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Diseño de una Ingeniería Didáctica para Promover el Razonamiento Inductivo y el Razonamiento Deductivo en el Contexto de la Construcción de Paralelogramos, Utilizando Software de Geometría Dinámica

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(1)

software de geometría dinámica

José Luis Calderón García

Universidad Distrital Francisco José De Caldas

Nota del autor

Tesis Modalidad Profundización elaborada como requisito para optar al título de Magister

en Educación con Énfasis en Matemáticas, bajo la Dirección del Dr Martín Acosta G de la

Facultad de Ciencias y Educación.

Correspondencia: [email protected]

(2)

Dedicatoria

A mi compañera y socia por excelencia en esta vida, Nidia, por su apoyo y compromiso, en

este viaje que hacemos juntos en pos del crecimiento intelectual y espiritual. Gracias, mi Amor

A Daniel por su valiosa participación en el sondeo de las actividades, Gracias, Hijo.

(3)

A Dios por darme la energía necesaria para llevar a cabo esta nueva etapa de formación profesional.

A mis estudiantes que son el resorte que me impulsa a seguir avanzando.

(4)

Contenido

1 Resumen. ... 10

2 Introducción ... 11

3 Pregunta de investigación ... 15

4 Objetivos ... 15

4.1 Objetivo general. ... 15

4.2 Objetivos específicos. ... 15

5 Metodología ... 16

5.1 Diseño de investigación. ... 16

5.1.1 Ingeniería didáctica. ... 16

6 Marco teórico ... 19

6.1 Teoría de las situaciones didácticas ... 19

6.1.1 Aprendizaje por adaptación... 19

6.1.2 Situación didáctica y situación a-didáctica ... 21

6.1.3 CarMetal como medio ... 23

6.2 Razonamiento ... 25

6.2.1 Razonamiento inductivo. ... 25

6.2.2 Razonamiento deductivo... 29

7 Análisis preliminares ... 32

(5)

7.1.3 El rol del software de geometría dinámica en el proceso de construcción del

conocimiento ... 35

7.2 Análisis didáctico ... 38

7.2.1 Enseñanza de la geometría... 38

7.2.2 Aprendizaje de la Geometría. ... 39

8 Análisis a priori actividades paralelogramo ... 42

8.1 Actividad 1 ... 42

8.1.1 Primera parte. ... 42

8.1.2 Segunda parte. ... 48

8.2 Actividad 2. ... 51

8.2.1 Primera parte. ... 52

8.2.2 Segunda parte. ... 52

8.2.3 Tercera parte. ... 58

8.3 Actividad 3. ... 61

8.3.1 Primera parte. ... 62

8.3.2 Segunda parte. ... 62

8.3.3 Tercera parte. ... 66

8.4 Actividad 4 ... 68

(6)

8.4.2 Segunda parte. ... 71

9 Pilotaje ... 73

9.1 Actividad 1 ... 73

9.1.1 Primera parte. ... 73

9.1.2 Segunda parte. ... 76

9.2 Actividad 2 ... 78

9.2.1 Primera parte. ... 78

9.2.2 Segunda parte. ... 80

9.2.3 Tercera parte. ... 83

9.3 Actividad 3 ... 84

9.3.1 Primera parte. ... 84

9.3.2 Segunda parte ... 85

9.3.3 Tercera parte. ... 88

9.4 Actividad 4 ... 90

9.4.1 Primera parte. ... 90

9.4.2 Segunda parte. ... 92

10 Conclusiones ... 94

11 Reflexiones ... 98

(7)

Figura: 1 Aprendizaje por adaptación ... 20

Figura: 2 Situación Didáctica ... 22

Figura: 3 Razonamiento Inductivo ... 27

Figura: 4 Razonamiento Deductivo ... 29

Figura: 5 Construcción Propuesta ... 43

Figura: 6 Construcción Estudiantes ... 43

Figura: 7 Estrategia de Validación ... 44

Figura: 8 Construcción de rectas que contienen los lados del cuadrilátero ... 45

Figura: 9 Estrategia de Validación ... 46

Figura: 10 Construcción paralelogramo estudiantes ... 48

Figura: 11 Descripción de la Construcción propuesta por el Software ... 49

Figura: 12 Descripciones propuestas ... 50

Figura: 13 Construcción Esperada ... 52

Figura: 14 Construcción con medida fija ... 53

Figura: 15 Estrategias de Construcción a) ... 55

Figura: 16 Estrategias de Construcción b) ... 56

Figura: 17 Estrategias de Construcción c) ... 57

Figura: 18 Validación mediante herramienta Test. ... 57

Figura: 19 Construcciones para verificar ... 59

Figura: 20 Cuadriláteros para Anticipar ... 61

Figura: 21 Construcción Esperada ... 62

(8)

Figura: 23 Intento de construcción ... 65

Figura: 24 Construcción para verificar ... 67

Figura: 25 Construcción para Anticipar ... 68

Figura: 26 Segmentos propuestos ... 69

Figura: 27 Intento de construcción ... 70

Figura: 28 Construcción esperada ... 70

Figura: 29 Intento de construcción ... 71

Figura: 30 Estrategias de Construcción ... 72

Figura: 31 Validación por Arrastre ... 73

Figura: 32 Validación mediante rectas que contienen los lados... 74

Figura: 33 Validación perceptual ... 75

Figura: 34 Uso de la herramienta recta paralela ... 75

Figura: 35 Paralelogramo construido por estudiante ... 76

Figura: 36 Descripción construcción propuesta por el software ... 77

Figura: 37 Descripción construcción propuesta como actividad ... 77

Figura: 38 Construcción propuesta por el estudiante ... 78

Figura: 39 Intento de Acomodación ... 79

Figura: 40 Estrategia de verificación ... 79

Figura: 41 Validación perceptual ... 80

Figura: 42 Uso de herramienta circulo de radio fijo ... 81

Figura: 43 Validación por Arrastre ... 81

Figura: 44 Aproximación a paralelogramo ... 82

Figura: 45 Validación con herramienta test ... 82

(9)

Figura: 49 Estrategia de construcción con ángulos ... 86

Figura: 50 Conjetura ángulos opuestos ... 87

Figura: 51 Revisión construcción ángulos opuestos ... 88

Figura: 52 Verificación medida ángulos ... 88

Figura: 53 Anticipación medida ángulos interiores ... 89

Figura: 54 Construcción Polígono ... 90

Figura: 55 Conjetura punto medio ... 91

Figura: 56 Aproximación punto medio ... 91

Figura: 57 Intento construcción exacta ... 92

Figura: 58 Construcción exacta punto medio ... 92

Figura: 59 Verificación construcción diagonales ... 93

(10)

1 Resumen.

En este trabajo se presenta el diseño de una secuencia de actividades desde el enfoque de la teoría de situaciones de Brousseau que aporten al currículo de matemáticas, especialmente a la enseñanza de la geometría. Las actividades buscan a través de la experimentación incentivar el razonamiento inductivo como proceso de reconocimiento y generalización de propiedades, para paulatinamente adentrase en procesos de verificación, anticipación y justificación de propiedades, propios del razonamiento deductivo. Se propone la mediación del software de geometría dinámica (SGD) CarMetal, con el fin de resaltar sus ventajas como medio facilitador con el cual los estudiantes pueden interactuar validando sus acciones gracias a las retroacciones del mismo, posibilitando un aprendizaje por adaptación.

