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Aplicación móvil para gestionar el historial médico de los pacientes en la Clínica Santa Cecilia

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Academic year: 2020

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(1)

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

UNIANDES

FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES

MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL

TESIS PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL GRADO ACADÉMICO DE

MAGISTER EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL

TEMA:

“APLICACIÓN MÓVIL PARA GESTIONAR EL HISTORIAL MÉDICO DE LOS

PACIENTES EN LA CLÍNICA SANTA CECILIA"

AUTOR:

WILMER CLEMENTE CUNUHAY CUCHIPE

ASESOR:

ING. MSC. BAÑO FREDDY PATRICIO

(2)
(3)
(4)

DEDICATORIA

La siguiente tesis va dedicado a Dios

que me regala los dones de la sabiduría

y el entendimiento, a mi esposa y mi hija

que fueron el pilar fundamental para

seguir adelante, a mi madre y abuelito,

fueron el principal cimiento para

construcción de mi vida profesional, ya

que con el apoyo constante y amor

incondicional con sus sabios consejos

se pudo lograr el objetivo, culminando

(5)

AGRADECIMIENTO

Antes de nada quiero agradecer a cada

uno de las personas que compartieron

sus conocimientos conmigo para hacer

posible la terminación de la tesis. A mi

tutor el Ing. MSc. Freddy Baño director

de tesis, por su valiosa guía y

asesoramiento. De igual manera al Ing.

MSc. Patricio Navas que fue también

unos de los pilares con sus ideas y

recomendaciones respecto a esta

investigación, junto a todos los que

mencione anteriormente pude lograr tan

anhelado sueño de terminar la

(6)

INDICE GENERAL

CARATULA

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

DECLARACIÓN DE AUTORÍA

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTO

INDICE GENERAL

RESUMEN EJECUTIVO

EJECUTIVE SUMMARY

INTRODUCCIÓN ... 1

Antecedentes de la Investigación ... 1

Planteamiento del Problema ... 3

Formulación del Problema ... 4

Delimitación del Problema ... 4

Geográfica ... 4

Espacio Temporal ... 4

Objeto de Estudio y Campo de Acción ... 4

 Objeto de Estudio ... 4

 Campo de Acción ... 4

Identificación de la línea de investigación ... 4

Desarrollo de Software y Programación de Sistemas... 4

Objetivos ... 4

Objetivo General ... 4

Objetivos Específicos ... 5

Idea a Defender ... 5

Justificación ... 5

Metodología ... 6

(7)

Instrumentos ... 7

Aporte teórico, significación práctica y novedad ... 7

Aporte teórico... 7

Significación práctica ... 8

Novedad ... 8

CAPÍTULO I ... 9

1. MARCO TEÓRICO ... 9

1.1. Dispositivos Móviles ... 9

1.1.1. Historia y evolución de las tecnologías de redes móviles ... 9

1.1.1.1. Historia... 9

1.1.1.1.1. El Ladrillo ... 9

1.1.1.2. WAP (Wireless Aplication Protocol) ... 11

1.1.1.2.1. Plataformas móviles propietarias ... 12

1.1.1.2.2. Open Handset Alliance ... 14

1.1.1.2.3. Google se hace inalámbrico ... 14

1.1.1.3. Evolución ... 15

1.1.1.4. Introducción de las tecnologías móviles ... 19

1.1.1.5. Definición de dispositivos móviles ... 20

1.1.1.6. Características ... 21

1.1.1.7. Clasificación de los terminales móviles con acceso a Internet ... 24

1.2. Gestión de dispositivos móviles. Sistemas Operativos Móviles ... 25

1.2.1. Introducción ... 25

1.2.2. Sistemas operativos más comunes en el mercado actual son: ... 26

1.2.2.1. Symbian ... 26

1.2.2.2. Android ... 27

1.2.2.3. iOS ... 29

1.2.2.4. BlackBerry OS ... 30

1.2.2.5. Windows Phone ... 31

1.2.2.6. FireFox OS ... 33

(8)

1.3. ANDROID ... 34

1.3.1. Orígenes ... 34

1.3.1.1. Plataformas de desarrollo ... 34

1.3.1.1.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (Septiembre 2008) ... 35

1.3.1.1.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (Febrero 2009) ... 35

1.3.1.1.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (Abril 2009, Cupcake) ... 35

1.3.1.1.4. Android 1.6 Nivel API 4 (Diciembre 2009, Donut) ... 35

1.3.1.1.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (Octubre 2009, Éclair) ... 35

1.3.1.1.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (Enero 2010, Éclair) ... 36

1.3.1.1.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (Mayo 2010, Froyo) ... 36

1.3.1.1.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (Diciembre 2010, Gingerbread)... 37

1.3.1.1.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (Febrero 2011, Honeycomb) ... 38

1.3.1.1.10. Android 4.1 / 4.2 Jelly Bean ... 39

1.3.2. Introducción a Android ... 39

1.3.3. Características técnicas de Android ... 40

1.3.4. Comparativa con otras plataformas ... 41

1.3.5. Arquitectura del Sistema ... 42

1.3.5.1. Kernel del Sistema ... 42

1.3.5.2. Librerías nativas ... 44

1.3.5.3. Runtime: librería Java ... 45

1.3.5.4. Runtime: máquina virtual Dalvik ... 45

1.3.5.5. El Framework de aplicaciones ... 46

1.3.5.6. Aplicaciones ... 47

1.4. Desarrollo de app para Android ... 47

1.4.1. Paquetes Android ... 47

1.4.2. Librerías Avanzadas ... 49

1.4.3. Herramientas necesarias ... 49

1.4.4. Preparación del entorno ... 50

1.5. Algunas consideraciones sobre la entidad de unidad de gestión de pacientes. ...52

(9)

1.5.1.1. La planificación ... 52

1.5.1.2. Un programa ... 52

1.5.1.3. Director ... 53

1.5.2. Admisión ... 54

1.5.3. Archivo ... 55

1.5.3.1. Funciones del Archivo ... 55

1.5.3.2. Normas del archivo de historias clínicas ... 56

1.5.3.3. Funciones del personal administrativo ... 56

1.5.4. Información ... 56

1.5.4.1. Definición ... 56

1.5.4.2. La Sociedad de la Información ... 56

1.5.4.3. Funciones de información ... 57

1.5.4.4. Funciones de Estadística y Gestión de la Información ... 57

1.5.5. Facturación ... 57

1.5.5.1. Definición ... 57

1.5.5.2. Proceso... 58

1.5.5.3. Tipos de servicios para facturar ... 58

1.5.5.3.1. Ambulatorios ... 58

1.5.5.3.2. Ancilares ... 58

1.5.5.3.3. Salas de Emergencias ... 58

1.5.5.3.4. Servicios que se pueden facturar ... 59

1.5.6. Servicio Social ... 59

1.5.6.1. Definición ... 59

1.5.6.2. Funciones ... 59

1.5.7. Atención al Usuario ... 60

1.5.7.1. Funciones ... 60

1.6. Conclusiones Parciales del Capítulo ... 62

CAPITULO II ... 63

2. MARCO METODOLÓGICO ... 63

(10)

