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Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)

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Academic year: 2021

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(1)

Proceso Unificado

de Desarrollo (RUP)

(2)

RUP

Proceso de

Desarrollo de Software

Dirigido a

Mejores Practicas

Rational Software de IBM

Desarrollo iterativo

Gestión de los cambios

Documentación

Implementación

Análisis

Desarrollo basado en componentes

Modelado visual (UML)

Verificación de La calidad

Para

Metodologías

más utilizadas UML Sistemas orientados

a objetos

Gestión de

requisitos

(3)

Estructura Dinámica del proceso. Fases e iteraciones

RUP se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un

producto. Cada ciclo concluye con una

generación del producto para los clientes.

Cada ciclo consta de cuatro fases:

Cada fase se subdivide a la vez en iteraciones, el número de iteraciones en cada fase es variable.

Cada fase se concluye con un hito bien definido, un punto en el tiempo en el cual se deben tomar ciertas decisiones críticas y alcanzar las metas clave antes de pasar a la siguiente fase, ese hito principal de cada fase se compone de hitos menores que podrían ser los criterios aplicables a cada iteración se

muestran a continuación:

Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.

Hitos

(4)

Ciclo de vida de RUP

El ciclo de vida de RUP se caracteriza por:

Dirigido por casos de uso: Los casos de uso reflejan lo que los usuarios futuros necesitan y desean, lo cual se capta cuando se modela el negocio y se representa a través de los requerimientos. A partir de aquí los casos de uso guían el proceso de desarrollo ya que los modelos que se obtienen, como resultado de los diferentes flujos de trabajo, representan la realización de los casos de uso (cómo se llevan a cabo).

Centrado en la arquitectura: La arquitectura muestra la visión común del sistema completo en la que el equipo de proyecto y los usuarios deben estar de acuerdo, por lo que describe los elementos del modelo que son más importantes para su construcción, los cimientos del sistema que son necesarios como base para comprenderlo, desarrollarlo y producirlo económicamente. RUP se desarrolla mediante iteraciones, comenzando por los CU relevantes desde el punto de vista de la arquitectura. El modelo de arquitectura se representa a través de vistas en las que se incluyen los diagramas de UML.

Iterativo e Incremental: Una iteración involucra actividades de todos los flujos de

trabajo, aunque desarrolla fundamentalmente algunos más que otros.

(5)

Ciclo de vida de RUP

Por ejemplo, una iteración de elaboración centra su atención en el análisis y diseño, aunque refina los requerimientos y obtiene un producto con un determinado nivel, pero que irá creciendo incrementalmente en cada iteración.

Es práctico dividir el trabajo en partes más pequeñas o miniproyectos. Cada miniproyecto es una iteración que resulta en un incremento. Las iteraciones hacen referencia a pasos en los flujos de trabajo, y los incrementos, al crecimiento del producto.

Cada iteración se realiza de forma planificada es por eso que se

dice que son miniproyectos.

(6)

Rup fases

Define el alcance del proyecto

Planificar el proyecto, elaborar una arquitectura base

Construir el sistema

Transición a los usuarios

Tiempo

(7)

Fases dentro de un ciclo

Cada fase se subdivide en iteraciones. En cada iteración se desarrolla en

secuencia un conjunto de disciplinas o

flujos de trabajos

(8)

Modelos Utilizados

• Un Modelo de Casos de Uso consiste de actores, casos de uso y relaciones entre

ellos. Los actores representan todo aquello que intercambia información con el sistema.

Cuando un actor usa el sistema, el sistema ejecuta un caso de uso. Un buen caso de uso es una transacción secuencial que produce un resultado para un actor

• La colección de casos de uso es la funcionalidad completa de un sistema. El Modelo del Caso de Uso es usado como entrada esencial para las actividades de análisis, diseño y pruebas.

Modelo de Casos de Uso

• El Modelo de Análisis tiene el propósito de refinar los casos de uso más detalladamente, y realizar una asignación inicial del comportamiento del sistema; a un conjunto de objetos que proporcionen el funcionamiento esperado

• Es un Modelo de Objetos que describe la realización de casos de uso, y sirve como abstracción para el Modelo del Diseño.

El Modelo de Análisis contiene el resultado del análisis de casos de uso, y clases. El Modelo de Análisis es un artefacto opcional.

Modelo de Análisis

• El Modelo de Diseño define la estructura estática del sistema, tales como: subsistemas, clases e interfaces, y la realización de los casos de uso como colaboraciones entre los subsistemas, clases e interfaces.

• Es un Modelo de Objetos que describe la realización del caso de uso, y sirve como una abstracción del Modelo de Implementación y sus códigos fuentes. El Modelo del Diseño es usado como entrada esencial para las actividades de implementación y pruebas

Modelo de

Diseño

(9)

Modelos Utilizados

• El Modelo de Implementación es una colección de componentes y subsistemas que los contienen. Los componentes incluyen archivos ejecutables, códigos fuentes y librerías.

• Realizan el mapeo de las clases a los componentes.

Incluyen componentes (representando códigos fuentes).

Modelo de Implementación

• El Modelo de Deployment muestra la configuración de los procesos (nodos) en el tiempo de ejecución, la liga de comunicación entre ellos y los componentes y objetos que residen en ellos.

• Realizan el mapeo de los componentes a los nodos.

• Definen los nodos físicos de las computadoras.

Modelo de Deployment

• El Modelo de Pruebas es una representación de lo que será probado y como será probado. Es una vista de los modelos de diseño e implementación, describiendo las pruebas de ellos mismos. Esto incluye la colección de casos de pruebas, procedimientos de prueba, escritos de prueba y los resultados de prueba esperados junto con una descripción de sus relaciones.