Palabras Clave: software de geometría dinámica, aprendizaje por adaptación, geometría

(11)

las nuevas tecnologías. En clase es usual ver a los estudiantes utilizar, por ejemplo la

calculadora graficadora, escribir la fórmula de una función para observar en la pantalla la gráfica

de la misma, ampliarla o reducirla con gran exactitud y en tiempo record. Este hecho contrasta

con lo complejo que puede ser para el profesor representar ese mismo objeto en el tablero,

tratando de hacerlo lo mejor posible.

El hecho de que una calculadora o software realice procesos de representación de manera

rápida y precisa, invita a reconsiderar su rol en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Sin

embargo, muchos profesores experimentan temor o rechazo por el uso de las tecnologías,

probablemente debido a su desconocimiento de las mismas y su ignorancia de una forma

provechosa de incluirlas en el proceso de enseñanza. También hay quienes las rechazan porque

creen que perjudican el desarrollo de habilidades fundamentales (Gamboa, 2007).

No obstante, el estudiante llega a la escuela con referentes de la sociedad de la

información, de la era digital, y ello obliga al profesor a adaptar su discurso y sus estrategias

(Prensky, 2001). En efecto, uno de los impactos que se ha originado por el uso de las nuevas

tecnologías en la educación tiene que ver con la adaptación del sistema educativo; puesto que

cuando surge un cambio que modifica la manera como se comunican o se transmiten

conocimientos, surge una nueva forma de adquirir educación (Mendoza, 2006).

Sin embargo esta incursión de la tecnología en la escuela se ha asumido de una manera un

poco ingenua, y más como un elemento motivador para los estudiantes, que como una

herramienta que puede contribuir a transformar las prácticas pedagógicas del profesor (Acosta,

(12)

que exige tiempo de adaptación a los nuevos contextos tecnológicos y comunicativos, pero

especialmente grandes esfuerzos de formación permanente. Sin esta formación y

perfeccionamiento del profesor en el uso de las tecnologías, es muy difícil la integración de estas

al proceso de enseñanza y aprendizaje (Alemañy, 2009).

Por lo tanto, se hace necesaria la reflexión sobre cuáles son los atributos de las

tecnologías, que posibilitan una mejor enseñanza y aprendizaje. Para el profesor es inevitable

indagar por razones más específicas que permitan planificar un uso más racional de las

tecnologías en su clase.

Según Crawford (1994) el impacto de la tecnología en educación ha propiciado:

 Un cambio en la forma de acceder al conocimiento, particularmente en matemáticas

donde la implementación de software abrió la posibilidad de sistematizar y modelar

distintos objetos matemáticos, originando avances en diferentes ramas de este saber.

 Una nueva forma de aprendizaje; ya que la implementación de software en la clase de

matemáticas posibilita una nueva forma de cognición la cual todavía no es reconocida

en la escuela.

 Finalmente, frente al ambiente escolar, afirma que la incursión de nuevas tecnologías

en la escuela afecta las relaciones de poder establecidas en el aula (cambiando la

ecología de la clase) ya que representan una fuente de autoridad que compite con la

del profesor.

Estos aspectos no son los únicos sobre los cuales debe reflexionar el profesor si quiere

integrar las tecnologías a su práctica, también debe considerar aspectos de carácter disciplinar.

Al respecto Acosta, Monroy y Rueda (2010) señalan que aunque se reconoce el potencial

(13)

enseñanza tiene implicaciones tanto en la actividad matemática como en la actividad didáctica y

se hace necesario un análisis cuidadoso de estas implicaciones para investigar sus efectos.

Además, señala la necesidad de un discurso teórico para describir, analizar y justificar las nuevas

prácticas didácticas que incluyen el uso del software.

Los aspectos anteriormente considerados muestran un panorama más amplio, acerca de lo

que implica para el profesor integrar las nuevas tecnologías a su clase, puesto que no es suficiente

con su disposición, sino que requiere considerar aspectos didácticos, disciplinares, así como de

formación.

Sin embargo, algunos investigadores en educación (por ejemplo Acosta, Laborde,

Mariotti, Arzarello, Camargo) conscientes de la complejidad de la implementación de la

tecnología en los proceso de enseñanza y aprendizaje particularmente en educación matemática,

han realizado experiencias con Software de Geometría Dinámica, brindando de esta forma

modelos y prácticas de referencia para los profesores.

En este sentido, este trabajo pretende contribuir a la solución de las dificultades que se

presentan al profesor en su intención de integrar la tecnología a la clase diseñando una secuencia

de actividades haciendo uso de software de geometría dinámica (SGD). Siguiendo una

metodología de ingeniería didáctica, se realiza un análisis epistemológico y didáctico de la

geometría escolar que permite identificar las características del software que tienen un mayor

potencial para influir en el aprendizaje de los estudiantes y en el proceso de enseñanza.

Asumiendo la orientación de la teoría de las situaciones didácticas, proponemos el diseño de

(14)

de los paralelogramos y contribuyen al desarrollo del razonamiento inductivo y del razonamiento

deductivo.

Las situaciones están dirigidas a estudiantes de grado séptimo y se enmarcan dentro del

campo disciplinar de la geometría euclidiana concebida como una ciencia de las construcciones

geométricas. Desde este punto de vista, la actividad geométrica se propone producir

construcciones exactas1 o justificar que una construcción es exacta.

La secuencia de actividades se realiza utilizando como medio de interacción el software

de geometría dinámica (SGD) CarMetal en el cual el comportamiento de los objetos es

geométrico; es decir, guarda una coherencia con el saber disciplinar que se quiere transmitir.

Se tiene como hipótesis principal el Software de Geometría Dinámica como medio en una

situación a-didáctica contribuye a promover el aprendizaje del razonamiento inductivo y el

razonamiento deductivo en la construcción de paralelogramos.

En consecuencia el objeto de estudio es el potencial del uso de software en el proceso de

enseñanza y aprendizaje del razonamiento inductivo y del razonamiento deductivo en la

construcción de paralelogramos.

(15)

proceso de enseñanza, para lograr un aprendizaje por adaptación de las propiedades de los

paralelogramos y promover el desarrollo del razonamiento inductivo y del razonamiento

deductivo en los estudiantes?

4 Objetivos

4.1 Objetivo general.

Diseñar una secuencia de actividades que aproveche el potencial del SGD para promover

el razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo en estudiantes de séptimo grado, en el

contexto de la construcción de paralelogramos, propiciando el aprendizaje por adaptación.

4.2 Objetivos específicos.

 Explicitar un modelo de actividades para promover el razonamiento inductivo y el

razonamiento deductivo en el que se privilegia la experimentación con figuras

dinámicas como estrategia para suscitar el aprendizaje por adaptación.

 Referenciar las características del SGD que potencian el aprendizaje del razonamiento

inductivo y del razonamiento deductivo en el contexto de la construcción de

paralelogramos.

 Diseñar situaciones a-didácticas que potencien los procesos de verificación,

anticipación y justificación de propiedades en los paralelogramos, fomentando el

(16)

5 Metodología

El propósito de este trabajo es diseñar una secuencia de actividades para promover el

razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo en geometría; particularmente en el

contexto de la construcción de paralelogramos utilizando el software Carmetal. Dicho diseño se

realizará dentro del marco de la Ingeniería Didáctica como metodología de investigación, la cual

se caracteriza en primer lugar, por un esquema experimental basado en las realizaciones

didácticas en clase, es decir sobre la concepción, realización, observación y análisis de secuencias

de enseñanza (Artigue, Douady & Moreno, 1995).