2.2. Descripción del procedimiento metodológico ... 64

2.2.1. Método ... 64

2.2.2. Modalidad ... 65

2.2.3. Tipo de investigación ... 65

2.2.4. Técnicas e instrumentos ... 65

2.2.5. Población y Muestra ... 66

2.2.6. Análisis e interpretación de resultados ... 66

2.3. Propuesta del Investigador ... 84

2.4. Conclusiones Parciales del Capítulo ... 85

CAPITULO III ... 86

3. MARCO PROPOSITIVO ... 86

3.1. TEMA: ... 86

3.2. OBJETIVOS ... 86

3.2.1. Objetivo General: ... 86

3.2.2. Objetivos Específicos: ... 86

3.3. Desarrollo de la Propuesta ... 86

3.3.1. Descripción Metodológica ... 86

3.3.1.1. Mobile – D ... 88

3.3.2. Análisis de la información basado en UML ... 90

3.3.2.1. Requerimientos ... 90

3.3.2.1.1. Requerimientos Funcionales ... 90

3.3.2.1.2. Requerimiento no Funcional ... 91

3.3.2.2. Casos de Uso ... 91

3.3.3. Diseño... 98

3.3.3.1. Diseño de la base de datos ... 98

3.1.1.1.1. Diccionario de Datos ... 100

3.3.3.2. Arquitectura: Cliente – Servidor ... 107

3.3.4. Desarrollo ... 108

3.3.4.1. Inicio de sesión del servidor ... 108

(11)

3.3.4.3. Formularios del historial clínico del paciente ... 112

3.3.5. Pruebas del sistema ... 114

Conclusiones ... 115

Recomendaciones ... 115

Bibliografía

ANEXOS

ANEXO A: Formatos de encuestas y Entrevistas

ANEXO B: Diccionario de Datos del Historial Clínico del Paciente

ANEXO C: Formularios del Historial Clínico del Paciente

(12)

INDICE DE FIGURAS

Figura Nº 1: El primer teléfono comercialmente disponible Motorola DynaTAC ... 10

Figura Nº 2: Varias formas de teléfonos móviles con forma de barra de chocolate, tapa deslizante y de concha ... 11

Figura Nº 3: Teléfonos con diferentes plataformas móviles. ... 13

Figura Nº 4: Historia y evolución de los teléfonos móviles ... 15

Figura Nº 5: Evolución de las tecnologías móviles ... 19

Figura Nº 6: Tipos de terminales móviles con acceso a Internet ... 25

Figura Nº 7: Symbian Nokia Belle ... 27

Figura Nº 8: Android ... 28

Figura Nº 9: iOS 6 ... 30

Figura Nº 10: BlackBerry OS ... 31

Figura Nº 11: Windows Phone ... 32

Figura Nº 12: FireFox OS ... 34

Figura Nº 13: Comparativa de las principales plataformas móviles ... 41

Figura Nº 14: Arquitectura Android ... 42

Figura Nº 15: Gestión de Pacientes ... 61

Figura N° 16: Atención al usuario ... 67

Figura N° 17.- Servicios automatizados en la clínica ... 68

Figura N° 18: Administración de historias clínicas ... 69

Figura N° 19: Mejoramiento de la gestión con la aplicación móvil ... 70

Figura N° 20: Utilización de dispositivos móviles ... 71

Figura N° 21: Emisión oportuna en los trámites ... 72

Figura N° 22: Historial médico del paciente ... 73

Figura N° 23: Mejoramiento con implementación tecnológica ... 74

Figura N° 24: Conocimientos de computación ... 75

Figura N° 25: Administración de la información ... 76

Figura N° 26: Respaldos de información ... 77

(13)

Figura N° 28: Automatización de la información ... 79

Figura N° 29: Reportes Estadísticos ... 80

Figura N° 30: Mejoramiento de Servicios Clínicos ... 81

Figura N° 31: Historias clínicas de los pacientes ... 82

Figura N° 32: Prescripción Médica ... 92

Figura N° 33: Ficha del Paciente... 93

Figura N° 34: Seguimiento ficha del Paciente ... 94

Figura N° 35: Prescripción Médica ... 95

Figura N° 36: Ficha del Paciente... 96

Figura N° 37: Seguimiento ficha del Paciente ... 97

Figura N° 38: Modelo Conceptual ... 98

Figura N° 39. Modelo Físico ... 99

Figura N° 40: Arquitectura de dos y tres capas ... 107

Figura N° 41: Login como usuario administrador ... 108

Figura N° 42: Menú Principal del sistema ... 108

Figura N° 43: Menú Principal del sistema ... 109

Figura N° 44: Ingreso número de cédula ... 110

Figura N° 45: Ingreso número de cédula ... 111

Figura N° 46: Ingreso número de cédula ... 111

Figura N° 47: Menú Principal del sistema ... 112

Figura N° 48: Datos Personales del Paciente ... 113

ANEXO B Figura N° 49: Inicio de Atención y Motivo ... 135

Figura N° 50: Suceso o Accidente ... 135

Figura N° 51: Antecedentes personales y familiares... 136

Figura N° 52: Menú Principal del sistema ... 136

Figura N° 53: Signos Vitales ... 137

Figura N° 54: Diagnóstico Físico ... 137

Figura N° 55: Localización de Lesiones ... 138

(14)

Figura N° 57: Solicitud de Exámenes ... 139

Figura N° 58: Diagnóstico de Ingreso ... 139

Figura N° 59: Diagnóstico de Alta ... 140

Figura N° 60: Tratamiento ... 140

Figura N° 61: Posología ... 141

Figura N° 62: Alta ... 141

Figura N° 63: Usuarios ... 142

Figura N° 64: Camillas ... 142

Figura N° 65: Internos ... 143

Figura N° 66: CIE 10 ... 143

INDICE DE TABLAS

Tabla N° 1.- Población y Muestra... 66

Tabla N° 2.- Atención al usuario... 67

Tabla N° 3: Servicios automatizados en la clínica... 68

Tabla N° 4: Administración historias clínicas ... 69

Tabla N° 5: Mejoramiento de gestión con la aplicación móvil ... 70

Tabla N° 6: Utilización de dispositivos móviles ... 71

Tabla N°7: Emisión oportuna en los trámites ... 72

Tabla N° 8: Historial médico del paciente ... 73

Tabla N° 9: Mejoramiento con implementación tecnológica ... 74

Tabla N° 10: Conocimientos de computación ... 75

Tabla N° 11: Administración de la información ... 76

Tabla N° 12: Respaldo de información ... 77

Tabla N° 13: Sistema de registro de información ... 78

Tabla N° 14: Automatización de la información ... 79

Tabla N° 15: Reportes Estadísticos ... 80

Tabla N° 16: Mejoramiento de Servicios Clínicos ... 81

Tabla N° 17: Historias clínicas de los pacientes ... 82

(15)

Tabla N° 19: Signos Vitales ... 102

Tabla N° 20: Persona ... 105

Tabla N° 21: Solicitud de Exámenes ... 106

Tabla N° 22: Antecedentes ... 123

Tabla N° 23: Enfermedad Actual ... 124

Tabla N° 24: Emergencia Obstétrica ... 125

Tabla N° 25: Motivo de Atención ... 126

Tabla N° 26: Ingreso ... 127

Tabla N° 27: Diagnóstico Ingreso... 127

Tabla N° 28: Alta ... 128

Tabla N° 29: Suceso ... 131

Tabla N° 30: Diagnóstico Físico ... 132

Tabla N° 31: Localización de Lesiones ... 132

Tabla N° 32: Diagnóstico Alta ... 133

Tabla N° 33: Cie10 ... 133

Tabla N° 34: Tratamiento ... 134

(16)

RESUMEN EJECUTIVO

El desarrollo de aplicaciones informáticas se ha convertido en un proceso recurrente

para la solución de las diversas problemáticas que enfrente el hombre en la sociedad.

La tesis que se presenta trata de la realización de una aplicación móvil para gestionar

el historial médico de los pacientes de la clínica Santa Cecilia.

Con el interés de optimizar los procesos de la información, asociados al tratamiento de

historial medio de los pacientes y solucionar las insuficiencias, de los procedimientos

incorrectos y los modos de gestión que imposibilitaban un servicio pleno de atención

a los pacientes, se ha elaborado esta solución informática, a partir del empleo de las

TICS que considera los múltiples factores que gravitan en la situación problemica

estudiada, la cual se expresa en el problema de investigación: Cómo gestionar la

automatización del historial médico de los pacientes de la clínica Santa Cecilia.

