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36933750 Manual Vulcan

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Academic year: 2021

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MANUAL DEL VULCAN 6

MANUAL DEL VULCAN 6

Preparado por:

Preparado por:

CARLOS

CARLOS FLORES

FLORES CHOQUE

CHOQUE

Departamento

Departamento Geología

Geología SIMSA

SIMSA

Unidad San Vicente

Unidad San Vicente

MINA CENTRAL MINA CENTRAL

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Sr. Carlos Flores

Sr. Carlos Flores

MCPE-SIMSA-108

MCPE-SIMSA-108

El presente documento entrega una cotización por Capacitación con Software Vulcan para Cía. El presente documento entrega una cotización por Capacitación con Software Vulcan para Cía. Minera San Ignacio de Morococha.

Minera San Ignacio de Morococha.

(1) CAPACITACIÓN

(1) CAPACITACIÓN

Curso Modelo de Bloques con Software VULCAN a realizarse en las oficinas de Maptek Perú en Curso Modelo de Bloques con Software VULCAN a realizarse en las oficinas de Maptek Perú en Lima.

Lima. Fecha:

Fecha: por confirmar por confirmar *  *  

Instructor a cargo: Ingeniero de Maptek Perú Instructor a cargo: Ingeniero de Maptek Perú

Valor US$ 3.360 por los 4 días de curso para un máximo de 3 participantes. Valor US$ 3.360 por los 4 días de curso para un máximo de 3 participantes.

En caso de solicitar el curso para 4 personas o más el valor a cancelar será de US$1.200 por En caso de solicitar el curso para 4 personas o más el valor a cancelar será de US$1.200 por participante, por los 4 días de capacitación.

participante, por los 4 días de capacitación.

Si se requiere que el curso sea dictado en terreno

Si se requiere que el curso sea dictado en terreno

, todos los gastos desde Lima de traslado,, todos los gastos desde Lima de traslado, estadía y alimentación del Ingeniero de Maptek serán de cargo de Cía. Minera SIMSA.

estadía y alimentación del Ingeniero de Maptek serán de cargo de Cía. Minera SIMSA.

Cuando se necesite que el profesional de Maptek (sucursales en Sudamérica) viaje un día antes Cuando se necesite que el profesional de Maptek (sucursales en Sudamérica) viaje un día antes del inicio de la Asesoría, Capacitación y/o Implementación; y/o regrese un día después del del inicio de la Asesoría, Capacitación y/o Implementación; y/o regrese un día después del término de las mismas, se procederá al cobro de la tarifa correspondiente a US$ 630/viaje término de las mismas, se procederá al cobro de la tarifa correspondiente a US$ 630/viaje ingeniero (día no hábil), o US$ 420/viaje ingeniero (día hábil).

ingeniero (día no hábil), o US$ 420/viaje ingeniero (día hábil).

(2) TEMARIO

(2) TEMARIO

Este curso

Este curso tiene como prerrequisito indispensable tiene como prerrequisito indispensable para el para el practicante el practicante el curso de curso de EnvisageEnvisage Básico y, de preferencia, tener experiencia en Geología.

Básico y, de preferencia, tener experiencia en Geología. Los principales tópicos de estudio serán:

Los principales tópicos de estudio serán:

• Creación de un Modelo de BloquesCreación de un Modelo de Bloques •

• Verificación de un Modelo de BloquesVerificación de un Modelo de Bloques •

• Edición de un ModeloEdición de un Modelo •

• Visualización y manipulación de modelosVisualización y manipulación de modelos •

• Inverso a la distancia y estimación de leyesInverso a la distancia y estimación de leyes • • ScriptsScripts • • VariablesVariables • • IndexadoIndexado • • ExportaciónExportación

* Nota:

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Los siguientes términos y condiciones se aplicarán a todas las cotizaciones por software y hardware que Maptek Perú Limitada haga, a menos que se establezcan otros explícitamente en una cotización en particular.

1. Los precios no incluyen IGV, a menos que se especifique lo contrario.

2. Los derechos de internación están incluidos en los precios, a menos que se especifique lo contrario.

3. Todos los gastos de viaje y estadía asociados a una instalación, implementación, entrenamiento y/o consultoría, serán cargados al cliente al valor de costo desde Viña del Mar, Chile; o Lima, Perú, cuando sea el caso.

4. El valor del flete desde las oficinas de Maptek Computación Chile Ltda. – Sucursal Perú al lugar de la instalación será cargado al cliente. El cliente puede designar la forma de embarque que prefiera.

5. Todas las cotizaciones al cliente se proporcionan sobre la base de confidencialidad y no deben ser divulgadas a terceras partes sin previa aprobación por escrito de Maptek Computación Chile Ltda. – Sucursal Perú.

6. Todas las cotizaciones tienen validez de 15 días.

7. Las condiciones de pago son estrictamente de 30 días desde la fecha de facturación. 8. Cuando los precios estén cotizados en dólares de los Estados Unidos de Norteamérica

y/o en Euros de la Unión Europea, se aplicará el tipo de cambio observado fijado por el Banco Central a la fecha de facturación.

9. Los arriendos de equipos y/o licencias a Maptek Computación Chile Ltda. - Sucursal Perú serán pagaderos mensualmente por adelantado.

10. Las licencias VULCAN son intransferibles a otras empresas sin el previo consentimiento por escrito de Maptek Computación Chile Ltda. - Sucursal Perú.

11. En la garantía de los equipos se incluyen las reparaciones técnicas, pero no así los gastos de envío al proveedor extranjero y el retorno de éste a Perú.

12. Los días sábados, domingos y festivos tienen un recargo de un 50% adicional a la tarifa cotizada por capacitación, asesorías y consultorías.

13. Cuando se requiera que el profesional de Maptek viaje un día antes del inicio de la Asesoría, Capacitación y/o Implementación; y/o regrese un día después del término de las mismas, se procederá al cobro de la tarifa correspondiente a medio día ingeniero. 14. Maptek Computación Chile Ltda. es dueño de la propiedad intelectual de todos los

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Ingresamos a Propiedades de mi Pc\ opciones de avanzada.

Rendimiento opciones de Avanzada Cambiar memoria virtual a 1500 y 2000 aceptamos. Luego crear tres carpetas en Variables de entorno

TEMP, TMP, HOME,

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en la cual descomprimimos el archivo Zip, Vulcan.Lic, Procedemos a instalar el Vulcan

Insatall Vulcan & drivers

Instalar Vulcan. Terminado la instalación También instalamos el Sentinel Drivers (Grey) Luego con el icono de acceso directo cargamos el programa.

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CONTENIDO

CONFIGURACION DEL VULCAN 1

MANUAL VULCAN BASICO 2

SONDAJES DIAMANTINOS 3 COMPOSITACION DE SONDAJES 4 CANALES DE MUESTREO 5 ESTIMACION DE LEYES 6 MODELO DE BLOQUES 7 PLANTILLAS DE PLOTEO 8

(9)

CONFIGURACION DEL VULCAN

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE

Departamento Geología SIMSA

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CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ

Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo. Esto se tiene que realizar unas sola vez, por cada usuario.

