kit001
innomaker
explor a
el re to
cps
cps 1
estr ategia: explorar el reto. <eo> encontr ar obje tivos
•
para conocer los límites del reto como escenario de futuro deseado del equipo.
<eh> encontr ar hechos
•
relevantes de la situación desde la que par timos. <ep>
• encontrar probleMas deconstruimos cómo compren-demos el problema, para tratar de darle la vuelta.
tác tic as:
< divergencia / convergencia> visual thinKing WarM-up potenciación individual.
<eo listaDo i cada par ticipante redacta una lista de objetivos para el reto planteado.
analog WarM-up grupal
<eo listaDo ii twitter de post its colaborativo (facilitado).
eo> las 3 i’s seleccionamos por impor tancia del objetivo, influen-cia que tenemos para alcanzarlo e imaginación necesaria.
<eh MinD Map para generar un grupo de hechos manifiestos rele -vantes para el caso.
eh> resaltar para seleccio-nar la red de conceptoshub y los clusters de hechos potenciales de innovación.
<ep brainWriting para dinami-zar las perspectivas del caso. ep> probleM Key canvas del toolkit Diy de nesta. nos permite contextualizar nuestro reto.
logístic a:
para esta sesión:
Documentos pdf impresos • post its •
kit001
innomaker
*
Material: 120 MinutosDificultaD: coMuniDaDes:
MétoDo 3
: encontr arobje tivos encontr arhechos encontr arpr obleMas
haceMos un gr an Mur al De obje tivos listaDo i-ii _1 _3 _5 _2 _4 _6 haces un Mapa De los hechos pr obleMáticos MinD Map DefiniMos los hubs y cluster Del c aso resaltar haces un c anvas De foc alización hacia el probleMa pr obleM Ke y seleccionas por iMportancia, influencia e iMaginación las 3 i’s planteas una cuestión y la pasaMos a los coMpañer os br ainWriting
kit001
innomaker
sesión 3
<
LISTA ACCIONES.
EXPLORAR EL RETO.
Encontrar Objetivos <EO>
_1 CALENTAMIENTO DEL GRUPO, TÁCTIVA CÍRCULOS_2 RETO Y TAREA presentamos el tema y la tarea a realizar como producción de la sesión.
_3 LISTADO OBJETIVOS INDIVIDUAL rapida recopilación de primeras
impresiones de la escucha, objetivos a alcanzar.
_4 CALENTAMIENTO DEL GRUPO, TÁCTIVA WARM UP BISOCIACIÓN calentamos al grupo mediante una técnica de ANALOGÍAS FORZADAS.
_5 PUESTA COMÚN DIRIGIDA GRAN GRUPO, LISTADO OBJETIVOS . _6 LAS 3 I’S: IMPORTANCIA, INFLUENCIA, IMAGINACIÓNc ada participante hace una selección por IMPORTANCIA, INFLUENCIA, IMAGINACIÓN. _2 reto
5’
hoja escucha _3 listado objetivos2’
hoja blanca _4 warmup3’’
pdf bisociaciones _1 warmup1’30’’
hoja círculosdivergencia convergencia divergencia convergencia
_CLIMA
_55’’
listado grupo _6 hoja listado/las 3 i’s2’’
las 3i’skit001
innomaker
sesión 3
<
LISTA ACCIONES.
EXPLORAR EL RETO.
Encontrar Hechos <EH>
_7 MIND MAP INDIVIDUAL cada participante hace un mapa de hechos relevantes en el proyecto en el momento actual: fortalezas, debilidades, amenazas, oportunidades, por ejemplo._8 AGRUPAMOS chacemos equipos de trabajo para dinamizar controlando la complejidad.,
_9 CALENTAMIENTO DEL GRUPO, TÁCTIVA SIX HAT CHAT UP configuración facilitador “estrella”, los participantes van trabajando en equipo a las preguntas del facilitador que emplea Six Hats de de Bono, diversas perspectivas de hechos.
_10 MIND MAP GRUPAL los equipos diseñan un mapa de post its con les hechos relevantes.
_11 RESALTAR GRUPAL POST ITS los equipos organizan los hechos por grupos de temas, causas, etcétera.
_12 OPTIMIZAR RESALTAR POST ITS cada equipo hace un mapa esquemático del estado del proyecto en el presente y sus hechos fundamentales.
_13 PUESTA EN COMÚN cada equipo expone su mapa a gran grupo.
_14 RESALTAR TWEET INDIVIDUAL. cada participante recorre los mapas de los diversos equipos, hace fotos de los aspectos más interesantes y los sube a twitter, con hashtag específico.
divergencia convergencia divergencia convergencia
_8 agrupar _11 mosaico post its
4’
resaltar _1410’
# resaltar tweet _92’
pdf six hats warmup _135’
hoja escucha p.e.c. _75’
hoja mind map miNd map _1010’
miNd map hoja mind map _12 hoja resaltar1’
esquemakit001
innomaker
sesión 3
<
LISTA ACCIONES.
