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Academic year: 2021

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xVISUAL BASIC BASICO

Unidad 1: Paso 1 - Identificar y aplicar las herramientas básicas para programar 1 Identificar y aplicar las herramientas básicas para programar.

Presentado a:

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

Escuela de Ciencias Básica, Tecnología e Ingeniería ECBTI

Octubre 2017 INTRODUCCION

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Este trabajo tiene como objetivo, cumplir con la actividad propuesta en la guía del curso de Visual Basic, referente al paso No 1 de la unidad 1.

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1. Actividad paso 1 Realizar la revisión de la caja de herramientas de Visual Basic 2010 o 2015 según la selección del grupo de trabajo y seleccionar 15 herramientas de forma individual, realizar una descripción de cada una de ellas con su imagen, funcionalidad, uso y al menos 10 propiedades de cada una. Esto se realiza la semana 3.

No. Imagen Nombre de la

Herramienta Descripción

01 Label

Esta herramienta sirve que guiar mediante títulos determinadas cajas de textos, u nombrar opciones que no pueden ser editadas por el usuario.

02 LinkLabel

Esta herramienta, muestra al usuario un control de etiqueta que incorpora funcionabilidad de Hipervínculo y Seguimiento

03 TextBox

Es una herramienta caja de texto, en ella el usuario incorporara información que la página o aplicación requiera como nombre, edad, datos de contacto, etc. Se utilizan para obtener entradas del usuario o para mostrar texto. El control TextBox se utiliza generalmente para el texto que se puede editar, aunque también puede configurarse como control de sólo lectura

04 ComboBox

Esta herramienta, nos permite crear un cuadro en donde se habilitaran opciones en meno o lista desplegable

05 Picture

Esta opción Permite incluir gráficos a la aplicación, es parecido al Image pero con variantes.

06 PictureBox Es una caja, de imagen, aquí podremos insertar

imágenes o gráficos.

07 CheckBox

Es una herramienta de Chequeo, en la que se podrán habilitar ciertas restricciones o consideraciones de acceso. Permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.

08 Puntero

Se emplea para la selección de las variables que estemos trabajando, o a las cuales vamos a programar.

09 SplitContainer

Esta herramienta, divide el área de presentación de un contenedor, en dos paneles, modificables en tamaño, a los que les podemos aplicar controles. Puede considerarse como una composición de dos paneles separados por una barra móvil. Cuando el puntero del mouse está sobre la barra, el puntero cambia de forma para mostrar que se puede mover.

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10 Button

11 RadioButton

Esta herramienta de interacción del usuario, permite al mismo la posibilidad de elegir una de las opciones en propuesta.

12 HScrollBar Herramienta Barra de desplazamiento Horizontal.

13 DataTimePicker

Esta herramienta, permite al usuario interactuar con la aplicación, dándole la opción de seleccionar fecha, hora, y mostrarlas en pantalla en registro completo.

14 MonthCalendar

Herramienta que permite al usuario visualizar el calendario del mes, y en el selección un día especifico.

15 NumericUpDown

Muestra una única opción numérica, en la que el usuario puede aumentar o disminuir su valor dando clic en las flechas arriba o abajo dependiendo su opción.

16 GrupBox

Componente que muestra un marco alrededor de un grupo de controles con un título opcional. En nuestra aplicación Calculadora lo ingresamos la herramienta para mostrarnos el resultado de la operación.

17 TabControl

Esta herramienta que controla y muestra una colección relacionadas de pestañas que puede contener controles y componentes. En nuestro ejemplo colocamos tres tabPege para calcular cada operación por separado, (velocidad, distancia o tiempo).

18 ToolTip

Muestra información cuando el usuario mueve el puntero sobre el control asociado. Lo implementamos para mostrar un mensaje en los texbox y cada uno de los botones.

19 MenuStrip

Muestra los comandos y las opciones dela aplicación agrupados por funcionalidad. En nuestro ejemplo usamos la herramienta para mostrar un menú simple.

20 OPENFILE DIALOG

Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario que abra un archivo.

 AddExtension: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de dialogo agrega automáticamente una extensión a un nombre de archivo.