La metodología utilizada consistió en el empleo de métodos generales de la ciencia

para fundamentación teórica y el diagnóstico. Lo cual permitió tener una mejor

perspectiva de la situación en que se encontraba la Clínica. También se emplearon

metodologías y sistemas propios de la informática para desde los medios tecnológicos

utilizados como el aplicativo móvil, obtener resultados óptimos en la gestión del

historial clínico del paciente, dando como resultado una mejor seguridad y rapidez de

la información.

La solución informática consiste en una aplicación móvil que gestiona la información a

partir del empleo de Mysql Workbench 6.1 que interactúa tiene una mejor

compatibilidad y trabaja directamente con el diseño de la base de datos Mysql genera

el script en el lenguaje SQL. Para la programación del sistema se utilizó Android Studio

esta tecnología es compatible con el sistema Android que posibilita ver los cambios al

(17)

EJECUTIVE SUMMARY

The development of informatics applications has been converting in a process recurrent

for the solution of the diverse problematic that facing the human in the society. This

thesis present about of realization of an application mobile for managing the record

medical of the patient Santa Cecilia´s Clinic.

Whit the interest to optimize the process of the information, conjoint the treatment of

record medical and solution the insufficient, of the malpractice and the kinds of

management that made impossible a service plenary of attention to the patients, has

been elaborated this informatics solution, for using of the TICS that consider the

multiples agencies that gravitate in the problematic situation studied, that express in

the problem of investigation: What manage the automatisation of record medical of the

patient Santa Cecilia´s Clinic.

The methodology used consist in the employed the general methods of the science for

theory founding and the diagnostic. That permitted to have a best perspective of the

situation in that finding the Clinic. Also in this investigation was employing

methodologies and systems own of the informatics from the technologies wherewithal

using how mobile applicative, obtain optimums results in the management of medical

record of the patient, giving as a result a best security and information speed.

The informatic solution consist in an mobile application that manage the information

from the use of Mysql Workbench 6.1 that interact and have a best compatibility and

work directly with the design of the data base Mysql generate the script, this technology

is compatible with the system Android that facilitate see the changes to design of the

(18)

1

INTRODUCCIÓN

Antecedentes de la Investigación

Es muy interesante recordar cómo funcionaban las cosas hace 50, 30 e incluso 10

años. Los tiempos están cambiando a través de las nuevas tecnologías de información

y comunicación en el mundo actual, así también como el desarrollo acelerado de los

sistemas de software. Con la necesidad surgida de nuevos requerimientos por parte

del cliente o usuario ha sido necesario enfocarse en aplicaciones orientadas a la web

permitiendo que los usuarios puedan acceder a datos con los que se construyen una

u otra forma de acceso y visualización de los mismos según los gustos e intereses

desde cualquier parte del mundo mediante el uso de internet, el cual ha permitido al

empresario o público en general hacer conocer su producto o servicio que ofrece

dentro del mercado de una forma más eficiente y eficaz, evitando de esa manera

contratiempos y pérdidas, en la actualidad a surgido una nueva área dentro del ámbito

tecnológico como es la tecnología móvil ya que es una fuerza impulsora en la

transformación que se está produciendo en el dónde y cuándo se desarrollan los

negocios, ya que hoy en día las pequeñas, medianas y grandes empresas son unas

de las mayores benefactoras de esta nueva tendencia.

Una vez analizado algunas investigaciones realizadas como es en el caso de la

Escuela Superior Politécnica del Ejercito ("ESPOL") año (2011), donde se pudo

determinar que existen tesis desarrolladas para gestionar historias clínicas del

paciente y orientado a la web, y utilizaron software privado y de acuerdo a

investigaciones realizadas en la Asociación Ecuatoriana de Software (AESOFT) se

llegó a la conclusión que no existe desarrollado una aplicación por empresas de

software ecuatoriano en lo referente a aplicaciones móviles y enfocados al control de

pacientes registrados en una determinada clínica y que hayan utilizado herramientas

open source, por tal motivo existe la necesidad de investigar y desarrollar un sistema

orientado a aplicaciones móviles que oferten el servicio de historiales clínicos y que

(19)

2

médico así permitirá de una manera más concisa y ordenada al momento de chequear

el estado del paciente que se encuentre internado en dicha dependencia.

Aunque existen en el país, trabajos anteriores sobre el tema, no se ha encontrado

alguno que se centre en el manejo de la historia clínica, sino que su orientación es

hacia un sistema integral, con módulos de contabilidad y caja, lo cual no es

contemplado en el presente trabajo.

“Automatización de historia Médica al Centro Multidisciplinario de Orientación sobre

Drogas del Estado Bolívar del sector la Sabanita Municipio Heres Estado Bolívar. El

objetivo es dar solución a la necesidad del personal que allí labora y los pacientes que

acuden al centro. El sistema computarizado está dirigido a controlar la gestión de

consultas médicas en CEMODRO, así como agilizar los procesos operativos y servir de apoyo para la toma de decisiones” (Cordeiro, 2011).

“Diseña e implementar un sistema informático de Historias Clínicas para lograr que los

registros de cada persona que se encuentren almacenados en una base de datos,

sean de fácil acceso para el médico. El estudio lograr obtener desde el primer momento

datos reales y precisos de cada paciente, los beneficiarios directos las personas que

acuden al consultorio médico del Dr. José Intriago Andrade MANABÍ ECUADOR. En

este trabajo se tomaron en cuenta los siguientes aspectos: de como describe su metodología, descripción de la propuesta, elaboración de cronograma de actividades”

(Arguello, 2010).

“Desarrolla una aplicación informática para confección de historias clínicas, para el

control adecuado de la identificación del paciente. Revela que la información no son

solo datos que si acaso , se trata de la transformación de estos de una manera que

facilite la interpretación, también son emociones, filiación, dependencia y nuevos tipos

de relaciones que pueden crearse a partir de la generación de esta información.

Además la automatización de archivos médicos: mejoran la logística y la organización

(20)

3 Planteamiento del Problema

En los años recientes se ha visto el gran avance de la tecnología y lo indispensable

que se ha vuelto alrededor del mundo en todos los aspectos del quehacer humano,

todas actividades del hombre están directamente influenciadas por aspectos

tecnológicos como redes, internet, telecomunicaciones. Las entidades públicas y

privadas también han sido beneficiadas por los avances tecnológicos, por tanto las

actividades y operaciones que realizan cada uno de ellos están siendo apoyadas por

sistemas informáticos, permitiendo de esta forma crecer, avanzar y hacerse conocer

de manera rápida y oportuna en todo el mundo.

Dentro del país las clínicas a lo largo de su creación han venido trabajando en bien de

la comunidad, pero en el transcurso de esto a teniendo una serie inconvenientes en el

área de gestión médico de los pacientes, todo esto porque la información no ha sido

llevado de manera adecuada y segura, ocasionando de este modo la pérdida de

información, deteriorización de los documentos físicos, malestar por parte del paciente,

lentitud y deficiencia en la entrega de los mismos.

La Clínica Santa Cecilia de la ciudad de Latacunga es una entidad que se dedica a la

prestación de servicios médicos en distintas áreas de salud. Los documentos del

historial clínico del paciente son llevados de manera física, no existe una adecuada

gestión de la misma, ocasionando perdida de información, malestar por parte del

cliente, lentitud en la entrada y salida de la información. Con la tecnología actual se

podría desarrollar una aplicación móvil que permita realizar una mejor gestión del

historial clínico, las personas autorizadas podrán realizar conectividad con distintas

plataformas siempre y cuando estén conectados a internet y podrán visualizar de

cualquier parte del mundo, agilitando los procesos y la seguridad de la información

(21)

4 Formulación del Problema

¿Cómo optimizar la gestión de los historiales médicos de los pacientes en la clínica

Santa Cecilia?

