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El uso de las técnicas de gamificación en la adquisición de vocabulario y el dominio de los tiempos verbales en inglés

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Academic year: 2020

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Figura 1 Evolución en el diseño de los videojuegos y principios de aprendizaje
Figura 4 Representación del modelo de Fogg.
Figura 5 Necesidades de la autodeterminación
Figura 6 Matriz de la teoría de Flow
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