CheckPathExists: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo muestra una advertencia cuando el

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usuario especifica un nombre de archivo que no existe.

 FileName: Obtiene o establece una cadena que contiene el nombre de archivo seleccionado en el cuadro de diálogo de archivo.

21 PAGESETUPDIALOG

Permite a los usuarios cambiar la configuración de impresión relacionada con la página, incluidos los márgenes y la orientación.

 AllowMargings: Obtiene o establece un valor que indica si está habilitada la sección de márgenes del cuadro de diálogo.

 AllowOrientation: Obtiene o establece un valor que indica si está habilitada la sección de orientación del cuadro de diálogo (horizontal o vertical).

AllowPaper: Obtiene o establece un valor que indica si está habilitada la sección de papel del cuadro de diálogo (papel tamaño y origen del papel).

 AllowPrinter: Obtiene o establece un valor que indica si la impresora botón está habilitado.

22 OPENFILE DIALOG

Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario que abra un archivo.

 AddExtension: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de dialogo agrega automáticamente una extensión a un nombre de archivo.

CheckPathExists: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo muestra una advertencia cuando el usuario especifica un nombre de archivo que no existe.

FileName: Obtiene o establece una cadena que contiene el nombre de archivo seleccionado en el cuadro de diálogo de archivo

23 CHEKEDLISTBOX

Puede mostrar una marca de verificación junto a los elementos de la lista

ClearSelected: Anula la selección de todos los elementos de la ListBox

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BeginUpdate: Mantiene el rendimiento mientras se agregan elementos a la ListBox

24 PROGRESSBAR

Permite medir el progreso de una tarea o proceso en nuestro programa.

 Value: Propiedad que indica el valor actual de la barra.

 Max: La Propiedad Max establece el valor máximo para la barra o proceso

 Min: Establece el valor mínimo.

25 TIMER

Es un control real que se ubica en un formulario en tiempo de diseño; sin embargo, no se ve en tiempo de ejecución.

 Interval: El intervalo más bajo es 1. Si establece el intervalo en 0, se producirá una excepción en tiempo de ejecución.

26 RICHTEXTBOX

Se utiliza para mostrar, escribir y manipular texto con formato. El control RichTextBox hace todo lo que realiza el control TextBox.

 Puede efectuar las siguientes operaciones: mostrar fuentes, colores y vínculos; cargar texto e imágenes incrustadas desde un archivo; deshacer y rehacer operaciones de edición; y buscar caracteres especificados.

 También se puede utilizar para vínculos de Web estableciendo la propiedad DetectUrls en true y escribiendo código para controlar el evento LinkClicked.

27 PROPERTYGRID

Proporciona una interfaz de usuario para explorar las propiedades de un objeto.

Se puede editar todas las propiedades de un determinado objeto que el desarrollador haya configurado para ello, permitiendo estructurarlas en categorías y ordenarlas por orden alfabético.

28 IMAGELIST

Proporciona métodos para administrar una colección de objetos Image.

 Left yTop:Establece la ubicación del ocntrol en un formulario.

 MasskColor:determina si le color asignado se utiliza en la mascara.

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29 ERRORPROVIDER

Se utiliza para indicar al usuario, de forma no intrusiva, que algo va mal. Habitualmente, se utiliza junto con la validación de entrada del usuario en un formulario o con la

presentación de errores dentro de un conjunto de datos.

30 COLORDIALOG

Es un cuadro de diálogo preconfigurado que permite que el usuario seleccione un color de una paleta y agregue colores personalizados a la paleta.

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CONCLUSIONES

La importancia de conocer las múltiples herramientas que conforman el campo de la programación de aplicación Visual Basic hace que esta actividad de crear códigos sea un juego.

Siempre es importante saber emplear las herramientas, desde las básicas, hasta las avanzadas, saber generar formas de manera estéticas y hacer de esta labor un arte y no un oficio.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS MICROSOFT. (2017). Descargas de Visual Studio. Obtenido de

https://www.visualstudio.com/es/downloads/

portuguez, d. (16 de Mayo de 2015). YouTobe. Obtenido de operaciones aritmeticas en visual basic: https://www.youtube.com/watch?v=Z4zBK1HgOQE

Referencias

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