Delimitación del Problema

Geográfica

El presente trabajo de investigación se lo realizará en la Clínica Santa Cecilia que se

encuentra ubicada en la ciudad de Latacunga de la Provincia de Cotopaxi

Espacio Temporal

El presente trabajo de investigación se lo desarrollará y se lo aplicará en el primer

semestre del año 2014

Objeto de Estudio y Campo de Acción

Objeto de Estudio

Gestión de procesos Informáticos

Campo de Acción

Desarrollo de Software para dispositivos móviles.

Identificación de la línea de investigación

Desarrollo de Software y Programación de Sistemas

Objetivos

Objetivo General

(22)

5 Objetivos Específicos

 Fundamentar científicamente las aplicaciones móviles, sus herramientas de desarrollo y el historial clínico.

 Realizar una investigación de campo sobre la gestión de historial clínico de la clínica Santa Cecilia.

 Desarrollar una aplicación móvil para gestionar historiales médicos.

 Desarrollar procesos de validación a partir del empleo de pruebas de

funcionamiento de la aplicación móvil del historial médico de los pacientes en la

Clínica Santa.

Idea a Defender

Con la implementación de una aplicación móvil para la gestión de historial médico en

la Clínica Santa Cecilia, se mejorará la atención de los pacientes, brindándoles la

atención en forma eficiente y oportuna al momento obtener sus datos y poder aplicar

las recomendaciones emitidas por los médicos. Además se seguirá llevando el

seguimiento adecuado para una aplicación oportuna de las indicaciones médicas.

Justificación

En el desarrollo de la presente tesis se direcciona la proporcionalidad del aplicativo

móvil en la administración de la clínica Santa Cecilia, del historial del paciente

utilizando un dispositivo móvil y la tecnología de Internet, para así disponer de

información confiable y real, desde cualquier lugar que se encuentre el médico,

enfermeras o secretarias, utilizando un asistente celular o Tablet que le permita

visualizar eficientemente la información vía web.

Además los encargados del manejo de la información utilizaran tecnología móvil con

conexión vía web, brindando así un sistema con tecnología de punta que permita al

profesional utilizar sus equipos tecnológicos como; celulares y Tablet que son

instrumentos que van a ser manejados por los empleados de la clínica especialmente

(23)

6

Con el intercambio de información entre los dispositivos móviles y el servidor web

valiéndose de tecnología Internet, ha demostrado tener una movilidad real, lo cual ha

dado paso al denominado Internet móvil, permitiendo realizar la gestión del historial

médico del paciente de manera rápida y precisa.

Por otra parte la seguridad de la información es esencial ya que mediante esto permita

proteger la información y así satisfacer las demandas de seguridad que manejan el

administrador del sistema y los usuarios.

Considerando la verdadera importancia de la tecnología para el desarrollo de esta

aplicación se tomará en cuenta el sistema operativo Android Studio; información

basado en UML, diseño del modelado se lo realizará en Power Designer, su

configuración en Xampp MYSQL para creación de la base de datos cada uno de estas

herramientas permitirá facilitar de mejor manera el desarrollo del programa y

conllevando dar solución a los problemas que mantiene la clínica en la gestión del

historial médico del paciente.

Metodología

Cada uno de los métodos describe la forma de investigación que se aplica para el

diseño que se está realizando sobre estudios de realidad humana todo esto basados

en hechos que suscitan a diario y se ha podido desarrollar un sistema conveniente y

eficaz que cubra las necesidades de los médicos de la clínica, el modelo está abierto

a incorporación de nuevos conocimientos y procedimientos con el fin de asegurar un

mejor acercamiento a la verdad y para ello se utilizara los siguientes métodos.

Se desarrolla los procesos investigativos con un enfoque dialéctico, asumiendo como

métodos teóricos: Análisis, síntesis, inducción, deducción, sistémico estructural

funcional y el método de la modelación. Es preciso recalcar que el empleo del método

sistémico estructural funcional permite ver en su carácter sistémico la aplicación sus

(24)

7

complementa el método de la modelación pues permite desde la informática modelar

la aplicación e instrumental.

Los Métodos Empíricos: Estos métodos servirán para recoger información y son: La

encuesta, la entrevista, análisis de documentos, preguntas y respuestas. La

triangulación servirá para realizar la aseveración de los resultados cuanto la propuesta

se encuentre lista para su implementación.

Técnicas

Se utilizaron las técnicas siguientes:  Entrevista

 Encuesta  Observación

Instrumentos

 Guía de entrevista  Guía de encuesta  Guía de observación

Aporte teórico, significación práctica y novedad

Aporte teórico

Al revelar la relaciones que tipifican el proceso de gestión de la información médica

asociada al tratamiento de pacientes y su historial con relación a las potencialidades

que la informática aporta para el ágil y seguro procesamiento de dicha información, se

está condicionando una aportación que en el orden teórico se significa en los rangos

esenciales que esta tesis ha explicitado.

La presente propuesta que se proyecta desarrollar servirá como un referente en el

(25)

8

el área de salud, con tópicos como: Sistema de información, Dispositivos móviles,

Android, Historial médico.

Significación práctica

El desarrollo propuesto podrá ser aplicado por el personal que está capacitado en

distintas áreas de la clínica garantizando así el buen uso del sistema implementado y

mejorando de una manera más rápida en el requerimiento de la información por parte

del paciente.

Novedad

La novedad sería: el desarrollo de un sistema para gestionar el historial de los

pacientes de la Clínica Santa Cecilia basado en aplicación móvil en la ciudad de

Latacunga. La misma que permitirá mejorar el manejo de la información y de esta

(26)

9

CAPÍTULO I

1. MARCO TEÓRICO

1.1. Dispositivos Móviles

1.1.1. Historia y evolución de las tecnologías de redes móviles

1.1.1.1. Historia

La tecnología celular (móvil) está evolucionando continuamente. Existe una analogía

entre la historia de los teléfonos celulares y la historia de Internet, o mejor dicho la

historia de la Web desde su nacimiento entre los años 1989 y 1993. En realidad los

teléfonos móviles han ido evolucionando a medida que lo hacían las redes de

telecomunicaciones. A continuación se repasará una breve historia del desarrollo de

software móvil.

1.1.1.1.1. El Ladrillo

“El Motorola DynaTAC 8000X fue el primer teléfono portátil comercialmente disponible.

Apareció en el mercado de 1983, sus dimensiones eran 13 x 1.75 x 3.5 pulgadas,

pesaba alrededor de 2.5 libras y le permitía hablar algo más de media hora. Su precio

para el público era de 3.995 dólares, más unas elevadas cuotas mensuales y costes

de minuto.

Le llamaban el ladrillo y este apodo también era aplicable a muchas de aquellos

antiguos móviles que encantaban y a la vez odiaba la gente. Estos móviles del tamaño

de un ladrillo y con una batería que duraba media conversación, se podían ver en las

manos de ejecutivos, personal de seguridad y gente adinerada. Los teléfonos móviles

de primera generación eran muy caros. Solo los costes de servicio podían llevar a la

banca rota a un usuario medio.

Los primeros teléfonos móviles no tenían muchas opciones, aunque por ejemplo el

Motorola DynaTAC tenía muchos de los botones que hoy se conoce bien, con las

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10

y recibir llamadas, también incluían una sencilla aplicación de contactos que era

prácticamente imposible de utilizar.

Figura Nº 1: El primer teléfono comercialmente disponible Motorola DynaTAC Fuente: http://mashable.com/2014/03/13/first-cellphone-on-sale/

La primera generación de teléfonos móviles fue diseñada y desarrollada por los

fabricantes de terminales. La competencia era feroz y los secretos industriales se

guardaban celosamente. Los fabricantes no querían mostrar el interior de sus

terminales, por lo que generalmente desarrollaban el software en la propia empresa.

