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La imagen en arte y diseño en la 4ta revolución tecnológica

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Academic year: 2020

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(1)Actas EDK: anuario de Arte y Diseño 2019. La imagen en arte y diseño en la 4ta revolución tecnológica. Nos encontramos en los primeros años de la cuarta revolución industrial, o 4ta Revolución tecnológica, y un componente fáctico en este contexto es el constante desarrollo de las imágenes digitales en relación con la inteligencia artificial IA, y sus niveles de relación con el ser humano, en donde encontramos personas que tienen en la actualidad microchips insertados al cerebro, recibiendo impulsos de información, entre datos diversos e imágenes, como en las novelas y películas de ficción. Por el momento nos hallamos a nivel planetario en el imperio de la codificación binaria, que conforma el sistema del campo tecno-artificial, que incluye desde variables hasta entidades de IA. Dicho código binario no supera a nuestro código de ADN, el cual conforma nuestro sistema en el campo de los seres vivientes de la naturaleza, por lo cual, la IA aún no alcanza la altura de complejidad de los seres vivos que la naturaleza contiene. Aunque en algún momento en el futuro, el código binario se convierta en código cuántico, aún estamos lejos de llegar al sumun de alcances tecnológicos que se prevén, entre esos avances la evolución de la imagen, en interacción con el desarrollo de inteligencia artificial, la tecnología holográfica y el desarrollo en realidad virtual, aumentada y mixta, entre otras, portan un lugar imprescindible en el diseño del futuro y tanto los avances actuales como los proyectados, nos llevan a replantear los antiguos paradigmas de la imagen en los medios, arte y diseño.. Mtra.Angie Bonino Velaochaga Universidad Nacional Mayor de San Marcos angiebonino@gmail.com Lima, Perú.. DOI: 10.20511/USIL.proceedings/9573.p11 11.

(2) Actas EDK: anuario de Arte y Diseño 2019. Detectar todo el complejo de problemáticas y fenómenos que implica el desarrollo de la imagen en nuestro tiempo, está lejos de lo que se podrá contener en este pequeño texto, pero si se abordarán varios de estos fenómenos en sus aspectos positivos y negativos, para lograr un acercamiento al panorama que se está suscitando, entre ellos: el carácter de veracidad y realidad de la imagen, la manipulación, las tensiones entre virtualidad y tangibilidad, la problemática de la hiperrealidad, los niveles de apropiación, el pluriequipamiento, la masificación, entre otros, que abordaré a manera de panorama sintético en este escrito. Empezaré con las ideas de veracidad y realidad de la imagen, que en tiempos como estos son vistas por algunos con positividad, por otros con sospecha y por otros con descrédito, justamente por las posibilidades de manipulación que pueden ser abordadas tanto de manera formal por las tecnologías de retoque y edición visual y audiovisual, como por los diversos intereses con que se han utilizando las imágenes para fines políticos o económicos en manos de grupos de control y poder. Sea creando cortinas de humo con ellas, cambiando los contenidos, o haciendo pasar unas imágenes por otras, etc.; las imágenes conforman un magma informativo de bombardeo incesante a nuestra mente. Solo para mencionar unos ejemplos de los innumerables que podemos encontrar sobre manipulación de imágenes globales, recordemos las imágenes utilizadas por la cadena televisiva CNN que mostró una celebración de un grupo de palestinos por el atentado del 11S del año 2001, que no era verás, porque se trataba de una imagen de archivo de palestinos celebrando en 1991 la invasión de Kuwait, o las imágenes de inmigrantes enjaulados del periodo de Obama haciéndolos pasar por el periodo de Trump, o los montajes de líderes mundiales marchando por el atentado a Charlie Hebdo, que fue grabado aisladamente de la marcha y montado posteriormente para ser mostrado en las televisoras como si hubieran encabezado la marcha con todo el público de la manifestación, etc., (encontrarán los links al respecto en el pie de página). FLAHERTY,A. -WOODWARD. C (2018) - Verificación de hechos AP: foto de 2014, utilizada incorrectamente para golpear las políticas de Trump. Recuperado de: https://www.apnews.com/a98f26f7c9424b44b7fa927ea1acd4d4?fbclid=IwAR3A1dyX1oHSZGXVgo79EMc5W69J0NmbxhHoWFApDunuui8t7brWfK1g7b0 NEDSTAT - (1996) Manipulación de imágenes por la CNN 12. Son incontables los casos de manipulación difundida, demostrada en forma global, que han hecho que el público desconfíe y empiece a analizar lo que ve en los medios de comunicación oficial, y aunque aún falte una visión crítica generalizada, los ámbitos en que se realiza una crítica de la imagen actual es el de la caricatura, diseño gráfico y sobre todo el arte contemporáneo. Respecto a la visión crítica de la imagen, tenemos a José Romera y Francisco Gutiérrez que en su libro: Literatura y multimedia nos dicen:“... Pero en el mundo audiovisual, en el que tampoco vivimos, no se ha creado una crítica de la imagen. Esta crítica debería hacerse no solo con las palabras, sino también con las propias imágenes. No tengo nada contra lo audiovisual, pero si contra la impunidad con la que, por falta de crítica, lo audiovisual se nos impone brutalmente”. La imposición del audiovisual al que se refieren los autores está en manos de unos mass media, que responden a intereses de los poderosos del plano económico financiero global, porque saben lo estratégico que es el uso de las imágenes para programar nuestro cerebro, el cual capta mayor porcentaje de imagen visual que escrita, y con gran rapidez como se advierte a continuación en este párrafo de artículo de la revista Muy interesante: “En muchísimo menos de un segundo nuestro cerebro es capaz de procesar las imágenes. De hecho un estudio reciente llevado a cabo por científicos del Massachusetts Institute of Technology (MIT), ha comprobado que el cerebro humano es capaz de procesar imágenes completas en tan solo 13 milésimas de segundo”. Otro asunto destacable de señalar es el de las tensiones entre virtualidad y tangibilidad, las cuales se entienden en un frase de Rodríguez de las Heras “Cualquier objeto que pasa al espacio digital se disuelve en el código binario”. Hace algunos años los objetos materiales tangibles servían como acceso directo hacia la experiencia virtual a través del mouse, teclados, joystick, etc., con los que nos conectábamos y accedíamos al. Recuperado de: http://www.vsantivirus.com/hoax-cnn-imagenes. html RUBIALES, FCO. - Otro engaño en Paris: los líderes mundiales no estuvieronen la manifestación. Recuperado de: https://www.votoenblanco.com/Otro-engano-en-Paris-los-lideres-mundiales-no-estuvieron-en-la-manifestacion_a5896.html.

