CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (CRIN)
Guía de Aprendizaje – Información al estudiante
1. Datos Descriptivos
Asignatura CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (CRIN)
Materia M15-Optativa
Departamento
responsable Ingeniería Electrónica Créditos ECTS 3
Carácter Optativa
Titulación Graduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de
Telecomunicación
Curso 4º
Especialidad N/A
Curso académico 2013-2014
Semestre en que se
imparte Primero y Segundo Idioma en que se
imparte Español
Descripción
La misión básica de un ingeniero se podría decir que es la de aplicar sus conocimientos para desarrollar nuevos productos y servicios con la intención de incrementar la productividad y aportar beneficio a la sociedad. Lo anterior, que se corresponde con la definición de innovación, requiere algo más que conocimientos técnicos. La innovación es creatividad aplicada y las personas con sus capacidades son fundamentales.
El objetivo de esta asignatura es presentar los conceptos y herramientas básicas que facilitan la innovación, así como motivar y potenciar, a través de la práctica, las capacidades creativas y, en menor medida, facilitar a los alumnos el desarrollo de otras competencias que les servirán de apoyo en su vida profesional. Es decir, se pone el foco en las habilidades personales que debe tener un individuo creativo de una organización innovadora, preparada para adaptarse o provocar un cambio, clave en un mundo competitivo y global como el actual.
2. Profesorado
NOMBRE Y APELLIDO DESPACHO Correo electrónico
Carlos A. López Barrio C-222 [email protected]
Giorgos Kontaxakis C-229 [email protected]
Álvaro Araujo Pinto B-104.B [email protected]
Otros profesores de la ETSIT e invitados externos
3. Conocimientos previos requeridos para poder seguir
con normalidad la asignatura
Asignaturas superadas • N/A Otros resultados de aprendizaje necesarios • Ninguno
4.
Objetivos de Aprendizaje.
LEYENDA: Nivel de adquisición 1: Básico Nivel de adquisición 2: Medio Nivel de adquisición 3: Avanzado
COMPETENCIAS ASIGNADAS A LA ASIGNATURA Y SU NIVEL DE ADQUISICIÓN
Código Competencia Nivel
CG7 Trabajo en equipo. 2
CG8 Comunicación oral y escrita. 2
CG9 Uso de Tecnologías de la Información y de las
Comunicaciones. 1
CG10 Creatividad 3
CG11 Liderazgo de equipos 1
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA Códi go Resultado de aprendizaje Compe-tencias asociadas Nivel de adqui-sición
RA1 Conocimiento del proceso básico de innovación y algunas herramientas de apoyo.
CG7
CG10 2
RA2
Capacidad de generar y transmitir nuevas ideas o generar alternativas innovadoras a los problemas o situaciones conocidas que se plantean.
CG7
CG10 2
RA3
Capacidad de buscar y recuperar información documental para el desarrollo de cualquier trabajo profesional.
CG8
CG9 2
RA4
Capacidad de valorar la importancia de las fuentes documentales y seleccionar aquellas que sean más adecuadas.
CG8
CG9 2
RA5
Capacidad de generar una idea básica para un nuevo negocio o empresa y recorrer las etapas iniciales de análisis del entorno y la competencia.
CG7 CG10 CG11
2
RA6
Capacidad de elaborar documentos y preparar
presentaciones que les permitan difundir los resultados de sus trabajos. CG7 CG8 CG11 2 RA7
Capacidad de realizar planificaciones adecuadas de su agenda personal y de proyectos orientados al corto plazo.
CG7
CG12 2
RA8
Capacidad de conocer su tendencia personal y preferida según el tipo de situación para saber gestionar de forma adecuada un conflicto.
CG7
CG12 2
LEYENDA: Nivel de adquisición 1: Conocimiento descriptivo Nivel de adquisición 2: Comprensión/Aplicación
5. Sistema de evaluación de la asignatura
INDICADORES DE LOGRORef Indicador
Relaciona-do con RA
I1 Conoce y aplica el proceso básico, subprocesos, metodologías y herramientas de apoyo a la innovación.