5.1 Diseño de investigación.

5.1.1 Ingeniería didáctica.

Una Ingeniería Didáctica busca la validación de los modelos (situaciones), contrastando

las hipótesis del funcionamiento de la situación (análisis a priori) con el funcionamiento

efectivo de la situación en condiciones reales (análisis a posteriori). Por lo tanto el proceso

experimental de una ingeniería didáctica implica cuatro fases:

1º. Fase de Análisis Preliminar

2º. Fase de Diseño y Análisis a priori de las situaciones didácticas de la ingeniería

3º. Fase de experimentación y recolección de datos

4º. Fase de análisis a posteriori y evaluación.

En el presente estudio se realizará el análisis preliminar junto con el diseño y análisis a

(17)

 Análisis epistemológico de los contenidos contemplados en la enseñanza.

 Análisis de la enseñanza tradicional y sus efectos.

 Análisis de las concepciones de los estudiantes, de las dificultades y obstáculos que

determinan su evolución.

 Análisis del campo de restricciones donde se va a situar la realización didáctica

efectiva.

En el caso de este trabajo se realizaran los dos primeros tipos de análisis preliminares.

5.1.1.2 Diseño y análisis a priori.

Esta fase permite determinar las variables relacionadas con el problema objeto de estudio,

sobre las cuales se va actuar.

Según Artigue et al. (1995) estas variables pueden ser de dos tipos:

1. Variables macro didácticas concernientes a la organización global de la ingeniería.

2. Variables micro-didácticas concernientes a la organización local de la ingeniería. Es

decir, la organización de una secuencia o de una fase.

En el presente trabajo nos centraremos en las variables micro- didácticas

Según Artigue et al. (1995) este análisis debe constituirse en un análisis de control de

relaciones entre significado y las situaciones, por lo tanto se basa en un conjunto de hipótesis.

En el análisis a priori se hacen consideraciones de tipo descriptivo y predictivo, en cada

una de las cuales se analiza el comportamiento de los estudiantes frente al origen de su

(18)

5.1.1.3 Pilotaje y ajuste.

Finalmente se llevará a cabo un pilotaje de la secuencia de actividades con una pareja de

estudiantes, con el propósito de detectar posibles fallas o dificultades en las situaciones

(19)

La Teoría de las situaciones Didácticas (TDS) de Brousseau, proporciona un marco de

referencia para entender el rol del software en el proceso de enseñanza al tiempo que permite

observar cómo se transforma la gestión del profesor, posibilitando una nueva forma de

aprendizaje para el alumno.

Según Brousseau (2007):

El alumno aprende adaptándose a un medio que es factor de contradicciones, dificultades,

desequilibrios, un poco como lo hace la sociedad humana. Ese saber fruto de la

adaptación del alumno, se manifiesta por las respuestas nuevas que son la prueba del

aprendizaje (p. 59).

Para entender con mayor claridad el rol de la tecnología dentro de la teoría, es necesario

profundizar en conceptos como aprendizaje, medio, validación y devolución.

6.1.1 Aprendizaje por adaptación

En la Teoría de Situaciones Didácticas se hace énfasis en el Aprendizaje por

Adaptación, el cual según Brousseau (2007 como se citó en Acosta et al., 2010) es el producto

(20)

Figura: 1 Aprendizaje por adaptación

.

Dicha interacción comprende cinco elementos. El sujeto tiene una intención y para

lograrla realiza acciones sobre ese medio. El medio reacciona a esa acción con algo que

llamamos una retroacción. El sujeto interpreta esta retroacción, es decir toma conciencia de ella y

le da un sentido. Finalmente el sujeto valida su acción es decir decide si esa acción le sirvió para

alcanzar su intención o no. En caso afirmativo refuerza la acción, en caso negativo modifica su

acción y empieza otro ciclo acción - retroacción, hasta que logra obtener lo que quería.

6.1.1.1 Medio

Para la TSD el medio es una entidad que el profesor puede moldear con el propósito de

facilitar los objetivos de aprendizaje; tiene un componente externo al alumno, de naturaleza

material. Debe permitirle al alumno actuar en él. Es neutral en cuanto a las intenciones del

alumno, aunque reacciona a las acciones de éste e impone restricciones ya que no es posible

cualquier acción (Acosta et al., 2010)

(21)

realizar el alumno y las retroacciones del medio, de manera que solo se validen las

acciones que corresponden al saber que se desea enseñar (p.178)

En la teoría de las situaciones didácticas, el rol del profesor es muy importante, puesto

que es el encargado de crear la intención en el estudiante y preparar correctamente el medio. El

profesor debe anticipar las posibles acciones del estudiante y las retroacciones del medio para

garantizar que puedan ser interpretadas por el estudiante, con el fin de validar o invalidar sus

acciones, y que de esta manera se dé un aprendizaje por adaptación.

6.1.2 Situación didáctica y situación a-didáctica

Según Acosta et al. (2010):

Una situación es didáctica cuando un individuo (profesor) tiene la intención de enseñar a

otro individuo (alumno) un saber matemático dado. Una situación es a-didáctica cuando

se da interacción entre un sujeto y un medio para resolver un problema. Como el medio

es impersonal, no tiene ninguna intención didáctica: no desea enseñarle nada al alumno.

Por eso este tipo de situación recibe el nombre de a-didáctica. Aunque podría pensarse

que estas dos situaciones están totalmente en oposición, puesto que una necesita del

profesor y la otra no, según la TSD se da una interacción de estas dos situaciones, en la

(22)

Figura: 2 Situación Didáctica

Más adelante explica:

Se tiene la situación global, que es la situación didáctica, pues comprende las relaciones

entre el profesor, el alumno y el saber. El profesor desea enseñar el saber al alumno, no

comunicándoselo directamente, sino planteándole una situación a-didáctica (en el interior

de la situación didáctica), planeada para producir un aprendizaje por adaptación. Con este

fin, el profesor prepara cuidadosamente un medio con el cual el alumno podrá interactuar,

y un problema que produzca en el alumno una intención y desencadene unas acciones

sobre el medio. El producto de esa situación a-didáctica es un conocimiento: una

estrategia que permite resolver el problema (Acosta et al., 2010, pp.176-177).

Se tiene entonces al interior de la situación didáctica una situación a-didáctica que el

profesor utiliza para que los alumnos construyan un conocimiento, a la cual podrá referirse para

exponer el saber.

(23)

totalidad de esa interacción como conducente a la validación por parte del alumno de sus

acciones.

No es posible para el alumno decidir sobre la validez de una acción sin hacer referencia a

su intención o sin haber interpretado las retroacciones del medio.

6.1.2.2 Devolución.

Es el proceso mediante el cual el profesor acompaña el proceso de validación de los

estudiantes, reforzándolo y evitando interrumpirlo. Por ejemplo, mientras se lleva a cabo la

situación a-didáctica, el profesor se abstiene de comunicar el saber a los alumnos, pues de esa

manera impedirá que se realice un aprendizaje por adaptación; esto no implica que el profesor no

deba intervenir, sino que animara al alumno a resolver el problema, hacerle tomar conciencia de

las acciones que puede realizar y de las retroacciones del medio pidiéndole que sea él mismo

quien decida si resolvió el problema.