Como desarrollador, si no formaba parte de este círculo no tenía la posibilidad de

escribir aplicaciones para esos teléfonos.

En este periodo aparecieron los primeros juegos para “perder el tiempo”. Nokia se hizo

famosa por incluir el videojuego de los 70 Snake en algunos de sus primeros teléfonos

en blanco y negro. Otros fabricantes hicieron lo mismo, incluyendo juegos como Pong,

Tetris Tica-Tac-Toe.

Estos terminales no eran perfectos, pero consiguieron algo importante: cambiaron la

forma de pensar de la gente sobre la comunicación. Según los precios de los teléfonos

bajaban, las baterías se mejoraban y crecían las áreas de cobertura, cada vez más los

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11 1.1.1.2. WAP (Wireless Aplication Protocol)

Tal cual a los accesos directos de los teléfonos móviles a Internet no estaba bien

escalado. En ese momento. Los sitios Web profesionales estaban llenos de colores e

incluían mucho texto, imágenes y otros recursos. Estos sitios utilizaban JavaScript,

Flash y otras tecnologías para mejorar la experiencia del usuario, y con frecuencia se

diseñaban para una resolución de pantalla de 800x600 o mayor.

Cuando en 1996 apareció el primer teléfono de concha, el Motorola StarTAC, tan solo

tenía pantalla tipo matriz de puntos. Mientras tanto, Nokia lanzó uno de sus primeros teléfonos con tapa deslizante, el 8110, cariñosamente conocido como “el teléfono Matrix”, porque muchas veces aparecía en la película del mismo nombre. El 8110

podía mostrar cuatro líneas de texto con 13 caracteres por línea.

Figura Nº 2: Varias formas de teléfonos móviles con forma de barra de chocolate, tapa deslizante y de concha

Fuente: https://transitionconsciousness.wordpress.com/tag/gsm/#

Con sus pantallas baja resolución del tamaño de un sello, y almacenamiento y potencia

de procesamiento limitados, estos teléfonos no podían gestionar las operaciones de

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12

El estándar WAP se creó para solucionar estos problemas. Dicho sencillamente, WAP

era una versión sencilla de HTTP, que es el protocolo básico en Internet. A diferencia

de los navegadores Web tradicionales, los navegadores WAP fueron diseñados para

que cumplieran los requisitos de memoria y ancho del teléfono. Los sitios WAP de

terceros ofrecían páginas escritas en un lenguaje llamado WML (Wireless Markup

Languaje, Lenguaje de Marcado Inalámbrico). Estas páginas se podrían visualizar en

el navegador WAP del teléfono. Los usuarios navegaban pero el diseño era muy

sencillo.

Por primera vez los desarrolladores tenían la posibilidad de crear contenido para

usuarios de teléfonos móviles, y algunos lo hicieron, aunque con éxito limitado. Solo

unos pocos lograron destacar en el mercado. Por último el operador móvil que

proporcionaba el portal WAP (página de inicio por defecto que cargaba cuando se

iniciaba su navegador WAP) con frecuencia restringía los sitios a los que podían

acceder.

1.1.1.2.1. Plataformas móviles propietarias

La memoria cada vez era más barata, las baterías mejores, y las PDA y otros

dispositivos embebidos estaban empezando a instalar versiones reducidas de

sistemas operativos comunes como Linux y Windows. El desarrollador tradicional de

aplicaciones de escritorio repentinamente pasó a tener un papel en el mercado de

dispositivos, especialmente con tecnologías de smartphone como Windows Mobile,

que les resultaban familiares.

Los fabricantes de terminales se dieron cuenta de que si querían seguir vendiendo

terminales tradicionales tenían que cambiar sus políticas proteccionistas relativas al

diseño de terminales y mostrar, al menos en cierto grado, sus desarrollos internos.

Surgieron diversas plataformas propietarias y hoy en día todavía los desarrolladores

crean activamente aplicaciones para dichas plataformas. Algunos Smartphone

instalaron Palm OS (más tarde conocido como Garnet OS) y RIM BlackBerry OS. Sun

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13

como Java Micro Edition (Java ME). El fabricante de chips Qualcomm desarrolló y

licenció BREW (Binary Runtime Environment for Wireless, Entorno binario en tiempo

de ejecución inalámbrico). Otras plataformas, como Symbian OS, fueron desarrolladas

por fabricantes de terminales como Nokia, Sony Ericsson, Motorola y Samsung. El

iPhone OS de Apple (OS X iPhone) se incorporó en el 2008.

Figura Nº 3: Teléfonos con diferentes plataformas móviles.

Fuente:http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/smartphones -podran-ayudar-mejorar-trafico-ciudades_2012111000028.html

Muchas de estas plataformas tenían asociaciones programas de desarrollo. Estos

programas hacían que las comunidades de desarrolladores fueran pequeñas, vigiladas

y bajo acuerdos contractuales sobre lo que podían y no podían hacer. Cada plataforma

tiene ventajas y desventajas. Por supuesto, a los desarrolladores les encanta discutir sobre cuál plataforma es “la mejor”.

Poco a poco se fue creciendo rápidamente las líneas de productos de terminales de

los fabricantes y operadores móviles. La presentación en el mercado de las

plataformas depende en gran medida de la región o el segmento de población al que

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14

La portabilidad entre las plataformas es con frecuencia compleja. Realizar el

seguimiento de las configuraciones de terminales y requisitos de pruebas, programas

de firma y certificación, y relaciones entre operadores y mercado de aplicaciones, se

ha convertido en sí mismo en un complejo negocio derivado. Esto es una auténtica

pesadilla para una empresa determinada que quería crear una aplicación móvil.

¿Debería ser J2ME? ¿BREW? ¿IPhone? ¿Windows Mobile? Todos tienen un móvil

diferente. Esta empresa se ve obligada a elegir una plataforma, o peor, todas ellas.

Algunas plataformas admiten aplicaciones gratuitas, mientras que otras no. Las

opciones de aplicaciones en el mercado vertical son limitadas y caras.

1.1.1.2.2. Open Handset Alliance

Entra en el juego el gigante de las búsquedas Google. Ahora un nombre muy conocido,

Google ha mostrado interés en extender su visión, su marca, su plataforma de

búsqueda basada en ingresos por anuncios y su conjunto de herramientas al mercado

de la tecnología inalámbrica. El modelo de negocio de esta empresa ha tenido un éxito

tremendo en Internet y, técnicamente hablando, la tecnología inalámbrica no es tan

diferente.

1.1.1.2.3. Google se hace inalámbrico

Las incursiones iniciales de la empresa en el mercado móvil encontraron los

obstáculos que cabría esperar. La libertad de la que disfrutaban los usuarios de

Internet no era compartida por los subscriptores de telefonía móvil. Los usuarios de

Internet pueden elegir desde una gran variedad de marcas de ordenadores, sistemas

operativos, proveedores de servicios de Internet y aplicaciones de navegación Web.

Casi todos los servicios de Google son gratuitos y gestionados por anuncios. Muchas

aplicaciones de Google Labs compiten directamente con las aplicaciones disponibles

en los teléfonos móviles. Desde simples calendarios y calculadoras hasta la

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15 1.1.1.3. Evolución

"El primer dispositivo móvil, para muchos, era un dispositivo revolucionario para su

tiempo, que implementaba un sistema de reconocimiento de escritura y que podía

sincronizarse con un ordenador de sobremesa. El teléfono móvil se remonta a los

inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la

comunicación a distancia. Esta tecnología fue aprovechada a partir de los años 50 y

60 para crear una gran variedad de aparatos de radio y de comunicación a distancia

utilizados sobre todo por servicios públicos tales como taxis, ambulancias o bomberos"

(Ruiz, 2009).

