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Videojuegos: Una alternativa innovadora para el aprendizaje del Inglés

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Academic year: 2020

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Figura 1. Modelo de innovación
Tabla 1. Número de mujeres y hombres de acuerdo a la edad.  EDAD  #   MUJERES  #  HOMBRES  14  3  2  15  6  6  16  4  3  17  2  1  TOTAL  15  12
Figura 2. Promedio de horas jugando de acuerdo al género
Figura 3. Preferencias de videojuegos
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