6.1.3 CarMetal como medio

En este trabajo se utiliza el Software CarMetal como medio con el cual el estudiante interactúa para adquirir un aprendizaje por adaptación. Dicho Software recibe el nombre de

(24)

manipulación directa de objetos en la pantalla y también permite la manipulación de objetos ya

construidos, redibujándolos en tiempo real.

En CarMetal se pueden efectuar dos tipos de acción:

6.1.3.1 Acción de construcción.

Haciendo uso de las herramientas es posible dibujar en la pantalla diferentes objetos

(segmentos, rectas, círculos, polígonos, ángulos, etc.) con relaciones entre ellos (pertenencia,

perpendicularidad, paralelismo, etc.). La retroacción del medio es un dibujo estático en la

pantalla, que corresponde a lo que se pidió que construyera.

6.1.3.2 Acción de arrastre.

Este atributo permite asir los objetos ya construidos y desplazarlos en la pantalla,

garantizando que las relaciones geométricas construidas se mantienen durante el movimiento. La

retroacción correspondiente son fenómenos dinámicos en la pantalla.

En Carmetal el comportamiento de los objetos es geométrico; es decir, “se conservan

intactas las relaciones geométricas que hayan sido declaradas en la construcción, así como las

propiedades geométricas implícitas” Acosta et al. (2010, p. 178) tanto al construir como al

arrastrar. Esta característica supone una gran ventaja, pues las retroacciones del medio

corresponden al saber geométrico, y por lo tanto los conocimientos que construyen los

estudiantes en interacción con el software tendrán una correspondencia directa con el saber que

(25)

6.2 Razonamiento

En este trabajo entendemos por razonamiento a cualquier procedimiento que nos permita

desprender nueva información de informaciones previas, ya sean aportadas por el problema o

derivadas del conocimiento anterior (Arsac, 1992).

Según sea el desarrollo de dicho proceso se distingue entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo.

6.2.1 Razonamiento inductivo.

Es una modalidad del razonamiento que consiste en obtener conclusiones generales a

partir de premisas que contienen datos particulares o individuales.

Para Clemens, O‟ Daffer, y Cooney (1989) esta clase de razonamiento es un proceso que

puede describirse así:

1. Se observa que una propiedad es verdadera para cada caso que se verifica.

2. Dado que la propiedad es verdadera en todos los casos verificados, se concluye que es

(26)

Utilizando la estructura propuesta por Toulmin para describir y estudiar los procesos de

razonamiento como formas de argumentación*, podemos ilustrar el razonamiento inductivo como

se muestra en la figura 3.

(27)

Figura: 3 Razonamiento Inductivo

Usualmente esta forma de razonamiento es poco apreciada por el profesor, quien

privilegia el razonamiento deductivo propio del sistema axiomático de la geometría. Su

relevancia en la construcción del conocimiento geométrico es evidente si se considera que

civilizaciones como los babilonios y egipcios establecieron por razonamiento inductivo su acervo

matemático. Es importante que el alumno pueda visualizar los problemas, lanzar conjeturas,

construir argumentos, analizar propiedades y luego si axiomatizar. (Larios, 2006)

Mediante el razonamiento inductivo, a partir de la experimentación, el estudiante puede

(28)

6.2.1.1 Estrategias para promover el razonamiento inductivo.

6.2.1.1.1 Contraejemplo.

Es usual para el alumno que realiza la construcción de objetos geométricos dar por

cumplidas algunas propiedades a partir del dibujo o asumir la generalidad de una propiedad

solamente porque un caso particular la cumple. Mediante el contraejemplo se invita al alumno a

confrontar la validez de sus aseveraciones con ejemplos que las contradicen. Así, entonces el

contraejemplo es visto como una excepción a una regla general propuesta, es decir, un caso

específico de la falsedad de una cuantificación universal (un "para todo").

En estos experimentos, tienen como finalidad confrontar en los alumnos, la validez de sus

aproximaciones a las reglas teóricas con la universalidad de las mismas.

6.2.1.1.2 Construcciones imposibles.

Las actividades propuestas sugieren la elaboración de construcciones que aparentemente

se pueden realizar, pero que en realidad no son posibles. La intención es que los alumnos, luego

de enfrentarse empíricamente con la imposibilidad de la construcción solicitada, traten de buscar

argumentos para validar que efectivamente no hay objeto que cumpla con lo pedido.

Este tipo de actividades no suele ser común en clase de geometría, requieren aceptar la no

solución como respuesta a una actividad, es usual que los alumnos piensen que lo que no se

puede realizar tiene que ver con algún error cometido por ellos en el desarrollo de la tarea, pues si

el profesor lo pide tiene que poder efectuarse. Justamente, para distinguir entre no hay solución y

(29)

de argumentos, lo cual permitirá al profesor ir instalando la argumentación comoactividad usual de la clase.

6.2.2 Razonamiento deductivo.

Es un argumento donde la conclusión se infiere necesariamente de las premisas.

Según Clemens et al. (1989). Existe razonamiento deductivo cuando:

1. Se inicia con las condiciones dadas (hipótesis).

2. Se usa definiciones, postulados o teoremas previamente probados para justificar una

serie de proposiciones o pasos que den el resultado deseado.

3. Se afirma el resultado (conclusión).

(30)

Es común en nuestro currículo escolar, cuando se habla de Razonamiento Deductivo

asociarlo exclusivamente con Demostración e implementar un tratamiento de los problemas de

forma axiomática. Este fenómeno ocasiona el desconocimiento del razonamiento deductivo en

procesos como la verificación de propiedades, la anticipación de magnitudes y la justificación de

construcciones.

6.2.2.1 Estrategias para promover el razonamiento deductivo.

6.2.2.1.1 Verificación.

Son problemas en los que el estudiante debe verificar unas propiedades que no pueden

constatar de manera directa. Por lo tanto tiene que recurrir a una implicación lógica para poder

realizar la verificación. Es decir, el estudiante puede utilizar herramientas para verificar otras

propiedades que están relacionadas de manera lógica con la propiedad pedida

Por ejemplo: para verificar el paralelismo de un cuadrilátero si no se dispone de una

herramienta que permita hacerlo de manera directa, los estudiantes pueden medir los lados

opuestos de la figura para deducir que si no tienen la misma medida entonces no son paralelos.

6.2.2.1.2 Anticipación.

Son problemas en los que el estudiante tiene que predecir una característica de un objeto

con base en unas propiedades que se afirman que son verdaderas. Es decir, para poder anticipar el

(31)

6.2.2.1.3 Justificación.

Son problemas en los cuales dada la descripción de una construcción, el estudiante debe

predecir las propiedades que se mantienen al arrastrar.

Hay dos tipos de justificaciones.

 Justificaciones donde las propiedades son producto de la aplicación directa de una

herramienta de construcción.