“Dentro del contexto se muestra la evolución de las redes móviles en las dos últimas

décadas y sucesivas generaciones:

Figura Nº 4: Historia y evolución de los teléfonos móviles

Fuente: http://www.eurekamovil.es/blog/index.php/2012/11/14/la-evolucion-de-la-tecnologia-del-movil-y-sus-cuatro-generaciones/

1G: En 1983, Motorola presentó el primer teléfono verdaderamente celular, portable: se denominaba Motorola DynaTAC 8000X. Este teléfono aprobado por

las autoridades de los Estados Unidos para su funcionamiento comercial, pero

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16

generación. 1G fue el nombre (en calidad como en duración). La calidad de voz

era generalmente mejor y más segura ya que utilizaba cifrado digital.

2G: Dado que la tecnología de redes 2G se basaba en una señal digital en lugar

de una señal analógica, fue capaz de transmitir además de voz, mensajes de

texto y correo electrónico. Las tecnologías que utilizaron en redes 2G fueron

CDMA (Code División Múltiple Access), TDMA (Time División Multiplex Access)

y GSM (Global System for Mobile Communications).

CMDA: Esta tecnología 2G se utilizó fundamentalmente en América y

Asia, y sigue teniendo en la actualidad un buen porcentaje de usuarios

en el mundo. El sistema se basa en asignar un código específico a cada

teléfono, el cual permite que usuarios múltiples se pongan en el mismo

canal de transmisión.

TDMA: La mayoría de las redes 2G se basa en TDMA para transmitir

señales digitales que se dividen en slot diferentes de tiempo en lugar de

códigos. Las señales se envían sucesiones rápidas y todas ellas

comparten un canal digital.

GSM: Global System for Mobile Communicacitons (GSM) fue

desarrollada para resolver las debilidades de TDMA. Se creó

originalmente en Europa, en Finlandia en 1991, y se ha convertido en un

estándar mundial. GSM comenzó funcionando en la banda ancha de 900

MHz (GSM 900) pero el estándar se fue mejorando y surgió un nuevo

estándar a 1.800 MHz (GSM 1.800). Es un sistema digital que además

de voz, admite otros servicios adicionales de datos, fax y mensajes

cortos (SMS).

2.5G: A finales de los años noventa se introdujo la generación de redes móviles

2.5G. Utilizaban un dominio de conmutación de circuitos para comunicación por

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17

Este conjunto de estándares facilita la transferencia de datos de alta velocidad

sobre las redes son GPRS, EDGE e IDEN.

La computación por paquetes se potenció con el despliegue de internet y el

protocolo de internet, IP. 2.5G permite velocidades de 64 y 144 kb y pequeñas

facilidades de navegación en internet.

GPRS: General Packet Radio Service (GPRS) es la generación 2.5G por

excelencia. Es un sistema de transmisión de datos por paquetes dentro

del estándar de teléfono móvil GSM. En lugar de enviar un flujo continuo

de datos, los reúne en paquetes, los reduce de tamaño (los comprime) y

los transmite.

Para poder utilizar los servicios basados en GPSR hace falta terminales

específicos compatibles. La tecnología GPRS fue integrada en GSM. El

usuario de GPRS fue el primero en permanecer conectado

continuamente en internet.

EDGE: Enhaced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) se lanzó en los

Estados Unidos en 1993 por el operador Cingular. Consigue una mejora

en la optimización de paquetes, así como también en el rendimiento de

la transmisión de datos. Originalmente fue diseñada para redes GSM,

pero se puede añadir a redes 2G, 2.5G, GPRS.

 (Escribano, 2102) 3G (UMTS): Nació con la idea de estandarizar las redes de telefonía móvil en los Estados Unidos, Europa y otras regiones geográficas,

fundamentalmente Asia Oriental. Ha sido la primera generación que se

comenzó a denominar "banda ancha móvil". La tecnología 3G trajo consigo una

verdadera revolución en las comunicaciones móviles.

La tecnología 3G soporta transmisión de datos de banda. La primera red se

lanzó en Japón por la operadora DoCOMo y e laño siguiente se proyectó en

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18

despliegues de 3G el 1 de junio del 2002 y al año siguiente en los Estados

Unidos.

Los servicios celulares 3G más populares son los UMTS (Universal Mobile

Telecommunications System). Las velocidades de UMTS son asimétricas; es

decir, la de bajada y la de subida no son iguales. El rango de velocidad va de

48-64 kbps a 384 kbps. En la actualidad los teléfonos que soportan 3G son los

más difundidos.

4G: En la evolución a la cuarta generación han aparecido las generaciones denominadas 3.5G (HSDPA) y 3.75G (HSUPA) que son los que soportan la

mayoría de los teléfonos inteligentes que se comercializan en los primeros años

de la década.

Los sistemas 4G representan una colección de estándares inalámbricos que se

adaptan 100% a la conmutación por paquetes y el protocolo IP de internet. Las

redes 4G están diseñadas para proporcionar a los abonados (suscriptores)

acceso a contenidos mucho más ricos para los teléfonos, incluyendo IPTV

(televisión por IP), flujos continuos (audio y video streaming), transmisión y

recepción de videos digitales, etc., Las tecnologías directamente relacionadas

con 4G son LTE y Clearwire, además de las ya conocidas redes WiMax.

LTE: Log-Term Evolution (LTE) es una red de datos por IP que optimiza

la transmisión de paquetes de datos (en lugar de voz). Comenzó a finales del 2010 ya que consideran a LTE como más eficiente que WiMax”

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Figura Nº 5: Evolución de las tecnologías móviles Fuente: http://www.portinos.com/4730/avanzan-las-redes-de-telefonia-lte

1.1.1.4. Introducción de las tecnologías móviles

“Durante los últimos años los grandes avances en la informática así como la constante

evolución en las telecomunicaciones está provocando la aparición de un mercado

totalmente novedoso para el desarrollo de aplicaciones: los dispositivos móviles. La

potencia de cálculo de estos dispositivos es comparable ya a la de algunos

ordenadores personales, y si a eso le sumamos la difusión que han alcanzado en tan

breve período de tiempo, entonces se puede considerar los dispositivos móviles como

la plataforma ideal para la implementación de nuevas soluciones innovadoras.

En efecto, el progreso de la tecnología móvil ha permitido llevar al mercado soluciones

que brindan rentabilidad y ofrecen una mejor calidad de vida, ya que ponen al servicio

del cliente la Integración de las comunicaciones con la información. Hoy en día, se

puede observar cómo el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles va

creciendo en el mercado comercial y se puede apreciar cómo aplicaciones que antes

solo se podían manejar en un computador y funcionan en forma similar en un

dispositivo móvil, La transmisión de información a través de Internet permiten que las

personas estén conectados todas las horas del día, compartiendo y accediendo a

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20

persona del mundo. La tecnología inalámbrica está muy extendida y al alcance de todos gracias al teléfono móvil” (Nolasco, 2012).

1.1.1.5. Definición de dispositivos móviles

“Permiten el acceso a internet y están permanentemente conectados, con los que se

puede descargar aplicaciones y son pequeños microcomputadores; o también se

puede definir como más generalizadas "teléfonos inteligentes son pequeños

computadores con los cuales se pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes

y acceder a datos de internet en tiempo real.

Una definición más completa de teléfonos inteligentes podría ser aquel teléfono que

tiene estas características esenciales:

 Un sistema operativo (o plataforma) reconocido y fiable.

 Un procesador potente, incluso ya comienzan a comercializarse de doble

núcleo.

 Puede instalar y ejecutar aplicaciones móviles.

 Ofrece características avanzadas de llamadas tales como conferencias por Internet (VozIP), videoconferencias, videoconferencias múltiples (como ofrece

ya Gmail).

 Incorpora características de mensajería ya sea de la propia operadora o bien aplicaciones web específicas como el caso de WhatsApp.

 Una pantalla táctil que en el caso de los grupos de altas prestaciones, pueden ser tal inteligentes como el propio dispositivo.