RA1 RA5
I2
Toma alguna de estas iniciativas:
• Investiga y propone nuevas ideas, enfoques, soluciones, etc.… originales y poco convencionales a partir de los casos propuestos en clase o bien por iniciativa propia. • Genera y estimula en el aula o en su grupo un ambiente
de trabajo creativo e imaginativo.
• Refuerza la creatividad de otros y fomenta la generación de nuevas ideas en los demás.
• Crea oportunidades para el desarrollo de tareas nuevas (foros de discusión, intercambios de experiencias, etc.…) • Impulsa cambios en la metodología, desarrollo de la clase,
en su grupo de trabajo, …
• Da soluciones a problemas poco definidos que requieren un alto grado de ingenio y creatividad.
• Busca y propone alternativas novedosas y originales para dar respuesta a los requerimientos que se plantean en el desarrollo del curso.
RA2
I3
Hace una buena búsqueda de información de distintas fuentes en los trabajos propuestos, así como para el caso práctico que se irá desarrollando a lo largo del curso, siendo relevante el resumen presentado oralmente.
RA3 RA4
I4
Es capaz de presentar de forma simple y clara las ideas, propuestas, … especialmente en lo que se refiere al caso práctico.
RA6
I5
Muestra una buena práctica de gestión del tiempo, agenda personal, planificación de proyectos, modera adecuadamente debates en la clase, …
INDICADORES DE LOGRO
Ref Indicador
Relaciona-do con RA
I6
Lleva a cabo alguna de estas acciones:
• Trata de identificar conflictos subyacentes y llegar al centro del problema para mejorar la integración y coordinación de actuaciones del grupo.
• Resuelve conflictos y situaciones difíciles dentro del equipo.
• Toma medidas de cambio para que el grupo funcione mejor: redistribuye funciones, entrena y forma, aconseja, etc.…
• Estimula las relaciones personales entre los miembros del grupo para conseguir un mayor entendimiento y mejora las actuaciones conjuntas.
RA8
EVALUACION SUMATIVA
Breve descripción de las
actividades evaluables Momento Lugar
Peso en la calif.
Participación en foros y actividades
en aula virtual. Continua --- 15
Asistencia y participación en clases
presenciales. Continua Aula de clase 20
Evaluación por parte de los
compañeros sobre su rendimiento y evolución durante el curso +
autoevaluación.
Convocatoria
oficial Aula de clase 20
Realización de casos prácticos, participación en talleres, entrega de trabajos individuales o en grupo y presentación oral de los mismos (incluido el caso práctico que cada grupo desarrollará a lo largo del curso).
Continua Aula de clase y en
casa 45
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
Dado el objetivo y contenidos de la asignatura, en convocatoria ordinaria y como método por defecto, los alumnos serán evaluados mediante un proceso continuo a lo largo del curso, basado en trabajos y nivel de participación en los talleres prácticos, debates y entorno virtual (plataforma Moodle-UPM).
El objetivo es evaluar las competencias generales adquiridas por los alumnos. En concreto:
• Creatividad: Propuesta de un reto y búsqueda de soluciones para el lanzamiento
de proyectos innovadores.
• Gestión del Tiempo y Planificación: Gestión de una agenda y/o reunión y
planificación de un proyecto.
• Trabajo en Equipo: Presentaciones con feedback y gestión de conflictos.
No obstante, y en cumplimiento de la Normativa de Evaluación de la Universidad Politécnica de Madrid, los estudiantes que lo deseen serán evaluados mediante un único examen final siempre y cuando lo comuniquen al Director del Departamento de Ingeniería Electrónica mediante solicitud presentada en el registro de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación dos meses antes de la fecha oficial de examen que publique la Jefatura de Estudios. Esta opción supone la renuncia automática a la evaluación continua e implica la realización de una prueba final (examen) sobre las materias cubiertas en el curso y la documentación aportada, incluyendo algún caso práctico.
