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1.- ESCRIBA EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DEL SUB MENU ESCULPIR. Suavizar. Encerar. Cortar. Pellizcar 2.- UNIR CON LINEAS LO CORRECTO

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Academic year: 2021

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(1)

 

 

UNIDAD  ACADÉMICA:  FACSO            CARRERA:  DISEÑO  GRÁFICO   ASIGNATURA:  DISEÑO  3D  

PERÍODO  LECTIVO:  2015  –  2016                                                          

Estudiante:______________________________________________   CURSOS:      4    TO                                Paralelo:_______________  

DOCENTES:    

         Msc.  Joffre  Loor  Rosales   FECHA:  6  de  Marzo  del  2016    

1.-­‐  ESCRIBA  EL  NOMBRE  DE  CADA  UNA  DE  LAS  HERRAMIENTAS  DEL  SUB  MENU  ESCULPIR  

                   

2.-­‐  UNIR  CON  LINEAS  LO  CORRECTO  

AGARRAR   ACHATAR   ENCERAR   PELLIZCAR   SUAVIZAR   ESTIRAR   Suavizar   Encerar   Cortar   Pellizcar  

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3.-­‐    RESPONDA  VERDADERO    O    FALSO  

-­‐PARA  PODER  UTILIZAR  BP  3D  PAINT    EN  UN  OBJETO  ESCULPIDO  DEBEMOS  HABER  BAKEADO   PREVIAMENTE  DIJO  OBJETO  (    F      )  

-­‐PUEDO  ESCULPIR  UN  OBJETO  SIN  NECESIDAD  DE  CAMBIAR  DE  INTERFASE  POR  MEDIO  DEL     SUBMENU  ESCULPIR  LOCALIZADO  EN  EL  MENU  PRINCIPAL    (    V      )  

-­‐LOS  OBJETOS  ESCULPIDOS  DEBEN    SER  BAKEADOS  PARA  PODER  AGREGARLE  LOS  JOINTS        (    V      )    

4.-­‐  CUANDO  ESTAMOS  TRABAJANDO  EN  EL  MODULO  ESCULPIR  DE  CINEMA  4D  Y  NECESITAMOS  

PROTEGER  PARTE  DE  LA  MALLA  PARA  QUE  NO  SEA  AFECTADA  POR  LA  HERRAMIENTA  QUE  VAMOS  

A  UTILIZAR  DEBEMOS  CUBRIR    ESTA  PARTE  CON  UNA  ______________________  

Etiqueta   Mascara   Herramienta     Pestaña    

5.-­‐  EL  PROCESO  MEDIANTE  EL  CUAL  LA  ESCULTURA  SE  CONVIERTE  EN  UNA  MALLA  TERMINADA  SE  

DENOMINA______________________   RENDERIZAR  

CONDENSAR   BAKEAR   COMPILAR  

6.-­‐  DENTRO  DEL  MODULO  DE  ESCULPIR  CADA  VEZ  QUE  PRESIONAMOS  LA  OPCION  SUBDIVIDIR   DECIMOS  QUE  ESTAMOS  AUMENTANDO__________________  

ETAPAS   RESOLUCION   CAMBIOS   NIVELES  

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7.-­‐RESPONDA  VERDADERO  O  FALSO  

-­‐LA  CALIDAD  DE  LA  MASCARA  DEPENDE  DEL  NIVEL  EN  EL  CUAL  SE  LA  ESTE  APLICANDO  (      V    )  

-­‐SI  CREAMOS  UNA  MASCARA  EN  NIVEL  4  DE  SUBDIVISION,  AL  SUBIR  O  BAJAR  DE  NIVEL  LA  MASCARA   SEGUIRA  APLICADA  SOBRE  EL  OBJETO      (    F    )  

-­‐TODO  OBJETO  PRIMITIVO  PUEDE  SER  ESCULPIDO  SIN  NECESIDAD  DE  CONVENTIRLO  EN  POLIGONAL   (HACERLO  EDITABLE)            (      F    )  

-­‐SI  UTILIZAMOS  LA  OPCION  SIMETRIA  DENTRO  DE  ESCULPIR,  PODREMOS  TRABAJAR  SOLO  EN  EL  EJE   DE  X    (    F      )  

8.-­‐        COMPLETE  EL  ENUNCIADO.  

