Manual Vulcan Efrain

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Texto completo

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Preparado por: Efraín Y. Mosqueyra Ramos

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de: Efrain Y. Mosqueyra

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INTRODUCCION

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de: Efrain Y. Mosqueyra

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INDICE

CAPITULO I Iniciación del proyecto ... 1

1.1. Preparación Antes de Empezar ... 1

1.2. Configuración del Proyecto Inicial ... 2

CAPITULO II Diseño Topográfico ... 4

2.1 Importación de la Topografía ... 4

2.2 Triangulación de la Topografía ... 5

CAPITULO III Carguío de Drill Hole’s ... 8

3.1 Reconocimiento de la Data ... 8

3.1.1. Header ... 8

3.1.2. Assays ... 9

3.1.3. Survey ... 9

3.2 Creación del Database ... 10

3.3 Importación de los DH ... 15

3.4 Creación de Leyenda del DH ... 18

3.5 Cargado y Visualización de DH ... 19

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de: Efrain Y. Mosqueyr

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de: Efrain Y. Mosqueyra

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CAPITULO I

Iniciación del proyecto

1.1.

Preparación Antes de Empezar

Creamos una carpeta con el nombre de nuestro proyecto que en nuestro caso se denominara Pampas Lama en cualquier dirección de nuestro ordenador ejm:

Luego buscamos nuestra carpeta con el browser, luego de damos aceptar

Una vez elegida la dirección de nuestro proyecto hacemos clic en Envisage. Y se desplegara el diseñador .

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1.2.

Configuración del Proyecto Inicial

Nos saldrá la ventana para la creación del nuevo proyecto, damos un check en Create new

VULCAN Project file

Luego ponemos el nombre de nuestro proyecto y una abreviación en el espacio inferior

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3 Luego introducimos las coordenadas máximas y mínimas de nuestro proyecto, las demás configuraciones son tal como se muestra en la figura.

Ya tendremos el diseñador cargado para empezar con el trabajo, luego ponemos el nombre de nuestra diseño Pampas+Lama y damos OK

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CAPITULO II

Diseño Topográfico

2.1

Importación de la Topografía

Para la importación de topografia debemos de saber que tipo de archivo vamos a importar en este caso es un archivo DXF.

Procedemos al proceso de importación

Luego buscamos la dirección de la carpeta que contiene la topografía, la seleccionamos y le damos OK.

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5 Seleccionamos solo el Layer TOPO y damos OK en la ventana emergente.

2.2

Triangulación de la Topografía

Para triangular la superficie necesitamos seleccionar todas las curvas de nivel necesarias, para seleccionar las curvas hacemos clic en un extremo y arrastramos a un punto donde encajone todas la curvas.

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6 Luego nos dirigimos a Model y hacemos los pasos como muestra la figura

Escogemos la opción de triangulación de acuerdo al plano de vista y no cambiamos nada en las otras pestañas, damos OK

En el modelo de la triangulacion escogemos por solido y damos los check como se muestra en la imagen

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7 Como resultado será el siguiente

Desactivaremos las curvas de nivel para tener una mejor vista del terreno digitalizado

Finalmente el terreno digitalizado

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CAPITULO III

Carguío de Drill Hole’s

3.1

Reconocimiento de la Data

Antes de dar inicio a nuestro proyecto debemos de saber que archivos son indispensables para el diseño de nuestra mina, Entre ellos tenemos los siguientes con sus características.

3.1.1. Header

Nuestra primera tabla es Header o collar la que va estar conformada por campos y

registros, los campos o items son las columnas y los registros son las filas, cabe mencionar que cada registro contendrá su identificación en este caso está compuesto por datos alfanuméricos.

Las tablas deben estar en formato ASCII ósea delimitado por comas, porque el programa solo de ese modo podrá leer estas tablas. Podríamos a ver utilizado un programa de edición de texto para leerlo en tal sentido nuestras tablas tendrán extensión csv (excel) o dat . Revisar siempre la data

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9 3.1.2. Assays

El assays en el archivo que contiene todas las leyes y características de los taladros o drill hole, por intervalos.