 Justificaciones donde las propiedades no son el producto directo de una herramienta,

de construcción. Para justificar que estas propiedades se conservan al arrastrar es

necesario invocar una regla teórica general

Por ejemplo: Dada la descripción de la construcción de un rectángulo justificar que todos

(32)

7 Análisis preliminares

7.1 Análisis Epistemológico

7.1.1 La geometría de Euclides.

El gran aporte de Euclides fue tomar los saberes geométricos de su tiempo, ordenarlos,

clasificarlos y sistematizarlos, para luego ponerlos a disposición de la comunidad de estudiosos

en su conocido texto los Elementos, sentando de esta forma las bases de un sistema axiomático

para la geometría (Sánchez, 2012). La forma como se expone el saber geométrico en los

Elementos pone de manifiesto una manera deductiva de razonar, ya que es posible ver como una

afirmación es consecuencia de la anterior gracias a una cadena de razonamientos finamente

articulados. El razonamiento deductivo posibilita la demostración, considerada la herramienta

preferida por la comunidad matemática para validar sus declaraciones y mostrar su universalidad,

manifestando de esta forma rigurosidad en sus afirmaciones (Crespo, Farfan & Lezama, 2010).

Sin embargo, no hay que olvidar que los conocimientos teóricos expuestos en Los

Elementos no se construyeron en su totalidad de forma deductiva. Los predecesores de Euclides

aceptaban como verdaderas muchas de las preposiciones de Los Elementos basados en la

experimentación. La organización deductiva fue posterior a su reconocimiento como verdades

generales (Sánchez, 2012).

Mucho del conocimiento teórico expuesto en los elementos fue construido con

anterioridad y de forma empírica. Al respecto, el historiador Heródoto (como se citó en Sánchez,

2012) dice:

La geometría nace en Egipto debido a la necesidad de trazar los linderos de las tierras

(33)

de Moscú(p.73).

Este hecho evidencia que la construcción del conocimiento geométrico no es

exclusivamente deductiva como aparece en Los Elementos, sino que la actividad empírica,

experimental y el razonamiento inductivo son formas legítimas utilizadas y necesarias en el

quehacer geométrico. Al respecto, Kline (como se citó en Larios & González, 2010) afirma:

Los babilonios y los egipcios establecieron por razonamiento inductivo su acervo

matemático. Por medición deben haber determinado que el área de un triángulo es la

mitad del producto de la base por la altura y, habiendo empleado esta fórmula varias veces

y obtenido resultados correctos, habrán llegado a la conclusión de que la fórmula era

intachable (p.148).

Históricamente el camino recorrido para llegar a la organización deductiva del

conocimiento geométrico es un camino en el que primero se construyeron algunas cadenas de

deducciones aisladas, antes de intentar reunir todos los conocimientos en una estructura

axiomático-deductiva.

Según Heath (como se citó en Masdexexas, 1986):

Los Elementos de Euclides no tanto son una obra de creación que abra nuevos e

importantes problemas u horizontes, cuanto una obra de compilación de los resultados

más importantes obtenidos durante más de tres siglos de profunda y continuada actividad

matemática(p. 1).

Más adelante, el mismo autor señala:

… antes de Euclides, ya Hipócrates y después León (S. IV a. d. C) y después Teudio de

(34)

compendio de este último fue como un libro de texto en la Academia y parece que fue el

punto de partida de Euclides para la composición de sus Elementos (Masdexexas, 1986, p.

1).

En resumen, se puede decir que Los Elementos de Euclides no son el comienzo del

trabajo teórico en geometría sino el resultado de un proceso; en consecuencia, el razonamiento

deductivo y la estructura axiomática no son los únicos procedimientos legítimos para la

construcción del conocimiento. El método empírico, el razonamiento inductivo y la

experimentación también hacen parte de la actividad geométrica.

Esta constatación conduce al problema didáctico de cómo articular la actividad

experimental, el razonamiento inductivo, y el razonamiento deductivo en el proceso de

construcción del conocimiento teórico.

7.1.2 Una mirada epistemológica de los elementos.

Desde un punto de vista epistemológico, más que reconocer que el conocimiento teórico

expuesto en los elementos tiene una estructura axiomático-deductiva que permite el

encadenamiento deductivo de las proposiciones, es fundamental responder las siguientes

preguntas:

 ¿Por qué se necesitan los conocimientos teóricos?

 ¿Por qué se necesita organizar el conocimiento geométrico en un sistema axiomático

deductivo?

En el presente trabajo asumimos la postura epistemológica de autores como (Gascón,

Gaud, Minet, Knorr, Acosta, etc), según los cuales, la razón de ser de los Elementos de Euclides,

(35)

axiomático-deductiva es necesaria para poder justificar que una construcción es exacta.

En efecto, como es bien conocido, el desarrollo de la geometría ha estado estrechamente

relacionado con la resolución de problemas de construcción, algunos de ellos muy famosos,

como la duplicación del cubo, la cuadratura del círculo y la trisección del ángulo. Según Knorr,

citado por Acosta, los problemas de construcción fueron el motor de investigación de la

construcción teórica de la geometría griega posibilitando la construcción con sentido del saber e

introduciendo la necesidad de una organización y validación del mismo (Acosta, 2.008).

Esta postura epistemológica conduce al problema didáctico de cómo hacer que los

estudiantes experimenten la necesidad del conocimiento teórico para producir una construcción

exacta y la necesidad de la estructura Axiomático-Deductiva para producir una justificación.

7.1.3 El rol del software de geometría dinámica en el proceso de construcción del

conocimiento

El uso de software para la enseñanza de la geometría se generalizó a comienzos de los

años 80 con la aparición de Logo. Años después se popularizó, con la aparición del Software de

Geometría Dinámica (SGD) Cabri (Gutiérrez, 2005). El SGD es un recurso innovador e

importante en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, puesto que permite la exploración, la

construcción de figuras con determinadas propiedades, la visualización de estas propiedades y la

posibilidad de transformarlas en tiempo real (Gamboa, 2007).

Compartimos con Larios y González (2010) que la principal ventaja de SGD sobre los

(36)

manipulación directa de las representaciones de los objetos geométricos a través de su principal

rasgo que es el arrastre” (p. 149).

En nuestro caso el arrastre permite negociar con los estudiantes la distinción entre una

construcción exacta y una que no es exacta. La característica fundamental que hace que el

software de geometría dinámica sea una herramienta potente para la enseñanza de la geometría es

la coherencia entre el lenguaje, los trazados y las medidas. Esta coherencia permite crear una

ilusión de exactitud: las figuras dinámicas cuyo procedimiento de construcción tiene en cuenta

propiedades geométricas, conservan dichas propiedades y aquellas que son consecuencias lógicas

de estas aunque los objetos que constituyen la figura cambien de tamaño y posición; además, las

medidas de longitud, área y ángulos corresponden a las prescritas por la teoría. De esta manera,

es posible acordar con los estudiantes que una figura exacta es aquella que conserva sus

propiedades al arrastrar, mientras que aquellas que pierden sus propiedades al arrastrar no son

exactas.

Esta nueva forma de realizar el trabajo geométrico mediante el uso de software permite

concebir la geometría como una ciencia experimental. Al respecto Acosta (2005) afirma:

La geometría dinámica experimental puede definirse como una práctica geométrica que

privilegia la observación y manipulación de los objetos geométricos en la pantalla de la

computadora, con la intención de emitir conjeturas sobre las propiedades geométricas de

dichos objetos, conjeturas que se ponen a prueba mediante el arrastre, la medición y la

construcción de objetos auxiliares (p. 27).

