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Gigante s Dex Ar Kaze Book

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Academic year: 2021

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C R É D I T O S

C R É D I T O S

Escrito por Escrito por  Juan Sixto  Juan Sixto Diseño y maquetación de Diseño y maquetación de

Esther Sanz, Javier Charro y Manuel J.

Esther Sanz, Javier Charro y Manuel J. SueiroSueiro

Ilustraciones y portada de Ilustraciones y portada de  Javier Charro  Javier Charro Mapas de Mapas de Esther Sanz Esther Sanz Corrección de Corrección de

Laura Fernández Perea

Laura Fernández Perea

Revisión de

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I N T R O D U C C I Ó N

I N T R O D U C C I Ó N

Introducción

Introducción

Hace días que la cofradía de Erekar no tiene noticias de la Hace días que la cofradía de Erekar no tiene noticias de la ex-pedición enviada al Pináculo de Xarkaz, y se teme que hayan pedición enviada al Pináculo de Xarkaz, y se teme que hayan sufrido un destino funesto y necesiten ayuda. La caravana sufrido un destino funesto y necesiten ayuda. La caravana partió de la ciudad de Tabalard hace dos semanas para partió de la ciudad de Tabalard hace dos semanas para esta-blecer un nuevo complejo minero en las montañas cercanas blecer un nuevo complejo minero en las montañas cercanas y, de paso, determinar la existencia de ruinas antiguas a poca y, de paso, determinar la existencia de ruinas antiguas a poca distancia de allí. Bajo la cruel mirada de una malvada deidad, distancia de allí. Bajo la cruel mirada de una malvada deidad, la sombra del Pináculo alberga engendros de épocas la sombra del Pináculo alberga engendros de épocas anterio-res cuyos violentos instintos han despertado…

res cuyos violentos instintos han despertado… Los Gigantes de Xarkaz

Los Gigantes de Xarkaz es una aventura para es una aventura para El ResurgirEl Resurgir del Dragón

del Dragón, de, de Nosolorol EdicionesNosolorolEdiciones. Esta aventura está di-. Esta aventura está di-señada para un grupo de personajes de nivel 4, que deberían señada para un grupo de personajes de nivel 4, que deberían alcanzar el nivel 5 durante el transcurso de la misma. Los alcanzar el nivel 5 durante el transcurso de la misma. Los en-cuentros están preparados para un grupo de cuatro cuentros están preparados para un grupo de cuatro persona- jes, pero pueden

 jes, pero pueden adaptarse con facilidad adaptarse con facilidad para grupos para grupos de tres,de tres, cinco o seis personajes.

cinco o seis personajes.

Trasfondo de la aventura

Trasfondo de la aventura

Cientos de años antes del gran éxodo y de la marcha de los Cientos de años antes del gran éxodo y de la marcha de los Peregrinos, la cordillera de Xarkaz albergaba una de las Peregrinos, la cordillera de Xarkaz albergaba una de las To-rres de Fulgor más altas que se hayan construido nunca. Su rres de Fulgor más altas que se hayan construido nunca. Su estructura se alimenta de la luz so

estructura se alimenta de la luz solar que recoge desde su cús-lar que recoge desde su cús-pide, que sobresale por encima de las montañas de la región pide, que sobresale por encima de las montañas de la región y se hunde hasta asentar su base en los estratos superiores y se hunde hasta asentar su base en los estratos superiores de Vajra. A su alrededor, una compleja edicación albergaba de Vajra. A su alrededor, una compleja edicación albergaba miles de habitaciones y salas destinadas a todo tipo de miles de habitaciones y salas destinadas a todo tipo de fun-ciones, desde laboratorios mágicos hasta barracones para los ciones, desde laboratorios mágicos hasta barracones para los incontables esclavos que mantenían la Torre.

incontables esclavos que mantenían la Torre.

Uno de esos grupos de esclavos estaba formado por Uno de esos grupos de esclavos estaba formado por cente-nares de gnomos que vivían cerca de la supercie, donde sus nares de gnomos que vivían cerca de la supercie, donde sus capacidades innatas para la magia y la mecánica eran capacidades innatas para la magia y la mecánica eran utiliza-das para mantener funcional la compleja estructura de la das para mantener funcional la compleja estructura de la To-rre. Toda esta actividad estaba dirigida por un pequeño grupo rre. Toda esta actividad estaba dirigida por un pequeño grupo de elfos Bastarre, que se encargaban de transmitir las órdenes de elfos Bastarre, que se encargaban de transmitir las órdenes de los Peregrinos y de evitar que los esclavos se sublevasen. de los Peregrinos y de evitar que los esclavos se sublevasen. Por ello, cuando los Peregrinos decidieron abandonar Voldor, Por ello, cuando los Peregrinos decidieron abandonar Voldor, los elfos, temerosos de perder su poder, tomaron las riendas los elfos, temerosos de perder su poder, tomaron las riendas de los niveles superiores y trataron de mantener a los esclavos de los niveles superiores y trataron de mantener a los esclavos bajo su control.

bajo su control.

Pasaron casi doscientos años antes de que algo rom

Pasaron casi doscientos años antes de que algo rom piese esepiese ese férreo control ejercido por los elfos. La

férreo control ejercido por los elfos. La ausencia de los Peregri-ausencia de los Peregri-nos había dejado la Torre de Fulgor sin mantenimiento y, con nos había dejado la Torre de Fulgor sin mantenimiento y, con el paso del tiempo, una parte de sus cristales de xion el paso del tiempo, una parte de sus cristales de xion queda-ron descargados y descompuestos. Y fue allí, en esos cristales ron descargados y descompuestos. Y fue allí, en esos cristales oscurecidos, en esa facción de tinieblas, donde Ahzek oscurecidos, en esa facción de tinieblas, donde Ahzek plan-tó su mirada corruptora. Asqueado con el estancamiento de tó su mirada corruptora. Asqueado con el estancamiento de los elfos y su adoración hacia unos Peregrinos que les habían los elfos y su adoración hacia unos Peregrinos que les habían abandonado, Ahzek comenzó a susurrar a los gnomos ideas abandonado, Ahzek comenzó a susurrar a los gnomos ideas sobre rebelión, especialmente a su líder, un joven hechicero sobre rebelión, especialmente a su líder, un joven hechicero llamado Smikast.

llamado Smikast.

Mediante promesas de libertad y oscuros poderes, Smikast Mediante promesas de libertad y oscuros poderes, Smikast convirtió a muchos de sus compatriotas a la fe de Ahzek y convirtió a muchos de sus compatriotas a la fe de Ahzek y preparó una rebelión contra sus amos élcos. Llegado el mo preparó una rebelión contra sus amos élcos. Llegado el mo --mento, y convencidos de que sus nuevos amos no eran mento, y convencidos de que sus nuevos amos no eran mere-cedores del legado de los Peregrinos, Smikast y sus eles se cedores del legado de los Peregrinos, Smikast y sus eles se rebelaron contra los elfos, matando a muchos de ellos, pero rebelaron contra los elfos, matando a muchos de ellos, pero fracasando en primera instancia. Smikast vio caer a sus fracasando en primera instancia. Smikast vio caer a sus hom-bres y, desesperado por la derrota, clamó por la ayuda de la bres y, desesperado por la derrota, clamó por la ayuda de la

deidad de la oscuridad con toda su alma.

deidad de la oscuridad con toda su alma. Fue entonces cuandoFue entonces cuando sus caídos comenzaron a levantarse, luchando con una furia sus caídos comenzaron a levantarse, luchando con una furia implacable y devorando a sus enemigos con la avidez propia implacable y devorando a sus enemigos con la avidez propia de los muertos vivientes.

de los muertos vivientes.

