Por:
Cindy Juliette Bernal
Jhoan Alejandro García
Luis David Males
Jhon Ruiz
Universidad del Valle Facultad de ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas y computación Diciembre de 2005
Manejo de Escáner, Captura y
Digitalización de Video
Contenido
Manejo del escáner.
Captura y digitalización de video a través
de los puertos USB e I-link.
SCANNER
Son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma
de fotografías o dibujos, impresos en
una hoja de papel facilitando su
introducción
a
la
computadora
convirtiéndolos en información binaria
comprensible para esta.
FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de un escáner es similar
al de una fotocopiadora.
Se coloca una hoja de papel que contiene
una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel; al realizar el
barrido, la información existente en la hoja
de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que
se introducen en el computador.
FUNCIONAMIENTO
Este
proceso
transforma las
imágenes
a
formato digital, donde se puede
entonces ser almacenadas, retocadas,
impresas o ser utilizadas para ilustrar un
texto.
FUNCIONAMIENTO
El proceso de captación de una imagen
resulta casi idéntico para cualquier escáner:
se ilumina la imagen con un foco de Luz, se
conduce mediante espejos la luz reflejada
hacia un dispositivo denominado CCD que
transforma la luz en señales eléctricas, se
transforma dichas señales eléctricas a
formato digital en un DAC (conversor
analógico-digital) y se transmite el caudal
de bits resultante al ordenador.
FUNCIONAMIENTO
Cuando se están registrando textos, los
escáneres se asocian a un tipo de software
especialmente diseñado para el manejo de
este tipo de información en código binario
llamados
OCR
(Optical
Character
Recognition o reconocimiento óptico de
caracteres), que permiten reconocer e
interpretar los caracteres detectados por el
escáner en forma de una Matriz de puntos e
identificar y determinar qué caracteres son
los que el subsistema está leyendo.
RECONOCIMIENTO ÓPTICO
DE CARACTERES (OCR)
Al escanear un texto no
se escanean letras,
palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las forman, una
especie de fotografia del texto. pero sería
deseable que
pudiéramos coger todas esas referencias tan
interesantes pero tan pesadas e incorporarlas al procesador de texto no como una imagen, sino como texto
RECONOCIMIENTO ÓPTICO
DE CARACTERES (OCR)
Es un programa que lee esas imágenes digitales y
busca conjuntos de puntos que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entenderá más o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura
manual, mantener el formato original (columnas, fotos entre el texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento. Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir "t" con "1", por
ejemplo, la imagen debe cumplir unas ciertas caracteristicas.
Fundamentalmente debe tener una gran resolución, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeños u
VENTAJAS
La velocidad de
lectura e introducción
de la información en
el computador con
respecto al metodo
tradicional manual por
medio del teclado,
donde se llegá a
alcanzar los 1.200
caracteres por
TIPOS DE SCANNER
Existen cinco tipos de escáneres, pero
no todos son ideales para la
digitalización de imágenes
SOBREMESA O PLANOS
Un escáner plano es el tipo más versátil. Es ideal para
escanear páginas de un libro sin tener que desprenderlas Generalmente lucen como fotocopiadoras pequeñas ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolución de la imagen, son de los periféricos más incómodos de ubicar debido a su gran tamaño; un "scanner" para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50x35 cm, más que muchas impresoras, con el añadido de que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa. Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados.
Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o más, y
el precio bastante ajustado. El tamaño de escaneado máximo más común es el DIN-A4, aunque existen modelos para A3 o incluso mayores
DE MANO
Son los escáners "portátiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situación a cambiado tanto que en la actualidad los
escáners de mano están casi inutilizados por las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escanear
(generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de
poco más de 10 cm de ancho máximo) y a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos. Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escáner
sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos y fotografías, además es eficaz para escanear
rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos
RODILLO
Unos modelos de aparición relativamente moderna, se
basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja,
haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros
encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las páginas), salvo en modelos peculiares que permite
separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.
PARA TRANSPARENCIA
Poseen una resolución mejor que los
anteriores y por eso también son un poco
más caros; pueden digitalizar transparencias
desarrollando un trabajo de muy buena
calidad. Estos tampoco son tan utilizados
como los planos, pero en aquellas empresas
en donde utilizan el formato de diapositiva y
transparencia para sus impresiones, son una
herramienta realmente indispensable.
¿CUANTO OCUPA UNA
IMAGEN?
