Voleibol
Área de juego
1. El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m rodeado por una zona libre de mínimo 3 m de ancho por todos sus lados.
2. está delimitadas por varias áreas que establecen dónde se pueden colocar los jugadores según las reglas de este deporte.
3. El suelo del campo debe ser plano, liso, uniforme y horizontal. No debe ser rugoso ni resbaladizo.
4. Las líneas marcadas en el campo deben tener 5 cm de ancho, ser de color claro y diferente al resto de las líneas y el suelo. Dos líneas laterales y dos líneas finales trazan el interior de la cancha. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego.
5. El campo debe tener marcado la línea central que lo divide en dos partes iguales de 9 m. A su vez, cada media cancha se divide en dos zonas, una de ataque de 3 m y otra de defensa de 6 m
6. El espacio de juego libre es el espacio entre el piso y el techo, libre de todo obstáculo. Debe medir mínimo 7 m de altura desde el suelo.
Zonas y áreas.
Zona de ataque: está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque. Se extiende más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.
Zona de saque o servicio: es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo..
Zona de sustitución: está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de calentamiento: es de un tamaño aproximado de 3 x 3 m . Están
localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos fuera de la zona libre
Red
Altura de la red es de 56 cm de altura.
La red está ubicada verticalmente sobre la línea central. El borde superior está a una altura de 2,43 m para los hombres y 2,24 para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha y debe ser exactamente la misma en los costados; no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.
Estructura: La red mide 1 m de ancho y 9,5 m de largo; está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado. A lo largo del borde superior esta cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. A lo largo de la parte inferior de la red hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Dos bandas laterales blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.
Antenas. Las antenas son varillas flexibles, de 1.80 m de longitud y 1 cm de
diámetro, hechas de fibra de vidrio o material similar. Se fija una en cada costado de
la red, en el extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red. Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.
La pelota.
Debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro o combinando varios colores. Su circunferencia va desde 65 hasta 67 cm, y su peso de 260 a 280 g. La presión interior debe ser de 0,30 – 0,325 kg/cm2.
Uniformes
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. El diseño y color de la indumentaria debe ser uniforme, excepto para el libero.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben estar en el centro de las camisetas, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.
El equipo
Cada equipo puede estar compuesto hasta por 14 jugadores de los cuales dos son líberos, y no deben tener más de cinco son miembros en el equipo técnico, es decir, un entrenador, uno o dos asistentes del entrenador, un médico y un terapista.
En el campo de juego solo participan 12 jugadores, seis por equipo.
El capitán del equipo es quien conduce el juego. Cuando este sale del campo debe designar a otro jugador, menos el líbero, para que actúe como capitán hasta que él o ella pueda retornar a la acción de juego.
El líbero es aquel jugador defensivo que puede entrar y salir de manera continua del campo de juego, a fin de sustituir a cualquiera de sus compañeros, menos al capitán, durante una rotación de defensa.
El entrenador debe permanecer fuera de la cancha de juego, desde donde podrá conducir el juego, y el entrenador asistente no tiene la autoridad para intervenir en los juegos.
Los jugadores que no se encuentren jugando deben permanecer sentados en la banca de sus equipos.
Posiciones
Los seis jugadores de cada equipo se organizan de la siguiente manera: la línea delantera encontramos a los atacantes (rematan jugadas), bloqueadores (bloquean jugadas del rival) o colocadores (colocan la pelota para rematar), y tres más en la línea trasera para jugar como defensa.
Cuando la pelota es golpeada por el sacador, todos los integrantes de cada equipo deben estar ubicados dentro del campo y en el orden de rotación correspondiente, exceptuando al sacador.
Los tres jugadores que se colocan en frente de la red ocupan las siguientes posiciones: 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero central) y 2 (delantero derecho).
Los tres jugadores restantes se colocan en la parte trasera en las siguientes posiciones, 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero central) y 1 (zaguero derecho).
Se considera una falta de posición cuando un jugador no ocupa su posición correcta cuando el sacador golpea la pelota.
Rotaciones
En este ejemplo el jugador de la posición 2 pasa a la posición 1, donde sacará.
En voleibol, cuando el adversario pierde el saque, el equipo que ha ganado el punto rota sus jugadores en sentido de las agujas del reloj. De esta manera, todos los jugadores -excepto el libero- tendrán que pasar por todos los puestos.
Las faltas de rotación se cometen cuando se realiza el saque sin respetar el orden de rotación. En el ejemplo de la imagen se habría cometido una falta si el
jugador en posición 3 hubiera sacado tras ganar el saque al equipo rival. En este caso se pierde el punto y se rectifica el orden de rotación.
Esta regla de la rotación permite que todos los jugadores tengan que desarrollar habilidades en los distintos puestos y a la hora de sacar.