Una vez que se realiza la configuración la siguiente vez que se ingrese ya no pedirá esta configuración. Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio

Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio Del Windows, aparecerá dentro de las opciones open with Vulcan Haciendo clic en esta opción ingresaremos al Vulcan.

Mostrara el mensaje siguiente, este mensaje indica que no se tiene configurada el archivo de licencia para poder abrir el programa. Seleccionamos la opción SI. Luego el programa mostrara el siguiente cuadro

En este cuadro debemos dar la ruta del archivo licencia, el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic Haciendo clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el Archivo Simsa_Nodelock al hacer doble clic En este archivo se activara en el cuadro las Licencias que tiene simsa se selecciona el que se encuentra activo en este caso la primera, la Segunda licencia muestra el mensaje Unknown o no reconocida (no activa si seleccionamos esta nos dará un mensaje de error y no se abrirá el programa.

Luego Seleccionamos OK. Nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos pide selecciona la carpeta donde se encuentra nuestra información de datos de la mina.

Para acceder a este hacemos clic Browse el cual desplegara una barra de explorador para ubicar la ruta del archivo de datos.

Todos los datos de la mina s encuentran en la unidad D:\ trabajo\svmina al seleccionar esta carpeta svmina presionamos aceptar y mostrara el siguiente cuadro.

Con la ubicación del archivo de datos luego seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa.

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Seleccionamos NEXT.

En este cuadro nos da la bienvenida al programa. Luego nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o características de la resolución de los gráficos generalmente se elige el que aparece por defecto, solo presionamos Next

En este cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el Vulcan esta unidad por defecto es en metros, luego seleccionamos FINISH.

En el siguiente cuadro seleccionamos Finís para acceder a la pantalla de diseño del Vulcan

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Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje.

En esta pantalla comenzaremos a trabajar, y visualizar los sólidos y los layer o planos.

Para poder acceder a la de mas herramientas hacemos clic derecho en cualquier de las barra de herramientas, y e mostrara el cuadro de dialogo de todas la herramientas, seleccionamos. Geology Drillhole. Se mostrara la barra de herramientas

Con esta barra podremos acceder a las opciones de sondajes.

Se pueden cargar todas las herramientas contenidas en el cuadro de dialogo, las cuales las ubicamos en los lugares donde se encuentran la demás herramientas.

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CONFIGURACION DE ALGUNAS HERRAMIETAS MEDIANTE EL CUADRO DE PREFERENCIAS

Para acceder al cuadro de preferencias ingresamos a TOOLS  \ PREFERENCES, y se mostrara e

cuadro siguiente.

En este cuadro seleccionamos en el explorador izquierdo INPUT esto nos mostrara las opciones de rotación seleccionamos Z-UP en Defaul modo rotate, para acceder a un modo de rotación mas censillo.

Luego seleccionamos en el explorador la opción Colours y seleccionar Use show, but robust, color change para que no haya cambios en la paleta de colores

Para configurar el menú contextual y poder acceder a los últimos comando utilizados seleccionamos la opción Dialoge and popups del explorador activamos la opción Right Mouse clic display history list ítems, variamos con la barra corrediza a 16, con esto al hacer clic derecho en la pantalla se desplegara los últimos comandos utilizados en el programa para poder acceder a ellos OK.

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Por ejemplo si ingresamos a Geology\ Drilling\ open database estaremos abriendo la base de datos de sondajes y si hacemos clic derecho en la pantalla de dibujo nos mostrara el cuadro donde esta todos los comando utilizados para pode acceder a ellos.

Para que los cambios queden permanentemente debemos grabarlos para ello ingresamos a TOOLS\LOYUT\save de esta manera al ingresar al Vulcan permanecerá esta configuración.

COMO CERRAR EL VULCAN

Para cerrar el Vulcan primero se tiene que limpiar toda la información en pantalla para ello seleccionamos 1 2

(15)

El icono 1 el cual sirve para remover todos lo layer o planos dibujados en pantalla para ello desplegara el cuadro con todos los layer que están activos si se desea desactivas todos escribimos * en Patten y OK con esto estaremos quitando todos lo dibujos dela pantalla.

Si se desea quitar solo un laye lo

seleccionamos y OK y solo se quitara de la pantalla todos los dibuos que contiene ese layer.

Para remover todas los sólidos presionaos el icono 2 y nos pedirá confirmar o descartar los sólidos que vamos a remover, con este icono se remueven TODOS los sólidos en pantalla

Luego procedemos a cerrar el programa con la X que se encuentra en la parte superior derecha, mostrara el cuadro de confirmación para cerrar el programa, presiónanos SI y el programa se cerrara.

NOTA: Es impórtate seguir este procedimiento para cerrar el programa ya que si no los hacemos los archivos abiertos quedaran bloqueados o podrá perderse información que se haya modificado en la base de datos.

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________________________________________________________________________________________

MANUAL VULCAN BASICO

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE

Departamento Geología SIMSA

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CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN PANTALLA VULCAN EXPLORADOR CARPETAS VULCAN HOJA DE DISEÑO O ENVISAGE BARRA DE ESTADO BARRA DE HERRAMIENTAS

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________________________________________________________________________________________ Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las siguientes.

DESING DATABASE.-En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado, una comparación con el autocad seria una plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo donde tiene varios layer como S_530 (contiene la sección 530), el cual recibe el nombre de layer.

Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos, si esta en naranja es que esta bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto.

Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble cliché en la seleccionadas, ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo), doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en pantalla. Otra forma es clic derecho en el layer seleccionado seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove.

TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo

sólidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos, mantos, etc.

Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografía y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondrá en pantalla el nivel 1240,

Se dividió las triangulaciones en topografía y geología para el modelamiento geológico. Para quitar de la pantalla la triangulación clic derecho en el nombre de la triangulación en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solidó en pantalla seleccionar remove

Estas son las más utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.

ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO

Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud.

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BARRA DE ESTADO

En esta barra se puede observar todas la características de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la figura

Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la línea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parte inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el siguiente punto para la medida.

En esta ventana mostrara las características de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado mostrara todos loas atributos o características del dibujo o comando aplicado al dibujo.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Para cargas las barras de herramientas clic derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling.

BARRA ESTANDAR

Dentro de la mas utilizadas tenemos:

List Layer.- Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando,

en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de layer que contiene la base, para cargar solo seleccionar el layer y OK o colocar en patten * para cargar todos lo layer aceptar desplegar en

Hoja blanco Abrir Lista de layer Remove layer Remove undelayer Remove triangulación deshacer Rehacer Grabar Imprimir Crear sección Eliminar sección Propieda des del objeto Grosor y tipo de linea Achurad o del dibujo Paleta de colores Gradiente del dibujo Cota a la que se esta trabajando Layer en el que se esta trabajando Ambiente de trabajo Propiedades de la triangulación Informació n del objeto

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________________________________________________________________________________________ con los laye que se tiene cargados en la pantalla, seleccionar uno y OK para sacarlos de la pantalla, o digitar * en cuadro patten para quitar todos los layer.

Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones, seleccionar remove para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancelar para cancelar la orden.