Las imágenes digitalizadas se pueden guardar en
diferentes formatos: GIF, TIF, BMP, JPG etc.
El formato que más comprime la imagen es el JPG pero a cambio pierde un poco de calidad.
Cuanta mayor sea la compresión que se le aplique a
la imagen, menor será la calidad.
El formato GIF tiene una buena resolución y, al igual que los JPG, se puede utilizar en paginas web pero ocupa algo más.
El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da
y es compatible con Macintosh, pero tambien ocupan espacio
El formato BMP, es el más estandar y el más facil de
CUADRO ILUSTRATIVO A CERCA
DEL TAMAÑO DE LAS IMÁGENES
25 MB 300 ppp / 24 bits Impresora 1,6 MB 75 ppp / 24 bits Pantalla Foto DIN-A4 en color
1 MB 300 ppp / 1 bit OCR 8 MB 300 ppp / 8 bit Impresora 66 KB 75 ppp / 1 bit Pantalla Texto o dibujo en blanco y
negro tamaño DIN-A4
6 MB 300 ppp / 24 bits Impresora color 2 MB 300 ppp / 8 bits Impresora B/N 0,4 MB 75 ppp / 24 bits Pantalla Fotografía 10x15 cm Tamaño en RAM Método escaneado Destino Tipo de original
EL COLOR
Digitalizar los infinitos matices que puede haber
en una foto cualquiera no es un proceso sencillo.
Antes los escáners captaban las imágenes
únicamente en blanco y negro o, como mucho,
con un número muy limitado de matices de gris,
entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron
escáners que podían captar color, aunque el
proceso requería tres pasadas por encima de la
imagen, una para cada color primario (rojo, azul
y verde).
Hoy en día la totalidad de los escáners captan
hasta 16,7 millones de colores distintos en una
única pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
EL COLOR
Una imagen a 24 bits de color es una imagen en la
cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se
considera suficiente para casi todos los usos
normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los
escáners actuales capturan las imágenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con más bits, 30 ó incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamaño de memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que sólo se eliminan los datos de color más redundantes.
TIPS
Es imprescindible que el scanner esté
encendido antes de encender el
ordenador, en caso contrario no lo
detecta.
Para poder digitalizar textos hay que
utilizar el programa OmniPage mientras
que para las imágenes hay que utilizar
el programa
Paint
Shop Pro 5.
TIPS
Software:
Otro elemento a tener en cuenta es el
software que acompaña al escáner.
Muchos de ellos incorporan programas
de gestion de textos y fotos, programas
de reconocimiento de caracteres o
TIPS
Conectores:
¿paralelo, SCSI o USB?
Esta es una de las grandes preguntas que
debe hacerse todo futuro comprador de un
escáner. La forma de conectar un periférico al
ordenador es siempre importante, pues puede
afectar al rendimiento del dispositivo, a su
facilidad de uso o instalación... y
fundamentalmente a su´precio.
PUERTO PARALELO
Es el método más común de conexión para escáners
domésticos, entendiendo como tales aquellos de
resolución intermedia-alta (hasta 600 x 1.200 ppp, pero más comúnmente de 300 x 600 ó 400 x 800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada
El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que
utilizan la mayor parte de las impresoras; como
generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el escáner tendrá dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede
conectado en medio del ordenador y la impresora.
Como primer problema de este tipo de conexión es que en general no podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario doméstico esto no debería ser excesivo problema).
CONECTOR SCSI
Un "scanner" SCSI es profesional y
siempre más caro que su
equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan más caros que modelos de mayor resolución pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad "scanner"s SCSI de resolución menor de
300x600 ppp, siendo lo más común que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o más.
La utilidad de la conexión SCSI
radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de
microprocesador. Lo primero es fácil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s,
dependiendo del estándar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1 MB/s (y eso en los modos
CONECTOR SCSI
imagen A4 puede ocupar 25 MB o más, resulta evidente que un
"scanner" SCSI es la opción a utilizar para escanear imágenes grandes con una cierta resolución y calidad de color.
La otra cualidad de SCSI incide también en la velocidad, aunque de
otra forma. No se trata sólo de que se puedan transmitir 10 ó 20 MB/s, sino que además dicha transferencia se realiza sin que el
microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imágenes mientras realizamos otras tareas, agilizando mucho el
trabajo. En un "scanner" paralelo resulta muy normal que mientras se realiza el escaneado el rendimiento del ordenador baje tanto que no merezca la pena intentar hacer nada hasta que haya finalizado el proceso.
