Nombre personaje Nombre jugador
Clase
Nivel P X
Raza Deidad
edad: estatura: cabello:
género: peso: ojos:
Caract.
fue des con int sab car
Puntos golpe
heridas/
pg actuales
Salvaciones
Velocidad
C. a C.
Iniciativa Peso transp.
Tamaño
Daño atenuado pg temp.
velocidad sin armadura:
penalizador a los px:
Prob de fallo: Resistencia a conjuros :
fort
(con)ref
(des)vol
(sab)Bonif ataque
CA
desprevenidoCA
ARMA: Bonif Total Ataque: / /
Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:
Propiedades especiales: Munición:
ARMA: Bonif Total Ataque: / /
Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:
Propiedades especiales: Munición:
ARMA: Bonif Total Ataque: / /
Daño: Crítico: Alcance: Peso: Tipo: Tamaño:
Propiedades especiales: Munición:
ARMADURA/Obj. Protector
:
Bonif. Armadura:Tipo : Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso:
Penalizador: Propiedades especiales:
ARMADURA/Obj. Protector
:
Bonif. Armadura:Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Peso:
Penalizador: Propiedades especiales:
NOTAS:
CA ataque
de toque Penalizador de
armadura Fallo de
conjuro arcano
reducción del daño
alineamient o
Punt.
Total Mod Des Mod var
Total Ataque base
= + + + +
= + + + + + +
= + + + +
= +
= +
+ + +
= + + + +
Mod Fue Mod
Varios Mod Temporal TamañoMod
Bonif
ataque
/ // /
/ / =
/ /
/ /
A dist.
Clase de Armadura
Habilidades
Total Ataque base
10
Bonif Armadura Bonif
Escudo Mod Des Mod
Tamaño Armadura Natural Mod
Varios
+ + + +
Mod Fue Mod
Varios Mod Temporal TamañoMod
Carga L/M/P Mod. Punt.Temp.
Salv.
base
Caract.
Clave Mod.
Hab. Mod
Caract. RangosMod.
Varios Rango Máx.
CaractMod Mod magia Mod
varios Mod temp Temp.Mod.
trans- clásea
❍ Abrir cerraduras Des = + +
❍ Alquimia Int = + +
❍ Arte* ( ) Int = + +
❍ Arte* ( ) Int = + +
❍ Arte* ( ) Int = + +
❍ Arte* ( ) Int = + +
❍ Averiguar intenciones* Sab = + +
❍ Avistar* Sab = + +
❍ Buscar* Int = + +
❍ Concentración* Con = + +
❍ Conocimiento de conjuros Int = + +
❍ Descifrar escritura Int = + +
❍ Diplomacia* Car = + +
❍ Disfrazarse* Car = + +
❍ Empatía animal Car = + +
❍ Engañar* Car = + +
❍ Equilibrio* Des• = + +
❍ Escapismo* Des• = + +
❍ Esconderse* Des• = + +
❍ Escuchar* Sab = + +
❍ Escudriñar* Int = + +
❍ Falsificar* Int = + +
❍ Germanía Sab = + +
❍ Hurtar Des• = + +
❍ Interpretar* ( ) Car = + +
❍ Intimidar* Car = + +
❍ Intuir la dirección Sab = + +
❍ Inutilizar mecanismo Int = + +
❍ Leer los labios Int = + +
❍ Montar* Des = + +
❍ Moverse sigilosamente* Des• = + +
❍ Nadar* Fue† = + +
❍ Oficio ( ) Sab = + +
❍ Piruetas Des• = + +
❍ Reunir información* Car = + +
❍ Saber Int = + +
❍ Saltar* Fue• = + +
❍ Sanar* Sab = + +
❍ Supervivencia* Sab = + +
❍ Tasación* Int = + +
❍ Trato con animales Car = + +
❍ Trepar* Fue• = + +
❍ Usar objeto mágico Car = + +
❍ Uso de cuerdas Des = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
❍ = + +
n
ln cn
lb nb cb
lm nm cm
Equipo
Dinero y Gemas Levantar/Impedimenta
Dotes/Aptitudes especiales
Idiomas
Céntimos (pc) : Escudos (pp) : Coronas (po) : Torres (ppt) : Gemas
Idiomas iniciales = cygnarita + idiomas raciales + bonif. Int Puntos de habilidad en Hablar idioma = Idiomas adicionales Peso total de los componentes de conjuros
PESO TOTAL TRANSPORTADO
Levantar Sobre la Cabeza (=carga máx.):
Levantar del Suelo (=2x carga máx.):
Empujar o Arrastrar (=5x carga máx.) :
Peso
Ob jetos mágicos
PesoCarga Ligera Media Pesada
Normal +3 +1
Normal -3 -6
Normal x4 x3 Carga
transp. Des Máx Penaliz.