(3) Actas EDK: anuario de Arte y Diseño 2019. espacio digital virtual de la proyección o pantalla.Así lo tangible se convertía en interfaz de acceso a lo virtual. Sin embargo en la actualidad ya no es imprescindible hacer uso de material tangible como interfaz, pues existen muchas modalidades virtuales para comandar acciones en las ahora diversas modalidades de pantallas, esto lo apreciamos con las ya mencionadas realidad aumentada, tecnología láser, holográfica, etc.. capacidad de proyectar imágenes de alta fidelidad en ellos, podemos traer a la mente las palabras de Villen Flusser frente a lo que él llamaba el suspercerebro telematizado como veremos en la siguiente cita:“El clima que prevalecerá en esta sociedad será similar al que vivenciamos en los momentos de creatividad: un clima de éxtasis de si y de inmersión en lo emergente, un clima de sueño y aventura, con la diferencia de que nosotros vivenciamos tales momentos en “diálogo interno” y nuestros nietos lo A esto se suma una característica de lo virtual con sus vivenciarán en diálogo cósmico externo”. Ellos estarán imágenes de visualización, que radica en su posibilidad en éxtasis constante, fuera de sí, inmersos en el universo multidimensional en el ciberespacio, esto nos lleva a la emergente, el universo de las tecno-imágenes, junto con capacidad transmediática, multiplataforma, por la que se todos los demás. El supercerebro telematizado emanará crean unidades de múltiples contenidos conectados en un aura de imágenes técnicas , de superficies resplandered, con una narrativa abierta o medianamente cerrada cientes, y todos los gablios y todas las fibras del supercereque permite una versatilidad destacable entre plataformas bro estarán en éxtasis permanente para sumergirse en tal como, webs, blogs, streaming, tv. online, redes sociales, aura. Este clima de éxtasis orgiástico, este clima de creaapps, etc. Su capacidad de visualización de imagen de tividad, cumplirá la funcion del supercerebro : volverse forma instantánea y atemporal es otro punto importante, juguete de un juego creativo que tiene su propósito en si al respecto Rodríguez de las Heras dice:“La materialidad mismo”. En este caso Flusser no hace referencia a la total del espacio digital difiere de cualquier elemento que po- autonomía del sistema artificial, pero si estuviera vivo en damos encontrar en el espacio real por su carácter binario este momento viendo los avances actuales, estoy segura (ceros y unos) y una de sus capacidades más asombrosas que incluiría con mayor vigor en sus análisis visionarios es la ubicuidad, ya que un objeto digital alojado en un la autonomía de los bots. servidor se hace visible a la vez en otros muchos puntos del espacio digital por alejados que puedan estar los lu- Desde la llegada del Hombre a la luna, se inicia el periodo gares de acceso”. de los grandes relatos de imagen global, que remarcan su hegemonía con el 11 S, y recursos tecnológicos en la La capacidad de transformación y transmutación de la imagen de cada vez mayor resolución, hasta llegar a la imagen es cada vez mayor, gracias a los sistemas basados etapa de la carrera de la hiperrealidad en la imagen tecen inteligencia artificial con algoritmos, generativos y nológica. Dicha hiperrealidad nos enajena con el pedido degenerativos, sistemas emergentes y en general todas las insaciable de mayor resolución y calidad de imagen cada modalidades de sistemas complejos que podemos encon- vez, mejor que la que comúnmente maneja el ojo humatrar y que poco a poco van logrando mayor independen- no, mejor que lo natural, lo artificial como mandato de cia algorítmica.Todas esas capacidades de complejidad una nueva construcción de realidad, una construcción tienen puntos positivos y negativos. Entre los positivos que se grabe en nuestro cerebro, pero esta vez no es una tenemos: la velocidad, la conectividad, la facilidad de imposición sino un pedido de la sociedad enajenada y transformación entre otras y entre las negativas: la posi- atrapada en su propia distorsión de lo real, programada bilidad de que los sistemas con sus variables tomen sus para ser más voraz cada vez y a menos que haya un grado propias decisiones, frente a situaciones de emergencia de consciencia e independencia en la mirada hacia la o necesidad de resolver alguna situación, el que puedan imagen, estaremos atrapados en el limbo acrítico de una comunicarse y agruparse en comunidad para un fin, hace existencia mediada por la interfaz gráfica de nuestras que las variables en general y las de variables de imagen visiones extrarreales. que están incluidas, puedan en un futuro próximo comportarse como seres autónomos inteligentes, tomando Aún tengo muy presente la caída del hombre del edificio decisiones independientemente del ser humano. Wall Street Center que jamás identificaron con certeza Si nos ponemos a pensar en sistemas completamente y que repitieron innumerables veces en las cadenas de autónomos e inteligentes, que en un futuro pudieran televisión, la cámara se acercaba a un punto que caía del estar insertos en nuestros cerebros y se encuentren en edificio y con un potente zoom digital que se acercaba 13.