Pero como no todo van a ser ventajas en esta vida, los "scanner"s SCSI
(y en general todos los dispositivos SCSI) tienen una carga: su precio elevado, justificable por el aumento de prestaciones que suponen y por la necesidad de incluir una tarjeta controladora SCSI, ya que muy
pocos ordenadores traen una incorporada (mientras que todos tienen puerto paralelo). Para economizar un poco, en muchas ocasiones dicha tarjeta es un modelo de prestaciones reducidas, capaz de controlar únicamente el "scanner" y no los 7 ó 15 dispositivos que pueden manejar las tarjetas normales.
PUERTO USB
Esto es lo último en escáners. Los puertos USB están presentes en la mayoría de ordenadores.
En general podríamos decir que los escáners USB se sitúan en un punto intermedio de calidad / precio. La velocidad de transmisión ronda los 1,5 MB / s, algo más que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalación es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado.
Se trata, en fin, de una solución claramente enfocada al usuario doméstico u oficinista, lo que se nota en su precio, sólo algo por encima del de los "scanner"s de puerto paralelo. En realidad dicha diferencia de precio no debería existir, ya que fabricar un "scanner" de uno u otro tipo cuesta prácticamente lo mismo, pero al ser una tecnología reciente nos cobran la novedad; es de suponer que dentro de unos meses cuesten lo mismo que los de puerto paralelo, que probablemente acaben por desaparecer en unos años.
SCANNER PROFESIONAL
Modelos especiales: aparte de los híbridos de rodillo y
de mano, existen otros "scanner"s destinados a
aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o
diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan más a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un "scanner" clásico; o bien los
bolígrafos-"scanner", utensilios con forma y tamaño de lápiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o
impresoras-"scanner", similares a fotocopiadoras o más particulares como las Canon, donde el lector del "scanner" se instala como un cartucho de tinta.
SCANNER PROFESIONAL
Lectura de la huella digital:
La identificación de alguien mediante un sistema
electrónico de la huella digital (digital personal) es una de las más utilizadas en el mundo.
Esta funciona conectada a una amplia base de datos que indica si en realidad las huellas dactilares
concuerdan con la información que se tiene acerca de la persona.
El sistema transforma los arcos, rizos y espirales de las huellas en códigos numéricos, que luego se
comparan con los datos de que se dispone dando resultados exactos, lo que garantiza uno de los más altos niveles de seguridad.
SCANNER PROFESIONAL
Lectura de la
geometria de la mano: biometría es el de
identificación con base en las características de la mano (forma de los
dedos, medidas, tamaño).
Sirve además para
identificar al personal y sustituir el típico mercado de tarjetas a la hora de entrada o salida de las labores.
SCANNER PROFESIONAL
Escaneo del iris:
El reconocimiento ocular es muy efectivo y se
usa, sobre todo, en instituciones de alta
seguridad (cárceles,
bancos
, cajeros...) de
Japon, Gran Bretaña, Alemania y Estados
Unidos. Lo que se examina son las fibras,
manchas y surcos del iris por medio de una
cámara especial (Iris scan)
SCANNER PROFESIONAL
Escaneo facial:
También existe biometría facial que analiza la
imagen de la cara de alguien impresa en una
fotografía o en una toma de vídeo funciona
analizando la imagen en vídeo o una
fotografía y las características específicas de
ciertas partes localizadas entre la frente y el
labio superior, lugares que generalmente no
se ven afectados por la expresión (esta puede
operar sin que la persona sepa que está
DIGITALIZAR
Todo el mundo que se haya enfrentado a la
tarea de pasar sus fotos o diapositivas a
ordenador se encuentra con la desagradable
sorpresa de que la tarea no es tan fácil como
parece, cosa que lleva muchas veces a acabar
de afinar la imagen con el Photoshop o
programa similar.
Sin embargo, esta tarea puede ser mucho
más sencilla si conseguimos un perfil de
calibración de color para nuestro scanner.
PRIMER PASO
Conectar y configurar nuestro
scanner
Lo primero que tenemos que hacer es
asegurarnos que nuestro scanner
funciona con nuestro ordenador. Y que
se instale el software que acompaña al
scanner.