3.1.3. Survey

Es el documento en cual esta contenido todos las deviaciones de los taladros de igual manera está dividida por intervalos.

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3.2

Creación del Database

Para iniciar el carguío de los DH debemos crear una base de datos que nos servirá coma plantilla de importación de los DH.

Abrimos el ISIS del Vulcan

Luego nos pedirá abrir una base de datos, pero como no tenemos ninguno no lo podemos cargar, asi que le pondremos cancelar.

Ahora crearemos un elemento de diseño el cual configuraremos a nuestras necesidades de los archivos de los drill hole.

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11 Después pondremos un nombre cualquiera en este ejemplo le pondremos D-H (Drill-Hole)

Y nos saldrá la una ventana en blanca la cual tendremos que llenar las tablas de importación de los DH

Debido a que está vacía le introduciremos una nueva tabla nos vamos a Table->Insert

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12 Ahora editaremos la tabla de acuerdo a los datos el Header o Collar

Para el HEADER, como vemos en esta ventana tiene algo que hace distinta a las demás tablas es la frase KEY que identifica que todas las primeras líneas son la llave de enlace entra las tablas. Esta key debe esta por defecto en la primera tabla que sería la última tabla creada, para colocarlo se escoge la fila y hace clic derecho y se elige la opción

Primary Key Para el ASSAYS

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13 Para el SURVEY

Una vez terminado de editar lo guardaremos

Ahora crearemos una nueva base de datos nos vamos a File->New Database

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14 En check de ISIS File en la parte de Filename ponemos el nombre del archivo y en el espacio de New Database Design hacemos clic en el boton Select.

Nos saldrá la ventana de Select Design form which to Create Database en la cual hacemos check en la 1ra opción y el design creado.

Finalmente tendremos el siguiente resultado con el que podremos dar OK

Luego simplemente salimos del ISIS

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3.3

Importación de los DH

Abrimos nuevamente el Envisage y nos dirigimos a FILE>IMPORT y escogemos CSV

->Databases

En la ventana siguiente no ayuda a determinar que tipo de archivo estamos cargando y a que base de datos lo vamos a cargar.

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16 Inmediatemente despues de darle OK no emerge otra ventana en la cual debemos de cargar los archivos a importan según la base de datos y luego lo debemos de defirnir de acuerdo a las caracteristicas de cada archivo.

Definido para Header

Definido para ASSAYS

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17 Definido para SURVEY

Si deseamos podemos guardar la configuración de importacion

Damos clic en el botón Finish y empezará a cargar los datos

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3.4

Creación de Leyenda del DH

Antes de visualizar los DH debemos de crear una leyenda para verla, nos dirigimos a

Analyse -> Legend Edit -> Create

Luego escogemos que tipo de leyenda se va a crear para en este caso es DRILL

En esta ventana ponemos el nombre de la lenyenda y damos OK

Luego configuramos la ventana siguiente de la manera correcta como se muestra a continuación

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19 Luego creamos una serie de intervalos y cada intervalo con un color respectivo para su visualizacion en el diseñador

De igual manera crearemos una nueva leyenda para el molibdeno

3.5

Cargado y Visualización de DH

Ahora abriremos la Database en la cual esta alamacenada los DH

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20 Una ves ya cargado la Database procedemos a cargarlos

Luego configuramos el cargio de los DH con respecto a la leyenda creada y cambiamos el grosor de la linea para una mejor visualizacion de ellos

Vista de los DH

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21 Luego cargamos la topografía y aumentamos su trasparencia haciendo Clic derecho en la topo y luego a Properties…-> Advanced -> Translucent triangulation, lo cambiamos a 58%, OK

Ahora veremos las leyes de acuerdo a sus intervalos y a sus leyendas, pero antes debemos configurar el tipo de letra y el tamaño del mismo

Después cargaremos los Label con Multi Label On en la ventana emergente elegimos All

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22 Luego configuramos como se muestra en la figura inferior, direccionando a nuestro gusto las muestras, CU a la derecha y Mo a la Izquierda.

Hacemos clic en Save para guardar la configuracion de Label

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23 Como resultado tendremos lo siguiente

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CAPITULO IV

Interpretación Geológica

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