-­‐DENTRO  DEL  MODULO  DE  ESCULPIR  SI  DESEAMOS  USAR  UNA  IMAGEN  EXTERNA  PARA  CREAR   RELIEVES  EN  EL  OBJETO  LO  HACEMOS  POR  MEDIO  DE  LA  PESTAÑA  ___________________  DENTRO   DE  LA  HERRAMIENTA  ESTIRAR  

SIMETRIA   RELIEVE   TEXTURA   ESTAMPAR  

10.-­‐PARA  CREAR  UN  VIDEO  EN  FORMATO  NTCS  A  PARTIR  DE  UNA  ANIMACIÓN  3D  CON  QUE   FRECUENDIA  DE  CUADROS  POR  SEGUNDO  DEBEMOS  TRABAJAR.  

A)   12,5  FPS   B)   45  FPS   C)   9  FPS   D)   29.97  FPS  

11.-­‐LA  ACCION  DE  CONVERTIR  UN  ARCHIVO  3D  EN  UN  VIDEO  SE  DENOMINA:   A)   GUARDAR  COMO  

B)   LAYOUT   C)   RENDERIZADO   D)   CREAR  

 

12.-­‐EN  UN  ENTORNO  DE  TRABAJO  3D  SE  UTILIZAN  LAS  VARIABLES  X,  Y,  Z  QUE  REPRESENTAN  A:   A)   X=  ANCHO  Y=  ALTO    Z=  PROFUNDIDAD  

B)   X=  TAMAÑO  Y=  ANCHO  Z=  PESO   C)   X=  ALTO  Y=  ANCHO  Z=  PROFUNDIDAD   D)   X=  PROFUNDIDAD  Y=  ALTO  Y=  SUPERFICIE  

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13.-­‐CUANDO  QUEREMOS  AUMENTAR  SEGMENTOS  DE  SUBDIVISION  EN    UN  OBJETO  QUE  ESTA  SIENDO   ESCULPIDO    DENTRO  DE  CINEMA  4D  LO  HACEMOS  CON  LA  OPCION:  

A)   HERRAMIENTA  BRIGDE  (PUENTE)   B)   HERRAMIENTA  SUBDIVIDIR  (SUBDIVIDE)   C)   HERRAMIENTA  MAGNETO  (MAGNET)  

D)   HERRAMIENTA  CREAR  POLIGONO  (CREATE  POLIGON)    

14.-­‐UNA  FIGURA  COMPUESTA  POR  UNA  SECUENCIA  FINITA  DE  SEGMENTOS  SE  DENOMINA:   A)   UNA  RECTA  

B)   UNA  PROYECCION   C)   UN  PLANO  

D)   UN  POLIGONO    

15.-­‐EL  MODELAR  FIGURAS  COMPLEJAS  A  MANERA  DE  MASILLA(PLASTILINA)    SE  DENOMINA:   A)   BOX  MODELING  

B)   EXTRUDE  NURBS   C)   LOFT  NURBS   D)   SCULPTING  

17.-EL TIPO DE SOMBRAS QUE GENERAN LAS LUCES DEL PROGRAMA CINEMA 4D SON:

A)  COLOREADAS, TURBIAS, CLARAS

B)  BLANDA, RIGIDA, LEJANA

C)  DURAS, SUAVES, DE AREA

D)  ABIERTA CERRADA, INTERMEDIA

18.-UN KEYFRAME ES:

A)  ES UN FOTOGRAMA CON UN CONTENIDO ESPECIFICO

B)  UNA FOTOGRAFIA EXPORTADA EN UN PROGRAMA 3D

C)  UN FOTOMONTAJE

D)  UN FOTOREPORTAJE

19.-­‐CUANDO  EL  PROYECTO  QUE  ESTAMOS  DESARROLLANDO  VA  A  SER  VISTO  EN  UN  MONITOR  LA   RESOLUCION  EN  DPI(PUNTOS  POR  PULGADA)  CORRECTA  ES:  

A)   300  DPI   B)   72  DPI   C)   150  DPI   D)   128  DPI

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20.-­‐EL  MODO  DE  COLOR  QUE  SE  UTILIZA  PARA  VISUALIZACION  EN  UN  MONITOR  ES  EL:   A)   RGB  

B)   CMYK   C)   PANTONE   D)   COLOR  LAB  

21.-­‐EL  EXTRUDE  NURBS  PERMITE:  

A)   CREAR  CON  VOLUMEN  A  PARTIR  DE  UN  VECTOR  O  UN  SPLINE   B)   CREAR  UN  OBJETO  COMPLEJO  A  PARTIR  DE  UN  CUBO  

C)   AÑADIR  SEGMENTOS  A  UN  OBJETO   D)   CREAR  UNA  PLANTILLA  

22.-­‐EN  QUE  ENTORNO  DE  TRABAJO  PODEMOS  USAR  PINCELES  PARA  PINTAR  ENCINA  DE  LOS   OBJETOS.  

A)   ESCULPIR   B)   STANDART   C)   BP  3D  PAINT   D)   ARRANQUE  

23.-­‐LA  HERRAMIENTA  CUCHILLO  (KNIFE)  SIRVE  PARA:   A)   CORTAR  UN  NURB  

B)   CORTAR  UN  OBJETO   C)   CORTAR  UN  SPLINE  

D)   CORTAR  UN  DEFORMADOR    

24.-­‐  EL  MODULO  DE  ESCULPIR  ESTA  PRESENTE  EN  MAXON  CINEMA  DESDE  LA  VERSIÓN  :   (Seleccione  la  que  corresponde)  

CINEMA  4R  R13   CINEMA  4D  R14   CINEMA  4D  R15   CINEMA  4D  R16  

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25.-­‐  PONGA  EL  NOMBRE  DE  LAS  SIGUIENTES  HERRAMIENTAS  DENTRO  DE  3D  PAINT                                

26.  ¿Qué  es  Diseño  3D?  

a)   Composiciones  visuales  creadas  con  ayuda  de  computadoras  y  Software   especializados  3D  

b)   Construcciones  Hyper  Tridimensionales  creadas  en  computadoras  y  3D   c)   Cambiar  los  objetos  bidimensionales  a  tridimensionales  

d)   Ninguna  de  las  anteriores    

27.  Las  características  del  Diseño  3D,  respecto  a  las  direcciones  primarias  son:   (Seleccione  la  que  NO  corresponde)  

a)   Alto  

b)   Dimensiones   c)   Ancho   d)   Profundidad    

28.  Las  características  del  Diseño  3D,  respecto  a  las  perspectivas  básicas  son:   (Seleccione  la  que  NO  corresponde)  

a)   Visión  Plana   b)   Visión  Frontal  

Asistente  de  Configuración  de    BodyPaint  3D  

Pincel  

Magnetismo  

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29.  Las  Divisiones  del  Diseño  3D,  son:  (Seleccione  la  que  NO  corresponde)  

a)   Diseño  Industrial   b)   Diseño  Arquitectónico  

c)   Diseño  Ambiental  y  Urbanismo   d)   Diseño  Tridimensional  

 

30.  Las  Aplicaciones  del  Diseño  3D,  son:  (Seleccione  la  que  NO  corresponde)  

a)   Creación  de  Productos   b)   Mecánica  

c)   Crear  estados  de  climas   d)   Merchandising  

 

31.  ¿Qué  es  Diseño  Industrial?  