SEGUNDO PASO
Conseguir una diapositiva o foto de calibración
IT8
Los principales fabricantes de película, Kodak, Fuji, etc tienen estas diapositivas y fotos de calibración. Estos "targets" se tienen que adquirir en tiendas especializadas donde se venda material para
laboratorio fotográfico. Normalmente no lo tienen en stock, por lo que tienen que pedirlo a la casa
correspondiente.
Una fuente más económica para conseguir un
soporte de calibración que cumpla la norma IT8 es pedirla a Wolf Faust (http://
www.targets.coloraid.de/) resulta MUCHO más
económico que pedir un target original Kodak o Fuji y también son de alta calidad.
TERCER PASO
Descargar e instalar el software de calibración
Little cms
Este software se puede descargar de forma gratuita de la web http://www.littlecms.com/downloads.htm
Otra cosa que hay que descargar e instalar son las aplicaciones de generación de perfiles o "Profilers" que están en http://www.littlecms.com/profilers.htm
con estas aplicaciones es con las que conseguiremos nuestro perfil de scanner.
CUARTO PASO
Calibrar el monitor
Para ello se puede utilizar caulquier softwarew o una
aplicación como qmonitorprofiler. Para conseguir el perfil de calibración del monitor.
Se debe colocar tener en cuanta los siguientes pasos:
Poner el contraste del monitor al máximo
Ajustar el brillo de nuestro monitor para que se vean
los grises tenues.
Utilizar la aplicación de calibración para conseguir la
QUINTO PASO
Obtener con el scanner una imagen de la diapositiva o foto de calibración
Hay que tener en cuenta los siguiente aspectos:
La diapositiva/foto tiene que estar lo más recta posible Scanear utilizando la máxima
resolución OPTICA posible Utilizar valores de ajuste por
defecto FIJOS, nada de ajustes automáticos
Grabar la imagen resultante en BMP
SEXTO PASO
Medir los colores obtenidos por
el scanner
En este caso hay que utilizar el
programa qtmeasurement para medir los colores obtenidos por el scanner y grabarlos en formato it8. El proceso consiste de los siguientes pasos:
Cargar la imagen .bmp
Seleccionar la plantilla
correspondiente al "target"
Seleccionar el perfil de monitor que
se ha creado en el paso anterior
Ajustar la plantilla de cuadrados
Apretar el botón "Pick" para obtener
la medida de los colores
SEPTIMO PASO
Obtener el perfil de calibración
correspondiente al scanner
Obtener el perfil de corrección de
color Para ello hay que seguir los siguientes pasos:
Arrancar la aplicación
qtscannerprofiler
Seleccionar el fichero del
suministrado por el fabricante con las medidas reales de nuestro target
Seleccionar el fichero it8 de medidas
obtenidas por nuestro scanner que hemos creado en el paso anterior
Seleccionar el nombre de fichero
donde queremos grabar el perfil de calibración correspondiente a
nuestro scanner (fichero .icc)
Apretar el botón "GO" par obtener el
perfil de corrección de color
OCTAVO PASO
Usar el perfil de corrección de color de scanner obtenido para corregir el color
La mayoría de los programas de retoque (Photoshop, Gimp), permiten la aplicación de perfiles de corrección de color. En el caso del Gimp hay que utilizar una plugin llamada GIMP color manager. Hay que tener en cuenta los siguientes aspectos. Se tiene que utilizar el scanner con los mismos parámetros
usados en la calibración
Utilizando este sistema podemos tener diferentes perfiles de calibración dependiendo de diferentes ajustes del scanner De vez en cuando conviene volver a calibrar el scanner
FINALIZANDO
A modo de ejemplo aquí vemos el resultado
de aplicar un perfil de calibración de color. En
este caso tenemos una diapositiva con muy
poco contraste. La aplicación del perfil de
corrección nos permite mejorar el constraste
y el color de la imagen. La imagen corregida
se puede mejorar aún más aplicando un filtro
de mejora standard.
Contenido
Manejo del escáner.
Captura y digitalización de video a
través de los puertos USB e I-link.
USB e IEEE 1394
USB e IEEE 1394 son tecnologías que
persiguen un mismo método de
conectar múltiples periféricos a un
ordenador, ambos permiten que los
periféricos sean añadidos o
desconectados sin la necesidad de
reiniciar, ambos usan cables ligeros y
flexibles con un empleo sencillo y
IEEE 1394
Es una interfaz de alta velocidad diseñada
por la APPLE y donada a la IEEE la que le
asignó el nombre de IEEE 1394; esta
interfaz se utiliza para la conexión de
periféricos en un equipo de computo, esta
tecnología no es de uso exclusivo y por lo
tanto la podemos adquirir para conectar
dispositivos electrónicos como cámaras
digitales o sistemas de música.
