• No se han encontrado resultados

Introducción a la programación para dispositivos móviles

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Introducción a la programación para dispositivos móviles"

Copied!
34
0
0

Texto completo

(1)

Introducción a la programación para

dispositivos móviles

Introducción a la programación para

dispositivos móviles

dispositivos móviles

dispositivos móviles

Programación de Sistemas Empotrados y Móviles

(PSEM)

Marco A. Peña [email protected]

Una historia muy habitual…

Una historia muy habitual…

¡¡¡AYUDA!!! ¡¡¡AYUDA!!!

(2)

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo 3 „ “Estándares” „ Conclusiones „ Referencias

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„

Generalidades

„ Tipos de dispositivos móvilespos de d spos t os ó es

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

„ Conclusiones

(3)

Generalidades

Generalidades

„ Dispositivo móvil: “aquel que disfruta de autonomía de

movimiento y está libre de cableado” „ La autonomía es relativa:

z Dispone de una batería

z La batería necesita recargarse periódicamente, limitando la movilidad

„ La batería y el tamaño reducido limitan las prestaciones:

z Procesador más simple Menor cantidad de memoria

6

z Menor cantidad de memoria z Interfaces de usuario limitadas:

9Pantalla reducida, no hay teclado o es muy simple, pantalla táctil, menús gráficos, teclado virtual, reconocimiento de escritura, reconocimiento de voz, …

Generalidades

Generalidades

„ En consecuencia las aplicaciones para dispositivos móviles serán menos potentes que las de escritorio, “a priori”

f

„ Una gran baza para ganar en funcionalidad es la capacidad de comunicación de los dispositivos:

z La lógica “pesada” de las aplicaciones puede estar en un potente servidor remoto

„ Los inconvenientes:

z El dispositivo se encarece z Consume más energía

(4)

Generalidades

Generalidades

„ Conclusiones preliminares:

z Interfaz de las aplicaciones lo más simple posible

z Evitar la introducción de demasiada información desde el z Evitar la introducción de demasiada información desde el

dispositivo

z Estudiar cuidadosamente el diseño de la interfaz z Usar guías de estilo y recomendaciones al respecto

„ Ventajas de los dispositivos móviles:

z Movilidad ⇒ Potabilidad

8

z Acceso a información y servicios independientemente del lugar y el momento, gracias a la capacidad de comunicación

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„

Tipos de dispositivos móviles

pos de d spos t os

ó

es

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

„ Conclusiones

(5)

Tipos de dispositivos móviles

Tipos de dispositivos móviles

„ Teléfonos móviles

z GSM, GPRS, UMTS z SMS, WAP, WDL, … z SmartPhone

z …

„ Agendas electrónicas – Organizadores de bolsillo – PDAs

z PocketPC z PalmOS z … 11 „ Combinaciones de ambos z En un solo dispositivo

z Como dos dispositivos interconectados: infrarrojos, Bluetooth, … z …

Teléfonos móviles

Teléfonos móviles

„ Pros z Muy extendidos z Ligeros y transportablesg y p z Económicos

z Capacidad de comunicación innata

„ Contras

z Poca potencia de proceso z Poca memoria

z Capacidad de visualización li it d

limitada

(6)

Organizadores de bolsillo (PDAs)

Organizadores de bolsillo (PDAs)

„ Pros z Visualización mejorada z Interacción avanzada 9Pantalla táctil –Reconocimiento de escritura –Teclado virtual

9Teclado QWERTYincorporado 9Reconocimiento de voz

z Mayor capacidad de proceso z Mayor memoria

13

z Mayor memoria

„ Contras

z Accesorios para comunicaciones

z Mayor tamaño y peso

Híbrido: PDA + teléfono móvil

Híbrido: PDA + teléfono móvil

„ Si vienes del mundo del PDA

z PDA + módulo de comunicaciones z HP Compaq, Toshiba, Palm, …p q

„ Si vienes del mundo del teléfono móvil

z Teléfono móvil con mayor capacidad de proceso e interacción

(7)

Híbrido: PDA + teléfono móvil

Híbrido: PDA + teléfono móvil

„ Emergente: plataformas Microsoft

z PocketPC Phone Edition z Smartphone

z Smartphone

z Basados en versiones de Windows CE con

funcionalidades adicionales z Look & Feel Windows

15

Otras alternativas

Otras alternativas

„ Expansión de un dispositivo mediante interfaces de comunicación

C

„ Conexión a redes o a otros equipos con acceso a redes

„ Varias alternativas:

z Cable conectado a un teléfono móvil z Modem

z Infrarrojosj z Bluetooth z WLAN (Wi-Fi)