EXPLORAR EL RETO.
Encontrar Problemas <EH>
_15 PROBLEM KEY de DiY de NESTA en el que cada participante integra los hechos en aspectos problemáticos a tener en cuenta en la innovación._16 ENUNCIAR LISTA DE PROBLEMAS cada participante escribe una lista rápida de los problemas que encuentra entre sus objetivos y los hechos relevantes.
_17 BRAINWRITING GRUPO mediante dinamización de grupo se busca que cada participante vea otras perspectivas a su problema.
_18 VISUAL THINKING: DIBUJA TU PROBLEMA cada participante usa
Visual Thinking para tratar de explicar su problema..
_19 ENUNCIAR PROBLEM;A TWEET cada participante hace un filtrado mediante las 3 I’s y enunca si problema enpleando la forma ¿Cómo podría innovar.... si....? _20 PUESTA EN COMÚN ¿CPS? Comentamos la experiencia de Creative Problem Solving y planteamos sus carácterísticas estratégicas, tácticas y logísticas.
_21 SCAMPER CPS, innovamos la experiencia.
_22 PUESTA EN COMÚN comentamos propuestas de cómo aplicar CPS de manera más eficiente. Hacemos propuestas de variables e hipótesis. _23 ENTREGAS g+
análisis
convergencia divergencia convergencia
_17 hoja brainwriting
2’
braiNwritiNg _16 eNuNciar problema2’
hoja blanco2’
dibujo _18 hoja blanco _1510’
problem key hoja diy _19 eNuNciar reto2’
_225’
p.e.c. _21 hoja scamper3’
scamper _23 uploads5’
_205’
p.e.c. ¿cps? hoja las 3 i’s/retoW
ar
M
up
.
kit001
inn omaker ¿c u ánt as iM á genes se te ocurren usan D o cír cul os ? tr at a D e usar el M ay or nú M er o posible D efor M as .hear
&
crea
te
.
kit001
inn omaker lo q u e s e M e p a sa p o r la c abeza . lo que escucho D e la charla .x 2
listaDo/las 3i’s
iMportante influencia iMaginaciónkit001
innomakerhaz una aMplia lista De objetivos
y valóralos por las 3’is
abre Mucho las
posibiliDaDes.
listaDo
escribe toDos los objetivos que te gustaría cubrir con este proyecto
las 3 i’s
selecciona los Más atractivos y evalúalos.
trata De conectar tu objetivo a los
hechos Del caso.
escribe o Dibuja,
agrega noDos.
kit001
innomaker Dato 1 Dato 2 Dato 3¿que
conceptos
son más
relevantes
del mind map
realizado?
1:
2:
3:
selecciona Del MinD Map los
conceptos esenciales, analízalos.
sintetiza hechos
en estrategias.
kit001
innomaker hechos hub 1: hechos causas causas probleMas probleMas hub 2: hub 3: empieza desde el hub, intenta abrir tu perspectiva del problema.trata De coMprenDer tu probleMa
focalizanDote en sus aspectos.
contextualiza tu
esfuerzo en Metas.
kit001
innomaker ¿cuál es el objetivo que buscas realizar, qué buscas solucionar? ¿para quién esun probleMa? ¿qué factores sociales o culturales lo conforMan?
¿qué pruebas tienes De que Merece la pena el esfuerzo? ¿pueDes replantear el probleMa De una Manera Distinta? inspireD by : julier j., Kimbell l. (2012) problem Definition. p30. in: the social Design Methods Menu. Diy toolkit
br ainWriting.
trata De replantear
el probleMa DesDe otra perspectiva.
emplea la forma ¿cómopodría ..., si ...?
cambia las causas
haz de un efecto negativo una oportunidad cambia las operaciones
del sistema
1
2
1
kit001
innomaker plantea la cuestión o probleMa: 1: 4: 2: 5: 3: 6: ¿cóMo...x2
las 3i’s reto
reto
trata De enunciar tu probleMa De una Manera clara.
emplea la forma ¿cómo podría ..., si ...?
probleMa 1
probleMa 2
probleMa 3
las 3 i’s>
iMportante influencia iMaginación
kit001
innomakerhaz una aMplia lista De probleMas
sc aMper.
invertir eleMentos, roles... caMbiar De lugar... reorDenar quitar conceptos, partes, eleMentos Del probleMa eliMinar sustituir cosas, lugares, iDeas... proceDiMientos... sustituir coMbinar teMas, conceptos, iDeas, eMociones... coMbinaraDaptar iDeas De otros contextos, tieMpos, escuelas, personas.
aDaptar
añaDir algo a una iDea o un proDucto, transforMarlo
MoDificar
extraer las posibiliDaDes ocultas De las cosas
otros usos