Undo- Redo.-Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo funciona con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las triangulaciones o cualquier solido o superficie,

Grabar e Inprimir.- Permite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layer, mas no a las

triangulaciones ya que estas se modifican automáticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden deshacer. Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresión los cuales tienen un procedimiento que no lo tocaremos.

Crear y eliminar Vista de Secciones.-Esta opción te permite generar vistas de secciones en cualquier

dirección al ingresar a este comando se mostrara el cuadro siguiente:

La más utilizada es la que esta por defecto create or reemplace……

Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o anterior al eje con una dimensión determinada, al activar este opción podrás ingresar las dimensiones de las sombras variables, y elegir el color de la sombra, picando en la paleta de color por ejemplo sombra de 20 de color marrón

Clipping planes.- permite modificar el espesor de la sección que se observa en la pantalla. En este caso se tiene Clip a ambos lados, se puede elegir como se vera, clip By width, o

del eje al frente o del eje atrás, del eje a ambos lados. Sep Size, o salto entre sección y sección en este caso 15, las secciones saltaran cada 15 metros. Displey Grid, indica el espaciamiento se la grilla (ejes coordenadas en la sección) en este caso 100m y el color de la grilla en Displey colour es variable picando en

el color.Symetrical cliping, permita dar un espesor de trabajo

en la sección en este caso esta 0.1m este es el espacio en el cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el dibujo no este deformado si seleccionamos Asymetrical clippin podremos variar el espaciamiento de dibujo con valores diferentes tanto para adelante como para atrás.

Select Plane By.- Aquí podremos especificar como queremos realizar las secciones dentro de estas tenemos. Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una línea seleccionamos la opción y

aceptamos luego no pedirá seleccionar el segmento de línea, y generara la vista, esta es recomendado para hacer escoñes a los sondajes. 2 Point, realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedirá

picar dos puntos en la pantalla, y generara la vista. 3 Pointrealiza secciones a lo largo de tres puntos que se piquen en la pantalla. Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada ejem 20000 aceptamos y generara una sección longitudinal a lo largo del eje 20000. Norting, genera seccionares transversales a lo largo de un eje norte ejem 20800. Levelgenera secciones en planta a partir de

una cota determinada por ejemplo1180, Facing, e la forma como esta orientada al imagen mirando al norte o

mirando al sur por ejemplo al activar las secciones transversales. Dentro de las características de la hoja de dibujo se tiene:

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Windowso ambiente de trabajo.

Layer.-donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de selección que se tiene al cotado de layer este mostrara todos lo layer de la base de datos y se accede a uno seleccionando doble ckick en el layer.

Z.-Elevación o cota del dibujo esto solo funciona cuando esta en la vista en planta. Grad.- Gradiente de la línea que se esta dibujando.

Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harán los dibujos en la pantalla.

Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusito… etc.,

esto achurados solo es para objetos cerrados como polígonos cerrados. No funciona en líneas, polliloneas…

i.- muestra la información del objeto ejemplo al seleccionar una triangulación mostrara el nombre de la

triangulación y la ruta de la mismas.

Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificación, estas

propiedades son color, tipo de línea, achurado y si se quiere cerrar el objeto.

Propiedades de la triangulación.- Permite acceder a la propiedades de la triangulación para su modificación

como son suavizado, color y achurado.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION

Las mas usadas son

Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear.

Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla.

Linea.- permite dibujar líneas picando en la pantalla.

Poligonos.- Dibuja polígonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.-Dibuja rectángulos picando dos puntos en la pantalla. Spline.-Dibuja líneas curvas en la pantalla

Circunferencia.-Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia

Texto 2D.-Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecerá legibles en cualquier vista, pide seleccionar un punto a partir de donde se escribirá.

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________________________________________________________________________________________

Borrar.-Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer. Mober.-Permite mover un objeto picando un punto desde donde se moverá hacia otro punto

destino

Extender –Recortar, Permite extender o recortar una línea hasta otra línea de intersección

Dividir.-Permite dividir una línea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde será

dividido la línea.

Zoom.-Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo. Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotación.-Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla.

Modo de rotación.-picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotación el recomendado en Zup, tercer icono.

Proyección o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal, planta, lateral e isométricas.

Resetear vista.-Devuelve la vista general del todo el dibujo.

Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla..

Ventana ubicación general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla

Opciones de formato.- permite grabar la presentación en varios formato jpg, avi, ..etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:

Muestra presentación en pantalla completa. Muestra los ejes de rotación.

Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientación del plano de vista

Cambia el color del fondo de pantalla de N/B

Exageración deforma la vista en los ejes ejem. Más alto que ancho…etc

Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podrá modificar el efecto de sombra del solidó

Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla.

Devuelve la longitud de un segmento de línea seleccionado en la pantalla. Devuelve el área de un polígono picado los puntos del polígono en pantalla. Devuelve el área de un polígono seleccionado en pantalla.

Devuelve el centro de un círculo que se seleccione.

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Acciones de visibilidad

Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer

Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero están presentes

Todos visibles muestran todos los objetos que están invisibles.

Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible

Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación

Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto Visible solo a un objeto

Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto

Visible a los objetos translucidos.

Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez.

Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación

Herramientas de Ayuda o captura de nodos

1 2 3 4 5 6

1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,

2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de líneas o algún punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto.

3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas de

Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y, y cota Z, seleccionar la create Point.

6.-Permite crear una línea con un rumbo e inclinación a especificar, el cuadro Ingresar el azimut de la línea (0-360) la inclinación en grados (0-90) y la

Distancia de la línea, previamente seleccionamos en comando línea luego créate point.

7 8 9 10

7.- Permite dibujar líneas con una orientación en planta ingresar El azimut de la línea, activar la opción Ester distancia para

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________________________________________________________________________________________ 8.- Esta opción permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta línea, picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la línea a contornear y automáticamente se contorneara la línea.

9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es la mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el numero presionar enter para que haga efecto los cambio, si se sigue presionado enter volverá a realizar el zoom predefinido.

10.- cancela la ultima opción o el comando que se este realizando.

HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION

1 2 3 4

5 6 7 8

1.- Permite ver cono se presenta la sección por ejemplo forwars o proyección de la sección hacia delante, backwar proyecta de la secciona hacia atrás y no clipping o proyecta el eje y ambos lados.

2.- Setp o salto entre sección y sección, escribir el salto de sección

3 y 4.- Permite ver la proyección de la sección a una distancia determinada al frente o detrás del eje

5 y 6.- Permite desplegar o saltar de sección en sección según la distancia de salto determinada Para saber en que sección estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado.

7.- Displey al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro se sección.

8.- Current indica la vista hacia donde esta proyectada la sección, en caso se secciones transversales por defecto es norte.

CARGANDO SONDAJES

Ingresar a geology drilling load drilling o seleccionar los iconos de acceso directo.

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1.- Open Database, antes de cargas los sondajes es necesario abrir la base de datos de sondajes, es este caso svson.son.isis ok

2.- Load Drillholes esta opción permite ver las diferentes formas en las que se puede cargas los sondajes diamantinos, se mostrara el cuadro siguiente:

Cargar un sondaje pronombre.- Seleccionamos Name, se tiene que

seleccionar un esquema de colores o de visualización en pantalla Por ejemplo seleccionamos roca y ok

cargara todos los sondajes pintando la litología por colores, si elegimos Zn cargara los sondajes por valores de leyes para SIMSA

Si queremos cargas DDH con un grosor mas visibles seleccionamos la opción Schema haciendo click en display drillhole…. Y elegimos el mismo esquema elegido al cargar lo sondajes ejemplo para roca elegimos el esquema roca y la Zn es Ley, y en pantalla cargar los sondajes en discos mas gruesos.