La actividad fundamental en la que se inserta el SGD es una actividad de

experimentación, en el sentido de que es posible emitir conjeturas y verificarlas por medio de un

experimento. La invalidación de una conjetura en geometría experimental puede concebirse como

(37)

concebirse como una secuencia con tres etapas principales. La primera etapa consiste en negociar

con los estudiantes la distinción entre una figura exacta y una aproximada utilizando el arrastre.

Esta distinción busca crear en los estudiantes la necesidad de producir una construcción exacta.

La segunda etapa consiste en identificar las propiedades que caracterizan la figura que se desea

construir y asociar dichas propiedades a herramientas de construcción. En efecto, toda

herramienta de construcción garantiza determinadas propiedades. La tercera etapa consiste en

reconocer que las construcciones exactas poseen propiedades que no son el resultado directo del

uso de determinadas herramientas de construcción, sino que son consecuencia de la combinación

de otras propiedades. Este hecho es el que conduce a la formulación de Reglas Teóricas

Generales (RTG) de la forma Si…..entonces…… y esas reglas generales son la base del

Razonamiento Deductivo.

Para Ortegón, Salas y Samper (2013) el uso de la geometría dinámica impulsa la

comprensión y uso de la condicional, ayudando a los estudiantes a mejorar sus prácticas

argumentativas para justificar sus afirmaciones. Para Larios y González (2010) el SGD permite

explorar situaciones geométricas, posibilitando la generalización de situaciones y buscar

propiedades invariantes a partir de casos particulares. Es decir, que los estudiantes utilicen el

Razonamiento Inductivo (RI) para llegar a la formulación de las Reglas Teóricas y utilizar esas

Reglas Teóricas en Razonamiento Deductivos para verificar, anticipar o justificar propiedades en

las construcciones. La justificación de propiedades a partir de la construcción puede conducir al

(38)

7.2 Análisis didáctico

7.2.1 Enseñanza de la geometría

En la actualidad, los libros de texto de geometría toman como modelo para la enseñanza

de la geometría en secundaria, el Sistema Axiomático Deductivo (SAD) propuesto por Euclides

en Los Elementos. Como señala Hershkowitz (2001). “por generaciones, la geometría ha sido

enseñada como el contexto para la enseñanza del razonamiento deductivo y ha sido dominada por

los aspectos clásicos”(p.1).

Esta forma de concebir la enseñanza de la geometría, aunque válida, no es del todo

apropiada, pues se tiende a omitir tanto el contexto de experimentación, visualización geométrica

(formas y relaciones entre ellas) como al estudiante.

A esto se debe agregar que la forma como frecuentemente se imparte la clase de

geometría es de carácter expositivo; es decir, hay una aproximación hacia el aprendizaje como

un proceso receptivo de transferencia de conocimiento, promoviéndose la argumentación en

geometría como una comunicación muy formal regulada por reglas fijas (Hershkowitz, 2001).

Al respecto Hershkowitz (2001) expone:

En los tiempos actuales, los esfuerzos de desarrollo e investigación están siendo dirigidos

hacia la creación innovadora de ambientes de aprendizaje que aún refieren al

razonamiento deductivo como un elemento básico del aprendizaje. Sin embargo, estos

ambientes de aprendizaje tratan de tomar en cuenta el punto de vista de los estudiantes

diseñando situaciones de aprendizaje que ayuden a los estudiantes a sentir una necesidad

(39)

La importancia de la experimentación en el aprendizaje de la geometría mediante SGD

también se reconoce en documentos de orientación curricular, al respecto el Ministerio de

Educación Nacional –MEN (2004) menciona:

Con el acceso a la manipulación directa, la enseñanza de la geometría ofrece un

interesante desarrollo hacia una nueva conceptualización de ésta, como el estudio de las

propiedades invariantes de las figuras geométricas. Al permitir la posibilidad de

experimentar con una especie de “materialización” de los objetos matemáticos, de sus

representaciones y de sus relaciones, los estudiantes pueden vivir un tipo de

experimentación matemática que otros ambientes de aprendizaje no proporcionan (p. 17).

7.2.2 Aprendizaje de la Geometría.

Distintos autores recomiendan centrar la atención de los profesores, no en su propio

discurso y maneras de proceder, ni en la necesidad de corregir las acciones y el lenguaje de los

estudiantes, sino en las formas de razonamiento y argumentación que los estudiantes expresan

con su lenguaje y sus acciones.

Según Crespo et al. (2010):

Para lograr que los estudiantes comprendan la necesidad de argumentar matemáticamente

e incluso de demostrar propiedades matemáticas, resulta indispensable que construyan la

significatividad de la argumentación. La importancia de favorecer escenarios donde se

(40)

En clase es necesario conocer qué pasa por la cabeza de los estudiantes cuando están

inmersos en una actividad geométrica; cuáles son sus procesos de razonamiento, cómo analizan

la información que les llega, cómo validan sus decisiones, todo esto con el propósito de mejorar

los procesos de enseñanza y aprendizaje (Quesada & Torregrosa 2007).

Por ejemplo, en la construcción de figuras geométricas, los estudiantes manifiestan

dificultades al tener que desarrollar actividades que involucran el uso de reglas teóricas propias

del saber geométrico, pero ajenas a su experiencia, pues no se les da la posibilidad de

construirlas.

El profesor entonces está llamado a proponer una alternativa que permita solucionar la

falta de experimentación de los estudiantes y una manera es mediante el diseño de experimentos

en los que los estudiantes puedan descubrir regularidades y por lo tanto llegar a formular

mediante razonamiento inductivo reglas teóricas generales que describan y expliquen esas

regularidades.

Según Piaget (como se citó en Castro, Cañadas & Molina, 2010) “la generalización es un

proceso fundamental en la construcción del conocimiento (…) La generalización estaría sometida

a la abstracción y tendría como tarea el establecimiento de regularidades en lo real(p. 57).

Gracias al software de geometría dinámica los estudiantes pueden experimentar: explorar

los objetos geométricos y su comportamiento, sistematizar sus acciones y desarrollar argumentos

de explicación.

Según Hershkowitz (2001) una característica pedagógica principal del Software es que

mediante la exploración y el razonamiento inductivo los estudiantes colaboran para el

descubrimiento de hechos geométricos y la reinvención de las relaciones geométricas. El mismo

(41)

La identificación de propiedades invariantes por parte de los estudiantes, conduce a la

formulación de reglas teóricas generales. Estas reglas teóricas generales se convierten en una

herramienta que permite a los estudiantes llevar a cabo procesos de verificación, anticipación y

justificación de propiedades en una construcción geométrica, procesos característicos del

razonamiento deductivo.

En conclusión, la enseñanza de la geometría no debe intentar reproducir la estructura y el

orden expositivo de los Elementos de Euclides, como era el caso hasta hace poco. Por el

contrario, debe promover actividades de experimentación que conduzcan a la formulación de

reglas teóricas generales y actividades de verificación, anticipación y justificación en las que los

(42)

8 Análisis a priori actividades paralelogramo

Grado séptimo

En estas actividades trabajaremos alrededor de la construcción de paralelogramos.