a)   Proyectar  ambientes  internos  y  externos  donde  se  desenvuelven  el  ser  humano  en   sus  actividades  cotidianas  

b)   Creación  y  al  desarrollo  de  los  productos  industriales  

c)   Construcción  de  espacios  que  satisfacen  las  diferentes  actividades  que  realiza  el  ser   humano.  

d)   Ninguna  de  las  anteriores    

32.  ¿Qué  es  Diseño  Arquitectónico?  

a)   Proyectar  ambientes  internos  y  externos  donde  se  desenvuelven  el  ser  humano  en   sus  actividades  cotidianas  

b)   Creación  y  al  desarrollo  de  los  productos  industriales  

c)   Construcción  de  espacios  que  satisfacen  las  diferentes  actividades  que  realiza  el  ser   humano.  

d)   Ninguna  de  las  anteriores    

33.  ¿Qué  es  Diseño  Ambiental  y  Urbanismo?  

a)   Proyectar  ambientes  internos  y  externos  donde  se  desenvuelven  el  ser  humano  en   sus  actividades  cotidianas  

b)   Creación  y  al  desarrollo  de  los  productos  industriales  

c)   Construcción  de  espacios  que  satisfacen  las  diferentes  actividades  que  realiza  el  ser   humano.  

d)   Ninguna  de  las  anteriores    

34.  ¿Qué  es  Estética?  

a)   Relacionada  con  la  esencia  y  la  percepción  de  la  belleza   b)   Restringido  por  la  sociedad  

c)   Cambiar  los  detalles  de  los  objetos  

d)   Permitir  comentarios  de  otras  personas  para  lo  bello    

35.  ¿Qué  es  Regla  de  los  tercios,  respecto  a  composición?  

a)   Coloca  los  puntos  de  interés  en  las  intersecciones  

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36.    ¿Qué  son  Líneas  Principales,  respecto  a  composición?  

a)   Coloca  los  puntos  de  interés  en  las  intersecciones  

b)   Utiliza  la  líneas  naturales  para  dirigir  el  ojo  en  la  fotografía   c)   Crean  una  sensación  de  movimiento    

d)   Encontrar  el  contraste  entre  el  sujeto  y  el  fondo    

37.  ¿Qué  son  Líneas  Diagonales,  respecto  a  composición?  

a)   Coloca  los  puntos  de  interés  en  las  intersecciones  

b)   Utiliza  la  líneas  naturales  para  dirigir  el  ojo  en  la  fotografía   c)   Crean  una  sensación  de  movimiento    

d)   Encontrar  el  contraste  entre  el  sujeto  y  el  fondo    

38.  ¿Qué  son  Frente  o  Figura,  respecto  a  composición?  

a)   Coloca  los  puntos  de  interés  en  las  intersecciones  

b)   Utiliza  la  líneas  naturales  para  dirigir  el  ojo  en  la  fotografía   c)   Crean  una  sensación  de  movimiento    

d)   Encontrar  el  contraste  entre  el  sujeto  y  el  fondo    

39.  ¿Qué  es  Escultura  Digital?  

a)   Crear  objetos  con  arcilla  digital  

b)   Construcciones  Hyper  Tridimensionales  creadas  en  computadoras  y  3D  

c)   Es  un  método  de  modelado  que  difiere  completamente  de  los  métodos  de  modelado   tradicionales.  

d)   Formas  objetos  más  reales  porque  es  formar  con  las  manos    

40.  Para  empezar  a  Esculpir,  existen  unos  pasos  a  seguir,  ordenar.   (  1    )  Cambiar  el  Entorno  de  Trabajo,  Sculpting  

(  2    )  Selecciona  el  objeto  (poligonal)  que  desea  esculpir  

(  3    )  Subdivide  el  objeto  varias  veces  usando  el  comando  Subdividir,  hasta  que  el   número  de  polígonos  tenga  seis  cifras  