Caracteristicas IEEE
Gran rapidez, alcanza una velocidad de 400
Mb(megabits) por segundo a través de una conexión FireWare
Su capacidad de aceptar conexiones en
“caliente”( No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar la computadora)
Es de fácil uso
Permite conectar hasta 63 dispositivos con cables
de una longitud máxima de 425 cm.
Historia
Este estándar fue ideado en 1986 por
técnicos de la Apple Computer, al que le
dieron el nombre registrado de FireWire, la
primera especificación de este quedo
definida en 1987 y en 1995 se adopto
como estándar digital de enlace 1394,
actualmente existen muchos productos
IEEE 1394 como videocámaras digitales,
equipos de montaje de video digital,
reproductores de audio digital, discos
duros, CD-RW, DVD-RW, entre otros.
I-link
I-LINK es el estandar de la IEEE 1394
desarrollado por Sony, FireWire es el
desarrollado por Apple
Con la interfaz i−Link de Sony
,
se hace
posible un copiado digital libre de pérdidas y
degradación del material con un excelente
costo−beneficio utilizando las
videograbadoras DV y DVCAM. Los beneficios
que tiene i−Link logran que la producción sea
más rápida, fácil, sencilla y más confiable,
creando nuevas e ilimitadas posibilidades
para el usuario.
I-link(Continuación)
DV In/Out (entrada/salida) es el
nombre que se les da a las conexiones
digitales de transmisión de señal que
forman el estándar i−Link
.
A través de
los conectores DV In/Out, las señales
comprimidas pueden ser duplicadas y
editadas prácticamente sin deterioro en
audio y video.
Esquema del conector IEEE
1394
I-link (Continuación)
Actualmente se lanzó la versión IEEE
1394.B que trabaja con velocidades
hasta 1.6 giga bits por segundo y con
cables que se puede extender hasta
100 metros.
USB (Universal Serial Bus)
Es una interface plug&play entre la PC
y ciertos dispositivos tales como
teclados, mouses, scanner, impresoras,
módems, placas de sonido, cámaras,
etc) desarrollado por un grupo de siete
empresas (Compaq, Digital Equipment
Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC.
Transmisión
Su conector transfiere señales y
energía a los periféricos, realiza
transmisiones de datos con una
velocidad de 12Mb/seg. y en su última
versión USB 2.0 hasta de 480Mb/seg.
Cual es la mejor opción
para la captura de Video?
Entre las dos opciones para la captura de
video es recomendable el IEEE 1394 que
obtuvo en el año 2001 un Emmy para la
empresa desarrollada de este estandar la
Apple por su interfaz Firewire. Este estandar
es empleado por casi todos los fabricantes
de equipos de captura o tratamiento de vídeo
digital disponen de modelos que usan esta
tecnología y toda la industria del
Entretenimiento lo usa en la captura y la
edición de video por las caracteristicas que
describimos antes.
USB 1.1 Vs IEEE 1394
- Teclados - Ratones - Monitores - Joysticks
- Cámaras de baja resolución
- CD-ROM Drives de baja velocidad - Modems
- Videocámaras DV
- Cámaras de alta resolución - HDTV - Discos duros - DVD-ROM Drives - Impresoras - Escáneres Periféricos típicos No Sí Conexión de dispositivos Internos ? Sí Compatible Macintosh version 2.0 hasta 460MB 800mbps (100MB/sec) 1Gbps+ (125MB/sec+) Velocidad en el futuro 12mbps (1.5MB/sec) 400mbps (50MB/sec) Velocidad de transferencia 5m 4,5m
Máx. longitud del cable entre dispositivos
Sí Sí
Inserción en caliente (enchufar sin resetear)
127 62 Maximo número de disposititivos USB 1394/FireWire/i.Link
Captura y digitalización de video
a través de los puertos
USB e I-link
Nuestro propósito
Describir la práctica realizada para la
captura e importación de video
directamente a través de una cámara de
video digital y la explicación de este
procedimiento empleando las
herramientas proporcionadas por la
Escuela.
