APRENDIZAJE
Pregunta – Equipos - Producto - Investigación
Desarrollo – Presentación - Evaluación
PROYECTOS BASADO
EN
Mayo, 2020
Simple Portfolio Presentation
Formar a educadores/as de Básica Superior en la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos, con la finalidad de fortalecer sus capacidades y a su vez, ellos/as puedan desarrollar aprendizajes significativos en sus estudiantes, respondiendo a su contexto.
Objetivo:
¿Qué es un proyecto?
Colaborativo
Planeado cuidadosamente
Diseñado para lograr un objetivo específico
Con un inicio y un fin definido
Con ciertos recursos definidos
Definir una pregunta o reto que se tiene que resolver
¿Qué no es un proyecto?
Trabajos manuales solo para pasar el tiempo
Una rutina o un deber sin fin
Una lista de instrucciones
Delegar a alguien que haga algo para ti
- Una metodología colaborativa e integral para la enseñanza y aprendizaje
Apre ndiza je Ba sa do en Proy ec tos e s:
-Se involucran en retos reales y en investigación de problemas auténticos .
-Adquieren conocimientos y competencias: de pensamiento crítico, comunicación-colaboración, manejo de Tics y habilidades para la vida
-Se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad
-Son guías y apoyo a lo largo del proceso Donde los
estudiantes
Y los docentes
-Facilitan y planifican el aprendizaje
Planificar y organizar con anticipación: objetivos, destrezas, capacidades a alcanzar y la rúbrica de evaluación
Seleccionar las temáticas, retos y problemáticas del contexto, junto con los estudiantes
Observar procesos, cambios, conductas, relaciones, dificultades y potencialidades de los estudiantes
Acompañar, motivar y proporcionar apoyo durante el proyecto
Confiar en que los estudiantes son capaces de desarrollar en equipo un plan de acciones para solucionar el problema.
Evaluar grupal e individual de manera holística, tomando en cuenta habilidades cognitivas, motrices, psicosociales y afectivas
Rol del Docente
Planificar conjuntamente con el docente, en relación a los contextos
Conocer los objetivos del ABP, para tomar decisiones investigativas
Demostrar apertura para aprender de los demás y para compartir los conocimientos.
Buscar, con responsabilidad, la información, aprovechando
los recursos disponibles.Trabajar, en forma colaborativa, practicando las habilidades de comunicación.
Realizar procesos de reflexión, autoevaluación, coevaluación, heteroevaluación durante el desarrollo del proyecto.
Rol del Estudiante:
Tema-Pregunta/reto
Formación de equipo
Definición del producto
Planificación
Investigación Análisis y Síntesis
Elaboración producto
Presentación del proyecto Reflexión
PASOS DEL
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Brindar acompañamiento permanente en el proceso de diseño e implementación de las actividades del proyecto.
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Evaluación
10 Punto de partida
-Momento de contextualizarnos de mirar la realidad, es decir conectarse con lo que está viviendo
-Animar a construir y a aprender juntos
-Motivar a participar del proyecto a docentes, estudiantes, familias
Punto de partida
-Reflexionar sobre los intereses, expectativas, conocimientos de los estudiantes
PASO 1
- Plantear una pregunta guía abierta, que ayude a detectar conocimientos previos sobre el tema, que los motive a aprender y los invite a reflexionar que deben investigar, para dar respuesta a la cuestión planteada.
-La pregunta debe ser interesante e irresistible para los estudiantes, muy diferente a las típicas preguntas que se encuentran en los exámenes.
-Destreza de pensamiento: Toma de decisiones; lluvia de ideas, etc -Rutina de pensamiento: Qué sé-qué quiero saber-qué he aprendido, pienso-me interesa-investigo, etc.
Elección del Tema
Pregunta/Reto
-Con los estudiantes elegir un tema ligado a la realidad, que amerite trabajarse desde un proyecto, que los motive a aprender y a la vez permita desarrollar los objetivos cognitivos, las destrezas, habilidades y actitudes.
Podemos utilizar
“El covid 19 y los factores de riesgo de contagio, para los estudiantes cuando retornen a las aulas y hagan uso de su tiempo en los espacios recreativos”.
Tema ligado a la realidad:
La pregunta:
Características para diseñar
preguntas guía.
Ser provocativas, para mantener a los alumnos interesados y motivados durante todo el proyecto.
Desarrollar habilidades cognitivas superiores, que impliquen integrar, sintetizar, criticar y evaluar información.
Promover un mayor conocimiento dl tema. Los alumnos deben discutir y debatir
aspectos controvertidos.
Representar un reto. Alentar a los alumnos a confrontar cuestiones poco familiares o comunes.
Deben extraerse de situaciones o problemáticas reales que sean interesantes en el mundo de los alumnos.
Deben ser consistentes con el desarrollo de las
habilidades y
conocimientos definidos.
Deben ser alcanzables, una solución en forma de producto o servicio debe ser posible.
¿Cómo hacer uso de los espacios recreativos de los centros educativos, una vez que retornemos a la vida cotidiana?
Pregunta
:¿Qué sé? ¿Qué necesito saber? ¿Qué aprendí?