Al cargar los DDH por nombre si se coloca * en patten cargara todos los sondajes o se puede poner el # especifico de algún DDH o reemplazar por comodines por ejem. *-238* cargara todos los sondajes que tengas los 3 caracteres y el cuarto caracteres sera cualesquiera como DDH 2381, 2382, 2383….2389. Los comodines son * para reemplazar uno o varios numero ? para reemplazr un carácter.

Cargar un sondaje por Poligono.- Seleccionamos la opción Polygonoal igual schema y displey Schema Roc, aceptamos y nos pedirá seleccionar un polígono, para esto debemos de temer en pantalla dibujado un polígono en planta el cual lo seleccionamos, Esta opción solo funciona con polígonos en planta de lo contrario no cargara ningún DDH.

Los sondajes que se mostraran serán todo los cuales el collar esta dentro del área del polígono (cuadrado, circunferencia…etc.) sin importarla cota del sondaje,

(26)

________________________________________________________________________________________

Cargar sondajes Por Triangulación.- Seleccionar la opción

triangulation al igual los esquemas de colores para el sondaje y para los discos (grosor), OK, luego para seleccionar una triangulación que este en pantalla.

Por ejemplo cárganos el nv_1370 e ingresamos a esta opción de cargas los sondajes, nos pedirá seleccionar una triangulación nv_1370 y OK, cargara todos los DDH, que se hicieron en esta nivel o los que cortaron este nivel.

Cargando un sondaje por filtro.- Filtro es una opción que

permite filtrar los sondajes de acuerdo a parámetros con son cota o coordenadas, también se puede filtrar por manto por litología…etc. Los filtros antes se tienen que crear, dentro de os filtros creados tenemos:

Por mantos Ayala, I, II, IIIP, III Intermedio, III piso, Jesús, estos filtraran los sondajes que cortaron los mastos seleccionados, Los tres restantes

son filtros por coordenadas, y litología, para modificar los parámetros de filtro se debe utilizar otro comando que veremos mas adelante.

Las opciones 3,4 y 5 sirven para generar reporte es formato TXT, filtrando los sondajes de acuerdo a parámetros que se determinen. Por ahora no tocaremos esos temas.

6.- Remover sondajes Esta opciones permite remover todos los sondajes, pedirá confirmar o descartar la

acción remove.

7.- Identify Permite idéntica el numero de sondaje al cual se seleccione, el cual aparecerá en el inicio del sondaje en pantalla.

8.-Label On Esta opción permite desplegar las características de los sondajes como pueden se la Ley de Zn

de cada tramo, o Pb, también se puede desplegar las características geológicas con tipo de roca, grano, textura, manto….etc..Pedirá confirmar la selección por objeto individual o por layer es decir todos los sondajes. Todas las características aparecerán al costado del sondaje.

9.-Label Of Remueve todas las características desplegadas en un sondaje. Es lo opuesto de label on

Otra forma de acceder las propiedades de los sondajes es haciendo clic derecho en el sondaje y seleccionar Drillhole\label on, desplegara todas las coarracteristicas que se puede cargar una sola a la vez, por ejemplo Roca, cabe menciona que si cargamos el sondaje por tipo de roca no podremos ver el asaay en pantalla ya que

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estamos trabajando en la tabla Geology y solo podremos cargar las características contenidas en Geology, estas son Textura Roca, Grano… etc.

Seleccionamos TEXTURA

Una forma de colocar varias características de los sondajes es utilizando el comando GEOLOGY\DRILLING\MULTILABEL ON con esto nos pedirá confirmar si queremos desplegar las características a un solo sondaje a o a todos (layer), luego desplegara el cuado de especificaciones por la cual queremos que se desplegué los sondajes por ejemplo seleccionamos ZN, en Schema cambiamos el color a naranja, y en el otro cuadro inferior seleccionamos Roca y cambiamos a color magenta luego ok y se desplegara el sondajes con las características que le dimos

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________________________________________________________________________________________

MUESTREO DE CANALES

En el Vulcan se tiene almacenado varios datos de los canales de muestreo para poder trabajar con ellos debemos ingresar al comando GEOLOGY\CHANEL SAMPLING\OPEN DTABASE. Con este comando nos mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro debemos elegir la base de dtos donde esta almacenados nuestro muestreo para ello seleccionamos

svchm.chm.isi y OK con esto estaremos abriendo la base de datos

Luego: Geology\Channel

Sampling\load chanel, el cuadro siguiente pedira si se quiere cargar todos los canales o se puede cargar uno solo escribiendo el numerote canal conocido, de lo contrario escribimos * y OK

En el cuadro siguiente debemos seleccionar el esquema de colores en el que requiere pintar los canales en la pantalla seleccionamos muestra que corresponde a las leyes de ZN

Luego seleccionamos el campo de datos que queremos que se desplegué en pantalla en este caso cargaremos %Zn o leyes de ZN

Luego seleccionamos el tipo y grosor de línea para las muestras que se verán en la pantalla. Seleccionamos OK y empezara a Cargar las muestras en la pantalla. Para visualizar activamos el ZOOM DATA EXTEND y la Grilla, y así  mostrara los canales pintados de acuerdo a los parámetros de ley que le dimos.

(29)

Para apreciar la leyenda de colores nos vamos a ANALYSE\DISPLAY LEYEND pedirá especificar que tipo de leyenda es

Para nuestro caso es CHANNEL

Luego pedirá confirmar el esquema que se esta utilizando en este caso es muestra

Desplegara en pantalla en esquema de colores utilizado en la pantalla para mostrar los canales, En el cuadrote dialogo que se presenta cancelamos, y volvemos a cancelar para salir de esta herramienta

NOTA. ESTO TAMBIEN PODEMOS HACER PARA DESPLEGAREL ESQUEMA DE COLORES DE LOS SONDAJES Y ASI PODER VER LALEYENDA CON LACUAL SE DESPLEGO LOS SONDAJES, SOLO SE ELIGE DRILL EN EL PRIMER CUADRO EN EL SEGUNDO ZN Y SE MOSTRARA EL ESQUEMA DE SONDAJES.

Para remover los canales de muestreo vamos a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL pedirá la confirmación y los canales serán removidos de la pantalla

Para filtrar los canales de muestreo por cualquer parámetro ingresamos a load channel y el cuadro que aparece seleccionamos la opción Restrict Selection of channels con esta acción podremos filtrar los canales

OK OK

En el cuadro siguiente seleccionamos la primera opcion Selec usining a Numeric Tag , en numeric Fiel, esto cargara los muestreo de acuerdo a un valor numérico que se encuentre en los datos por ejemplo nivel, área,… Seleccionamos Nivel y activamos Use a Numeric Range para dar un rango de valores

OK

Especificamos los niveles 1180 a 1270 y Finish.