Descripción del procedimiento
de captura
Herramientas proporcionadas por la Escuela a través de su
laboratorio GIDSE:
• Cámara digital SONY con puertos para conectar cables USB e I-LINK (permite la exportación de video a computador)
• Cable USB
• Cable I-LINK
• Equipo de Computo con puertos USB y la tarjeta I-LINK (IEEE 1394)
• Software para Captura de video: PIXELA ImageMixer ver.1.0 for Sony
Notas generales
Instalar los drivers necesarios para el reconocimiento
del sistema operativo de la cámara y/o del software para la captura.
Ejecutar un software que permita esta opción
(Windows Movie Marker o el software proporcionado por la cámara digital).
Una conexión entre la cámara digital y el equipo de
computo (puerto USB o I-LINK)
La cámara de video debe estar encendida en uno de
sus modos (Camera o VCR) para que sea detectada automáticamente por el sistema operativo Windows XP
Captura y digitalización de
video
Captura y digitalización de video
Se enciende la cámara en modo VCR o
camera y se conecta el extremo pequeño
del cable USB a la cámara, el conector
en la cámara esta sellado con una tapa
plástica con el signo de gráfico de USB.
Habiendo conectado el cable a la cámara, se
conecta el otro extremo a un puerto USB
disponible en el computador. Windows XP
detectará automáticamente la cámara,
siempre y cuando esté provisto de los drivers
adecuados (proporcionados por el CD
incluido en la compra de la cámara), de otro
modo es posible que la reconozca o la
identifique como un dispositivo desconocido.
(Ver Figura 1. y 2.)
Tercer Paso
Ejecutar el programa ImageMixer de
PIXELA (menú inicio – todos los
programas – PIXELA – ImageMixer –
PIXELA ImageMixer ver.1.0 for Sony) o
en este caso en el menú de inicio (ver
Figura 3.)
Tercer Paso(Continuación)
Al ejecutarlo aparecerá en pantalla
varias opciones entre ellas la de
Captura, esta opción permite capturar,
además de video a través de cámara de
video, imágenes/sonido de cámara
digital, micrófono o CD-ROM. (Ver
Figura 4.)
Cuarto Paso
Se selecciona la primera opción del
entorno, la cual nos permitirá la captura
de video (imágenes en movimiento y
sonido) o de imágenes. En la pantalla
se despliega las diferentes opciones de
captura, por defecto el selecciona la de
sonido o la última opción utilizada (ver
figura 5.)
Quinto Paso
Se selecciona la opción
cambiar modo
de USB imágenes,
señalado en la Figura
5. Al dar clic en ésta se despliega el
entorno gráfico que se visualiza en la
Figura 6. En este instante si se
realizaron los pasos 1 y 2 se visualizará
en la pantalla de visualización lo que se
esta capturando (en tiempo real o de
Sexto Paso
Para iniciar una grabación de video debemos:
Configurar las preferencias de captura y grabación,
este paso se puede obviar, en el caso de obviarlo el video será grabado con las preferencias
preestablecidas en el software y se almacenará en la ruta donde se instaló el programa (…
\PIXELA\ImageMixer\Capture) (ver Figura 7. y Figura 8.)
Seleccionar la opción de captura de vides
Dar clic en el botón de inicializar captura (Arranca el
proceso de grabación)
Dar clic en este mismo botón para detener la captura
(Finaliza el proceso de grabación y crea el archivo digital en formato MPEG1)
Captura y digitalización de
video
Captura y digitalización de video
Primer Paso
Se enciende la cámara y se conecta el
cable I-LINK a está, en ésta se ubica en
la parte inferior izquierda viendo la de
frente, hay una tapa que protege las
salidas de vídeo que posee (S – Video,
en la parte superior, audio, en el medio,
y DV abajo). El cable i – LINK debe
Segundo Paso
Se conecta el cable a la tarjeta i –LINK
(IEEE 1394), ubicada en la parte
posterior del computador. (Ver Figura
9.)
Tercer Paso
Se ejecuta PIXELA, se selecciona la
opción de Captura (ver pasos 3 y 4 de
captura de video a través del puerto
USB) y se selecciona el botón bajo del
botón del USB (ver Figura 5.), se
despliega una pantalla para capturar
Finalmente..
En esta pantalla se despliega las mismas
opciones que para la captura por el puerto USB,
además de otras opciones que permiten
reproducir la captura. Por lo tanto el proceso de
captura es igual al que se describió
Contenido
Manejo del escáner.
Captura y digitalización de video a través
de los puertos USB e I-link.