(8)

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„

Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo 18 „ “Estándares” „ Conclusiones „ Referencias

Palm OS

Palm OS

„ Primera versión para las Palm Pilot en 1996

„ Actualmente: Oracle, Nokia, Handspring, Symbol, Sony, …

„ Más del 50% de cuota de mercado (año 2001)

„ Más de 500 fabricantes y más de 90000 desarrolladores

„ Tecnología Grafitti de reconocimiento de escritura

„ Soporte a teclados, grabación de voz, cámaras, GSM, GPS, …

„ Muchas aplicaciones: PIM y seguridad (SSL) incluidas en el SOp y g ( )

„ Sincronización HotSync: Windows, Linux, …

„ Recursos típicos: 2-16 MB RAM, 2-16 MB ROM

(9)

Palm OS

Palm OS

20

Palm OS

Palm OS

(10)

Windows CE

Windows CE

„ Desarrollado a partir de Windows 95 y NT

„ Base para el desarrollo de versiones específicas: PocketPC, HandHeldPC SmartPhone AutoPC

HandHeldPC, SmartPhone, AutoPC, …

„ Actualmente soporta .NET, IE, Windows Media, DirectX, …

„ Desarrollo y depuración sobre PC

„ Rango de procesadores: Xscale, ARM, MIPS, SH, x86, …

„ Reconocimiento de escritura: natural y tipo graffiti

22 „ Aplicaciones compatibles Windows: Office, Outlook, …

„ Sincronización ActiveSync: Windows-Outlook, Linux-Evolution

„ Recursos típicos: 8-256 MB RAM, 8-32 MB ROM

„ Herramientas de desarrollo propietarias

Windows CE

Windows CE

(11)

Windows CE

Windows CE

24

Linux

Linux

„ Versiones reducidas del núcleo de Linux con adaptaciones

„ Orientado a laptops, PDAs, teléfonos móviles, wearables, …

„ Desarrollo y depuración sobre PC

„ Herramientas de desarrollo abiertas

„ Multitud de proyectos abiertos

„ Muchas aplicaciones migradas de escritorio: shells, ftp, …

„ Aplicaciones basadas en Java, Phyton, …

„ Aplicaciones basadas en Java, Phyton, …

(12)

Linux

Linux

26

Linux

Linux

(13)

Symbian

Symbian

„ Propiedad de: Ericsson, Nokia, Panasonic, Motorola, Psion, Samsung Electronics, Siemens y Sony Ericsson

O f G G

„ Orientado a teléfonos móviles: alta gama, 2.5G y 3G

„ Entorno multimedia de pequeño tamaño (200KB)

„ Aplicaciones sobre VM: Conforme a Java MIDP 2.0

„ Desarrollo y depuración sobre PC

„ Capa de aplicación en el SO con PIM y MMS incluidos

28 „ Capa de aplicación en el SO con PIM y MMS incluidos

„ Sincronización SyncML

„ Herramientas de desarrollo propietarias y abiertas

Symbian

Symbian

(14)

Symbian

Symbian

30

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„

Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

„ Conclusiones

(15)

Aplicaciones Web móviles

Aplicaciones Web móviles

„ Accesibles a través de un navegador: WAP, WML, cHTML, HTML, …

„ Aplicaciones interactivas dinámicas

„ Aplicaciones interactivas, dinámicas, …

„ Interfaz de usuario rica

„ Controles Web

„ Modelo de programación similar al de la Web

„ El dispositivo sólo se encarga de la interfaz

33 „ La lógica de procesamiento recae en un servidor remoto

„ Dispositivo siempre on-line para aplicaciones dinámicas

Aplicaciones autónomas (standalone)

Aplicaciones autónomas (standalone)

„ La aplicación se instala en el dispositivo

„ Tanto la interfaz como la lógica de la aplicación se ejecutan en el dispositivo

el dispositivo

„ El dispositivo debe tener cierta capacidad de proceso: CPU y memoria

„ Cliente inteligente (Smart Client)

„ Mayor control del dispositivo

„ Modelo de programación similar al de escritorio

(16)

Aplicaciones de notificación

Aplicaciones de notificación

„ Envío y recepción de mensajes: noticias, chats, …

„ SMS, EMS, MMS, …

„ Interfaz de usuario muy simple

„ Arquitectura de las aplicaciones: publicar / subscribir

„ Pueden funcionar en casi cualquier dispositivo (e.g. pagers)

„ Es imprescindible que el dispositivo tenga capacidad de comunicación

35 „ Dispositivo siempre on-line

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„

Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

„ Conclusiones

(17)