Y cargara todos los muestreos que se encuentran es ese rango de valores.

(30)

________________________________________________________________________________________ opción Select Using a Carácter Tag y seleccionamos MANTO activamosUse specific Carácter Values

Para poder faltar los canales

Es este cuadro escribimos el nombre del manto tal como esta en la base de daos en este caso III PISO y empezara a cargar los

datos de muestreo de ese manto Se puede cargar mas de un manto a la vez

Finís.

Para poder desplegar los valores de las leyes en pantalla debemos ingresar a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\ANNOTATION ON, el cual desplegar el siguiente cuadro.

En este cuadro especificamos los campos que se quiere que aparezcan en la pantalla por ejemplo Zn con el color magenta; Pb con color verde; Fe con color Naranja; Manto con color morado. Luego fijamos la escala con la que se ploteara el texto en este caso 1:500y especificamos si queremos que los textos sean normales a los canales o vertical a los canales (paralelo al canal).

OK, luego pedirá confirma si se desea dar la anotación a un canal o a todo el layer (Todos los canales) en este caso elegimos objeto y picamos en pantalla al canal para que desplegué su leyenda. Podemos picar todos lo canales que deseamos y mostrara sus leyes

Para remover la leyenda nos

vamos a GEOLOGY\ 

CHANNEL SAMPLING\  ANNOTATION OFF, pedirá confirmar si se quiere remover solo la leyenda de un canal o de todos los canales (layer) luego clic derecho CANCEL

Removemos los canales con Remove Channel.

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CARGANDO CREEN.- Un screen es una presentación en pantalla predeterminada, esto quiere decir cuando se pone en pantalla varios sólidos estos se pueden grabar con un nombre para que en otra oportunidad sean llamados para no estar cargando las triangulaciones una a una.

Ingresara FILE\LOAD SCREEN y seleccionar el nombre del screen en este caso svmina, y cargara todos las triangulaciones predeterminadas.

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______________________________________________________________________

SONDAJES DIAMANTINOS

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE

Departamento Geología SIMSA

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CREACION DE BASE DE DATOS DE SONDAJES EN VULCAN

Para construir una base de datos de sondajes se debe de crear una base datos con archivos *CSV los cuales serán reconocidos por el Vulcan. La estructuración de la base de datos en cono se muestra a continuación.

Collar.- En esta tabla se ubicaran los datos de ubicación del collar, las cuales son BHID o nombre de los sondajes, las coordenadas Norte, Este y Cota.

Survey.- En esta tabla se ubicara los datos de la dirección del sondaje en esta tabla contendrá el nombre del sondaje, y el rumbo del sondaje e inclinación, en radianes.

Assay.-En esta tabla contendrá los intercepto de análisis de muestreos de los diferentes minerales que contenga el yacimiento además del nombre de las estructuras.

Geología.- Esta tabla contendrá todos los datos geológicos de los intercepto que se consideren en el yacimiento

Se pueden agregar las tablas que se consideren necesarios en este caso se agrego:

Geomecánica.- Contiene datos de la recuperación y RQD de los tramos logueado.

(34)

______________________________________________________________________

Generación del diseño en Vulcan ISIS

Ingresar al Isis del Vulcan, Stara ISIS., pedira abrir una base de datos seleccionar cancel.

Ingrese al Menu File New Desig, el cual presentara el siguiente cuadro. En este cuadro ingresar el

nombre del proyecto a crear USA, luego se desplegara la pantalla de ingreso de datos del isis como se muestra a continuación.

Generando tablas

Ingresar al Menú table y elegir insert, el cual desplegara una tabla para la edición de los campos según se muestra a continuación.

aquí se ingresara los siguiente:

Descripción.- aquí  ingresar la descripción de la tabla en este caso drilling o se puede colocar sondajes

Type.- Aquí se describe el tipo de base de datos ingrese a Attributes en el cuadro que se presenta seleccionar

Drilling, en Type y Segment presedente para desurvey style , esto es el método de survey que utilizara para ubicar los sondajes.

Data Source.- Aquí ingrear a Configure en el cuadro que se presente seleccionar Isis, el cual es para datos en tablas csv, en caso de tener tablas en acces seleccionar OBDC.

La tabla que se agrego con table insert, la llamaremos collar,

Table Properties.- Aquí se ingresan todas las propiedades de las tablas como se muestra a continuación: Name.- Nombre de la Tabla en este caso Irán collar, survey, assay, geología, geomecánica. Para cada tabla que se cree

Descripción.- Alguna breve descripción de la tabla

Synonyms.- Aquí se ingresa los sinónimos asociados a las tablas. Según el cuadro siguiente: Tabla Sinonimo Asociado a la tabla

Collar HoleId,Location Survey Survey

Assay Assay Geol. Geological

Analytical Horizon name, Anl 1, Anl,2,….. Location Norte, este cota

Holelt Nombre del sondaje

Se pueden hacer combinaciones de sinónimos como Assay, Geological…..etc., para el caso de muestras con el nombre del manto.

(35)

Generación de los Campos

Para comenzar a ingresar los campos se deben llenar los datos siguientes Collar.- Ingresar los datos siguientes

Name: Nombre del Campo

Type: Seleccionar el tipo de la variable (text, Interger, Single, Double) Description: Descripción opcional del campo creado

Lengh: longitud del campo.

Decimal: indica el numero de decimales del campo (para variables del tipo Single, Double) Synonyms. Aquí se indica el sinónimo asociado al campo.

Una vez ingresado todos campos se procede a ingresar las demás tablas, con el menú TABLE, APPEND Survey.- En esta tabla se ingresa los datos del rumbo del sondaje

(36)

______________________________________________________________________

Geological.- Aquí se ingresa todos los datos relacionados a geología.

Geomecanica.- Aquí se ingresa todos los datos relacionados a la geomecánica.

Una vez ingresado todos los capos de todas las tablas se procede a grabar el diseño con FILE, SAVE Salir del Isis FILE QUIT ISIS

Nota.- En la tabla collar crear el KEY para enlazar las tablas haciendo clic derecho en Name de la tabla collar y seleccionar Key, si no se realiza este paso no se cargaran los sondaje al importar los datos.

(37)

Importación de Datos

Para cargar los datos de los sondajes ingresar al Envisage, FILE/EXPORT IMPORT/IMPORT CSV mostrara el siguiente cuadro.

Extensión de los archivos a importar

Se indica si los archivos tiene encabezado y donde empiezan los datos

Nombre del diseño e identificación de la base de datos Separador de los datos.

Solo seleccioné si se quiere crear o reemplazar una base de datos

Crea un archivo DSR en el Vulcan Seleccione NEXT

En el cuadro siguiente seleccionar los campos de manera que las tablas creadas sean iguales a los títulos del cuadro. Luego se procede a emparejar los campos de cada tabla esto se realiza seleccionando el la burbuja que tiene cada tabal y seleccionando Next, para cada caso.

Datos del Collar Finish

Datos del Survey.

(38)

______________________________________________________________________

Datos de Geología

Datos de la tabla Geomecánica.

Luego de terminar con todas la tablas elegir Next

Luego Finihs para empezar a cargar los datos de las tablas

Seleccionar OK en el cuadro de errrores encontrado.