Las tropas de Smikast derrumbaron las galerías que les Las tropas de Smikast derrumbaron las galerías que les unían a los pisos inferiores, asesinando a muchos elfos en el unían a los pisos inferiores, asesinando a muchos elfos en el proceso, y evitaron que, en el futuro, llegasen más a intentar proceso, y evitaron que, en el futuro, llegasen más a intentar esclavizarles. Siglos después, los gnomos aún continúan esclavizarles. Siglos después, los gnomos aún continúan vi-viendo allí, aunque el aislamiento y la cercanía a la Torre de viendo allí, aunque el aislamiento y la cercanía a la Torre de Fulgor los ha transformado en terribles gnomos de las Fulgor los ha transformado en terribles gnomos de las pro-fundidades, criaturas sombrías que apenas soportan la luz fundidades, criaturas sombrías que apenas soportan la luz solar y cuyo alma es tan oscura o más que su azulada piel de solar y cuyo alma es tan oscura o más que su azulada piel de svirfneblin. Bajo el tiránico liderazgo de Smikast,

svirfneblin. Bajo el tiránico liderazgo de Smikast, viven en unaviven en una sociedad centrada en la adoración a Ahzek, donde una élite de sociedad centrada en la adoración a Ahzek, donde una élite de muertos vivientes gobierna sobre los demás.

muertos vivientes gobierna sobre los demás.

Aunque Voldor ha cambiado mucho, el pueblo de Smikast Aunque Voldor ha cambiado mucho, el pueblo de Smikast apenas ha cambiado desde su liberación. Siguen habitando apenas ha cambiado desde su liberación. Siguen habitando los viejos salones que una vez pertenecieron a los Peregrinos, los viejos salones que una vez pertenecieron a los Peregrinos, y se sienten cómodos junto al enorme cristal de xion de la y se sienten cómodos junto al enorme cristal de xion de la Torre, aunque, tras sufrir varios terremotos, toda la Torre, aunque, tras sufrir varios terremotos, toda la estruc-tura ha quedado casi oculta bajo la montaña, ahora conocida tura ha quedado casi oculta bajo la montaña, ahora conocida como el Pináculo de Xarkaz por los humanos de la región. como el Pináculo de Xarkaz por los humanos de la región. Actualmente, los svirfneblin únicamente abandonan su Actualmente, los svirfneblin únicamente abandonan su ho-gar para salir a cazar en las faldas nevadas de la montaña gar para salir a cazar en las faldas nevadas de la montaña y las zonas cercanas del bosque de Khanoz. Sus cazadores y las zonas cercanas del bosque de Khanoz. Sus cazadores aprovechan las horas de oscuridad para capturar las criaturas aprovechan las horas de oscuridad para capturar las criaturas que pueblan la región, ya sea para comer o para los terribles que pueblan la región, ya sea para comer o para los terribles experimentos de Smikast. Sus capacidades mágicas para las experimentos de Smikast. Sus capacidades mágicas para las ilusiones y su pequeño tamaño les han llevado a desarrollar ilusiones y su pequeño tamaño les han llevado a desarrollar estrategias de caza basadas en espejism

estrategias de caza basadas en espejismos que les permiten noos que les permiten no ser vistos hasta que es demasiado tarde. Esto ha servido ser vistos hasta que es demasiado tarde. Esto ha servido tam-bién para asustar a los pocos humanos que se han acercado a bién para asustar a los pocos humanos que se han acercado a su territorio durante estos años, creando así la leyenda de los su territorio durante estos años, creando así la leyenda de los gigantes de Xarkaz (ver página 5).

gigantes de Xarkaz (ver página 5).

Pero, desde hace unos días, algo ha perturbado a los Pero, desde hace unos días, algo ha perturbado a los svirf-neblin. La cofradía de Erekar es una orden de seguidores del neblin. La cofradía de Erekar es una orden de seguidores del dios del conocimiento, dedicada al descubrimiento y estudio dios del conocimiento, dedicada al descubrimiento y estudio de reliquias de épocas pasadas. Se encuentran dispersos por de reliquias de épocas pasadas. Se encuentran dispersos por la mayoría de reinos humanos de Voldor, y una de sus la mayoría de reinos humanos de Voldor, y una de sus ma-yores sedes se encuentra en la ciudad

yores sedes se encuentra en la ciudad de Tabalard, en el reinode Tabalard, en el reino de Vadania. La orden es famosa por organizar expediciones de Vadania. La orden es famosa por organizar expediciones de exploración en busca de conocimiento y objetos mágicos, de exploración en busca de conocimiento y objetos mágicos, estando especialmente interesados en cualquier reliquia estando especialmente interesados en cualquier reliquia rela-cionada con los Peregrinos. Hace varias semanas, un pequeño cionada con los Peregrinos. Hace varias semanas, un pequeño grupo de exploradores que se había perdido en el bosque de grupo de exploradores que se había perdido en el bosque de Khanoz se encontró con un pequeño estanque natural en las Khanoz se encontró con un pequeño estanque natural en las cercanías del Pináculo de Xarkaz. Para su sorpresa, cuando cercanías del Pináculo de Xarkaz. Para su sorpresa, cuando fueron a beber de él, era salado. La sal es extraordinariamente fueron a beber de él, era salado. La sal es extraordinariamente valiosa en Voldor, y los exploradores no dudaron en vender valiosa en Voldor, y los exploradores no dudaron en vender su localización a los Señores de Tabalard a cambio de una su localización a los Señores de Tabalard a cambio de una cuantiosa recompensa. Estos, a su vez, decidieron colaborar cuantiosa recompensa. Estos, a su vez, decidieron colaborar con la cofradía de Erekar para enviar una expedición hasta el con la cofradía de Erekar para enviar una expedición hasta el lago y construir una salina que permitiese extraer la sal, lago y construir una salina que permitiese extraer la sal, gene-rando una nueva fuente de riqueza para la ciudad.

rando una nueva fuente de riqueza para la ciudad.

Los líderes de la cofradía vieron en esto una gran Los líderes de la cofradía vieron en esto una gran oportu-nidad de enviar un contingente numeroso hasta la cordillera nidad de enviar un contingente numeroso hasta la cordillera de Xarkaz, todo nanciado por los señores de la ciudad. Sin de Xarkaz, todo nanciado por los señores de la ciudad. Sin embargo, su principal motivación no era la salina ni el pago embargo, su principal motivación no era la salina ni el pago recibido, sino el propio Pináculo de Xarkaz. El Pináculo está recibido, sino el propio Pináculo de Xarkaz. El Pináculo está cubierto casi todo el año por la nieve y, para llegar, hay que cubierto casi todo el año por la nieve y, para llegar, hay que

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hacer un duro viaje desde Talabard. La cofradía llevaba años hacer un duro viaje desde Talabard. La cofradía llevaba años ambicionando explorarlo ante la sospecha de que se tratase ambicionando explorarlo ante la sospecha de que se tratase de una edicación de los Peregrinos, pero, hasta entonces, ha de una edicación de los Peregrinos, pero, hasta entonces, ha --bían sido incapaces de reunir lo necesario para enviar hasta bían sido incapaces de reunir lo necesario para enviar hasta allí un equipo de exploración con la seguridad necesaria. El allí un equipo de exploración con la seguridad necesaria. El lago se encontraba en la falda de la montaña, a pocas millas lago se encontraba en la falda de la montaña, a pocas millas de distancia de la cima del Pináculo, y nadie echaría en falta de distancia de la cima del Pináculo, y nadie echaría en falta a un pequeño equipo bien preparado durante la construcción a un pequeño equipo bien preparado durante la construcción de la salina.

de la salina.

Y así se organizó

Y así se organizó la expedición. Comandados por Androula expedición. Comandados por Androu de Tabalard, paladín de Erekar e hijo

de Tabalard, paladín de Erekar e hijo de los Señores de Taba-de los Señores de Taba-lard, dos carruajes y los casi cincuenta miembros de la lard, dos carruajes y los casi cincuenta miembros de la cofra- cofra-día se abrieron paso durante los últimos

día se abrieron paso durante los últimos días de otoño hastadías de otoño hasta el lago y comenzaron a construir la salina. Tras unos días el lago y comenzaron a construir la salina. Tras unos días de paz, Androu y algunos otros miembros de la expedición de paz, Androu y algunos otros miembros de la expedición cogieron víveres y marcharon durante la noche hacia el cogieron víveres y marcharon durante la noche hacia el Pi-náculo de Xarkaz, dejando a Marbar Wohebbnic

náculo de Xarkaz, dejando a Marbar Wohebbnic al mando.al mando. Sin embargo, sus pasos les llevaron a refugiarse de la nieve Sin embargo, sus pasos les llevaron a refugiarse de la nieve en unas ruinas tras subir por la montaña durante algunas en unas ruinas tras subir por la montaña durante algunas ho-ras. Allí fueron rápidamente detectados por los svirfneblin, ras. Allí fueron rápidamente detectados por los svirfneblin, que les emboscaron y

que les emboscaron y capturaron, aunque no sin resistencia.capturaron, aunque no sin resistencia. Además, los cazadores svirfneblin descubrieron la salina y, Además, los cazadores svirfneblin descubrieron la salina y, considerándola un ataque a su territorio, atacaron sin piedad considerándola un ataque a su territorio, atacaron sin piedad a los trabajadores con las últimas luces del día, matando a a los trabajadores con las últimas luces del día, matando a una buena parte y

una buena parte y obligando a los supervivientes a refugiar-obligando a los supervivientes a refugiar-se en una cueva, donde esperan refugiar-ser rescatados antes de morir se en una cueva, donde esperan ser rescatados antes de morir de hambre.

de hambre.