Los objetivos generales de estas actividades son:

1. Reforzar la distinción dibujo/construcción

2. Reforzar el arrastre de validación.

3. Desarrollar habilidades de escritura y lectura de la descripción de la Construcción.

4. Experimentar con figuras aproximadas para buscar propiedades.

5. Formular „hechos geométricos‟ a partir de experimentaciones (razonamiento

inductivo)

6. Anticipar o verificar propiedades sin construir (razonamiento deductivo)

7. Justificar que una construcción garantiza una propiedad utilizando herramientas de

construcción y hechos geométricos (demostración)

8.1 Actividad 1

8.1.1 Primera parte.

Definición de Paralelogramo.

Se entrega a los estudiantes una figura preparada, donde hay construido un

paralelogramo, acomodado de tal manera que parece un rectángulo, y de forma tal que si

(43)

Figura: 5 Construcción Propuesta

Se les pide que observen esa figura, la dibujen en su cuaderno y digan qué figura es. Se

espera que todos digan que es un rectángulo.

Luego se les pide que construyan una figura igual. Se espera que utilicen las herramientas

„segmento‟ o „polígono‟ para hacer un dibujo con forma de rectángulo.

Figura: 6 Construcción Estudiantes

Cuando han terminado, se les pide que arrastren los lados y vértices de la figura modelo y

de la figura que ellos construyeron. Se espera que digan que la figura modelo en realidad no es un

rectángulo, y que la figura que ellos construyeron no se comporta de la misma manera que la

(44)

Figura: 7 Estrategia de Validación

Se les pide entonces que intenten hacer una construcción que se comporte igual que la

figura modelo. Los estudiantes podrán intentar diversas estrategias perceptivas para acomodar su

construcción, pero al arrastrar los vértices y los lados podrán invalidar su construcción,

concluyendo que no se comporta de la misma manera que la figura modelo. El profesor les pide

entonces que examinen la figura modelo para decir qué propiedades tiene y qué se mantienen

aunque se arrastren sus vértices y lados. Como recurso para que los estudiantes se den cuenta de

la propiedad que se desea resaltar en la figura modelo (paralelismo de los lados opuestos), el

profesor les propone que construyan las rectas que contienen los lados, que realicen zoom y

arrastren vértices y lados tanto en la figura modelo como en la que ellos construyeron y que

(45)

Figura: 8 Construcción de rectas que contienen los lados del cuadrilátero

Se espera que los estudiantes al arrastrar los vértices y lados de su construcción, así como

los del modelo, digan que en la figura modelo las rectas que contienen los lados opuestos no se

cruzan mientras que en la figura que ellos construyeron sí. De esta manera las retroacciones del

software permiten identificar el paralelismo como un invariante de la figura modelo lo que se

constituye en un aprendizaje por adaptación. Al mismo tiempo, el profesor puede introducir un

nuevo contrato didáctico sobre lo que constituye la solución de un problema de construcción en

geometría: no basta con producir un dibujo con una forma determinada; es necesario que al

arrastrar se conserven determinadas propiedades. Una vez los estudiantes reconozcan el

invariante (propiedad) que se debe conservar, el profesor debe propiciar la reflexión sobre lo que

significa ser paralelo, estableciendo mediante una puesta en común que: dos rectas son

paralelas si no se cortan.

Después de la puesta en común los estudiantes pueden validar e invalidar perceptivamente

si dos rectas son paralelas, ya que tienen una herramienta práctica y a la vez teórica y es: si las

rectas se cortan no son paralelas esto les permite decidir si lo que construyen produce rectas

(46)

Figura: 9 Estrategia de Validación

Una vez que los estudiantes han identificado la propiedad que se debe cumplir, el profesor

les pide que intenten que esa propiedad se cumpla en su figura. Los estudiantes pueden volver a

utilizar estrategias perceptivas para lograr el paralelismo ajustando el dibujo para que las rectas

no se crucen.

Es posible que los estudiantes después de varios intentos ajustando la figura para que

cumpla la propiedad; renuncien a esta estrategia argumentando que no es posible garantizar la

propiedad de esta forma, por lo que surge en estos la necesidad de un nuevo conocimiento:

¿cómo lograr que el paralelismo se conserve? El profesor debe recalcar a los estudiantes la

importancia de garantizar que la figura tenga esta propiedad y aprovechar esta situación para

introducir un nuevo contrato didáctico mostrando a los estudiantes la herramienta recta paralela

y explicando cómo esta garantiza la propiedad. Para esto el profesor debe enseñar a los

estudiantes a utilizarla, indicando como construir rectas paralelas a segmentos y a rectas. Esta

herramienta permitirá a los estudiantes convencerse de que es posible garantizar que la figura

tenga esta propiedad.

Después de explicar la utilidad de la herramienta recta paralela, el profesor vuelve a

(47)

teóricas – que garantizan todas las propiedades por construcción, y mixtas – en las que se

garantizan algunas propiedades por construcción y otras se obtienen por ajuste- el profesor debe

insistir a los estudiantes que arrastren todos los elementos de la figura (vértices y lados) y

verifiquen que se cumple la propiedad en cuestión.

A partir de ese momento el profesor debe nombrar la propiedad, la cual consiste en el

paralelismo de los lados opuestos; es posible que algunos estudiantes digan que los lados

opuestos tienen las mismas medidas; el profesor no retomará esta idea, centrándose en el

paralelismo.

El propósito de la tarea estará cumplido si los estudiantes al comparar su construcción con

la figura modelo constatan que efectivamente se comporta de la misma manera.

El profesor debe tener cuidado de que los estudiantes no se confundan por el exceso de

objetos geométricos cuando realizan la construcción, indicándoles cómo ocultar aquellos que no

son relevantes en la figura.

El conocimiento adquirido por los estudiantes mediante el desarrollo de esta actividad les

permite establecer que para que una propiedad sea invariante en el arrastre es necesario utilizar la

herramienta de construcción que la garantiza en este caso recta paralela.

Al finalizar esta parte de la actividad el profesor les dice a los estudiantes que la figura

modelo recibe el nombre de paralelogramo e institucionaliza la definición de paralelogramo:

(48)

Figura: 10 Construcción paralelogramo estudiantes

8.1.2 Segunda parte.

Descripción y Socialización de la Construcción.

Después de la institucionalización, el profesor les pide a los estudiantes que vuelvan a

hacer la figura y luego describan el proceso de construcción en su cuaderno. Este ejercicio de

descripción tiene el propósito de concientizar a los estudiantes sobre la necesidad de utilizar

ciertas convenciones al momento de comunicarnos en contextos geométricos (dar nombre a los

puntos, a los lados, a los segmentos y rectas) y que usualmente no saben.

El profesor indica a los estudiantes cómo mostrar en la pantalla la descripción de la

construcción producida por el software y les presenta esta descripción como un modelo a imitar,

por lo cual les pide comparar la descripción que ellos hicieron con la que produce el software*.

Luego revisa con todo el grupo algunas de las descripciones para señalar pasos faltantes o pasos

que sobran.

(49)

Figura: 11 Descripción de la Construcción propuesta por el Software

Después el profesor les propone algunas descripciones de construcciones y pide a los

estudiantes decidir (sin realizar la construcción) si tales descripciones corresponden a

paralelogramos o no; es importante presentarles diferentes construcciones, algunas que sí

producen paralelogramos, otras que no. Los estudiantes deben poder argumentar sus respuestas

por ejemplo: diciendo que son paralelas porque se utilizó la herramienta recta paralela. El

profesor debe tener claro que lo importante es que los estudiantes verifiquen si se cumple o no la

propiedad de paralelismo entre los lados opuestos de la figura y no si la construcción está bien

(50)

Figura: 12 Descripciones propuestas

Una vez los estudiantes hayan argumentado sus afirmaciones, se les pide que verifiquen

si lo que dicen se cumple o no, para lo cual deben realizar la construcción que se les propone y

arrastrar la figura de forma que puedan identificar cuales lados son paralelos y cuáles no.