El juego
La finalidad del juego de voleibol consiste en que un equipo pase la pelota por encima de la red para que esta toque el suelo donde se ubica el equipo contrario. El objetivo también es evitar que el equipo contrario realice lo mismo en el terreno propio.
Cada equipo puede dar tres toques a la pelota para pasarla al campo contrario, además del contacto del bloqueo. El balón entra en el juego a través de un saque que debe ser propiciado por uno de los jugadores, quien tiene que intentar enviar el balón hacia el campo del adversario.
El juego se mantiene hasta que la pelota toque el suelo, se salga fuera de los límites o un equipo no logre devolverla. El equipo que anota el punto es aquel que gana la jugada.
Cuando el equipo que no sacó se gana el punto, consigue también obtener el saque para el próximo punto. Luego de esto, los jugadores deben rotarse en el sentido de las agujas del reloj.
El que logre ganar tres de cinco sets es el vencedor, o también el equipo que gane dos de tres sets. En caso de empate en sets, el último se juega a 15 puntos.
Set
Es el periodo de juego que se define cuando uno de los dos equipos llega a 25 puntos.
Si hay empate en 24 puntos se juega a 26 y se continúa sucesivamente hasta lograr dos puntos de diferencia. Un equipo puede realizar máximo tres toques del balón en su cancha antes de pasarlo al campo contrario. Un mismo jugador nunca puede tocar el balón dos veces seguidas.
Punto
Un punto es cuando el balón cae y toca el suelo del equipo contrario.
Cuando se marca un punto
1. En saques: un punto a favor es cuando, a través del saque, un equipo logra hacer un tanto directo al rival. Un punto en contra, es cuando el equipo que realiza el saque no pasa el balón de la malla, lo manda fuera de la concha o al realizar el saque pise linea.
2. En remate: se gana punto cuando el remate realizado por un equipo es capaz de penetrar la defensa contraria sin que exista una respuesta efectiva del otro lado.
Se pierde un punto cuando el remate es lanzado fuera de la cancha o el rematador comete falta con la malla. También se pierde punto cuando el remate es bloqueado. En este caso pierde el punto el rematador y lo gana el bloqueador.
3. En bloqueo: se pierde el punto cuando el balón es lanzado fuera de la cancha o el jugador comete falta contra la malla.
4. Hay otros puntos por faltas o por indisciplina en la cancha. El árbitro los determina con la tarjeta amarilla.
5. Otros puntos:
– Si la pelota termina fuera de la pista de juego, ya sea por un ataque desacertado o por un error al momento de defender.
– Si los participantes están mal situados al momento de realizar el saque inicial. por mala rotación de los jugadores
– Si un participante penetra el territorio del adversario por abajo de la malla o si un pie logra traspasar la línea del centro.
– Si se lleva a cabo algún tipo de contacto con la malla al jugar la pelota, independientemente de si esto interfiere o no con el partido.
6. También existen faltas técnicas como invasión a la cancha contraria, o mal manejo del balón. Estas faltas también se sancionan con punto.
Toque de la pelota
Cada equipo puede realizar un máximo de tres toques de pelota, dentro de su área, antes de regresar el balón al campo contrario. Un cuarto toque es tomado como falta.
Un mismo jugador no debe dar más de dos toques consecutivos a la pelota.
Pueden tocar la pelota dos o tres jugadores en un mismo momento.
La pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo.
El jugador no debe apoyarse en sus compañeros u objetos para golpear la pelota.
Se considera como un toque asistido y una falta.
Acción de juego
Durante el desarrollo de un juego el árbitro principal debe estar sentado fuera de la zona de juego y a una altura superior a la de la red.
Antes de iniciar el partido se hace un breve sorteo junto con el árbitro para determinar qué equipo hará el saque inicial y en qué lado del campo jugará cada uno.
En cada set se realiza un cambio de campo y se alterna el saque de la pelota. En caso de ser necesario realizar el quinto set, se vuelve a sortear el cambio de campo.
Cuando la pelota se pone en juego con el primer saque todos los jugadores deberán estar en sus respectivas posiciones de rotación, la cual se mantendrá a lo largo del set.
La pelota está en juego desde el primer saque autorizado por el árbitro.
La pelota puede ser golpeada con una mano o cualquier parte del brazo una vez que se ha lanzado al aire para el saque.
El balón estará fuera de juego cuando el árbitro pite una falta.
Cuando un equipo marca un punto tiene el derecho de colocar la pelota en juego.
Cada equipo debe realizar sus jugadas dentro del área de juego, aunque la pelota puede ser recuperada un poco más allá de la zona libre.
El juego se mantiene hasta el momento en que la pelota toque el suelo, un equipo no consiga devolverla o el balón salga de la zona de juego.
La pelota puede rozar la red al pasar al otro lado del campo.