Donde transcurre la aventura

Donde transcurre la aventura

Los Gigantes de Xarkaz

Los Gigantes de Xarkaz tiene lugar en la ciudad de  tiene lugar en la ciudad de Tabalard,Tabalard, una pequeña ciudad humana perteneciente al reino de una pequeña ciudad humana perteneciente al reino de Vada-nia y ubicada cerca de la frontera oeste. Pocas millas al norte nia y ubicada cerca de la frontera oeste. Pocas millas al norte de la ciudad se encuentra el bosque de Khanoz, una de la ciudad se encuentra el bosque de Khanoz, una descomu-nal extensión formada por altos árboles que ha permanecido nal extensión formada por altos árboles que ha permanecido inexplorada en su mayor parte durante los últimos siglos. En inexplorada en su mayor parte durante los últimos siglos. En el centro del bosque, alzándose sobre las copas de los árboles, el centro del bosque, alzándose sobre las copas de los árboles, se encuentra la cordillera montañosa de Xarkaz, una se encuentra la cordillera montañosa de Xarkaz, una forma-ción rocosa de varias millas de

ción rocosa de varias millas de extensión con cumbres de másextensión con cumbres de más de dos kilómetros de altura en las que casi nadie se ha de dos kilómetros de altura en las que casi nadie se ha aden- aden-trado en mucho tiempo. La cumbre más alta de la cordillera es trado en mucho tiempo. La cumbre más alta de la cordillera es la conocida como el Pináculo de Xarkaz por la extraña forma la conocida como el Pináculo de Xarkaz por la extraña forma de su cima, que recuerda a un gigantesco pilar de piedra. de su cima, que recuerda a un gigantesco pilar de piedra.

Resumen de la aventura

Resumen de la aventura

Esta aventura se divide en tres etapas claramente Esta aventura se divide en tres etapas claramente diferencia-das descritas a continuación:

das descritas a continuación:

P I: L x 

P I: L x 

Los aventureros serán reclutados por Nanna durante su Los aventureros serán reclutados por Nanna durante su es-tancia en la ciudad de Tabalard. Deberán desplazarse al norte, tancia en la ciudad de Tabalard. Deberán desplazarse al norte, a las profundidades del bosque

a las profundidades del bosque de Khanoz, en pleno inviernode Khanoz, en pleno invierno para descubrir lo ocurrido con la expedición de la cofradía de para descubrir lo ocurrido con la expedición de la cofradía de Erekar. Un pequeño poblado de leñadores, erigido junto a un Erekar. Un pequeño poblado de leñadores, erigido junto a un río ahora congelado, es su primera parada y la última zona río ahora congelado, es su primera parada y la última zona habitada antes de adentrarse en terreno desconocido.

habitada antes de adentrarse en terreno desconocido. DuranteDurante todo el viaje los aventureros deberán lidiar con el intenso frío todo el viaje los aventureros deberán lidiar con el intenso frío del invierno y las criaturas que se esconden en las sombras, del invierno y las criaturas que se esconden en las sombras, preparadas para atacar en cualquier momento.

preparadas para atacar en cualquier momento. P II: E    

P II: E    

Una vez localizado el destacamento principal de la expedición, Una vez localizado el destacamento principal de la expedición, los aventureros descubrirán que estos llevan días luchando los aventureros descubrirán que estos llevan días luchando por su vida contra los temibles gigantes de Xarkaz. Deberán por su vida contra los temibles gigantes de Xarkaz. Deberán tomar decisiones difíciles sobre cómo manejar la situación, tomar decisiones difíciles sobre cómo manejar la situación,

tratar de salvar el máximo número de vidas posibles y tratar de salvar el máximo número de vidas posibles y orga-nizar un rescate con todo en su contra. En cierto momento, los nizar un rescate con todo en su contra. En cierto momento, los aventureros descubrirán que no todo es lo que parece y que, aventureros descubrirán que no todo es lo que parece y que, tras los esquivos gigantes de Xarkaz, se

tras los esquivos gigantes de Xarkaz, se encuentran unas pérencuentran unas pér --das criaturas no tan grandes, pero mucho más ingeniosos que das criaturas no tan grandes, pero mucho más ingeniosos que los gigantes, los svirfneblin. Finalmente, tendrán que seguir los gigantes, los svirfneblin. Finalmente, tendrán que seguir los pasos de Androu de Tabalard y sus compañeros hacia la los pasos de Androu de Tabalard y sus compañeros hacia la cumbre de la montaña.

cumbre de la montaña.

P III: U    

P III: U    

Cuando los aventureros sigan el rastro de Androu, Cuando los aventureros sigan el rastro de Androu, descubri-rán las viejas ruinas subterdescubri-ráneas que sirven como hogar de rán las viejas ruinas subterráneas que sirven como hogar de los gnomos de las profundidades. En su interior, Androu y su los gnomos de las profundidades. En su interior, Androu y su guardia han sido atacados y capturados por sus habitantes, guardia han sido atacados y capturados por sus habitantes, y solo la acción de los aventureros podrá impedir que sean y solo la acción de los aventureros podrá impedir que sean sacricados a Azhek, la oscura deidad que domina el corazón sacricados a Azhek, la oscura deidad que domina el corazón de los svirfneblin. Si quieren salir con vida y rescatar al mayor de los svirfneblin. Si quieren salir con vida y rescatar al mayor número de gente posible, los aventureros tendrán que número de gente posible, los aventureros tendrán que gestio-nar con acierto sus esfuerzos para evitar que Smikast y sus nar con acierto sus esfuerzos para evitar que Smikast y sus esbirros se vuelvan una amenaza para Tabalard.

esbirros se vuelvan una amenaza para Tabalard.

Ganchos de la aventura

Ganchos de la aventura

El gancho de la aventura es la petición de Nanna Hanish a los El gancho de la aventura es la petición de Nanna Hanish a los aventureros para investigar lo ocurrido en la expedición. Para aventureros para investigar lo ocurrido en la expedición. Para ello, la peculiar hechicera ha preparado un encuentro sorpresa ello, la peculiar hechicera ha preparado un encuentro sorpresa con ellos que viene descrito más adelante. Sin embargo, por con ellos que viene descrito más adelante. Sin embargo, por qué Nanna ha elegido a los aventureros y cómo afrontará una qué Nanna ha elegido a los aventureros y cómo afrontará una posible negociación con ellos puede deberse a muchas cosas. posible negociación con ellos puede deberse a muchas cosas. A continuación se presentan algunos posibles ganchos: A continuación se presentan algunos posibles ganchos:

Aventuras enlazadas.

Aventuras enlazadas.Si los aventureros han jugado previa-Si los aventureros han jugado previa-mente la aventura

mente la aventura Fragmentos de la Extraña Oscuridad,Fragmentos de la Extraña Oscuridad, eses más que probable que cuenten con amigos o conocidos dentro más que probable que cuenten con amigos o conocidos dentro de la cofradía de Erekar y en la propia ciudad de Tabalard, de la cofradía de Erekar y en la propia ciudad de Tabalard, como pueden ser Neokazu o Bethari Drakpa, y que pueden como pueden ser Neokazu o Bethari Drakpa, y que pueden ayudar o incluso sustituir a Nanna como gancho de la ayudar o incluso sustituir a Nanna como gancho de la aventu-ra. Si no es el caso, te recomendamos encarecidamente jugarla ra. Si no es el caso, te recomendamos encarecidamente jugarla como un capítulo introductorio de la aventura, ya que es una como un capítulo introductorio de la aventura, ya que es una buena manera de introducir Tabalard y sus gentes. Además, buena manera de introducir Tabalard y sus gentes. Además, puedes descargarla gratuitamente de la página web de la puedes descargarla gratuitamente de la página web de la editorial.

editorial.