Elegir Proceed. Empezara a crear los DSR luego enter.

Luego de importar los datos se procede a crear un esquema de colores para desplegar los sondajes en este caso se ingresa al menú ANALISE/LEYEND EDIT/CREATE y seleccionar DRILL mostrara el siguiente cuadro.

(39)

En este cuadro colocar el nombre de la leyenda de colores para los sondajes en este caso ZN OK

Luego se mostrara el siguiente cuadro. En el cuadro siguiente ingresar el nombre de la leyenda si es numérico

para el caso de leyes o es Alpha para textos, como geología, seleccionar Specificar Recor… para que reconozca los valores, E specificar el Nombre de la tabla y el campo To, seleccionar el campos de Use From… e ingresar From, escoger un color de la paleta para colores no logueados y el tipo de rangos de acuardo a los siguientes criterios.

GELT >= < GTLE > =< GTLT > < GELE >= =<

En este caso elegimos GELT Mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro se elige el rango de valores de muestras, y el color que desplegara el sondaje en pantalla.

Para el caso de que fuera Alpha, como es geología, solo mostrara un cuadro con dos columnas una para escribir los textos que contenga el campo y otro para elegir el color que lo representara en la pantalla, luego de terminar de llenar los datos seleccionar OK luego cancel en el cuadro que aparece.

Creando un esquemas de discos para representar las zonas de intercepto de mineral. Ingresar a Analise/leyend edit/create y seleccionar SCALE, luego poner el nombre de la leyenda a crear Zn, y especificar ALPHA o NUMERIC, especificar como Enter widht manually en el caso de Zn es numérico, mostrara en cuadro con las leyes y los colores que se crearon en el esquema drill, en esta tabla solo se podrá editar los Disc Value en este caso 2.0

Luego OK

Los archivos que se generan en Vulcan forman dos archivos uno con extensión *.Isis e Isix los cuales corresponden al diseño de las tablas generadas en el Isis.

Los Datos cargados de los archivos CSV, se almacenan en archivos DSF en el Vulcan.

Para cargar los sondajes se ingresa a Drilling/apen Database para abrir la base de datos de sondaje, es ente caso seleccionar son, luego Drilling/Load Drilling, para cargar os sondajes. Los diferentes métodos de cargar los sondajes se encuentran en el manual del Vulcan Básico.

(40)

______________________________________________________________________

Edición de campos de datos.

Para editar los campos de datos se ingresa Isis y se abre la base de datos a editar Utilities/feild calculación mostrara el siguiente cuadro.

En esta tabla se da la condición a cambiar,

Son colocar el numero de sondaje a cambiar o utilizar los comodines en este caso * para todos lo sondajes,

Table, tabla que se quiere cambiar en este caso Geolo.

Condition. Condición para que se quiere cambiar Roca == “Clz”

Fiel. Celdas que se quieren cambiar en este caso Roca.

Condition. Condición por la que se quiere cambiar.

Seleccionar Apply all true equations.

Seleccionar OK y se realizara los cambios con las condiciones que se genero.

Calculando el Ratio

Se procede igual al anterior donde se coloca las condiciones según la tabla.

Para la generación de los datos ratio se tiene que haber creado un campo con ratio previamente, las celdas de este campo deben estar vacías, para que Isis los calcule y lo genere en esas celdas.

Para graficar la variación del DH en la profundidad ingresar a Geology/Drilling/load Dessurvey, esto desplegara los gráficos de desviación en el rumbo como en la inclinación.

Para regresar a la vista View/Windows/Select Edit Survey edita los sondajes (mueve)

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COMPOSITACION DE SONDAJES

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE

Departamento Geología SIMSA

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COMPOSITACIÓN RUM LENGHT

En este capitulo aprenderá a realizar una compositación de sondajes diamantinos, con el método Rum Lenght o largo constante.

La compositacion es la ponderara de las leyes de un taladro a una determinada longitud. La estencion *.cm1 Ingresar a Geology/Composting/Rum Lenght y se mostrara el siguiente cuadro:

Parameter to copy from.- Es el nombre del archivo definido anteriormente el cual piuede ser modifcado o copiado.

New parameter identifier.-Nombre del archivo a crear. En este caso psh (pasc Sack) luego Next

El siguiente cuadro muestra las propiedades de la compositación como son:

Dataste.- Base de datos utilizado de sondajes o canales Optional dataste identifier.- Identificación de la base de datos de taladros o canales.

Breackdown By geology.- Seleccionar esta opción para hacer los quiebres de compositación de acuerdo al tipo de roca. Esta opción identifica el cambio de roca para realizar la compositación y dar el quiebre de las leyes compositadas.

Record Majority geology codes.- No considera los cambios de roca pero guarda el mayor porcentaje de roca en el contacto

Missing data/Ignore/Value: Se aplica a los valores de muestras solamente. Se pueden ignorar o dar valores específicos.

Non Simple Data/Ignore/Value. Similar al anterior.

Assign a value to data not logged. - Permite ingresar valores a los datos sin muestras.

Use Selection file: Seleccione esta opción para especificar un grupo de taladros que figuren en un archivo ASCII.

Abort compositing for holes with error.- Se selecciona esta opción cuando se desea que se corte la compositación al encontrar un error.

Exclude assay values from composite.- Se selecciona para excluir uno o un rango de valores de muestras (single calue or range of value). Seleccione OK

.

Se mostrara el siguiente cuadro en cual se ingresa la longitud para la compositación que se genere.

(43)

Seleccionar la base de datos que se utilizara en el record. En este caso hemos definido cortar por geology, y se selecciona las tablas Geology y Assay, luego Next

En esta tabla selecconar Botton Depth or To Field o profundidad del tipo de roca.

Use From or Thiecnes Field o campo de inicio de roca. Rock Code Field o nombre del campo que contiene el valor del tipo de roca por lo que se hará el corte por ejemplo grano, luego Next

En este cuadro seleccionar Bottom Depth or to field o profundidad del campo de la muestra.(TO) Use De por To Field o para indicar el campo de incio de la muestra (From).

Composity Density Selecciona esta opción cuenta con un campo de densidad en la base de datos de taladros.

Data Field seleccionar los campos que desea compositor, Zn y PB. Next

En el siguiente cuadro ingresar los Valores de restricción en la compositación o cut off. En caso de no tener un valor de corte, colocar un número muy alto.

Finís.

En el siguiente cuadro Boundary se incrementara de acuerdo a las triangulaciones seleccionadas en caso no se tome en cuanta esta. Cancelar a opción

Triangulation Selecciona la triangulación a considerar.

Priority Cuando se trabaja con triangulaciones que pueden entrar en conflicto, indicar la prioridad que tiene cada una.

Proyection Proyección en la triangulación, en sus tres ejes. Fig 3-6 Inversions Se refiere al solidó exterior o interior Fig 1-6

Value Valor numérico o carácter que se guardara en un campo del compósito OK o cancel para finalizar el parámetro de compositación

(44)
(45)

Ejecución de la compositación

Ingresar al menú Geology/Composting/Rum

Parameter file to use Seleccione el archivo de parámetros a utilizar .