 Un teclado ya sea físico o virtual para entrada de datos al estilo de una computadora.

 Conexión permanente a Internet con opciones WiFi y 3G/LTE.

 Cámara fotográfica y cámara de video de la menos 5 u 8 megapíxeles.

 Alta duración de la batería (de media, entre 8 y 10 horas) que tenga buena carga en miliamperios (se comienza a pensar en límites de 2.000) y preferentemente

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21 1.1.1.6. Características

A continuación se describe las características físicas de los teléfonos inteligentes

móviles:

Pantalla: Un dispositivo móvil tiene una pantalla pequeña, 3 a 4 pulgadas,

comparada con una tableta o tetbook (9,7" a 10,3") y los monitores de escritorio

de 17, 19 o 21 pulgadas, o las laptops con pantallas de 13, 14, 15,6 o 17

pulgadas.

Resolución: La resolución es la principal limitación en el diseño móvil y se

refiere a los pixeles (anchura y altura) disponible en dispositivos móviles, pero

suelen variar en baja resolución, normalmente los dispositivos táctiles tienen

mayor resolución que los dispositivos con teclado precisamente por el espacio

que se ocupa. La portabilidad se refiere a la capacidad de una aplicación móvil

para ser utilizada en múltiples dispositivos con diferentes plataformas de

hardware y software.

Dimensiones físicas: Una de las características muy importante de la pantalla

además de la resolución es la dimensión física (en pulgadas o centímetros,

medida diagonalmente o en anchura/altura), o también la relación entre esta

medida y la resolución conocida como PPI (pixeles por pulgada) DPI (puntos

por pulgadas). El iPhone 4S tiene 3.5 pulgadas de pantalla y una resolución de

640x320 pixeles; El Samsung Galaxia SII tiene 4.3 pulgadas y una resolución

de 480x800 pixeles.

Tipo de pantalla y teclado: La pantalla de los teléfonos inteligentes suele ser

multitactil, inaugurando un camino que inicio prácticamente el iPhone. Los

teléfonos actuales pueden tener teclados físicos o virtuales en pantalla y pueden

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22

Geolocalización: Muchos dispositivos pueden detectar la posición geográfica

de los usuarios utilizando una o más tecnologías como GPS, A-GPS, WPS

(WIFI Positioning System). Hoy en día es normal, incluir aplicaciones de mapas

digitales como Google Maps Bing Maps, asi como programas específicos de

Geolocalización como Latitude o StreetView de Google, o aplicaciones muy

populares como Foursquare, Gowalla o Goggles.

SMS: Todos los dispositivos permiten crear mensajes de textos para enviar a

otros dispositivos o a un servidor con cuya longitud de hasta 160 caracteres de

7 bits (código ASCII de 7 bits) o 140 para caracteres de 8 bits. Los dispositivos

móviles ofrecen también la posibilidad de crear mensajes de texto y adjuntar

imágenes, videos o documentos.

Acelerómetros: Los acelerómetros son sensores de movimiento instalados en

el teléfono que pueden determinar la orientación del teléfono y rápidamente su

movimiento.

Aplicaciones y descargas: Las aplicaciones instaladas tales como juegos,

redes sociales, noticias, tiempo atmosférico, navegación entretenimiento,

mensajería, reproductores de audio y video, navegadores web, etc., pueden

estar preinstaladas en los teléfonos inteligentes por el fabricante. De modo

alternativo los usuarios pueden instalar aplicaciones que de descargan a través

del internet móvil o enlaces incrustados en mensajes de texto.

No todos los teléfonos soportan aplicaciones instalables y algunos operadores

telefónicos se descarguen programas específicos después de la lista que ellas

han instalado. Las aplicaciones móviles (apps) están creciendo

espontáneamente y cientos de miles de aplicaciones disponibles gratuitas como

de pago. La palma se lleva la tienda de App Store de Apple con más 400.000 y

(40)

23

WiFi: La mayoría de los teléfonos inteligentes ofrecen la posibilidad de

conectarse a una red WiFi que se encuentra cerca de la posición del usuario.

Esta es una característica con mucha demanda. Además de la conexión 3G o

4G. Especialmente es importan cuando se está en zonas geográficas sin

cobertura. Esta situación es especialmente interesante entre viajes entre

Europa y América viceversa, donde las operadoras cobrar tarifas muy elevadas

que prácticamente aconsejan la no activación de las característica itinerancia

de datos de teléfono.

Bluetooth: Es un icono pequeño en la pantalla del teléfono, significa que el

terminal tiene la posibilidad de conexión inalámbrica. Se puede utilizar Bluetooth

para conectar su teléfono con un periférico externo tal como un kit de manos

libres en un automóvil, o para conectarse con otro teléfono dotado también de

Bluetooth o cambiar datos entre más partes. Otra parte es la sincronización del

teléfono con la computadora personal en ausencia de la red WiFi.

Códigos QR: Son pequeñas figuras de matrices cuadradas de puntos con

códigos incrustados en la figura. Estos códigos se pueden incluir en periódicos,

folletos comerciales, libros e incluso en pantallas de computadoras. Los

teléfonos con aplicaciones QR (por ejemplo Bidi en teléfonos Android) y dotados

de cámaras digitales al ejecutar la aplicación en diferentes acciones según el

código incrustado QR.

Reconocimiento de voz: Muchos teléfonos incorporan programas de

reconocimiento de voz para ayudar a los usuarios a localizar contactos de su

agenda telefónica y efectuar la comunicación con ellos sin marcar el número de

teléfono o encontrar el contacto en la agenda. Las aplicaciones que pueden

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24

1.1.1.7. Clasificación de los terminales móviles con acceso a Internet

“En función de su capacidad de movimiento, se puede clasificar los terminales

de Internet en dos grandes categorías:

Terminales fijos (PCs, estaciones de trabajo, electrodomésticos) :

Comprenden todos aquellos dispositivos con una ubicación permanente,

pensados para realizar operaciones que consumen una gran capacidad de

proceso. Pueden variar desde ordenadores personales, mediante esto

permita una total adaptación de los programas que ejecutan, a sistemas

integrados en los que su funcionamiento viene predefinido de fábrica.

Terminales móviles: La progresiva incorporación de las

telecomunicaciones en nuestra vida diaria, ha permitido que tengamos

cada vez más información disponible en remoto (como los mensajes de

correo electrónico, mapas, redes sociales, noticias en tiempo real, etc.)

por lo que, progresivamente, disponer de acceso a estos recursos se ha

convertido en algo necesario. Las operadoras han impulsado el uso de

Internet desde el móvil al ofrecer a sus usuarios tarifas planas de datos.

Estos terminales móviles se pueden clasificar en cuatro clases en función de si

están más orientados a uso de datos de voz:

Ordenadores portátiles: Muy comunes hoy en día, ofrecen todas las

funcionalidades de un ordenador de escritorio, permitiendo su traslado y

utilización sin conexión a la red, gracias a la batería que incorporan. Como

principales desventajas podríamos destacar su peso y la necesidad de

recargarlos periódicamente.

Tabletas (tablets): Representan una evolución de las agendas

electrónicas de bolsillo y ofrecen casi todas las funcionalidades de un

ordenador tradicional como acceso a Internet, acceso a todo tipo de

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25

diferencia con un ordenador portátil suele ser la ausencia de teclado, cuya

función se sustituye por una avanzada pantalla táctil.

Teléfonos inteligentes (Smartphones): Suponen una combinación de

las funcionalidades de un ordenador y las de un teléfono móvil . Además

de todas las funcionalidades de una tableta, incorporan una tarjeta

telefónica que le permite poseer un número de teléfono y realizar

llamadas. Algunos modelos, poseen un teclado para facilitar la gestión del

email y navegación por Internet.