CONVOCATORIA ORDINARIA: MODALIDAD EVALUACIÓN CONTINUA
La asignatura se aprobará cuando se obtenga una calificación mayor o igual a 5 puntos sobre un total de 10. Dicha calificación es la suma de las calificaciones correspondientes a las diferentes actividades de evaluación y pesos indicados en el apartado anterior.
CONVOCATORIA ORDINARIA: EVALUACIÓN MEDIANTE UNA ÚNICA PRUEBA FINAL
El 100% de la calificación de los alumnos que presenten el escrito arriba referido se otorgará en función de una única prueba final a celebrar en la fecha de la convocatoria oficial.
CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA
La evaluación de la asignatura en su convocatoria extraordinaria se realizará mediante una única prueba final a celebrar en la fecha que determine Jefatura de Estudios, con independencia de la opción elegida en la convocatoria ordinaria.
6. Contenidos y Actividades de Aprendizaje
CONTENIDOS ESPECÍFICOS Bloque / Tema / Capítulo Apartado Indicadores Relaciona-dos Tema 1: El nuevo ingenieroFunciones del nuevo ingeniero
Habilidades técnicas • Innovación
Habilidades personales • Creatividad
• Gestión del conocimiento • Organización personal Habilidades sociales I1 Tema 2: El Ingeniero innovador El Ingeniero innovador Estrategia y metodologías Capacidades para la innovación
I1
Tema 3: El Ingeniero creativo
El Ingeniero creativo
Técnicas y metodologías de creatividad La intuición creativa
La creatividad como solución a los problemas Poniendo en práctica la creatividad
Metodología “Design Thinking”
I2
Tema 4: Gestión del conocimiento
Gestión del conocimiento
Cómo obtener conocimiento
• Vigilancia tecnológica e Inteligencia competitiva.
• Documentación Científica y Técnica. Búsqueda y
recuperación documental.
Cómo transmitir el conocimiento Difusión de resultados de investigación.
• Presentaciones técnicas: elaboración, técnicas de
presentación y ayudas audiovisuales.
I3 I4 Tema 5: Organización personal Organización personal Planificación
Flujo de trabajo y gestión del tiempo Dirección de reuniones
Gestión de una agenda personal Plan de acción individual.
I5
Tema 6: Habilidades sociales
Comunicación interpersonal
Conflictos, fases y métodos de resolución. Análisis y gestión de conflictos
7. Breve descripción de las modalidades
organizativas utilizadas y de los métodos de
enseñanza empleados
TEORIA
Exposición y análisis de los conceptos y elementos que están en la base de cada uno de los aspectos que se cubren en el curso, así como casos prácticos que los ejemplifiquen. Asimismo se exponen las herramientas y metodologías que ayudan en el desarrollo de estas competencias.
TALLER
Es la modalidad principal en la impartición de esta materia. Se plantea como un espacio de reflexión común y debate (en el Aula física o virtual), trabajo individual y/o trabajo en grupo, con el objetivo de poner en práctica diversas técnicas o herramientas que faciliten la comprensión y desarrollo de las habilidades correspondientes a los objetivos que se proponen.
Se utilizará una metodología de aprendizaje basada en problema (PBL), consistente en un caso práctico de creación de una empresa o negocio (el trabajo se restringirá a los aspectos y competencias propuestas en los resultados de aprendizaje).
TRABAJOS
A lo largo del curso se propondrán casos prácticos o cuestiones para ser analizados por el alumno de forma individual o colectiva fuera del Aula, como parte de su trabajo personal y como preparación para el trabajo de Taller en el Aula, que deben ser entregados y se contabilizan como parte de su evaluación continua.
Los alumnos aplicarán lo aprendido en la realización de las actividades desarrollando su propio caso, que se irá
revisando conforme avanza el curso y será objeto de una presentación formal al finalizar el mismo y será objeto de evaluación.
