EN EL EJE DE X ( F )
8.-‐ COMPLETE EL ENUNCIADO.
-‐DENTRO DEL MODULO DE ESCULPIR SI DESEAMOS USAR UNA IMAGEN EXTERNA PARA CREAR RELIEVES EN EL OBJETO LO HACEMOS POR MEDIO DE LA PESTAÑA ___________________ DENTRO DE LA HERRAMIENTA ESTIRAR
SIMETRIA RELIEVE TEXTURA ESTAMPAR
10.-‐PARA CREAR UN VIDEO EN FORMATO NTCS A PARTIR DE UNA ANIMACIÓN 3D CON QUE FRECUENDIA DE CUADROS POR SEGUNDO DEBEMOS TRABAJAR.
A) 12,5 FPS B) 45 FPS C) 9 FPS D) 29.97 FPS
11.-‐LA ACCION DE CONVERTIR UN ARCHIVO 3D EN UN VIDEO SE DENOMINA: A) GUARDAR COMO
B) LAYOUT C) RENDERIZADO D) CREAR
12.-‐EN UN ENTORNO DE TRABAJO 3D SE UTILIZAN LAS VARIABLES X, Y, Z QUE REPRESENTAN A: A) X= ANCHO Y= ALTO Z= PROFUNDIDAD
B) X= TAMAÑO Y= ANCHO Z= PESO C) X= ALTO Y= ANCHO Z= PROFUNDIDAD D) X= PROFUNDIDAD Y= ALTO Y= SUPERFICIE
13.-‐CUANDO QUEREMOS AUMENTAR SEGMENTOS DE SUBDIVISION EN UN OBJETO QUE ESTA SIENDO ESCULPIDO DENTRO DE CINEMA 4D LO HACEMOS CON LA OPCION:
A) HERRAMIENTA BRIGDE (PUENTE) B) HERRAMIENTA SUBDIVIDIR (SUBDIVIDE) C) HERRAMIENTA MAGNETO (MAGNET)
D) HERRAMIENTA CREAR POLIGONO (CREATE POLIGON)
14.-‐UNA FIGURA COMPUESTA POR UNA SECUENCIA FINITA DE SEGMENTOS SE DENOMINA: A) UNA RECTA
B) UNA PROYECCION C) UN PLANO
D) UN POLIGONO
15.-‐EL MODELAR FIGURAS COMPLEJAS A MANERA DE MASILLA(PLASTILINA) SE DENOMINA: A) BOX MODELING
B) EXTRUDE NURBS C) LOFT NURBS D) SCULPTING
17.-EL TIPO DE SOMBRAS QUE GENERAN LAS LUCES DEL PROGRAMA CINEMA 4D SON:
A) COLOREADAS, TURBIAS, CLARAS
B) BLANDA, RIGIDA, LEJANA
C) DURAS, SUAVES, DE AREA
D) ABIERTA CERRADA, INTERMEDIA
18.-UN KEYFRAME ES:
A) ES UN FOTOGRAMA CON UN CONTENIDO ESPECIFICO
B) UNA FOTOGRAFIA EXPORTADA EN UN PROGRAMA 3D
C) UN FOTOMONTAJE
D) UN FOTOREPORTAJE
19.-‐CUANDO EL PROYECTO QUE ESTAMOS DESARROLLANDO VA A SER VISTO EN UN MONITOR LA RESOLUCION EN DPI(PUNTOS POR PULGADA) CORRECTA ES:
A) 300 DPI B) 72 DPI C) 150 DPI D) 128 DPI
20.-‐EL MODO DE COLOR QUE SE UTILIZA PARA VISUALIZACION EN UN MONITOR ES EL: A) RGB
B) CMYK C) PANTONE D) COLOR LAB
21.-‐EL EXTRUDE NURBS PERMITE:
A) CREAR CON VOLUMEN A PARTIR DE UN VECTOR O UN SPLINE B) CREAR UN OBJETO COMPLEJO A PARTIR DE UN CUBO
C) AÑADIR SEGMENTOS A UN OBJETO D) CREAR UNA PLANTILLA
22.-‐EN QUE ENTORNO DE TRABAJO PODEMOS USAR PINCELES PARA PINTAR ENCINA DE LOS OBJETOS.