Devotos de Erekar.

Devotos de Erekar. La cofradía de Erekar es una institución La cofradía de Erekar es una institución destinada a hacer la voluntad del Dios del Conocimiento, y la destinada a hacer la voluntad del Dios del Conocimiento, y la expedición perdida forma parte de esa voluntad divina. expedición perdida forma parte de esa voluntad divina. Nan-na no tendrá problema en apelar a la fe de cualquier na no tendrá problema en apelar a la fe de cualquier aventu-rero que sea adorador de Erekar. Además, una gran parte de rero que sea adorador de Erekar. Además, una gran parte de los hombres perdidos son también eles siervos del mismo. los hombres perdidos son también eles siervos del mismo.

Alta política.

Alta política.Androu de Tabalard es el futuro señor de laAndrou de Tabalard es el futuro señor de la ciudad, y su destino tiene una tremenda importancia política ciudad, y su destino tiene una tremenda importancia política en la región. Es posible que un aventurero con el trasfondo De en la región. Es posible que un aventurero con el trasfondo De Buena Familia haya conocido a Androu en la corte, o incluso Buena Familia haya conocido a Androu en la corte, o incluso que sean amigos. Lo mismo puede ocurrir con

que sean amigos. Lo mismo puede ocurrir con cualquier aven-cualquier aven-turero con el trasfondo Emisario, quien además obtendría un turero con el trasfondo Emisario, quien además obtendría un importante favor político si lograse rescatarle y devolverle a importante favor político si lograse rescatarle y devolverle a su familia.

su familia.

El favor de Nanna.

El favor de Nanna. Nanna Hanish ocupa uno de los más al- Nanna Hanish ocupa uno de los más al-tos cargos en la co

tos cargos en la cofradía de Erekar y es famosa en la fradía de Erekar y es famosa en la región porregión por su descomunal biblioteca repleta de conocimientos arcanos y su descomunal biblioteca repleta de conocimientos arcanos y relacionados con los Peregrinos. Cualquier aventurero con el relacionados con los Peregrinos. Cualquier aventurero con el trasfondo Erudito o Estudioso de los Peregrinos puede estar trasfondo Erudito o Estudioso de los Peregrinos puede estar interesado en mejorar su relación con

interesado en mejorar su relación con la cofradía, que siemprela cofradía, que siempre es celosa con quién accede a sus conocimientos.

es celosa con quién accede a sus conocimientos. Reliquias de los Peregrinos.

Reliquias de los Peregrinos. Algunos expertos arman que Algunos expertos arman que bajo el Pináculo de Xarkaz se esconde una ancestral estructura bajo el Pináculo de Xarkaz se esconde una ancestral estructura creada por la Raza de las Estrellas. De la misma manera que ha creada por la Raza de las Estrellas. De la misma manera que ha

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ocurrido con Androu y la propia cofradía, cualquier aventurero ocurrido con Androu y la propia cofradía, cualquier aventurero con interés en rescatar o saquear reliquias puede ver un posible con interés en rescatar o saquear reliquias puede ver un posible benecio en investigar el lugar. Este gancho es especialmente benecio en investigar el lugar. Este gancho es especialmente útil para aventureros con los trasfondos Estudioso de los útil para aventureros con los trasfondos Estudioso de los Pere-grinos, Explorador del Vajra o incluso Habitante del Vajra. grinos, Explorador del Vajra o incluso Habitante del Vajra.

La herramienta perfecta.

La herramienta perfecta.  Es posible que Nanna se haya  Es posible que Nanna se haya decidido por los aventureros debido a su reputación o a que decidido por los aventureros debido a su reputación o a que poseen unas capacidades especialmente útiles para la misión. poseen unas capacidades especialmente útiles para la misión. Por ejemplo, aventureros Druidas o con el trasfondo de Por ejemplo, aventureros Druidas o con el trasfondo de In-dómito pueden haber sido escogidos por su facilidad para dómito pueden haber sido escogidos por su facilidad para desenvolverse en el bosque o en el frío. O un aventurero con desenvolverse en el bosque o en el frío. O un aventurero con visión nocturna, por su capacidad para no ser sorprendido visión nocturna, por su capacidad para no ser sorprendido durante la noche por las criaturas hostiles de la región.

durante la noche por las criaturas hostiles de la región.

En cualquier caso, Nanna Hanish llevará a cabo una pequeña En cualquier caso, Nanna Hanish llevará a cabo una pequeña representación para asegurarse de que los aventureros son representación para asegurarse de que los aventureros son ca-paces de defenderse y no están abocados al fracas

paces de defenderse y no están abocados al fracaso en la misión.o en la misión.

Resumen de personajes no jugadores

Resumen de personajes no jugadores

A continuación se presenta un pequeño resumen de los A continuación se presenta un pequeño resumen de los perso-najes no jugadores más relevantes de la historia.

najes no jugadores más relevantes de la historia. Nanna Hanish.

Nanna Hanish. Hechicera humana, estudiosa de los planos Hechicera humana, estudiosa de los planos y consejera de la cofradía de Erekar. La encargada del y consejera de la cofradía de Erekar. La encargada del resca-te de la expedición es una poderosa conjuradora consumida te de la expedición es una poderosa conjuradora consumida por su obsesión desmedida por el conocimiento arcano. Será por su obsesión desmedida por el conocimiento arcano. Será

quien reclute a los aventureros para la misión de rescate quien reclute a los aventureros para la misión de rescate me-diante sus métodos poco ortodoxos.

diante sus métodos poco ortodoxos. Androu de Tabalard.

Androu de Tabalard. Humano, paladín de Erekar y líder Humano, paladín de Erekar y líder de la expedición al Pináculo de Xarkaz. Siendo el de la expedición al Pináculo de Xarkaz. Siendo el primogéni-to de los Señores de Tabalard, Androu es querido tanprimogéni-to por to de los Señores de Tabalard, Androu es querido tanto por el pueblo como por el propio Erekar, con quien dice hablar el pueblo como por el propio Erekar, con quien dice hablar frecuentemente.

frecuentemente.

Marbar Wohebbnic.

Marbar Wohebbnic. Maga gnoma, miembro de la cofradía Maga gnoma, miembro de la cofradía de Erekar. Esta excéntrica gnoma era la encargada de de Erekar. Esta excéntrica gnoma era la encargada de cons-truir la salina. Aunque su conocimiento mágico es amplio, se truir la salina. Aunque su conocimiento mágico es amplio, se ha visto superada por la situación, alejada de sus libros y ha visto superada por la situación, alejada de sus libros y pro-ductos alquímicos.

ductos alquímicos. Ariete

Ariete. Porteador ogro, miembro de la expedición y . Porteador ogro, miembro de la expedición y ayudan- ayudan-te de Marbar. Esayudan-te voluntarioso montón de músculos te de Marbar. Este voluntarioso montón de músculos acompa-ña a Marbar en todo momento. Pese a ser inmaduro y algo ña a Marbar en todo momento. Pese a ser inmaduro y algo ruidoso, Ariete puede ser un gran aliado para

ruidoso, Ariete puede ser un gran aliado para los aventureros.los aventureros. Smuwuddwh la Morticada.

Smuwuddwh la Morticada. Clériga svirfneblin no muer- Clériga svirfneblin no muer-ta. Esta antigua sierva de los Peregrinos ha sido condenada a ta. Esta antigua sierva de los Peregrinos ha sido condenada a la no vida y ahora lidera las cacerías de los svirfneblin a pesar la no vida y ahora lidera las cacerías de los svirfneblin a pesar de que su forma física es poco más que un torso consumido. de que su forma física es poco más que un torso consumido.

Smikast, el Heraldo de Azhek.