(4) Actas EDK: anuario de Arte y Diseño 2019. y nos mostraba la tragedia, en su momento con el más alto nivel de manipulación de imagen, en cámara lenta y con una música que colocaron en edición con un claro sadismo manipulador. Aterricemos un poco a la actualidad en donde aún no hemos llegado a los extremos de la hiperrealidad, ni a tener una población completa con chips insertados que telematicen nuestros cerebros y veamos lo que nos dice José Jiménez en el libro - catálogo el Imperio de las imágenes, donde nos explica lo siguiente:“En este tiempo de superposiciones, prácticamente todos los espacios de la experiencias humana, todos los flujos de la imagen global, tienen una fuerte impronta estética, capaz de hipnotizar nuestras miradas. Pero lo que nos permite distinguir, diferenciar, es la finalidad de las distintas imágenes. La imagen hipermediática, en sus diferentes contextos, tiene siempre una finalidad pragmática material. La imagen artística, en su gran diversidad de soportes, en los que alientan las diversas artes, tiene en cambio una finalidad de integración, que permite diferenciar, distinguir, y con ello pasar de simplemente mirar a poder ver”. La hiperrealidad es un campo que me provoca una gran tentación de escribir un libro dedicado solo a ese tema, por que existen miles de asuntos de interés de por medio. Uno de ellos observa la creación de avatares 3d en películas, videojuegos, apps, etc, que ponen en evidencia la búsqueda del hombre por lograr cada vez una mayor mímesis artificial en la imagen humana y de seres vivientes en general y si retrocedemos con amplitud de mirada encontraremos varios niveles de búsqueda de este tipo a lo largo de la historia, por ejemplo Ricardo Iglesias nos refresca un poco la memoria respecto a los seres artificiales:“El intento del ser humano por generar seres artificiales que se asemejen en su comportamiento y funciones a si mismos u otros animales y esto no es exclusivo del S. XXI. Es un afán existencial de la condición humana. Los seres humanos, como figuras creadas, poseen la capacidad de crear, de fabricar artificialmente un ser; no por vía sexual, ni dejando pasivamente que la naturaleza lo haga en su lugar, sino, produciéndolo por vía del artificio, a través del arte o de la ciencia. Esta necesidad humana se encuentra en todas las culturas, mostrándose tanto en los campos técnicos y científicos como en las tradiciones rituales, sociales, literarias y artísticas a lo largo de los siglos”. La diferencia con esta época es que ahora tenemos mayores recursos para llevar a cabo una mayor sofisticación 14. de la imagen, tanto que con las imágenes de avatares en 3d virtuales como con los robots, encontramos diversos grados de simulación realista avanzada para el momento, aunque no convincente del todo, por lo que llegan a ocasionar efectos como el valle inquietante, fenómeno que trata de la repulsión por imágenes de avatares que no terminan de definirse entre lo real e irreal. Algún día se logrará simular por completo una imagen artificial y se la hará pasar por natural; un empeño humano, que no se detendrá y para cual solo es cuestión de algo de tiempo. Aquí nos toca hablar del prometido pluriequipamiento, que es un concepto desarrollado con amplitud por Guilles Lipovetsky, con el que nos habla del hiper consumo de equipos en los hogares, hasta la hiper-índividualización, esto lo vemos a diario con el uso personal de aparatos como el celular, tablets, computadora, etc. Pero aquí nos enfocaremos estrechamente a la mayor capacidad de la ciudadanía para producir imágenes fijas o audiovisuales con el acceso a la tecnología, que da la masificación y el pluriequipamiento. Cualquiera que lo desee puede desde su computadora, producir imágenes fijas o audiovisuales y difundirlas globalmente por internet estos son los dominios del prosumer (productor - consumidor), con todos los niveles de apropiación que en este texto solo podré mencionar pero no ahondar por cuestiones de espacio. Dicho prosumer tiene como todo sus puntos positivos, como la libertad de creatividad y posibilidades infinitas de compartir contenidos visuales y audiovisuales y los negativos, se ven en imágenes destructivas, ofensivas, manipuladoras, degradantes de la dignidad humana como en el caso de los vídeos snuff, aunque esto depende del nivel cultural y del desequilibrio y pérdida de humanidad del individuo o grupo de interés que componga las imágenes, sabiendo que hay mucha mente encerrada en la pesadilla de la decadencia de este mundo. Existen tantas imágenes valiosas, así como tantas que son parte del universo de imágenes basura que abundan en nuestro ciberespacio. Es importante en este contexto, analizar la imagen y estudiar sus caminos de proyección e innovación, así como sus implicancias materiales y éticas, para dar el mejor uso humanista que se pueda aprovechar de la ciencia y la tecnología, y así dejar atrás las amenazas dictatoriales de un posible mundo globalmente automatizado sin escapatoria o al “supercerebro automatizado” que se discurre entre el “ser”, prisionero de su propia mente, o el extremo libertario del mismo, cuyas investigaciones en manos del antes mencionado Vilem Fluser, marcaron muchos.

