Guías de Prácticas de
Laboratorio
Codificación: LAF-G-403 Número de Páginas: 9 Revisión No.: 0 Fecha Emisión: 30/11/07 Laboratorio de:Física IV ÓPTICA Y ACÚSTICA
Titulo de la Práctica de Laboratorio:
Reflexión en Superficie Plana. Espejo Plano.
Elaborado por: Jairo Bautista Mesa
Control de Cambios
1. FACULTAD O UNIDAD ACADÉMICA: Ingeniería. Departamento de Física
2. PROGRAMA: Ingeniería Multimedia
3. ASIGNATURA: Física Óptica y Acústica
4. SEMESTRE: cuarto
5. OBJETIVOS:
Observar y analizar la formación de imágenes en espejo plano.
Comprobar el número de imágenes en espejos planos formando ángulo.
6. COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Comprobar las reflexiones de rayos, en los experimentos realizados con los espejos planos.
Obtener las imágenes producidas con espejos planos formando ángulos de 900, 600, 450 y 300
7. MARCO TEORICO:
Un espejo es una superficie capaz de reflejar la luz y formar una imagen. El ejemplo más simple es el espejo plano. En él, un haz de rayos de luz paralelos
O I do di i r
puede cambiar de dirección completamente como conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño y forma que el real. La imagen virtual resulta derecha respecto al objeto, y nítida, fenómeno que se conoce como imagen especular. La distancia del objeto al espejo, es igual a la distancia del espejo a la imagen.
8. MATERIALES, REACTIVOS, INSTRUMENTOS, SOFTWARE,
HARDWARE O EQUIPOS: Fuente luminosa. Lámina plano-paralela. Lámina semicilíndrica. Reglas. Transportador.
Cámara fotográfica digital.
9. PRECAUCIONES CON LOS MATERIALES, REACTIVOS, INSTRUMENTOS Y EQUIPOS UTILIZAR :
Leer atentamente la guía de laboratorio, así se conocerán los objetivos del laboratorio, el material que se usará y el procedimiento a seguir.
10. CAMPO DE APLICACIÓN:
La ingeniería en multimedia abarca un gran número de habilidades y conocimientos entre los cuales se destacan la creación de todo tipo de gráficos y elementos visuales, tales como efectos especiales y representaciones en 3D, entre otros.
Siendo así, para la creación de cualquiera de estas representaciones, es indispensable utilizar como base fundamental las leyes físicas que rigen cada uno de los fenómenos de la naturaleza, en este caso los ópticos. Más específicamente el conocimiento de cómo se refleja un rayo de luz en diferentes tipos de superficies, es necesario para hacer que el ambiente sea agradable y produzca una sensación de realidad combinada con la fantasía o ficción.
En conclusión, lo que se puede interpretar del reflejo de la luz con los diferente tipos de espejos, da una idea más clara de cómo ésta se refleja o divide en más haces de luz, conformando así un fundamento de visión variado y amplio que lleva a los ingenieros en multimedia a utilizar estos conocimientos y así perfeccionar un trabajo hasta obtener el resultado deseado.
11. PROCEDIMIENTO, METODO O ACTIVIDADES: Primera parte. Espejos angulares.
Se toman dos espejos planos los cuales formaran un ángulo determinado para dar un numero especifico de imágenes. Los ángulos que deberán formar dichos espejos son: θ = 90º, 60º, 45º y 30º.
Segunda Parte. Reflexión por espejo plano.
Consiste en medir la estatura de una persona y averiguar experimentalmente cuanto debe medir un espejo plano ubicado a dos metros de distancia, frente a ella, para que la persona se visualice completamente desde la cabeza a los pies.
Para dar comienzo con el laboratorio se seguirán los procedimientos de cada actividad:
Con ayuda del profesor de laboratorio se conecta el transformador de voltaje para encender la fuente luminosa.
Utilizando dos espejos planos unirlos formando ángulos de 900, 600,
450 y 300. Se pone un objeto en medio de los dos espejos para hallar la
cantidad de imágenes que se reflejan con cada una de las aperturas.
Realizar experimento para la superficie plana, con una persona como guía.
12. RESULTADOS ESPERADOS: Primera Parte.
Ángulo formado: 90º ángulo formado: 60º Numero de imágenes: 3 numero de imágenes: 5
De esta manera se puede concluir que cuando dos espejos forman un ángulo, el número de imágenes que se pueden ver en ellos depende del ángulo y se calcula así: 1 -Angulo 360 Imágenes Número
Segunda Parte
Se cuadra el espejo de Se cuadra el espejo de tal manera que él vea su cabeza tal manera que él vea sus pies
Se mide su estatura
184 cm
Si la altura de la persona fue de 184cm y colocando espejos según las indicaciones de la persona se halla que el espejo debe medir 102 cm.
Realizando el experimento en el cual con una persona de pie a dos metros de una superficie plana ubicada verticalmente en la cual se refleja el rayo de luz, permite encontrar la dirección en que se refleja esta imagen, al igual que la relación entre ángulos, es decir que estos son iguales con respecto a la normal.
13. CRITERO DE EVALUACIÓN A LA PRESENTE PRÁCTICA
Preinforme 40% Informe 60%
14. BIBLIOGRAFIA:
SEARS, F. ZEMANSKY, M. Física Universitaria. Vol.2. Undécima edición. Pearson Addison Wesley. México. 2005.
www.astrocosmo.cl
www.dliengineering.com
www.spitzer.caltech.edu
http://www.elprisma.com/apuntes/curso.asp?id=1070