Smikast, el Heraldo de Azhek. Hechicero svirfneblin y lí- Hechicero svirfneblin y lí-der del culto de Azhek. Corrompido por el dios oscuro, este der del culto de Azhek. Corrompido por el dios oscuro, este anciano gnomo lideró a su pueblo contra los Peregrinos y anciano gnomo lideró a su pueblo contra los Peregrinos y aho-ra gobierna la sombaho-ra del Pináculo con mano de hierro. ra gobierna la sombra del Pináculo con mano de hierro.

P A R T E I : L A E X P E D I C I Ó N P E R D I D A

P A R T E I : L A E X P E D I C I Ó N P E R D I D A

El Encuentro con Nanna

El Encuentro con Nanna

Independientemente de por qué Nanna Hanish haya decidido Independientemente de por qué Nanna Hanish haya decidido solicitar ayuda al grupo (ver «Ganchos de la Aventura»), esta solicitar ayuda al grupo (ver «Ganchos de la Aventura»), esta decidirá ponerlos a prueba antes de contactar con ellos, solo decidirá ponerlos a prueba antes de contactar con ellos, solo para estar segura de sus capacidades. Aunque no sabe lo que para estar segura de sus capacidades. Aunque no sabe lo que ha ocurrido, tiene un mal presentimiento, y necesita saber con ha ocurrido, tiene un mal presentimiento, y necesita saber con certeza que los aventureros van a poder hacer frente a lo que certeza que los aventureros van a poder hacer frente a lo que encuentren. La aventura comienza con los aventureros en la encuentren. La aventura comienza con los aventureros en la ciudad de Tabalard, probablemente descansando entre ciudad de Tabalard, probablemente descansando entre aven-turas o aprovechando para comprar equipo y otros bienes que turas o aprovechando para comprar equipo y otros bienes que puedan necesitar. Nanna ha buscado un pequeño callejón o puedan necesitar. Nanna ha buscado un pequeño callejón o similar, un lugar apartado por donde no pase mucha gente, a similar, un lugar apartado por donde no pase mucha gente, a poder ser durante la noche, para comenzar su representación. poder ser durante la noche, para comenzar su representación. También es posible que esto ocurra en las cercanías de la También es posible que esto ocurra en las cercanías de la taber-na donde los aventureros están descansando, haciendo que se na donde los aventureros están descansando, haciendo que se despierten con los gritos de auxilio. De cualquier manera, despierten con los gritos de auxilio. De cualquier manera, du-rante su estancia en la ciudad, los aventureros se verán rante su estancia en la ciudad, los aventureros se verán alerta-dos por los gritos de una mujer pidiendo ayuda que provienen dos por los gritos de una mujer pidiendo ayuda que provienen de un oscuro callejón.

de un oscuro callejón.

U   y

U   y

Nanna Hanish (NB, hechicera humana) es una mujer mayor, Nanna Hanish (NB, hechicera humana) es una mujer mayor, cercana ya a la vejez, que ha dedicado su vida al conocimiento cercana ya a la vejez, que ha dedicado su vida al conocimiento arcano y a estudiar los planos de existencia. Miembro de la arcano y a estudiar los planos de existencia. Miembro de la cofradía de Erekar, una vida de dedicación y experiencia le cofradía de Erekar, una vida de dedicación y experiencia le ha otorgado el cargo de Consejera, uno de los más altos de la ha otorgado el cargo de Consejera, uno de los más altos de la cofradía. Aunque Nanna considera que los asuntos cofradía. Aunque Nanna considera que los asuntos organiza-tivos de la cofradía solo la alejan de sus estudios, el peso de la tivos de la cofradía solo la alejan de sus estudios, el peso de la edad le está generando cierto sentimiento de responsabilidad edad le está generando cierto sentimiento de responsabilidad en el futuro y en aquellos q

en el futuro y en aquellos que deberán seguir sus investigacio-ue deberán seguir sus investigacio-nes cuando ella no esté. Por ello, aceptó coordinar la nes cuando ella no esté. Por ello, aceptó coordinar la expedi-ción cuando se lo propusieron, desde la distancia, eso sí, que ción cuando se lo propusieron, desde la distancia, eso sí, que sus huesos no están para muchos viajes.

sus huesos no están para muchos viajes.

Aun así, Nanna es una persona desconada a la que cuesta Aun así, Nanna es una persona desconada a la que cuesta delegar responsabilidades y que siempre sospecha de la delegar responsabilidades y que siempre sospecha de la debi-lidad ajena. Sin embargo, la falta de comunicaciones por lidad ajena. Sin embargo, la falta de comunicaciones por parteparte de la expedición desde hace dos días la ha obligado a mover de la expedición desde hace dos días la ha obligado a mover cha y buscar una solución. Durante todos los días previos, cha y buscar una solución. Durante todos los días previos, Nanna ha estado utilizando conjuros de Recado para Nanna ha estado utilizando conjuros de Recado para comuni-carse con Androu y Marbar, pero hace dos días que ninguno carse con Androu y Marbar, pero hace dos días que ninguno de los dos le ha contestado. Esto se debe realmente a las de los dos le ha contestado. Esto se debe realmente a las inter-ferencias mágicas de la Torre en el caso

ferencias mágicas de la Torre en el caso de Androu y al estadode Androu y al estado mental alterado de Marbar.

mental alterado de Marbar.

Preocupada por lo que supondría para la

Preocupada por lo que supondría para la cofradía la muertecofradía la muerte o desaparición del heredero de la ciudad, sobre todo

o desaparición del heredero de la ciudad, sobre todo si se des-si se des-cubre su plan de explorar las montañas, Nanna ha decidido cubre su plan de explorar las montañas, Nanna ha decidido contratar a un grupo de aventureros para que se desplacen contratar a un grupo de aventureros para que se desplacen rápidamente hasta allí, descubran lo ocurrido y, sobretodo, rápidamente hasta allí, descubran lo ocurrido y, sobretodo, traigan de vuelta a Androu. Su plan es que todo se realice en traigan de vuelta a Androu. Su plan es que todo se realice en el mayor secreto posible.

el mayor secreto posible. La «trampa» de Nanna

La «trampa» de Nanna

Nanna es una mujer un tanto excéntrica, con un gusto por lo Nanna es una mujer un tanto excéntrica, con un gusto por lo ab-surdo y caótico, probablemente fruto de

surdo y caótico, probablemente fruto de su exposición prolonga-su exposición prolonga-da a otros planos de

da a otros planos de existencia. La trampa que ha preparado a losexistencia. La trampa que ha preparado a los  jugad

 jugadores ores reereeja eja exactaxactamentmente su e su gusto gusto por por las las sorpsorpresaresas, as, ademádemáss de poner a los

de poner a los aventureros en una situación desaante que midaaventureros en una situación desaante que mida su potencial. Cuando los aventureros se acerquen al

su potencial. Cuando los aventureros se acerquen al callejón don-callejón don-de Nanna les espera, lee o parafrasea el siguiente texto:

de Nanna les espera, lee o parafrasea el siguiente texto:

Los gritos de socorro provienen de un pequeño callejón situado Los gritos de socorro provienen de un pequeño callejón situado entre dos caserones de madera y piedra, en una calle donde nadie entre dos caserones de madera y piedra, en una calle donde nadie más parece discurrir. Al asomaros a su interior, una anciana de más parece discurrir. Al asomaros a su interior, una anciana de ropas humildes y rostro aigido os devuelve la mirada desde el ropas humildes y rostro aigido os devuelve la mirada desde el  fondo del

 fondo del callejón. Se callejón. Se encuentra tirada en encuentra tirada en el suelo, el suelo, manchada demanchada de sangre, mientras tres hombres con aspecto de maleantes le sangre, mientras tres hombres con aspecto de maleantes le ame-nazan con sus armas.