Use Database Selecione esta opción para generar una base de datos con los resultados , indicar el Dataste y el Identicador.

Create compositor Map File Genera un archivo ASCII con los resultados.

Compositing Group Indica el nombre que identificara al grupo de compósito. Una base de datos puede contener varios grupos , un map file solo puede contener un grupo.

Rum Description Comentario del compósito a procesar.

Append to existing compositing group. Aplicar solo si desea adicionar a un grupo existente la data a generar con el mismo grupo.

OK (Verifica que no salga ningún error en la ventana de procesos.

(46)

Visualización del proceso Run Lenght Ingrese al Geology/Compositing/Display

Use Database.- Seleccione la base de datos genrada en el composito.

Use Map File.- Selecciones el archivo ASCII map file. Use fortran format.- Active esta opción si utiliza un ASCII map file versión 3.

Load as Point.- Activar esa opcion si se desea desplegar lel composito por puntos.

Variable Order.- Permite especificar el orden con que se mostraran los valores.

Load as Line.- Ativar esta opcion para desplegar la compositación por lineas.

Variable Order.- Permite especificar el orden con el que se msotrara los valores.

Restric Data.- Restricción para visualizar los compósitos Condition.- Condición para visualizar los compósitos. OK

Simple Group.- Seleccione grupo de composito a visualizar, puede utilizarse comodines.

Top X,Y,Z: Botx X, Y, Z . Indica el inicio y fin de la compositación en los ejes.

Assay Fiel.- Indica el nombre del campo a compositor ZN OK

Previamente se crea un esquema de colores, de muestras, se elige el esquema por el que se desplegara la compositación.

(47)

Cargando la compositación por puntos. Es igual al anterior perol a Cargando la compositación por puntos. Es igual al anterior perol a presentación de la compositación es por puntos de los inteceptos de la presentación de la compositación es por puntos de los inteceptos de la compositación.

compositación.

Seleccionar el campo del assay por el que se quiere desplegar la Seleccionar el campo del assay por el que se quiere desplegar la compositación Zn.

compositación Zn.

Finís, y seleccionar el esquema de colores para que se desplegara las Finís, y seleccionar el esquema de colores para que se desplegara las muestras.

muestras.

Es recomendable desplegar las compositaciones mediante Simples. Es recomendable desplegar las compositaciones mediante Simples. Geology/Samples/Open Database, para abrir la base

Geology/Samples/Open Database, para abrir la base de datosde datos Geology/Samples/Load, para cargar las muestras.

Geology/Samples/Load, para cargar las muestras.

En este cuadro especificar los grupos de muestras a desplegar En este cuadro especificar los grupos de muestras a desplegar tambien se pueden utilizar comodines.

tambien se pueden utilizar comodines.

Use default displey parámetros, para seleccionar para desplegar Use default displey parámetros, para seleccionar para desplegar los parámetros de las muestras.

los parámetros de las muestras.

Simples Field o campo que se desplegara. Simples Field o campo que se desplegara.

Colour Shema o esquema de colores por lo que se desplegará la Colour Shema o esquema de colores por lo que se desplegará la compositación.

compositación.

Draw Simples as point, despliega por puntos Draw Simples as point, despliega por puntos

Dwaw simples as line despliega la compositación por líneas Dwaw simples as line despliega la compositación por líneas Line Type seleccionar el grosor y tipo de línea para

Line Type seleccionar el grosor y tipo de línea para Restric simples to be displeyed.

Restric simples to be displeyed. Restringe las muestras por rangos.Restringe las muestras por rangos. OK

OK

seleccionar el campo a desplegar Zn seleccionar el campo a desplegar Zn

Use a Number Range, seleccionar para fijar los rangos de valores del Zn Use a Number Range, seleccionar para fijar los rangos de valores del Zn OK

OK

Fijar los limites de los valores a Fijar los limites de los valores a cargar Finís, para cargar la cargar Finís, para cargar la compositación

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Generando curvas de Isovalores Generando curvas de Isovalores

Ingresar a Geology/sampling/contour. Luego pedirá selecci

Ingresar a Geology/sampling/contour. Luego pedirá seleccionar las onar las muestras de la compositación en pantalla.muestras de la compositación en pantalla. Luego clic derecho y

Luego clic derecho y mostrar el siguiente cuadro.mostrar el siguiente cuadro.

Contour

Contour Fiel, Fiel, o campo campo a o a contornear contornear ZnZn

Contour Écheme o esquema de colores para las curvas a Contour Écheme o esquema de colores para las curvas a contornear.

contornear.

Save contours to layer o layer en el cualse guardara las Save contours to layer o layer en el cualse guardara las lineas de contorne generadas

lineas de contorne generadas

Proyect simple onto a plane, para proyectar las curvas en un Proyect simple onto a plane, para proyectar las curvas en un plano determinado, norte sur , este oeste y por dos puntos plano determinado, norte sur , este oeste y por dos puntos además de restringir valores para la

además de restringir valores para la curvas.curvas. OK

OK

Clic derecho y empezara a generar las Curvas. Clic derecho y empezara a generar las Curvas. Estas curvas son generadas en un plano en planta. Estas curvas son generadas en un plano en planta.

(49)

CANALES DE MUESTREO

CANALES DE MUESTREO

CURSO VULCAN 3D

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

Preparado por:

CARLOS

CARLOS FLORES

FLORES CHOQUE

CHOQUE

Departamento

Departamento Geología

Geología SIMSA

SIMSA

Unidad San Vicente

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RESUMEN

Channel Sampling fue diseñado para crear, editar y desplegar la ubicación, orientación y los atributos del muestreo de leyes en 3D

El principal uso del muestreo de canales es en minería subterránea, sin embargo este uso puede extenderse a minas a cielo abierto. En minas subterráneas, es muestreo de canales puede ser usado como una forma de control de leyes, en donde se muestrean rampas, las estocadas, los cruzados, los caserones.

La ubicación de un canal puede determinarse desde una estación topográfica o por la digitalización directa en pantalla.

OPCIONES DEL MENU

DATASHEET: Crea un nuevo

datasheet en un formato que esta predefinido, pero también se puede agregar campos por él usuarios

LOCATION: Esta opción permite crear o editar la ubicación y orientación de los canales ya sea desde una estación de topografía o directamente en la pantalla además del nombre de la muestra.

ATRIBUTOS: Esta opción permite agregar o editar información adicional al muestreo como por ejemplo puede ser atributos de leyes. Las muestras a editar pueden ser pinchados en la pantalla o ingresando el nombre desde el teclado.

Con las opciones Move y Rotate bajo este submenú se puede mover y rotar interactivamente un canal a una nueva posición y la base de datos es automáticamente actualizada.

Load Channel : Usando wildcards y criterios, algunas o todas las muestras en una base de datos puede ser desplegada en la pantalla . Un esquema de colores debe ser pre-definido (wildcarrds puede ser *,?, que en general significa cualquier palabra o carácter).

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Datasheet: Al selecciona la opción DATASHEET se desplegara el siguiente panel, en el cual se ingresa el nombre de datasheet.

En el panel existen dos opciones, Create new datasheet creara un nuevo datasheet con en nombre ingresada, y Delete existing datasheet eliminara el datasheet con el nombre ingresado.