Las acciones desarrolladas durante proceso por los estudiantes se constituyen en un

Razonamiento Deductivo, ya que se busca que el estudiante anticipe el cumplimiento de una

propiedad desde la descripción de la construcción invocando un hecho teórico.. Al mismo

tiempo se posibilita un aprendizaje por adaptación puesto que las retroacciones del software le

permiten a los estudiantes decidir si la figura es un paralelogramo o no, constatando de esta

manera la veracidad de su afirmación.

Después de verificar, es necesario que los estudiantes retomen las descripciones en las que

no anticiparon correctamente e intenten identificar los pasos que le permiten justificar la

(51)

En esta actividad se les pide a los estudiantes que hagan una construcción imposible (un

paralelogramo que tenga tres lados de medidas diferentes) para que concluyan que si es

paralelogramo sus lados opuestos deben tener medidas iguales. Se sigue la secuencia: dibujo

aproximado-intento de construcción exacta- verificación, con medidas de lados opuestos cada vez

(52)

8.2.1 Primera parte.

Trabajo de ajuste sobre un dibujo.

Se les pide a los estudiantes que construyan un cuadrilátero cualquiera, y que lo acomoden

para que parezca paralelogramo. Luego se les pregunta si es posible ajustar esa figura para que

tenga un lado de 3 cm, otro de 4 cm y otro de 3,2 cm, y que siga pareciendo paralelogramo. El

profesor debe indicar a los estudiantes como hacer visible la medida de los segmentos.

Se espera que los estudiantes hagan diferentes intentos de ajustar tanto las medidas de los

lados como el paralelismo de los lados opuestos, sin lograrlo.

Figura: 13 Construcción Esperada

8.2.2 Segunda parte.

Intento de una construcción.

Se les enseña a los estudiantes a construir un circulo de radio fijo y se les pide que utilicen

ese procedimiento para producir un segmento de longitud dada. Luego se les pide que utilicen ese

procedimiento para construir un cuadrilátero que tenga un lado de 3 cm, uno de 4 cm y otro de

3,2 cm, y que lo acomoden para que parezca un paralelogramo.

Es posible que los estudiantes construyan primero dos segmentos independientes de

(53)

construir el tercero.

El profesor deberá preguntar a los estudiantes cuánto mide el segmento que construyen

entre el centro del círculo de radio fijo y un punto sobre el círculo. Los estudiantes deberían

predecir la longitud del segmento sin necesidad de medirlo, y deberían poder explicar por qué

tiene esa medida (es un radio del círculo, el círculo es de esa medida, por lo tanto el segmento

tiene esa longitud).

Cuando los estudiantes hayan construido los tres segmentos de 3, 4 y 3,2 cm, solo les

queda unir el primer punto con el último para formar un cuadrilátero, y arrastrar los vértices para

tratar de que tenga forma de paralelogramo.

Figura: 14 Construcción con medida fija

Posibles estrategias que los estudiantes podrían proponer, o que el profesor puede sugerir

(54)

 Trazar las rectas que contienen los lados opuestos del cuadrilátero y haciendo zoom

observar si se cortan o no. Pueden acomodar la figura para que los pares de rectas

opuestas parezcan paralelas. Se espera que los estudiantes constaten que si logran el

paralelismo de un par de rectas, pierden el paralelismo de las otras dos.

 Trazar una recta paralela a un lado por uno de los vértices del lado opuesto y

acomodar el otro vértice para que quede sobre la paralela. Se espera que los

estudiantes constaten que si logran el paralelismo de un par de lados, pierden el

paralelismo de los otros dos.

 Trazar una recta paralela al primer segmento por el extremo del segundo segmento y

trazar una recta paralela al segundo segmento por el otro extremo del primer

segmento. Finalmente, acomodar el tercer segmento para que quede sobre la recta

paralela al primero.

Se espera que concluyan que no es posible obtener un paralelogramo con esas medidas.

Si los estudiantes proponen otras medidas se pueden aceptar siempre y cuando las tres

sean diferentes. En caso de que los estudiantes no propongan ninguna estrategia, el profesor debe

proponer cambiar la medida del tercer lado a 3.1 cm*. Los estudiantes podrán hacer una

construcción nueva o modificar el radio del círculo de 3,2 cm.

Se espera que al experimentar, algunos estudiantes afirmen que con estas medidas sí es

posible ajustar la figura para que sea un paralelogramo. Entonces el profesor les pide hacer una

construcción que resista el arrastre. En este caso los estudiantes pueden intentar varias posibles

construcciones.

(55)

extremo del segundo segmento. Posteriormente hallar el punto de intersección entre la

circunferencia y la paralela trazando el radio de la circunferencia, luego unir el primer segmento

con el tercero.

Figura: 15 Estrategias de Construcción a)

Se espera que los estudiantes afirmen que la figura es un paralelogramo, ya que garantizan

por construcción que el primer y el tercer lado son paralelos, los otros dos lados parecen ser

paralelos y al arrastrar los vértices los segmentos no se tocan. El profesor debe pedir que

verifiquen si los otros dos lados son paralelos trazando las rectas que los contienen y haciendo

zoom. Los estudiantes podrán concluir que esos dos lados no son paralelos pues al ser zoom las

rectas que los contienen se cortan en algún punto.

b) Trazar el segmento de 3 cm, luego el segmento de 4 cm y por el extremo de este trazar

la paralela al primer segmento, luego construir la circunferencia de radio 3,1 cm con centro en el

(56)

circunferencia y la paralela trazando el radio de la circunferencia, luego trazar la paralela al

segundo segmento por el extremo del tercero.

Figura: 16 Estrategias de Construcción b)

En esta construcción se aprecia a simple vista que la última recta trazada no pasa por el

extremo del primer segmento. Es posible que algunos estudiantes acomoden la figura para que la

recta parezca pasar por el punto. Sin embargo, esa figura no resiste el arrastre pues tendrá muchas

posiciones en las que la recta no pasa por el punto.

c) Trazar el segmento de 3 cm, luego el segmento de 4 cm, seguidamente la paralela al

primer segmento por el extremo del segundo, posteriormente con centro en el extremo del

segundo segmento y sobre la paralela construir el radio de 3,1cm, trazar la paralela al segundo

(57)

Figura: 17 Estrategias de Construcción c)

En esta construcción se aprecia a simple vista que la última recta trazada no pasa por el

extremo del tercer segmento. Es posible que algunos estudiantes acomoden la figura para que la

recta parezca pasar por el punto. Sin embargo, esa figura no resiste el arrastre pues tendrá muchas

posiciones en las que la recta no pasa por el punto.

Se espera que los estudiantes durante el desarrollo de esta actividad utilicen como

herramienta de validación el hecho geométrico: si un cuadrilátero tiene lados opuestos

paralelos entonces es paralelogramo, el cual se institucionalizó con anterioridad.

Referencias

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