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8. Recursos didácticos
RECURSOS DIDÁCTICOS
BIBLIOGRAFÍA
Dada la variedad de temas, no se propone un texto único para el seguimiento del curso. Se irá proponiendo documentación específica para cada tema, incluyendo casos prácticos y actividades tipo taller y también se dará acceso a las
transparencias que se utilicen para presentar y resumir cada uno de los temas. Algunas referencias generales:
• “La innovación que sí funciona. Cómo gestionarla, medirla y obtener beneficio real de ella”. Dávila, T; Epstein, M.J. y Shelton, R. (2006). Ediciones Deusto, Barcelona.
• “Business Innovation in the 21st Century”, Praveen Gupta, Accelper Consulting, 2007.
• “El pensamiento creativo”, Edward de Bono, Editorial Paidos Ibérica, 1994.
• “La empresa creativa”, Franc Ponti, Granica, 2001. • “Las ruedas mágicas de la creatividad”, Carlos Rebate y
Alicia Fernández del Viso, Plataforma Editorial, 2011. • “Documentación Científica y Técnica. Búsqueda y
recuperación documental”, Juan L. Bravo Ramos, ICE-UPM, 2012.
• “Difusión de resultados de investigación”, Juan L. Bravo Ramos, ICE-UPM, 2008.
• “Cómo usar el tiempo con eficacia y productividad”, K. Hawkins y P. Turla, Deusto, 2007.
• “Negociación: Resolución de problemas y creación de valor”, J.B. Roure, Ed. Folio-IESE, 1997.
RECURSOS WEB Página web de la asignatura (Aula Virtual)
http://moodle.upm.es/titulaciones/oficiales
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9. Cronograma de trabajo de la asignatura
Semana Actividades en Aula Actividades en
Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo Actividades de Evaluación Otros
Semana 1 (3 h) • Presentación (0,5 h) • Tema 1: El nuevo ingeniero: (1,5 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (1h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 2 (5 h)
• Tema 2: Innovación (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 3 (5 h)
• Tema 2: Innovación (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 4 (5 h)
• Tema 2: Innovación (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual.
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Semana Actividades en Aula Actividades en Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo Actividades de Evaluación Otros
Semana 5 (5 h)
• Tema 3: Creatividad (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 6 (5 h)
• Tema 3: Creatividad (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 7 (6 h)
• Tema 3: Creatividad (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (1h)
• Elaboración caso
práctico (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual.
Semana 8 (5 h)
• Tema 3: Creatividad (2 h) • Estudio personal,
participación en entorno virtual, realización de actividades (3h)
• Elaboración caso
práctico (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual.
Semana 9 (5 horas)
• Tema 4: Gestión del
conocimiento (2 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (3h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 10 (5 horas) • Tema 5: Organización
personal (2 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (1h)
• Elaboración caso
práctico (2h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual.
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Semana Actividades en Aula Actividades en Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo Actividades de Evaluación Otros
Semana 11 (4 horas)
• Tema 5: Organización
personal (2 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (2h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 12 (4 h) • Tema 6: Comunicación interpersonal (2 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (2h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual. Semana 13 (8 h) • Tema 6: Comunicación
interpersonal (2 h) • Estudio personal, participación en entorno virtual, realización de actividades (1h)
• Elaboración caso
práctico (5h) • Evaluación continua en el aula y en el entorno virtual.
Semana 14 (8 h)
• Presentación de
proyectos de grupo: (2 h) • Participación en entorno virtual, realización de actividades (1h)
• Elaboración caso
práctico (5h) • Evaluación continua en el aula + evaluación de compañeros + autoevaluación Semana 15 (8 h) • Presentación de
proyectos de grupo: (2 h) • Participación en entorno virtual, realización de actividades (1h)
• Elaboración caso
práctico (5h) • Evaluación continua en el aula + evaluación de compañeros + autoevaluación
Nota: Para cada actividad se especifica la dedicación en horas que implica para el alumno. Las semanas reseñadas lo son de docencia efectiva (no las semanas de calendario)