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"No vine a traer la paz, sino la espada." Mateo 10:34. Fuks vs. Cornejo. Moderador

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Academic year: 2022

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La vida sabe hacer

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"No vine a traer la paz, sino la espada."

Mateo 10:34

x

Fuks vs. Cornejo

Moderador

(4)

• La Cadena de Abasto es insostenible

(5)

1. Talento vs. Innovación

2. Fuentes de Innovación

3. Explotación / Exploración

4. Conclusiones

(6)

Talento versus Innovación

(7)

Talento Innovación

Talento

Del lat. talentum 'moneda de cuenta', 'unidad de peso', y este del gr. τλαντον tálanton.

1. m. inteligencia (capacidad de entender).

2. m. aptitud (capacidad para el desempeño de algo).

3. m. Persona inteligente o apta para determinada ocupación.

4. m. Moneda de cuenta de los griegos y de los romanos.

• Es una capacidad estática, en un momento se tiene o no.

Se puede desarrollar. Aptitud

Innovación

1. f. Acción y efecto de innovar.

2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.

Innovar

1. tr. Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.

2. tr. desus. Volver algo a su anterior estado.

• Es una acción, dinámica.

¿Se puede desarrollar?. Actitud

(8)

Innovación es destrucción

Un innovador es para Schumpeter el «empresario creador»

En contraposición con el empresario de arbitraje,

quien simplemente aprovecha para obtener ganancias las diferencias de precios existentes

.

El empresario creador impulsaría el proceso de la destrucción creativa.

Sus motivaciones son las posiciones de

monopolio (a corto plazo) basadas en la innovación,

las que le proporcionan al empresario una ganancia como «pionero».

La innovación es sólo un nuevo (des)orden de cosas ya existentes

(9)
(10)

Innovación es destrucción

“Para entender una nueva idea, rompe un viejo hábito”

Jean Toomer

“La ciencia es como el sexo:

seguro, puede dar algunos resultados prácticos, pero no es por eso que la hacemos!”

Richard Feynman

Curiosidad

Ciencia

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• Descubrimiento o hallazgo afortunado e inesperado que se produce cuando se está buscando otra cosa.

• Habilidad de un sujeto para reconocer que ha hecho un descubrimiento importante aunque no tenga relación con lo que busca o sea fruto de un accidente o error.

Ejemplos

• Principio de Arquímedes EUREKA ¡!!

• Penicilina

• Electromagnetismo

Celuloide

• Post it

• LSD 25

• VIAGRA ¡

(13)

Innovación a partir del plagio

Soluciones de otras disciplinas a problemas de estructura similar:

Reacción Antígeno-Anticuerpo similar a Producto -Mercado

El saber Académico

Adelantado al menos 30 años respecto a las soluciones corporativas

Problemas de comunicación

Los tiempos son diferentes

Diferentes “realidades”

El concepto de “solución es diferente”

La cultura

La cultura ya ha pasado por ciclos similares

Siempre hubo gente muy inteligente y conocimiento

La epopeya de Gilgamesh (2500 ac)

El antiguo testamento ( 900 ac)

El arte de la guerra (500 ac)

El calendario Maya (500 dc)

El Príncipe N. Maquiavelo (1513 bc)

(14)

“Big data is like teenage sex;

everyone talks about it,

nobody really knows how to do it,

everyone thinks everyone else is doing it, so everyone claims they are doing it”

Dan Ariely

Big Data es como el sexo adolescente:

todos hablan de ello,

nadie sabe realmente como hacerlo,

todos piensan que el otro lo está haciendo, así que todos dicen que lo están haciendo.

Recuerden

Y2K !!

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(16)

•Este pasado de la cultura empalidece

cuando se compara con los experimentos de la vida: 3,800,000 años

•Según Karl Popper

“En la cultura el problema antecede a la solución, en la naturaleza la solución antecede al problema”

•La naturaleza tuvo mucho tiempo para probar por ensayo y error

•TODO

•No solo lo razonable (ceguera de taller)

•Y encontrar maravillosas soluciones

Pero nuestra cultura castiga los errores

Y así bloquea la innovación

(17)

Xylem

La naturaleza ya sabe como hacerlo

by

(18)

Xylem

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(22)

Demanda Empuje

Flujo bidireccional de

energía concentrada ($/ATP)

Flujo unidireccional de abasto Capacidad de absorción Promociones

Transformación/concentración Nutrientes =Azúcares (ATP) Producto = Dinero ($)

Exposición al entorno

Flujo bidireccional de Información(ARN)

ATP ARN

(23)

* La naturaleza no hace cosas independientes, sólo sistemas

(24)
(25)

Exploración (investigación/innovación)

•Búsqueda, variación,

toma de riesgos, experimentación, flexibilidad,

descubrimiento.

•Adaptación a entornos inciertos.

•Riesgo excesos:

•Gastar recursos escasos

con poco retorno a corto plazo.

Explotación (talento)

• Aguza y aplica conocimientos actuales

• Mejoras de eficiencia, selección,

implementación, ejecución.

• Riesgo excesos:

• Reducir aprendizajes y nuevas capacidades

• Quedar atrapados en practicas obsoletas

• Reducir la perfomance a largo plazo.

(26)

Pero la creatividad e innovación son hoy la clave para la supervivencia

El talento y experticia son esenciales

(27)

Exprimir las posibilidades actuales

Experticia

Encontrar nuevas oportunidades

Innovación!

Aprovechar las oportunidades al alcance de la mano (“quick wins, low hanging fruits”)

Talento

(28)

Explotación

Explor ación

Exploración Explotación Investigónaci Producción

(29)

¿Preguntas ?

Muchas Gracias

[email protected] [email protected]

Referencias

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