Pregunta: ¿Cómo hacer uso de los espacios recreativos de los centros educativos una vez que retornemos a la vida cotidiana?
Ideas previas que se tiene frente a la pregunta:
¿Qué
asignaturas, objetivos y
destrezas puedo trabajar a partir
de este proyecto?
Lengua
Ciencias
Arte
Sociales
Matemáticas
O.ECA.4.4. Participar en proyectos de creación colectiva demostrando respeto por las ideas y formas de expresión propias y ajenas, y tomar conciencia, como miembro del grupo, del enriquecimiento que se produce con las aportaciones de los demás.
Educación Cultural y Artística
ECA.4.2.7.Diseñar y realizar una instalación colectiva partiendo de la reflexión crítica y creativa sobre el significado, usos, recuerdos o experiencias de un espacio de la escuela.
O.EF.4.8. Sensibilizarse frente al entorno que lo rodea, para reconocerlo como espacio propio y vital que necesita de cuidado durante su participación en diversas prácticas corporales.
Educación Física
EF.4.1.2.Crear y recrear individualmente y con pares nuevos juegos, acordando objetivos y reglas, respetando los acuerdos y modificando las reglas para continuar participando y/o jugando, según sus intereses y necesidades.
O.CN.4.5.dentificar las principales relaciones entre el ser humano y otros seres vivos que afectan su salud, la forma de controlar las infecciones a través de barreras inmunológicas naturales y artificiales.
Ciencias Naturales
CN.4.2.7.Describir las características de los virus, indagar las formas de transmisión y comunicar las medidas preventivas, por diferentes medios.
Lengua y Literatura
O.LL.4.8.Escribir relatos y textos narrativos, expositivos, instructivos, descriptivos, explicativos y conversacionales, adecuados a una situación comunicativa determinada;
emplear los recursos de las TIC como medios de comunicación, aprendizaje y expresión del pensamiento.
LL.4.4.1.Escribir textos periodísticos y académicos con manejo de su estructura básica, y sustentar las ideas con razones y ejemplos organizados de manera jerárquica.
O.M.4.7.Representar, analizar e interpretar datos estadísticos y situaciones probabilísticas con el uso de las TIC, para conocer y comprender mejor el entorno social y económico, con pensamiento crítico y reflexivo.
M.4.3.1.Organizar datos procesados en tablas de frecuencias para definir la función asociada, y representarlos gráficamente con ayuda de las TIC.
Matemática
Estudios Sociales
O.CS.4.5.Determinar los parámetros y las condiciones de desarrollo humano integral y calidad de vida en el mundo, a través del conocimiento de los principales indicadores demográficos y socioeconómicos, para estimular una conciencia solidaria y comprometida con nuestra realidad.
CS.4.1.60Resumir los desafíos de América Latina frente al manejo de la información y los medios de comunicación en el marco de la situación económica, política y social actual.
Formación de Equipo
-Organizar grupos de 3-4 personas
-Distribuir roles y funciones
-Los estudiantes deben:
Herramientas de comunicación -Coordinador/a -Secretario/a -Portavoz
-Cronometrista
-Establecer normas de organización y compromisos.
- Mantener actitudes de cooperación y ayuda mutua.
- Resolver de manera positiva los conflictos que vayan surgiendo.
- Realizar un reparto equitativo de las tareas.
- Gestionar el tiempo.
- Evaluar el funcionamiento del equipo.
- Realizar reuniones periódicas, otros.
Definir -Skype,
-Whatsap,
-Google hangouts, -Zoom, webex, etc.)
PASO 2
Definición Del
producto
PASO 3
-Puede ser uno, o varios de acuerdo a cada equipo, es decir cada grupo puede seleccionar un producto final.-En función
-Recomienda -Preguntarnos
-¿Cuál es el objetivo de aprendizaje?
-¿Qué puede aportar cada asignatura para el desarrollo del producto?
-¿Qué aprendizajes podré vincular en el desarrollo del proyecto?
-Proporcionar una rúbrica, en función del producto final, donde se visualice los objetivos cognitivos y competenciales, además de los criterios e indicadores a ser evaluados
Competencias :
Diseñar por medio de un dibujo o maqueta, cómo deben ser los espacios recreativos del centro educativo, considerando las normativas de bioseguridad, distanciamiento y convivencia en relación al problema sanitario que estamos viviendo.
-Producto
Planificación de tareas
PASO 4
Presentar un plan de trabajo
-Brindar acompañamiento -Revisar borradores, avances -Comprobar las fuentes utilizadas
-Constatar asistencia a reuniones de los equipos -Tiempos de seguimiento, etc.
-Google calendar -Appgree
-Symphonical – Tour -Doodle
-Excel Los equipos
-Tareas previstas, -Responsables
-Calendario para realizarlas
El docente Presentar un plan de trabajo
Herramientas para
la gestión de los proyectos:
PASO 5
Búsqueda de información
Los estudiantes -Buscan -Contrastan
-Analizan la información que necesitan para el proyecto.
El docente
-Orienta -Guía
-Acotar o centrar la búsqueda cuando sea necesario.