(  4    )  Seleccionar  un  pincel    

41.  Las  Herramienta  Estirar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Para  agarrar  parte  de  la  malla  y  tirar  de  ella  

b)   Levanta  los  puntos  de  los  vértices  en  la  dirección  promedio  de  las  Normales   c)   Borrar  las  regiones  esculpidas  de  una  Capa  activa  

d)   Trabajar  de  modo  no  destructivo  con  capas    

42.  Las  Herramienta  Agarrar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Para  agarrar  parte  de  la  malla  y  tirar  de  ella   b)   Levanta  los  puntos  de  los  vértices  

c)   Borrar  las  regiones  esculpidas  de  una  Capa  activa   d)   Agarrar  de  modo  no  destructivo  con  capas  

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43.  Las  Herramienta  Borrar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Borrar  y  agarrar  las  regiones  de  la  malla  para  tirar  de  ella   b)   Levanta  los  puntos  de  los  vértices  

c)   Borrar  las  regiones  esculpidas  de  una  Capa  activa   d)   Trabajar  de  modo  no  destructivo  con  capas    

44.  Las  Herramienta  Gestor  de  Capas,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Para  agarrar  parte  de  la  malla  y  tirar  de  ella   b)   Levanta  los  puntos  de  los  vértices  

c)   Borrar  las  regiones  esculpidas  de  una  Capa  activa   d)   Trabajar  de  modo  no  destructivo  con  capas    

45.  El  Gestor  de  Capas,  permite:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Crear,  trabajar,  modificar  y  categorizar  las  Capas   b)   Modificar  solo  los  nombres  de  archivos  

c)   Crear,  reorganizar,  renombrar  y  seleccionar  Capas   d)   Trabajar  de  modo  no  destructivo  con  capas    

46.  Las  Herramienta  Añadir  Capas,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Nueva  Capa  con  un  reinicio  del    nivel  de  subdivisión   b)   Nueva  Capa  con  el  nivel  de  subdivisión  actual  

c)   Cambia  las  capas  actuales  por  una  nueva  de  subdivisión  actual   d)   Trabajar  de  modo  destructivo  con  la  antiguas  capas  

 

47.  Las  Herramienta  Borrar  Capa,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Elimina  la  Capa  y  no  carpeta  seleccionada  (sin  incluir  su  contenido)   b)   Cambia  las  capas  actuales  por  una  nueva  de  subdivisión  actual   c)   Elimina  la  Capa  o  carpeta  seleccionada  (incluyendo  su  contenido)   d)   Trabajar  de  modo  destructivo  con  la  antiguas  capas  

 

48.  Las  Herramienta  Suavizar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Aprieta  los  vértices  de  la  malla  situados  bajo  el  pincel  perpendicularmente  a  la   dirección  de  la  pincelada  

b)   Adecuado  para  ‘aplicar’  o  ‘quitar’  material   c)   Ideal  para  ‘relajar’  la  malla  

d)   Agrupa  los  vértices  de  la  malla  dentro  de  su  zona  de  influencia    

49.  Las  Herramienta  Pellizcar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Aprieta  los  vértices  de  la  malla  situados  bajo  el  pincel  perpendicularmente  a  la   dirección  de  la  pincelada  y  hacia  en  centro  

b)   Adecuado  para  ‘aplicar’  o  ‘quitar’  material   c)   Ideal  para  ‘relajar’  la  malla  

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50.  Las  Herramienta  Cortar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Aprieta  los  vértices  de  la  malla  situados  bajo  el  pincel  perpendicularmente  a  la   dirección  de  la  pincelada  

b)   Adecuado  para  ‘aplicar’  o  ‘quitar’  material   c)   Ideal  para  ‘relajar’  la  malla  

d)   Agrupa  los  vértices  de  la  malla  dentro  de  su  zona  de  influencia    

51.  Las  Herramienta  Encerar,  es:  (Seleccione  la  que  corresponda)  

a)   Aprieta  los  vértices  de  la  malla  situados  bajo  el  pincel  perpendicularmente  a  la   dirección  de  la  pincelada  

b)   Adecuado  para  ‘aplicar’  o  ‘quitar’  material   c)   Ideal  para  ‘relajar’  la  malla  

Referencias

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