Pruebas Correr
Movimiento
1 asalto (táctico) Caminar
Aligerar Correr (3x) Correr
(4x)
1 minuto (local) 1 hora
(tierra) 1 día (tierra)
Apariencia
Acerca del personaje
Logros
Trasfondo
Cita Aliados
Enemigos
Condecoraciones y Honores Nombre del personaje
edad: fecha de nacimiento: estatura:
cabello: piel: sexo:
tamaño: peso: ojos:
mano diestra: nacionalidad:
Compañeros/Familiares
Armas/Armaduras
Nombre
Clase: Nivel: Puntos de golpe:Raza: Género:
FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:
TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / / Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:
Clase: Nivel: Puntos de golpe:
Raza: Género:
FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:
TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / / Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:
Clase: Nivel: Puntos de golpe:
Raza: Género:
FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:
TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / / Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:
Clase: Nivel: Puntos de golpe:
Raza: Género:
FUE: DES: CON: INT: SAB: CAR: Velocidad: Iniciativa:
TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: / / Dotes, Habilidades y Aptitudes Especiales:
/ /
/ /
Daño: Crítico: Alcance: Peso:
Tipo: Tamaño: Munición:
Propiedades Especiales:
Daño: Crítico: Alcance: Peso:
Tipo: Tamaño: Munición:
Propiedades Especiales:
Daño: Crítico: Alcance: Peso:
Tipo: Tamaño: Munición:
Propiedades Especiales:
Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:
Velocidad: Peso: Penalizador:
Propiedades especiales:
Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:
Velocidad: Peso: Penalizador:
Propiedades especiales:
Tipo: Bonif. Des Máx: Fallo conjuro:
Velocidad: Peso: Penalizador:
Propiedades especiales:
/ /
Nombre
Nombre
Nombre
Arma bonificador total ataque
Arma bonificador total ataque
Arma bonificador total ataque
Armadura/Objeto Protector bonificador armadura
Armadura/Objeto Protector bonificador armadura
Armadura/Objeto Protector bonificador armadura
Conjuros
Componentes de conjuros Escuela de especialización
Dominios clericales
Libros de conjuros
Salvación conjuro
Mod. cd
Preparados 0
1er
2º
3er
4º
5º
peso Objeto
Escuelas prohibidas:
Deidad patrona:
peso Objeto
Peso total
6º
7º
8º
9º Código
libro
conjuros Preparados
Código libro
conjuros Preparados
Nombre:
Código (“A”, “I”, etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1er: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3er: TOTAL
Peso:
Notas:
Nombre:
Código (“A”, “I”, etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1er: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3er: TOTAL
Peso:
Notas:
Nombre:
Código (“A”, “I”, etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1er: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3er: TOTAL
Peso:
Notas:
Nombre:
Código (“A”, “I”, etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1er: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3er: TOTAL
Peso:
Notas:
Código libro conjuros
CD salvación NIVEL
0 1er 2º 3er 4º 5º 6º 7º 8º 9º
0 Conjuros
/ Día Conjuros Ad. Conjuros
conocido