A) ESCULPIR B) STANDART C) BP 3D PAINT D) ARRANQUE
23.-‐LA HERRAMIENTA CUCHILLO (KNIFE) SIRVE PARA: A) CORTAR UN NURB
B) CORTAR UN OBJETO C) CORTAR UN SPLINE
D) CORTAR UN DEFORMADOR
24.-‐ EL MODULO DE ESCULPIR ESTA PRESENTE EN MAXON CINEMA DESDE LA VERSIÓN : (Seleccione la que corresponde)
CINEMA 4R R13 CINEMA 4D R14 CINEMA 4D R15 CINEMA 4D R16
25.-‐ PONGA EL NOMBRE DE LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS DENTRO DE 3D PAINT
26. ¿Qué es Diseño 3D?
a) Composiciones visuales creadas con ayuda de computadoras y Software especializados 3D
b) Construcciones Hyper Tridimensionales creadas en computadoras y 3D c) Cambiar los objetos bidimensionales a tridimensionales
d) Ninguna de las anteriores
27. Las características del Diseño 3D, respecto a las direcciones primarias son: (Seleccione la que NO corresponde)
a) Alto
b) Dimensiones c) Ancho d) Profundidad
28. Las características del Diseño 3D, respecto a las perspectivas básicas son: (Seleccione la que NO corresponde)
a) Visión Plana b) Visión Frontal
Asistente de Configuración de BodyPaint 3D
Pincel
Magnetismo
29. Las Divisiones del Diseño 3D, son: (Seleccione la que NO corresponde)
a) Diseño Industrial b) Diseño Arquitectónico
c) Diseño Ambiental y Urbanismo d) Diseño Tridimensional
30. Las Aplicaciones del Diseño 3D, son: (Seleccione la que NO corresponde)
a) Creación de Productos b) Mecánica
c) Crear estados de climas d) Merchandising
31. ¿Qué es Diseño Industrial?
a) Proyectar ambientes internos y externos donde se desenvuelven el ser humano en sus actividades cotidianas
b) Creación y al desarrollo de los productos industriales
c) Construcción de espacios que satisfacen las diferentes actividades que realiza el ser humano.
d) Ninguna de las anteriores
32. ¿Qué es Diseño Arquitectónico?
a) Proyectar ambientes internos y externos donde se desenvuelven el ser humano en sus actividades cotidianas
b) Creación y al desarrollo de los productos industriales
c) Construcción de espacios que satisfacen las diferentes actividades que realiza el ser humano.
d) Ninguna de las anteriores
33. ¿Qué es Diseño Ambiental y Urbanismo?
a) Proyectar ambientes internos y externos donde se desenvuelven el ser humano en sus actividades cotidianas
b) Creación y al desarrollo de los productos industriales
c) Construcción de espacios que satisfacen las diferentes actividades que realiza el ser humano.
d) Ninguna de las anteriores
34. ¿Qué es Estética?
a) Relacionada con la esencia y la percepción de la belleza b) Restringido por la sociedad
c) Cambiar los detalles de los objetos
d) Permitir comentarios de otras personas para lo bello
35. ¿Qué es Regla de los tercios, respecto a composición?
a) Coloca los puntos de interés en las intersecciones
36. ¿Qué son Líneas Principales, respecto a composición?
a) Coloca los puntos de interés en las intersecciones
b) Utiliza la líneas naturales para dirigir el ojo en la fotografía c) Crean una sensación de movimiento
d) Encontrar el contraste entre el sujeto y el fondo
37. ¿Qué son Líneas Diagonales, respecto a composición?
a) Coloca los puntos de interés en las intersecciones
b) Utiliza la líneas naturales para dirigir el ojo en la fotografía c) Crean una sensación de movimiento
d) Encontrar el contraste entre el sujeto y el fondo
38. ¿Qué son Frente o Figura, respecto a composición?