Después de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara el siguiente panel, el cual corresponde a los campos adicionales que el usuario puede definir en el registro Header .

En este panel existen dos opciones Chennel face points are digiticed creara un datasheet para canales digitalizados en Envisage y Channel face points are survered que creara un datasheet para canales amarrados a una estación de topografía.

Después de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara el siguiente panel, el cual corresponde a los campos adicionales que el usuario puede definir en el registro de muestra (sample).

Después de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara.

La siguiente ventana, en la cual se puede seleccionar Create Datasheet para crear un datasheet y Reject Creation para no crearlo

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ESTRUCTURANDO BASE DE DATOS DE MUESTREO

Se debe de crear una base de datos con extensión *.csv, la cual debe estar estructurada de la siguiente manera

* Header (identificación del canal) * Survey (dirección del canal)

* Sample (datos de muestreo a lo largo del canal)

Los campos son creados automáticamente en el diseño. Se pueden adicionar campos en la estructura creada estos campos pueden ser:

C = Carácter N = Numérico

De acuerdo a esta estructuración se puede crear los siguientes campos.

HEADER

SURVEY

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IMPORTANDO BASE DE DATOS

Se procede con la creación del datasheet, importando los archivos *.csv,

Ingresa al comando FILE \ Import Export \ Import CSV. Se mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro por defecto aparece la extensión, numero de decimales y datos a partir de la segunda línea.

Seleccionamos en DSF (data base) creado en este caso CHM, junto con su Opcional data base CHM Activar la opción crear DSR, y seleccionar OK.

En el siguiente cuadro se debe de seleccionar los archivos a importar, como son header, survey y samples, para luego conectar los campos de cada hoja a importar.

Se activa set field connections en Header.csv, luego aparecerá el cuadro siguiente.

Realizar la conexión de los campos respectivos

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Finalizar con samples en el cuadro siguiente seleccionar finish

Se comenzara con la importacion de datos de las diferentes CSV

Seleccionar OK en el cuadro resumen aparecerá.

Proceder con la creación de DSR y luego presionar enter al finalizar la carga de los DSR.

Se ha creado la base de datos de muestreo, ahora se procede a cargar los canales de muestreo.

Canal de muestreo

DEPTH HEIGTH

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OPEN DATABASE.- Este comando permite abrir una base de datos creada, en el cuadro que se presenta se debe de seleccionar la base de datos de muestreo que se ha creado CHM.

Luego de abrir la base de datos se puede cargar los canales de muestreo.

LOAD DATABASE.- Este cuadro permite cargar los canales de muestreo ubicándolos por su numero o utilizando comodines como son * para todos, ? para reemplazar una letra. Si seleccionamos restric selection of channel se podrá filtrar los canales de

acuerdo a valores que predeterminamos.

Seleccionamos OK

Antes de cargar los canales se debe de crear un esquema de colores para SAMPLES. Para el elemento a desplegar

En el siguiente cuadro se debe de desplegar el esquema de colores que se ha creado en este caso muestra, y se debe de seleccionar el elemento por el que se quiere cargar, es ente caso %Zn, además se puede elegir el ancho de canal en la vista (0.5) y el grosor de la línea que se quiere desplegar OK

Si se ha seleccionado Restrict... se presentara el siguiente cuadro.

En este cuadro se puede restringir los canales si seleccionamos la primera Select using a numeric tag se podrá cargar utilizando factores numéricos como son nivel, área, coordenadas... estos además se pueden filtrar por valores o por rangos de valores (máximo, mínimo)

Si seleccionamos Select using a Character values Tag, podremos filtrar utilizando caracteres como son manto, labor, fecha... además de filtrar por valores predeterminados.

Se puede cargar los canales por triangulación o user field restricción, en el cual puedes

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IDENTIFY .- Permite mostrar las propiedades del canal que se selecciones estas propiedades se describen en la barra de estado del Envisage.

ANNOTATION ON.- Esta opción permite desplegar las propiedades de los canales de muestreo en la pantalla del Envisage

Selecciona en los campos los campos que se quiere que se muestren en la pantalla. Como por ejemplo ID o numero de canal, %Zn, %Pb, manto, además de seleccionar el color con el que se quiere que s e despliegue el campo, además de seleccionar la cantidad de decimales que se desee.

Modifica la escala en el dibujo 25. Las opciones Annotation normal to channel , coloca la descripción normal al canal, Annotation Verticay coloca las características verticales a los canales de muestreo OK.

Selecciona la forma de anotación, por Objeto, Layer... etc. Confirmar la selección.

ANNOTATION OFF.- Permite apagar los campos que se cargaron en la pantalla.

Confirmar la el retiro de los campos o etiquetas que se muestran en pantalla.

(57)

COMPOSITE .- Permite realizar compositacines

de dos o más canales de muestreo.

Seleccionar los campos por los que se quiere compositar, en este caso Zn, Pb y Fe, también se puede compositar tomando como base un Cut Off, para lo cual se debe de activar dicha opción.

Seleccionar los canales a compositar.

La compositación se mostrara en la barra de estado.

REMOVE SAMPLE.- Con esta opción permite remover los canales de muestreo, confirmar la remoción.

ATTRIBUTES.- Muestra los atributos o campos de la muestra que se seleccione.

Se puede seleccionar directamente en la pantalla o si activamos la opción Specify Channel se puede ver los

atributos de un canal conocido el cual sé digita en el casillero

Al seleccionar OK mostrara el cuadro resumen de las características o atributos, se muestran los atributos del Header, Survey y Samples.

Todos estos atributos son editables los cambios se modificaran automáticamente en la base de datos

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ESTIMACION DE LEYES

CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE

Departamento Geología SIMSA

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ESTIMACION DE LEYES

Antes de ejecutar el proceso de estimación de leyes, debe de verificarse que todas la triangulaciones estén incluidas en el modelo de bloques, cualquier error que se presente, puede representarse en volúmenes y leyes distorsionadas.

Parámetros de Estimación Inverso de la Distancia.

Block/Grade estimation/Inverse

Ingresar el nombre del archivo de parámetro a utilizar OK

Estimación ID Ingrese el nombre del parámetro a estimar. Estimation Result Variables

Block Model Estimation: Active esta opcion para completar los parámetros de estimación Grade Variable: Nombre de la variable que almacenara los valores estimados.

Default: Valor por defecto que almacenara las variables de estimación.

Store number of samples: Numero de muestras que interviene en la estimacion de cada bloque, esta variable debe de estar defina anteriormente en el modelo de bloques.

Store number of holes: Numero de taladors que interviene en la estimacion de cada bloque, esta variable debe de estar definida anteriormente en el modelo de bloques.

Store Flac when estimated: Seleccione esta opción para colocar un indicador de los bloques estimados.

Asign parent block values to sub blocas: Seleccione esta opcion si desea estimar los sub-bloques con los mismos valores que los bloques principales.

Cross Validation: Realiza una validación cruzada y almacena en un archivo ASCII los datos originales y estimados con sus respectivas diferencias. Cuando estas diferencias son demasiado altas nos indican que la

Referencias

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