CAPTURA DE VIDEO CON
TARJETAS ATI
CONTENIDO
Captura de video
Digitalización
Dispositivos de captura de video
Tarjetas ATI
Componentes físicos de la ATI ALL WONDER
Sistema operativo y configuración
Software necesarios (captura y edición)
Como capturar video con tarjetas ATI
CAPTURA DE VIDEO
Se entiende por captura de video como
la digitalización de una pelicula de video
parcial o completamente para una
posterior edición.
Se requiere de disco duro, procesador,
memoria,
reproductor
de
cintas
DIGITALIZACIÓN
Convertir a formato digital (1-0) la información analógica (en cinta megnética) de un mapa, fotografía, dibujo o un video ya sea
automáticamente mediante un scanner, tarjetas digitalizadoras o manualmente usando una
digitalizadora.
Es distinto hablar de digital y digitalizado.
Lo que se ha digitalizado es digital, pero lo que es digital no necesariamente ha pasado por el
DISPOSITIVOS DE CAPTURA
DE VIDEO
Sintonizadoras de TV
Bajo precio
Solo capturan el video y no el audio Archivos pesados pero de calidad.
Tarjetas de captura
E/S de video
Capturan video y audio al tiempo
Compresor de hardware (mejor calidad)
Tarjetas de edición
Muy costosas
TARJETAS ATI
Es un acronimo de Array Technologies
Incorporated, una compañia que fabrica
tarjetas gráficadoras
Las caracteristicas de sus tarjetas entre otras
son:
Alta definición de lectura E/S para TV y DVD
Grabación y edición de videos. 128 Mb de memoria
TARJETAS ATI ...
Algunos tipos de tarjetas son:
All-in-Wonder PRO (97)
All-in-Wonder 128 PRO
All-in-Wonder X1800 XL
All-in-Wonder 2006 Edition
All-in-Wonder X800 XL
All-in-Wonder X800 XT...
TARJETAS ATI ...(USB)
COMPONETES FISICOS DE LA
ATI ALL IN WONDER PRO
-Conector CATV: Permite la entrada de video y
sonido a través de un cable coaxial común
desde un VHS o TV.
-Entrada A/V IN: Permite la entrada de video y
sonido desde un VHS, TV o una cámara de
video.
-Salida A/V OUT: Redirecciona la salida de video
a un VHS, TV o cámara de video y la salida
COMPONETES FISICOS DE LA
ATI ALL IN WONDER PRO…
CONECTOR AL MONITOR
A/V OUT CATV
COMPONETES FISICOS DE LA
ATI ALL IN WONDER PRO…
SISTEMA OPERATIVO Y
CONFIGURACIÓN
Windows 9x/ME.
Limitados por la partición FAT32
Se almacena en archivos de 2Gb gracias a
las tarjetas capturadoras o de edición.
Windows 2000/XP.
Los más recomendados. Se usa sistema de
SOFTWARE NECESARIOS
Sofware suministrado por el proveedor
AMCap.
Funciona para cualquier tarjeta Pocos recursos del sistema
Sencilla de trabajar.
No permite usar compresión por software solo por
el hardware de la tajeta.
iuVCR.
Permite altos niveles de configuración. Evita problemas de sincronización
PROGRAMAS NECESARIOS ...
VirtualDUB.
Captura y edición DirectShow capture
Captura DScaler
Captura video en formato AVI y sintoniza TV
Adobe Premiere
COMO CAPTURAR VIDEO CON
COMO CAPTURAR VIDEO CON
TARJETAS ATI
(ALL-IN-WONDER)…
Habiendo colocado la tarjeta e instalado los
drivers de ésta realizamos los siguientes
pasos.
-Conectamos el cable coaxial desde el VHS
(out cable) a la tarjeta ATI (CATV).
-Vamos a menú de inicio de Windows,
Programas, ATI Multimedia y ATI Player.
COMO CAPTURAR VIDEO CON
TARJETAS ATI
(ALL-IN-WONDER)…
-Seleccinamos el botón “cámara” del ATI Video Player ubicado en la parte superior derecha para captura de video desde el VHS.
-Ahora en la parte inferior del ATI Video Player
seleccionamos el botón cuyo icono es una cámara con una bola roja.
-En este momento se empieza a grabar el video.
-Detenemos la grabación seleccionando el mismo botón de la cámara con la bola roja.
-Guardamos seleccionando la opción guardar del cuadro que nos presenta el ATI Video Player.