(7)

La mujer en el suelo es la propia Nanna, burdamente La mujer en el suelo es la propia Nanna, burdamente dis-frazada para la ocasión. Si alguno de los aventureros conoce frazada para la ocasión. Si alguno de los aventureros conoce a Nanna de algún evento anterior, por ejemplo, porque forma a Nanna de algún evento anterior, por ejemplo, porque forma parte de su trasfondo, bastará con una prueba de Inteligencia parte de su trasfondo, bastará con una prueba de Inteligencia (Investigar) a CD 15 para descubrirla. Los tres bandidos que (Investigar) a CD 15 para descubrirla. Los tres bandidos que la están amenazando son nada menos que tres cubos la están amenazando son nada menos que tres cubos gelati- gelati-nosos (

nosos (El Resurgir del Dragón,El Resurgir del Dragón, página 369), bajo el controlpágina 369), bajo el control de Nanna, a los que esta ha transformado en vulgares rateros de Nanna, a los que esta ha transformado en vulgares rateros mediante creativos conjuros de Polimorfar. Usa las mediante creativos conjuros de Polimorfar. Usa las estadísti-cas de Bandido al comenzar el combate, au

cas de Bandido al comenzar el combate, aunque, cuando estosnque, cuando estos llegan a 0 puntos de golpe, en lugar de morir vuelven a su llegan a 0 puntos de golpe, en lugar de morir vuelven a su forma original de cubo gelatinoso (con sus puntos de golpe forma original de cubo gelatinoso (con sus puntos de golpe completos), haciendo inmediatamente un ataque de Engullir completos), haciendo inmediatamente un ataque de Engullir contra el aventurero que realizó el ataque si este se encuentra contra el aventurero que realizó el ataque si este se encuentra a 5 pies. Mientras dure el combate, Nanna seguirá en el suelo, a 5 pies. Mientras dure el combate, Nanna seguirá en el suelo, atenta al desarrollo del mismo para poder evaluar a los atenta al desarrollo del mismo para poder evaluar a los aven-tureros. Los cubos gelatinosos tienen órdenes de no matar a tureros. Los cubos gelatinosos tienen órdenes de no matar a nadie, aunque no tendrán problema en dejar inconsciente al nadie, aunque no tendrán problema en dejar inconsciente al máximo número de aventureros.

máximo número de aventureros.

El combate no debería de ser muy complicado para un El combate no debería de ser muy complicado para un gru-po de aventureros de nivel 4, aunque es probable que se vean po de aventureros de nivel 4, aunque es probable que se vean sorprendidos y sufran daños considerables. Una vez haya sorprendidos y sufran daños considerables. Una vez haya terminado, Nanna se levantará tranquilamente, se disculpará terminado, Nanna se levantará tranquilamente, se disculpará con los aventureros y les explicará su oferta de trabajo. Si los con los aventureros y les explicará su oferta de trabajo. Si los aventureros se han ofendido por la trampa, esta se defenderá aventureros se han ofendido por la trampa, esta se defenderá alegando que nadie iba a morir y que su fama de aventureros alegando que nadie iba a morir y que su fama de aventureros les precedía. Les ofrecerá pociones de curación, o los servicios les precedía. Les ofrecerá pociones de curación, o los servicios de un clérigo de la cofradía, si es necesario, y hablará de una de un clérigo de la cofradía, si es necesario, y hablará de una posible recompensa de mil monedas de oro para convencerles. posible recompensa de mil monedas de oro para convencerles. La hechicera será muy insistente en que todo se haga en La hechicera será muy insistente en que todo se haga en se-creto, que nadie además de ellos puede saber cuál es su misión, creto, que nadie además de ellos puede saber cuál es su misión, o que la expedición puede haber sufrido algún daño. También o que la expedición puede haber sufrido algún daño. También les insistirá en que salgan hacia la salina lo más rápido posible. les insistirá en que salgan hacia la salina lo más rápido posible. Asumiendo que este encuentro tiene lugar en las primeras Asumiendo que este encuentro tiene lugar en las primeras ho-ras de la noche, Nanna les pedirá que descansen y salgan con ras de la noche, Nanna les pedirá que descansen y salgan con los primeros rayos de sol. Con el frío, es mejor viajar durante los primeros rayos de sol. Con el frío, es mejor viajar durante el día, y, si son rápidos, podrán llegar allí antes del anochecer. el día, y, si son rápidos, podrán llegar allí antes del anochecer. Como director de juego, esta opción es muy interesante, porque Como director de juego, esta opción es muy interesante, porque permite que los jugadores lleguen a la «Parte II» de la aventura permite que los jugadores lleguen a la «Parte II» de la aventura al anochecer, justo cuando la acción es más intensa.

al anochecer, justo cuando la acción es más intensa.

Nanna pondrá también un énfasis especial en traer de Nanna pondrá también un énfasis especial en traer de vuel-ta, sano y salvo, al líder de la expedición; el paladín Androu. ta, sano y salvo, al líder de la expedición; el paladín Androu. Nanna omitirá que se trata

Nanna omitirá que se trata del hijo de los Señores de Tabalard,del hijo de los Señores de Tabalard, aunque cualquier aventurero reconocerá su nombre con una aunque cualquier aventurero reconocerá su nombre con una tirada de Inteligencia (Historia) CD 12. De la misma manera, tirada de Inteligencia (Historia) CD 12. De la misma manera, dejará claro que, si le ha ocurrido algo, su cuerpo debe ser dejará claro que, si le ha ocurrido algo, su cuerpo debe ser re-cuperado a toda costa.

cuperado a toda costa.

Inv

Inv

estigando en

estigando en

la ciudad

la ciudad

Si los aventureros se ajustan a las indicaciones de Nanna de salir Si los aventureros se ajustan a las indicaciones de Nanna de salir cuanto antes en dirección a Xarkaz, tendrán poco tiempo para cuanto antes en dirección a Xarkaz, tendrán poco tiempo para preparar el viaje. Sin embargo, una buena preparación puede preparar el viaje. Sin embargo, una buena preparación puede fa-cilitarles mucho la tarea en

cilitarles mucho la tarea en el futuro y el futuro y ahorrarles sorpresas desa-ahorrarles sorpresas desa-gradables. Cualquier aventurer

gradables. Cualquier aventurero que sea o que sea competente con la habi-competente con la habi-lidad de Supervivencia sabrá que es

lidad de Supervivencia sabrá que es muy recomendable comprarmuy recomendable comprar suministros de viaje, sobretodo abrigo para el frío y material de suministros de viaje, sobretodo abrigo para el frío y material de montaña. Igualmente, tener unos buenos mapas o conocer montaña. Igualmente, tener unos buenos mapas o conocer in-formación de primera mano sobre la región puede evitar que formación de primera mano sobre la región puede evitar que se pierdan en las profundidades del bosque. Por último, existen se pierdan en las profundidades del bosque. Por último, existen numerosos rumores sobre la zona, especialmente aquellos que numerosos rumores sobre la zona, especialmente aquellos que hablan sobre los «Gigantes de Xarkaz», que pueden ayudar a hablan sobre los «Gigantes de Xarkaz», que pueden ayudar a loslos aventureros a resolver su misterio y conocer a

aventureros a resolver su misterio y conocer a su verdadero ene-su verdadero ene-migo, aunque también pueden confundirles más.

migo, aunque también pueden confundirles más.

En esta sección se describen varios lugares de Tabalard En esta sección se describen varios lugares de Tabalard donde los aventureros pueden comprar suministros o recabar donde los aventureros pueden comprar suministros o recabar información. Además, en el «Apéndice II» (ver página 28), información. Además, en el «Apéndice II» (ver página 28), tie-nes descrita la ciudad y otras localizaciotie-nes importantes que nes descrita la ciudad y otras localizaciones importantes que puedes utilizar durante esta parte de la aventura.

puedes utilizar durante esta parte de la aventura. R

R

Además de la «Leyenda de los Gigantes de Xarkaz», por las Además de la «Leyenda de los Gigantes de Xarkaz», por las ca-lles de Tabalard corren todo tipo de rumores e historias sobre lles de Tabalard corren todo tipo de rumores e historias sobre lo que ocurre en las montañas. A continuación se listan algunos lo que ocurre en las montañas. A continuación se listan algunos de esos rumores. Como director de juego, no dudes en añadir de esos rumores. Como director de juego, no dudes en añadir algunos de tu propia cosecha para dar color a la aventura. algunos de tu propia cosecha para dar color a la aventura.

1.

1. Cada cierto Cada cierto tiempo, los tiempo, los leñadores leñadores del del bosque encuenbosque encuentrantran cuerpos de animales a medio devorar. [Verdadero] cuerpos de animales a medio devorar. [Verdadero] 2.