Herramientas TIC
-Symbaloo -Pinterest -Diigo -Listly
PASO 6
Puesta en común:
Análisis y Síntesis
-Poner en común la información recopilada -Compartir ideas
-Realizar debates -Elaborar hipótesis
-Estructurar la información -Tomar decisiones
-Buscar entre todos la mejor respuesta a la pregunta o reto inicial.
En equipo
Se utiliza
-Esquemas mentales -Redes Gráficas -Mentefactos
-Destrezas de pensamiento -Rutinas
Elaboración del Producto
PASO 7
-Aplicar en el producto final los nuevos conocimientos, destrezas y las competencias aprendidas en el proceso.
-Motivar a desarrollar la creatividad.
-Desarrollar el producto final.
-Utilizar material reciclable
-Sugerir que se evite comprar o salir por materiales.
-Se pone en práctica competencias básicas (organización de información, liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, reflexión…)
Antes de construir:
● Organiza tus materiales
● Dibuja un diseño individual
● Comparte tu diseño (equipo)
● Dibujen juntos su idea final
● Dividan la responsabilidad entre los equipos
● Estén conscientes del tiempo
● ¡DIVIÉRTANSE!
● Tiempo para la creación 10 minutos Materiales:
- Papel reciclado
-Papel bond, brillante -Tijeras
-Cinta adhesiva
-Marcadores y pinturas
Diseñar por medio de un dibujo o maqueta, cómo deben
ser los espacios recreativos del centro educativo,
considerando las normativas de bioseguridad,
distanciamiento y convivencia en relación al problema
sanitario que estamos viviendo.
Presentación del Producto
-Preparar la presentación
-En este espacio los estudiantes deben demostrar lo aprendido y mostrar cómo han dado respuesta a la pregunta o reto inicial.
-Pensar en el proceso de Socialización
-Preparación previa, que permitirá el despliegue de competencias tales como: la comunicación oral y escrita
-Es importante que el proyecto y sus resultados se muestren no sólo dentro de clase, sino a una audiencia real que le de sentido: centro educativo, familias, comunidad, autoridades, redes sociales, plataformas educativas, etc.
-Socializar un proyecto, con sus éxitos y sus fracasos, ayudará a otros a cambiar la metodología en función de la mejora.
Paso 8
Reflexión de la experiencia
Paso 9
Al concluir las presentaciones de los trabajos finales se debe:
¿Cómo hacer uso de los espacios recreativos de los centros educativos, una vez que retornemos a la vida cotidiana?
.
-Buscar una respuesta colectiva, a la pregunta planteada
-Generar espacios para reflexionar en plenario de cómo se
sintieron a lo largo del proceso y cuáles han sido las lecciones
aprendidas a nivel de equipo
Evaluación y
autoevaluación
-La autoevaluación, coevaluación y la heteroevaluación
Evaluar Promover
Tomando en cuenta la rúbrica planteada anteriormente
Una evaluación tanto de lo logrado con el proyecto, como de lo aprendido por los estudiantes, en el aspecto cognitivo, afectivo y procedimental
Realizar
En relación a la calificación de su proyecto y los aspectos del mismo.
-La evaluación de trabajo individual y colectivo
Paso 10
Retroalimentar
01 02 03 04
Simple Portfolio Presentation
Instrumentos de observación Los diarios del estudiante Seminario
Rúbricas Uso de las tics
El portfolio
Algunas herramientas:
05
06
https://www.academia.edu/SINED e-rúbrica http://rubrica.sined.mx Rubistar http://rubistar.4teachers.org/
EvalCOMIX http://evalcomix.uca.es/
Penn State cubic rubric http://goo.gl/isRnv
eRubric Assistant http://goo.gl/69AQi Rubrix http://rubrics.com
Teach-nology http://goo.gl/y4iJW iRubric http://goo.gl/dqyFA
¿Qué sé? ¿Qué necesito saber? ¿Qué aprendí?
Tema: ¿Cómo hacer uso de los espacios recreativos de la escuela una vez que retornemos a la vida cotidiana?
Resultados esperados:
Al culminar la jornada de formación docente, ellos/ellas estarán en capacidad de:
✓ Utilizar el aprendizaje basado en proyectos
✓ Desarrollar proyectos aplicables desde el contexto de sus estudiantes.
Esta metodología requiere del “QUERER”,
“PERSISTIR Y NUNCA DESISTIR” pues en el camino iremos aprendiendo y fortaleciéndonos con aciertos y errores.
Tendremos este material así como infografías de apoyo.
Estaremos en contacto permanente para acompañarnos.
Tareas:
-Culminar con la construcción del producto (si es posible).
-Consultar con sus estudiantes cuáles son los problemas y los gustos que tienen.
-Generar un ejemplo de planificación siguiendo los pasos propuestos del Aprendizaje Basado en Proyectos.
- Matemática - Química - Física - Biología - Historia - Lengua - Inglés - Filosofía
- Educación para la ciudadanía
- Educación artística - Educación física
- Emprendimiento y gestión.
- Especialización de acuerdo a figura profesional en Bachilleratos.