a) Coloca los puntos de interés en las intersecciones
b) Utiliza la líneas naturales para dirigir el ojo en la fotografía c) Crean una sensación de movimiento
d) Encontrar el contraste entre el sujeto y el fondo
39. ¿Qué es Escultura Digital?
a) Crear objetos con arcilla digital
b) Construcciones Hyper Tridimensionales creadas en computadoras y 3D
c) Es un método de modelado que difiere completamente de los métodos de modelado tradicionales.
d) Formas objetos más reales porque es formar con las manos
40. Para empezar a Esculpir, existen unos pasos a seguir, ordenar. ( 1 ) Cambiar el Entorno de Trabajo, Sculpting
( 2 ) Selecciona el objeto (poligonal) que desea esculpir
( 3 ) Subdivide el objeto varias veces usando el comando Subdividir, hasta que el número de polígonos tenga seis cifras
( 4 ) Seleccionar un pincel
41. Las Herramienta Estirar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Para agarrar parte de la malla y tirar de ella
b) Levanta los puntos de los vértices en la dirección promedio de las Normales c) Borrar las regiones esculpidas de una Capa activa
d) Trabajar de modo no destructivo con capas
42. Las Herramienta Agarrar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Para agarrar parte de la malla y tirar de ella b) Levanta los puntos de los vértices
c) Borrar las regiones esculpidas de una Capa activa d) Agarrar de modo no destructivo con capas
43. Las Herramienta Borrar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Borrar y agarrar las regiones de la malla para tirar de ella b) Levanta los puntos de los vértices
c) Borrar las regiones esculpidas de una Capa activa d) Trabajar de modo no destructivo con capas
44. Las Herramienta Gestor de Capas, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Para agarrar parte de la malla y tirar de ella b) Levanta los puntos de los vértices
c) Borrar las regiones esculpidas de una Capa activa d) Trabajar de modo no destructivo con capas
45. El Gestor de Capas, permite: (Seleccione la que corresponda)
a) Crear, trabajar, modificar y categorizar las Capas b) Modificar solo los nombres de archivos
c) Crear, reorganizar, renombrar y seleccionar Capas d) Trabajar de modo no destructivo con capas
46. Las Herramienta Añadir Capas, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Nueva Capa con un reinicio del nivel de subdivisión b) Nueva Capa con el nivel de subdivisión actual
c) Cambia las capas actuales por una nueva de subdivisión actual d) Trabajar de modo destructivo con la antiguas capas
47. Las Herramienta Borrar Capa, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Elimina la Capa y no carpeta seleccionada (sin incluir su contenido) b) Cambia las capas actuales por una nueva de subdivisión actual c) Elimina la Capa o carpeta seleccionada (incluyendo su contenido) d) Trabajar de modo destructivo con la antiguas capas
48. Las Herramienta Suavizar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Aprieta los vértices de la malla situados bajo el pincel perpendicularmente a la dirección de la pincelada
b) Adecuado para ‘aplicar’ o ‘quitar’ material c) Ideal para ‘relajar’ la malla
d) Agrupa los vértices de la malla dentro de su zona de influencia
49. Las Herramienta Pellizcar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Aprieta los vértices de la malla situados bajo el pincel perpendicularmente a la dirección de la pincelada y hacia en centro
b) Adecuado para ‘aplicar’ o ‘quitar’ material c) Ideal para ‘relajar’ la malla
50. Las Herramienta Cortar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Aprieta los vértices de la malla situados bajo el pincel perpendicularmente a la dirección de la pincelada
b) Adecuado para ‘aplicar’ o ‘quitar’ material c) Ideal para ‘relajar’ la malla
d) Agrupa los vértices de la malla dentro de su zona de influencia
51. Las Herramienta Encerar, es: (Seleccione la que corresponda)
a) Aprieta los vértices de la malla situados bajo el pincel perpendicularmente a la dirección de la pincelada
b) Adecuado para ‘aplicar’ o ‘quitar’ material c) Ideal para ‘relajar’ la malla