2. En las nEn las noches tormentosas, se oches tormentosas, se puede ver puede ver a los gigantesa los gigantes bajar de las colinas hasta el bosque. [Verdadero]

bajar de las colinas hasta el bosque. [Verdadero] 3.

3. Los gigantes Los gigantes únicamente son únicamente son vistos por vistos por la noche. la noche. Duran- Duran-te el día, sus espíritus descansan en paz. [Falso]

te el día, sus espíritus descansan en paz. [Falso] 4.

4. A veces A veces se encuentran se encuentran enormes martillos enormes martillos construidosconstruidos con troncos y piedras gigantes, abandonados por los con troncos y piedras gigantes, abandonados por los gi-gantes en el bosque. [Falso]

gantes en el bosque. [Falso] 5.

5. Una vez, Una vez, un cazador un cazador llamado Iranndul llamado Iranndul persiguió a persiguió a loslos gigantes por la nieve y, al volver, contó historias sobre gigantes por la nieve y, al volver, contó historias sobre como los espíritus de los gigantes aparecían y como los espíritus de los gigantes aparecían y desapare-cían para huir de él. [Verdadero]

cían para huir de él. [Verdadero] 6.

6. Durante su rebelión, Durante su rebelión, los gigantes de los gigantes de Xarkaz pidieronXarkaz pidieron ayuda a los hombres de Tabalard, q

ayuda a los hombres de Tabalard, que se negaron. [Falso]ue se negaron. [Falso] 7.

7. Los gigantes son Los gigantes son espíritus sin cuerpo espíritus sin cuerpo que no puedenque no pueden dañar a nadie, pero sí asustar a alguien hasta matarlo. dañar a nadie, pero sí asustar a alguien hasta matarlo. [Falso]

[Falso] 8.

8. Chraunnus El Chraunnus El Extinguido, el Extinguido, el Peregrino que Peregrino que gobernó es-gobernó es-tas tierras, almacenó su conocimiento en un gran libro tas tierras, almacenó su conocimiento en un gran libro que siempre llevaba con él. [Verdadero]

que siempre llevaba con él. [Verdadero] 9.

9. Los gigantes Los gigantes utilizan enormes utilizan enormes arcos para atacar arcos para atacar sobresobre sus víctimas, a las que disparan desde cientos de metros sus víctimas, a las que disparan desde cientos de metros de distancia. [Falso]

de distancia. [Falso]

10. En la parte norte del bosque, cerca de Xarkaz, crecen 10. En la parte norte del bosque, cerca de Xarkaz, crecen unos grandes árboles, llamados alisán azul, cuya unos grandes árboles, llamados alisán azul, cuya ma-dera es muy codiciada por los ebanistas por su enorme dera es muy codiciada por los ebanistas por su enorme resistencia al fuego. [Verdadero]

resistencia al fuego. [Verdadero]

11. Durante el invierno, abrigadas por la nieve, malignas 11. Durante el invierno, abrigadas por la nieve, malignas

criaturas como las Arañas Lobo o

criaturas como las Arañas Lobo o los Méts bajan al boslos Méts bajan al bos --que desde Xarkaz para cazar. [Verdadero]

que desde Xarkaz para cazar. [Verdadero]

12. El Pináculo de Xarkaz, como se conoce a la cumbre más 12. El Pináculo de Xarkaz, como se conoce a la cumbre más alta de la cordillera, muestra extraños reejos durante alta de la cordillera, muestra extraños reejos durante las primeras horas de sol. [Verdadero]

las primeras horas de sol. [Verdadero] L Ly   G 

L Ly   G  XX

Cuentan las viejas leyendas de la región,

Cuentan las viejas leyendas de la región, y así lo recogen algu-y así lo recogen algu-nos escritos de la época, que, tras caída del Reino de nos escritos de la época, que, tras caída del Reino de Chraun-nus el Extinguido y la marcha de la Raza de las Estrellas, nus el Extinguido y la marcha de la Raza de las Estrellas, aquellos que se acercaban a las montañas de Xarkaz podían aquellos que se acercaban a las montañas de Xarkaz podían ver a espíritus de los gigantes vagando en busca de víctimas. ver a espíritus de los gigantes vagando en busca de víctimas. Dichos espíritus serían las almas condenadas de una tribu de Dichos espíritus serían las almas condenadas de una tribu de Gigantes de las Nieves que fue esclavizada y, nalmente, ex Gigantes de las Nieves que fue esclavizada y, nalmente, ex --terminada por los Peregrinos, y que, en su no muerte, sus terminada por los Peregrinos, y que, en su no muerte, sus es-píritus buscan venganza sobre las otras razas de Voldor, a los píritus buscan venganza sobre las otras razas de Voldor, a los que consideran amigos de sus asesinos por no haber luchado que consideran amigos de sus asesinos por no haber luchado con la suciente ereza contra ellos. Estos espíritus tendrían con la suciente ereza contra ellos. Estos espíritus tendrían el tamaño que tenían en vida, pudiendo ser vistos desde gran el tamaño que tenían en vida, pudiendo ser vistos desde gran distancia, y, pese a ser etéreos, podrían dañar a sus presas, distancia, y, pese a ser etéreos, podrían dañar a sus presas, además de lanzar árboles o rocas.

además de lanzar árboles o rocas.

En realidad, todo esto es producto de las ilusiones creadas En realidad, todo esto es producto de las ilusiones creadas por los svirfneblin para evitar ser detectados y

(8)

extraños fuera de sus tierras. El funcionamiento de estas extraños fuera de sus tierras. El funcionamiento de estas ilu-siones se describe en la tercera parte de la aventura.

siones se describe en la tercera parte de la aventura. E     T

E     T

Los principales cazadores de la ciudad se reúnen en la Los principales cazadores de la ciudad se reúnen en la peque-ña sede gremial que poseen al norte de la ciudad. Allí no solo ña sede gremial que poseen al norte de la ciudad. Allí no solo pactan los volúmenes de caza y los precios de las presas, sino pactan los volúmenes de caza y los precios de las presas, sino que recopilan y comparten toda la información de sus zonas que recopilan y comparten toda la información de sus zonas de caza, especialmente los mapas. Quien quiera hacerse con de caza, especialmente los mapas. Quien quiera hacerse con una copia del mapa, debe presentase como cazador, o al una copia del mapa, debe presentase como cazador, o al me-nos, parecerlo, y pagar las 40 monedas de oro que incluyen la nos, parecerlo, y pagar las 40 monedas de oro que incluyen la cuota anual y el trabajo del copista.

cuota anual y el trabajo del copista. E    

E    

Situado en una pequeña plaza en la zona oeste de la ciudad, Situado en una pequeña plaza en la zona oeste de la ciudad, un grupo de mercaderes vende pieles y otros suministros para un grupo de mercaderes vende pieles y otros suministros para el invierno.

el invierno.

S

Suummiinniissttrroos s bbáássiiccoos s CCoossttee

A

Annttoorrcchhaa 11ppcc C

Cuueerrdda a dde e ccááññaammo o ((550 0 ppiieess)) 1 1 ppoo C

Cuueerrdda a dde e sseedda a ((550 0 ppiieess)) 110 0 ppoo K

Kiit t dde e eessccaallaaddaa 225 5 ppoo G

Gaarrffiio o dde e eessccaallaaddaa 2 2 ppoo L

Láámmppaarraa 55pppp L

Liinntteerrnna a ccoon n ccaappuucchhóónn 5 5 ppoo L

Liinntteerrnna a dde e oojjo o dde e bbuueeyy 110 0 ppoo M

Maannttaa 55pppp

P

Piittóónn 55ppcc

R

Raacciioonnees s ((1 1 ddííaa)) 5 5 pppp S

Saacco o dde e ddoorrmmiirr 1 1 ppoo T

Tiieenndda a dde e ccaammppaañña a ppaarra a ddoos s ppeerrssoonnaass 2 2 ppoo T

Trraammppa a dde e ccaazzaaddoorr 5 5 ppoo R

Rooppa a dde e aabbrriiggoo 5 5 ppoo S

Suummiinniissttrroos s dde e aallqquuiimmiissttaa 550 0 ppoo K

Kiit t dde e eennvveenneennaaddoorr 550 0 ppoo K

Kiit t dde e hheerrbboorriissttaa 5 5 ppoo

Ropa de abrigo:

Ropa de abrigo: Este conjunto de ropa está especialmente Este conjunto de ropa está especialmente preparado para resistir las bajas temperaturas e incluye preparado para resistir las bajas temperaturas e incluye guan-tes y una gruesa capa de piel. Otorga ventaja para las tiradas tes y una gruesa capa de piel. Otorga ventaja para las tiradas de Constitución contra Frío Extremo (ver página 7).

de Constitución contra Frío Extremo (ver página 7). Suministros Mágicos:

Suministros Mágicos: Es posible para los aventureros ob-Es posible para los aventureros ob-tener algunos suministros mágicos en la ciudad antes de su tener algunos suministros mágicos en la ciudad antes de su viaje, así como recibir algunos conjuros mientras estén allí. viaje, así como recibir algunos conjuros mientras estén allí. Tanto los objetos como los propios conjuros son vendidos Tanto los objetos como los propios conjuros son vendidos principalmente por los templos de la ciudad: la cofradía de principalmente por los templos de la ciudad: la cofradía de Erekar, la iglesia de Arastu e incluso la ermita de Arahter. Erekar, la iglesia de Arastu e incluso la ermita de Arahter. Ten en cuenta que algunos conjuros, como Resurrección, son Ten en cuenta que algunos conjuros, como Resurrección, son Nigromancia, y eso implica una dicultad adicional para Nigromancia, y eso implica una dicultad adicional para encontrar quien los lance. El legado de Chraunnus el encontrar quien los lance. El legado de Chraunnus el Extin-guido incluye un rechazo generalizado en toda la región por guido incluye un rechazo generalizado en toda la región por la nigromancia y el descanso de los muertos, incluso aunque la nigromancia y el descanso de los muertos, incluso aunque este sea bienintencionado. Por ello, es probable que los este sea bienintencionado. Por ello, es probable que los aven-tureros tengan que recurrir a clérigos subrepticios que adoren tureros tengan que recurrir a clérigos subrepticios que adoren a dioses con menos respeto por los muertos, como pueden ser a dioses con menos respeto por los muertos, como pueden ser La Madre Abundante, Ahzek o Praxis.

La Madre Abundante, Ahzek o Praxis. Gema de Descanso:

Gema de Descanso:  Esta pequeña gema de colores tiene  Esta pequeña gema de colores tiene una pequeña cantidad de xion en su interior que utiliza para una pequeña cantidad de xion en su interior que utiliza para

proyectar un campo mágico de protección. Lanzándola al proyectar un campo mágico de protección. Lanzándola al sue-lo y pronunciando su palabra de poder, la gema proyecta el lo y pronunciando su palabra de poder, la gema proyecta el conjuro de Cubículo durante un máximo de 8 horas. Puede conjuro de Cubículo durante un máximo de 8 horas. Puede desencadenar su poder una única vez antes de descargarse, y desencadenar su poder una única vez antes de descargarse, y requiere luz solar durante 4 horas para recargarse. Al requiere luz solar durante 4 horas para recargarse. Al descar-gar la gema, tira 1d20. Si sacas un 1, la gema se convierte en gar la gema, tira 1d20. Si sacas un 1, la gema se convierte en cenizas y se destruye.

cenizas y se destruye.

S

Suummiinniissttrroos s MMáággiiccoos s CCoossttee

P

Poocciióón n dde e ccuurraacciióónn 550 0 ppoo P

Poocciióón n dde e ccuurraacciióón n mmaayyoorr 11000 0 ppoo P

Poocciióón n dde e eessccaallaaddaa 660 0 ppoo P

Poocciióón n dde e rreessiisstteenncciia a ((ffrrííoo)) 22000 0 ppoo A

Anniillllo o dde e ccaalloorr 55000 0 ppoo G

Geemma a dde e ddeessccaannssoo 55000 0 ppoo

C

Coonnjjuurro o CCoossttee

C

Cuurraar r hheerriiddaas s ((NNiivveel l 11)) 115 5 ppoo P

Plleeggaarriia a dde e ccuurraacciióón n ((NNiivveel l 22)) 330 0 ppoo R

Reessttaabblleecciimmiieenntto o mmeennoor r ((NNiivveel l 22)) 440 0 ppoo P

Paallaabbrra a ccuurraattiivva a een n ggrruuppo o ((NNiivveel l 33)) 11000 0 ppoo Q

Quuiittaar r mmaallddiicciióón n ((NNiivveel l 33)) 11000 0 ppoo R

Reessttaabblleecciimmiieenntto o mmaayyoor r ((NNiivveel l 55)) 55000 0 ppoo R

Reessuurrrreecccciióón n ((NNiivveel l 77)) 1155000 0 ppoo

Camino hasta el puente

Camino hasta el puente

El viaje desde Tabalard hasta la cordillera de Xarkaz El viaje desde Tabalard hasta la cordillera de Xarkaz abar-ca un trayecto de 30 millas aproximadamente a través del ca un trayecto de 30 millas aproximadamente a través del bosque de Khanoz, luchando contra el frío, la nieve y las bosque de Khanoz, luchando contra el frío, la nieve y las criaturas que lo habitan. Ten en cuenta que el trayecto está criaturas que lo habitan. Ten en cuenta que el trayecto está dividido en dos etapas: 24 millas hasta llegar al dividido en dos etapas: 24 millas hasta llegar al campamen-to maderero y otras 6 millas hasta llegar a la salina, donde to maderero y otras 6 millas hasta llegar a la salina, donde comienza la «Parte II» de la aventura. A continuación, se comienza la «Parte II» de la aventura. A continuación, se describen las diferentes características del viaje, para que, describen las diferentes características del viaje, para que, como director de juego, lo

como director de juego, lo prepares como creas conveniente.prepares como creas conveniente. Se utilizan las reglas de «Aventuras» de la página 139 de Se utilizan las reglas de «Aventuras» de la página 139 de ElEl Resurgir del Dragón

Resurgir del Dragón.. M

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El bosque de Khanoz apenas ha sido explorado, y son muy El bosque de Khanoz apenas ha sido explorado, y son muy pocas las personas que discurren por sus sendas. Por ello, pocas las personas que discurren por sus sendas. Por ello, apenas existen caminos en su interior, mucho menos apenas existen caminos en su interior, mucho menos carre-teras de ningún tipo, sino que el terreno es frondoso y muy teras de ningún tipo, sino que el terreno es frondoso y muy irregular. Además, en el momento de la aventura, la irregular. Además, en el momento de la aventura, la mayo-ría del bosque se encuentra cubierto por uno o dos pies de ría del bosque se encuentra cubierto por uno o dos pies de nieve, lo que diculta aún más el avance. Todo trayecto por nieve, lo que diculta aún más el avance. Todo trayecto por el interior del bosque

el interior del bosque se considerase considera terreno difícilterreno difícil, y, en con-, y, en con-secuencia, mover 1 pie de bosque tiene un coste de 2 pies, secuencia, mover 1 pie de bosque tiene un coste de 2 pies, cubriendo la mitad de terreno en el mismo tiempo. Además, cubriendo la mitad de terreno en el mismo tiempo. Además, el terreno hace muy complicado el uso de carros u otro tipo el terreno hace muy complicado el uso de carros u otro tipo de vehículos. Los caballos pueden utilizarse con normalidad, de vehículos. Los caballos pueden utilizarse con normalidad, pero el terreno evita que estos

pero el terreno evita que estos puedan cabalgar al galope.puedan cabalgar al galope. Cada hora de viaje requiere una tirada de Sabiduría Cada hora de viaje requiere una tirada de Sabiduría (Super-vivencia) a CD 14 para poder avanzar en la dirección co vivencia) a CD 14 para poder avanzar en la dirección co rrecta,rrecta, mientras que un fallo provoca que los aventureros se pierdan mientras que un fallo provoca que los aventureros se pierdan y den vueltas sin rumbo claro durante esa hora. Si el grupo y den vueltas sin rumbo claro durante esa hora. Si el grupo posee uno de los mapas del gremio de cazadores de Tabalard, posee uno de los mapas del gremio de cazadores de Tabalard, tiene Ventaja en esta tirada.

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