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(1)

MEMORIAS

Fundamentos de Informática

(2)

Memorias

Introducción

Una memoria es un dispositivo capaz de almacenar

información.

Operaciones:

– Escritura: Introducir información en una posición determinada de la

memoria

– Lectura: Obtener información existente en una posición

determinada de la memoria

Palabra de memoria

– Unidad de almacenamiento típica. Contienen números binarios.

– La capacidad es el número de palabras: C

– El tamaño el número de bytes.

Direcciones de memoria

(3)

Memorias

Parámetros básicos de las memorias

Capacidad

Velocidad

– Tiempo de acceso: tiempo que pasa desde que empieza un

operación de lectura o de escritura hasta que concluye.

– Tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que comienza una

operación de lectura o de escritura hasta que se pueda empezar

con la siguiente.

– Velocidad de ciclo: número de palabras que se pueden leer o

escribir por unidad de tiempo

Coste

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Memorias

Tipos de memoria

• En función de la persistencia de datos: persistentes y

volátiles.

• En función de la naturaleza del medio: electrónicas,

magnéticas y ópticas.

(5)

Memorias

La memoria en un PC ( JERARQUÍA )

El PC utiliza la memoria para acceder rápido a la

información.

El disco es más lento, pero es necesario porque

la información en la RAM del sistema no es

permanente.

– Los datos vienen de los dispositivos de entrada (ej. teclado), o del disco.

– Siempre van a parar a la RAM del sistema. – La CPU almacena en la caché los

fragmentos de información a los que accede.

– La CPU mantiene en los registros

(6)

Memorias

La memoria en un PC ( USO )

• El ordenador utiliza la memoria constantemente:

– Al arrancar la CPU lee una ROM con instrucciones para hacer un test de memoria y asegurarse de que funciona correctamente.

– En la ROM está también la BIOS (basic input/output system) que contiene

información básica sobre los discos, la secuencia de arranque, seguridad, Plug and Play (reconocimiento automático de dispositivos) etc...

– A continuación la CPU carga el sistema operativo en la RAM desde el disco. – Cuando se ejecuta una aplicación, ésta se carga en memoria RAM.

– Los ficheros que se abran desde la aplicación, se cargan en memoria.

– Cuando se graba un fichero o cuando se cierra una aplicación, se libera espacio de la memoria.

• Cada vez que algo en el ordenador es abierto, se carga en memoria. Esto significa que el ordenador lo pone en un área de almacenamiento temporal

para que la CPU acceda a ello más rápido.

– La CPU pide los datos a la RAM, los procesa, y escribe nuevos datos en la RAM en un ciclo continuo. (millones de veces por segundo)

(7)

Memorias

La memoria en un PC ( TIPOS )

Las CPU son rápidas y necesitan acceder rápidamente a mucha

información.

– Si no tiene los datos que necesita se para y espera.

• No se explotaría su rendimiento al máximo.

– Actualmente la velocidad de una CPU puede ser de 1 gigaherzio, potencialmente podría procesar billones de bytes por segundo.

Las memorias tan rápidas son muy caras.

(8)

Memorias

La memoria en un PC

La memoria virtual está en el disco, pero se utiliza para simular RAM.

– Cuando la información no cabe en la memoria (p.e porque ejecutamos muchos programas a la vez) parte de la información se guarda

temporalmente en la memoria virtual.

Necesidades de un procesador:

– El tamaño en bits de la CPU indica a cuantos bytes de información puede acceder desde la RAM simultáneamente. Por ejemplo, una CPU de 16-bits puede procesar 2 bytes a la vez y una CPU de 64-bits puede procesar 8 bytes a la vez.

Megahertz (MHz) es una medida de la velocidad de procesamiento de la

(9)

Memorias

La memoria en un PC

La caché es necesaria porque la RAM del sistema no puede llegar a

esas velocidades.

Cuanto más rápida sea la RAM mejor.

La mayoría de chips de RAM trabajan a tasas de ciclo de 50 a 70

nanosegundos.

La velocidad está acotada por la velocidad del bus: no se puede poner

cualquier memoria.

(10)

Memorias

La memoria en un PC

CACHE:

– Incluso con un bus muy ancho y muy rápido, la CPU procesa los datos más rápido que lo que tardan en llegar desde memoria a CPU.

– Las cachés alivian este problema haciendo que los datos que se utilizan con mayor frecuencia sean accesibles inmediatamente por la CPU. – Esto se consigue porque una pequeña cantidad de memoria llamada

caché primaria o de nivel 1, está dentro de la CPU.

– La caché de nivel 1 es muy pequeña, normalmente entre 2 kilobytes (KB) y 64 KB.

– La caché secundaria o de nivel 2 está en un chip fuera de la CPU, con conexión directa con la CPU.

– El tamaño de la caché de nivel 2 está entre 256 KB to 2 megabytes (MB). – En la mayoría de los sistemas, los datos necesarios por la CPU están en

la caché (95%), lo que recude mucho el tiempo perdido por la CPU. – SRAM (static random access memory) es el tipo de chips empleados

(11)

EL PROCESADOR

Fundamentos de Informática

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El Procesador

Introducción

Un ordenador es una máquina capaz de

ejecutar programas formados por

instrucciones.

El procesador lee una a una las

instrucciones de memoria y las ejecuta.

El procesador lee las instrucciones y lee o

escribe los datos de la memoria.

La CPU se compone de UC, ALU y

registros (uno de ellos el PC).

CPU

Instrucciones

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El Procesador

La unidad aritmética lógica (ALU)

Unidad encargada de realizar las

operaciones aritméticas y lógicas.

Opera con datos de los registros y el

resultado va a otro registro.

La UC controla la ALU.

Se realizan operaciones muy simples.

Se modifica el registro de estado

Registros

Estado ALU

Operandos

(14)

El Procesador

La unidad de control (UC)

Unidad encargada de leer

instrucciones de memoria,

interpretarlas controlando el

funcionamiento de las otras unidades.

Secuencia:

– Toma instrucción indicada por el PC

– La decodifica y toma los operandos

– La ejecuta

(15)

El Procesador

Instrucciones y ejecución de programas

El juego de instrucciones es muy limitado:

– Movimiento de datos

– Bifurcación

– Operaciones aritméticas

Las instrucciones de un programa se almacenan en memoria

de forma consecutiva.

La UC lee la instrucción indicada por el PC, incrementa el PC

y realiza la operación indicada.

(16)

Name Date Transistors Microns Clock speed

Data

width MIPS

8080 1974 6,000 6 2 MHz 8 bits 0.64 8088 1979 29,000 3 5 MHz

16 bits 8-bit

bus

0.33 80286 1982 134,000 1.5 6 MHz 16 bits 1 80386 1985 275,000 1.5 16 MHz 32 bits 5 80486 1989 1,200,000 1 25 MHz 32 bits 20 Pentium 1993 3,100,000 0.8 60 MHz

32 bits 64-bit

bus

100

Pentium II 1997 7,500,000 0.35 233 MHz

32 bits 64-bit

bus

~300

Pentium III 1999 9,500,000 0.25 450 MHz

32 bits 64-bit

bus

~510

Pentium 4 2000 42,000,000 0.18 1.5 GHz

32 bits 64-bit

bus

~1,700

Pentium 4

"Prescott" 2004 125,000,000 0.09 3.6 GHz

Referencias

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