(5) Actas EDK: anuario de Arte y Diseño 2019. puntos de inflexión respecto a la mirada tecnológica y su producción en el campo de la tecno imagen. Creo que respecto a la imagen de nuestra 4ta Revolución tecnológica hay mucho por decir, estamos aún a inicios de ella y muchas situaciones se sucederán y nos sorprenderán, con los avances de la imagen en manos de la ciencia y la tecnología. Mientras seamos analíticos y conscientes se podrá mantener un equilibrio, esto no lo digo con esperanza, sino con voluntad de actitud responsable y vigilante, porque no se trata solamente de imágenes que creen nuestra realidad, es de nuestro cerebro interno de lo que estamos hablando cuando hablamos de imágenes, sobre todo en momentos como estos, en los que el cerebro humano está siendo tan privilegiadamente estudiado para su posterior uso y aplicaciones, las cuales como todo puede ser en positivo como en negativo y la proyección desde el pensamiento en imágenes, hasta la materialización de dichas imágenes, forman parte del diseño de conservación de nuestra especie a futuro.. De Las Heras, R. (2015). Patologías de la RealidadVirtual- Cibercultura y ciencia ficción de Teresa López Pellisa (pp.65, 74) Fondo de Cultura Económica.. Iglesias, R. (2016). Arte y Robótica - La tecnología como experimentación estética. Madrid, España. Ed. Casimiro. Flores, J. El cerebro humano procesa las imágenes en solo 13 milésimas de segundo. Muy interesante. Recuperado de: https://www.muyinteresante.es/ salud/articulo/el-cerebro-humano-procesa-las-imagenes-en-solo-13-milesimas-de-segundo-101389808233. Jiménez, J. (2019). El imperio de las imágenes- Una nueva estructura de dominación global - Angie Bonino. España. Ed. Junta de Extremadura - Consejería de Cultura e Igualdad, MEIAC Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo y BTheTravel Brand. Xperience.. Flusser,V. (2017). EL universo de la imágenes técnicas - Elogio de la superficialidad. (pp 181, 182) Buenos Aires Argentina. Ed. Caja Negra. Romera, J. y Gutiérrez, F. (1997). Literatura y Multimedia. (pp. 43) Madrid. Ed.Visor Libros 15.

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