• Describen los casos de pruebas que verificarán los casos de uso

Modelo de

Pruebas

(10)

Objetivos

Especificar cuales artefactos deben ser

desarrollados y cuando deben ser desarrollados

Ofrecer criterios para monitorear y medir los productos y actividades del proyecto

Dirigir las tareas de desarrolladores individuales y equipos como una sola

Proporcionar una guía del orden de las actividades de los equipos

RU P

(11)

Estructura Estática del proceso. Roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo

RU P Un proceso de desarrollo de software define quién hace qué, cómo y cuándo. RUP define cuatro elementos los roles, que responden a la pregunta ¿Quién?, las actividades que responden a la pregunta

¿Cómo?, los productos, que responden a la pregunta ¿Qué? y los flujos de trabajo de las disciplinas que responde a la pregunta

¿Cuándo?

(12)

Roles: Un rol define el comportamiento y

responsabilidades de un individuo, o de un grupo de individuos

trabajando juntos como un equipo.

Una persona puede desempeñar diversos roles, así como un mismo rol puede ser representado por

varias personas.

Las responsabilidades de un rol son tanto el llevar a cabo un

conjunto de actividades como el ser el

dueño de un conjunto de artefactos

Artefactos: Herramientas

empleadas para el desarrollo del proyecto. Puede ser un

documento, un modelo, un elemento del modelo.

Actividades: Procesos que se han de realizar en cada etapa/iteración.

Trabajadores: Personas involucradas en cada actividad del proyecto.

Elementos

(13)

El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:

1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo exitoso de un producto de software. Explicando qué hacer, cómo, cuando y quién debe hacerlo)

2. Especificar que artefactos deberán desarrollarse y cuando deberán aplicarse.

3. Direccionar las tareas de los desarrolladores individuales y al equipo en general.

4. Ofrecer criterios de monitoreo y medidas de los productos

del proyecto.

(14)

RU P

Relación entre roles, actividades, artefactos

Detalle de un workflow mediante roles,

actividades y artefactos

(15)

UML es:

UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general para el

modelado orientado a objetos. Impulsado por el Object Management Group (OMG, www.omg.org)

Documento “OMG Unified Modeling Language Specification”

UML combina notaciones provenientes desde:

Modelado Orientado a

Objetos

Modelado de

Datos Modelado de

Componentes

Modelado de Flujos de Trabajo

(Workflows)

(16)

Diagramas de uml

Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases

Diagrama de Objetos

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO Diagrama de Estados

Diagrama de Actividad DIAGRAMAS DE ITERACCIÓN

Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración

DIAGRAMAS DE IMPLEMENTACIÓN

Diagrama de Componentes

Diagrama de Despliegue

(17)

Diagramas de uml

https://okhosting.com/blog/herramientas-de-desarrollo-de-software/

(18)

Herramientas case

En la ingeniería de Software existen herramientas CASE cuyo propósito es dar soporte automatizado para la

aplicación de todas o algunas técnicas usadas por una o varias metodologías. Ayudan a un ingeniero de

software a desarrollar y mantener el software en un repositorio integrado en donde se alanceará la

información de uno o varios sistemas de información

donde se hace una descripción a detalle del software

desarrollado.

(19)

Por ejemplo

Se almacena toda la información de uno o varios sistemas de

información

Contexto Organizacional:

• Organigramas

• Planes estratégicos

• Factores críticos del éxito

• Entre otros El dominio (problema)

de los sistemas desarrollados o en

desarrollo

Modelos de solución e implementación

Información de la metodología que esta

siendo usada

Historia de los proyectos, recursos, presupuestos, etc.

(20)

Se utilizan en :

• Metodologías Estructuradas

• Metodologías Orientadas a Objetos

• Identificación

• Definición (significado)

• Tipo, alias

• Ítems, componentes

• Ítems padre

• Reglas de uso

• Quien y cuando lo

creó y lo actualizó por última vez

• Quienes pueden actualizarlo y

consultarlo

• Cual es su estado

• Número de versión

• Donde esta almacenado físicamente

Atributos típicos

(21)

Propósito de una herramienta CASE

• Enfrentar el proceso de desarrollo de

software como un

proyecto de Ingeniería de Software ingeniería de Software

1

• Aplicar uno o varios métodos de forma integrada cubriendo todas las actividades del ciclo de vida del software

2 • Usar una

herramienta CASE para apoyar la

aplicación de los métodos utilizados

3

N iv el es d e S o lu ci ó n:

(22)

Algunas Herramientas para modelado CASE

System

Architect CASE Studio Argouml Software

Ideas Modeler

StarUML Astah

Professional

Visual Paradigm for UML

(23)

Bibliografía

Fierro, María de los Angeles. PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP).

pp-1-11.

http://docplayer.es/9144826-Proceso-unificado-de-rational-proceso- unificado-de-rational-rup-el-proceso-de-desarrollo-de-software-tiene- cuatro-roles-importantes.html

bernardolimachi. (2012). Metodologia RUP(Rational Unified Process) . pp- 1-25.

https://es.slideshare.net/bernardolimachi/metodologia-rup-14288208 Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML.

https://docs.google.com/a/cun.edu.co/viewer?a=v&pid=sites&srcid=Y3Vu LmVkdS5jb3xsaW5lYS1kZS1nZXJlbmNpYS1zaXN0ZW1hc3xneDo0NzQ1Z mE2ZmFjZjk0MDQx

Okhosting. Herramientas de Desarrollo de Software. Recuperado de:

https://okhosting.com/blog/herramientas-de-desarrollo-de-software/

ProcesosDeSoftware. METODOLOGIA RUP.

https://procesosdesoftware.wikispaces.com/METODOLOGIA+RUP EcuRed. Proceso unificado de desarrollo

https://www.ecured.cu/Proceso_unificado_de_desarrollo

Referencias

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