Teléfonos móviles: Se corresponden con los dispositivos tradicionales

que permiten llamadas de voz, lo que generalmente, llamamos “móvil” y

que progresivamente han ido incorporando más y más innovaciones,

desde cámara fotográfica y video, hasta sistemas de posicionamiento (GPS)” (Escribano, 2102).

Figura Nº 6: Tipos de terminales móviles con acceso a Internet Fuente: https://www.movistar.es/multisim/

1.2. Gestión de dispositivos móviles. Sistemas Operativos Móviles

1.2.1. Introducción

Los Sistemas Operativos para teléfonos móviles cada día se vuelven más importantes

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26

sociedad que exige más y más, es importante diseñar sistemas que soporten las

aplicaciones que se demandan, que sean fluidos, fáciles, accesibles y hasta divertidos.

Las compañías móviles han desarrollado una competencia bastante reñida en cuanto

al desarrollo de SO se refiere, desde los inicios en los años 90 con las versiones de EPOC32 para PDA’s hasta los más avanzados y sofisticados como Android, iOS,

BlachBerry que además de ser eficientes y estables son multiplataforma, lo que hace

que cualquier persona tenga acceso a ellos desde un celular básico hasta un

Smartphone. Además cada vez más usuarios les agradan la idea de manipular y

estilizar sus equipos y es lo que los nuevos SO están ofreciendo y esto implica más

retos de programación e incluso en el Hardware.

“Con la cantidad de dispositivos móviles que actualmente hay en el mundo, y el

crecimiento del número de los mismos que se espera en los próximos años, es así fácil

entender los motivos que hacen que muchas compañías se disputen el mercado y

pretendan convertirse en el sistema operativo móvil estándar del futuro.

1.2.2. Sistemas operativos más comunes en el mercado actual son:

1.2.2.1. Symbian

Este sistema operativo, cuyo anteproyecto fue el sistema operativo EPOC, fue

producto de una alianza de operadoras lideradas por Nokia, Sony y Ericsson.

Symbian fu comprada en 2008 por Nokia, compañía que había utilizado este

sistema operativo de forma habitual en sus terminales, mediante esto tuvieron

un gran éxito en el mercado implantando en el mundo, conocido y utilizado por

los desarrolladores de aplicaciones móviles.

En el año 2011, Nokia y Microsoft alcanzaron un acuerdo para desarrollar

conjuntamente aplicaciones de productividad para el móvil, lo que se traduce

en la última versión de Symbian, denominada Symbian Belle, dispondrían de

aplicaciones de Microsoft como Excel, Word y Power Point, directamente en sus

teléfonos móviles. Symbian acaba constituyendo por el sistema operativo

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Figura Nº 7: Symbian Nokia Belle

Fuente: http://blog.phonehouse.es/index.php/2011/08/25/symbian-belle-renovando-os/

1.2.2.2. Android

Es un Sistema Operativo desarrollado por la Open Handset Alliance un

consorcio de empresas de Hardware, Software y telecomunicaciones. Basados

en Linux, se diseñó especialmente para ser utilizado en dispositivos móviles. Al

estar desarrollado sobre Linux y licencias de código abierto, desde sus

comienzos tuvo una excelente acogida por parte del mercado y por ello cuenta

con una gran comunidad de desarrolladores de aplicaciones.

Las nuevas versiones de Android tienen nombres tan exóticos como Ice Cream

Sandwich (Bocadillo helado) o su última versión denominada Android Jelly Bean

(Un tipo de gominola sin traducción directa al español), ya que les dan nombres

de dulces siguiendo el orden alfabético.

El sistema operativo de Google posee grandes innovaciones con respecto a:

Rendimiento general: Uno de los trabajos clave en la última versión que

se está desarrollando es la acelerar el funcionamiento del sistema

operativo y conseguir que la interacción con el móvil se realice de forma

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28

de realizar varias tareas de forma simultánea, que permita pasar de una

aplicación a otra mediante una pulsación en el móvil.

Interfaz de usuario: Con un sistema de navegación simple e intuitiva

que permite a los usuarios manejar su móvil de una forma cómoda y

sencilla, ofreciendo animaciones y feedback lo que está en el terminal.

Ofrece sistemas de comunicación a través de voz móvil, lo que facilita la

realización de dictados que son automáticamente corregidos.

Comunicaciones: Los nuevos terminales inteligentes, son utilizados

cada vez más en tareas no relacionadas exclusivamente con las

llamadas de voz, por lo que los sistemas operativos deben seguir

avanzando en nuevas tecnologías de comunicación como la

videoconferencia, además ofrecer soportes a sistemas de conexión de

última tecnología como NFC (Near Field Communication).

Sincronización: Permite sincronizar e intercambiar información entre

diferentes terminales, además de poder mantener nuestros datos como

contactos, fotos y aplicaciones de forma coherente con los servicios en

internet.

Figura Nº 8: Android

(46)

29 1.2.2.3. iOS

El sistema operativo de Apple, como todos sus productos, está centrado hasta

el extremo en facilitar la experiencia del usuario. Cuando lanzaron su primera

versión de iPhone, consiguieron un terminal que ofrecía todas las ventajas de

los mejores reproducciones de MP3 y consolas portátiles del momento,

ofreciendo una experiencia de navegación por internet sin precedentes con toda

las características habituales de un teléfono pero mejoradas al estilo de la

empresa de Steve Jobs, esto provoco que todo tipo de desarrolladores, desde

empresas consolidadas hasta programadores amateur, se enamoraran

automáticamente de la plataforma y comenzaran a desarrollar y publicar

aplicaciones en su tienda denominada AppStore, lo que hizo disponer de un

catálogo de millones de programas de una calidad increíble. Versión tras

versión, Apple ha conseguido mantener el nivel de sus actualizaciones, junto

con la confianza de su enorme comunidad de desarrolladores. Actualmente

trabajan en su versión iOS6, con importantes novedades como:

Mapas: Aunque inicialmente iOS incorporo el servicio de mapas de

Google, tras la clara apuesta de esta compañía por Android, no parecía

muy prudente mantener dicho servicio, por lo que han decidido lanzar su

propio sistema de mapas. Por si alguien tenía alguna duda, el nuevo

servicio de Apple es estéticamente increíble, con vistas de las ciudades

a un gran nivel de detalle, y ofreciendo todos los servicios ya habituales

como trayectos, indicaciones por voz, por si lo utilizan mientras

conducen.

Compartir en iCloud: Una de las cosas que llaman la atención de iOS

es que está diseñado para potenciar la utilización del servicio de

almacenamiento de ficheros remotos de Apple denominado iCloud. A

pesar de que inicialmente puede resultar algo molesto, cada usuario se

ha acostumbrado a sus nuevas funcionalidades como compartir ficheros

con otros usuarios en tiempo real o sincronizar nuestras aplicaciones de

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30

Passbook: Los móviles de última generación permiten el envío de

identificadores (normalmente en forma de código de barra) que pueden

ser utilizados como tarjeta de embarque, entrada de cine, cupones de

descuento, etc.

FaceTime: Aunque Apple ya contaba con un servicio de video

conferencia que funcionaba con Wi-Fi, en esta nueva versión prometen

integrarlo en las redes de telefonía móvil, lo que permite ofrecer un

servicio integrado haciendo transparente al usuario la tecnología que

haya por detrás.

Figura Nº 9: iOS 6

Fuente: http://www.baluart.net/articulo/lo-nuevo-del-ios-6-guia-previa-a-la-descarga

1.2.2.4. BlackBerry OS

La compañía Research In Motion (RIM), conocida por sus terminales

BlackBerry, tiene un gran éxito entre aquellas personas que hacen un uso

intensivo de móvil para enviar emails debido a su diseño con teclado

incorporado.

Una de las principales permanencias de BlackBerry es que posee un elevado

número de certificaciones de seguridad para trabajar con las más importantes

administraciones, como por ejemplo el gobierno de los Estados Unidos, gracias

Referencias

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