Aplicaciones Web móviles: navegador

Aplicaciones Web móviles: navegador

„ Aplicaciones de sobremesa:

z Navegador bastante estandarizado: IE, Netscape, Mozilla, …

„ Dispositivos móviles:

z Múltiples plataformas z Múltiples navegadores

z Múltiples lenguajes de presentación:

9WML cHTML HTML

38

9WML, cHTML, HTML, …

z A menudo soluciones propietarias:

9Pocket IE, Sony-Ericsson, Nokia, Openwave, …

Aplicaciones móviles: pantalla

Aplicaciones móviles: pantalla

„ Aplicaciones de sobremesa:

z El tamaño y resolución de la pantalla está bastante estandarizado

„ Dispositivos móviles:

z Diferentes tamaños y resoluciones z Diferentes funcionalidades: táctil, etc. z Diferentes formas de interacción

9Teclado numérico 9Teclado QWERTY 9Teclado QWERTY 9Teclado virtual

(18)

Aplicaciones móviles: desarrollo

Aplicaciones móviles: desarrollo

„ Desarrollo de aplicaciones standalone y de Web móvil tedioso:

z Diferentes versiones de un sitio Web para cada lenguaje de presentación

presentación

z Diferentes versiones de un sitio Web para cada dispositivo específico según sus capacidades

z A menudo un dispositivo sólo visualiza aplicaciones desarrolladas por su mismo fabricante

z El trabajo de los diseñadores y programadores se multiplica por el

ú d i

40

número de versiones

z Reutilización de código muy difícil

z El mantenimiento es costoso y propenso a errores e incoherencias

Aplicaciones móviles: desarrollo

Aplicaciones móviles: desarrollo

„ El desarrollo de aplicaciones para Internet móvil es tedioso:

z ¿Cómo hacer que un sitio Web se visualice adecuadamente en un equipo de sobremesa y en un dispositivo móvil?

un equipo de sobremesa y en un dispositivo móvil?

z ¿Cómo crear servicios de Internet móvil que se visualicen adecuadamente en todos los dispositivos móviles?

z ¿Razón para el fracaso de ciertas tecnologías y plataformas?

9WAP/WML

9e-mociónde Movistar, y similares 9…

z ¿Y cuál es la razón para el éxito de esas mismas tecnologías?

(19)

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„

Plataformas de desarrollo

43 „ “Estándares” „ Conclusiones „ Referencias

Desarrollo en escritorio

Desarrollo en escritorio

„ Forma más usual

„ “Igual” que el desarrollo para escritorio, sólo cambia la

( )

compilación (cross compilation)

(20)

Desarrollo en escritorio

Desarrollo en escritorio

„ Entornos integrados de desarrollo

45

Sun J2ME

Sun J2ME

„ Lenguaje de programación (Java) y plataforma de ejecución para dispositivos con poca capacidad de proceso

S C

„ Soporte desde tarjetas inteligentes hasta dispositivos casi PCs

„ Independiente del SO: Symbian, Linux, PalmOS, …

„ Aplicaciones standalone se ejecutan sobre una máquina virtual

z Independencia del sistema operativo y del hardware

z Diferentes VMs dependiendo de las capacidades del dispositivo

„ Aplicaciones Web móviles

z MIDlets: Versión adaptada de los applets de J2SE „ Soporte WAP/WML, HTML, etc.

(21)

Sun J2ME

Sun J2ME

„ Java 2 Micro Edition

„ J2ME J2SE J2EE ⇒ Tecnologías Java 2U U

47

Sun J2ME: Arquitectura

Sun J2ME: Arquitectura

„ Perfiles: conjunto mínimo de APIs disponibles para un tipo de dispositivo

„ Configuraciones: requisitos mínimos de la máquina virtual y „ Configuraciones: requisitos mínimos de la máquina virtual y

clases que han de estar disponibles

„ Máquinas virtuales de Java

MIDP PDA

RMI Personal

Foundation

(22)

Sun J2ME: Máquinas virtuales

Sun J2ME: Máquinas virtuales

„ CVM (Compact Virtual Machine)

z TV set-top box, automoción, … z 2MB a 16+MB MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo z Procesador de 16/32 bits

„ KVM (Kilo Virtual Machine)

z Teléfonos móviles, pagers, PDAs, … z 128KB a 1MB

z Procesador de 16 bits

49

Sun J2ME: Configuraciones

Sun J2ME: Configuraciones

„ CDC (Connected Device Configuration)

z 2MB para plataforma Java z Conexión a red MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo

z Puede tener un interfaz de usuario sofisticada z Usa la CVM

„ CLDC (Connected Limited Device Configuration)

z 160KB a 512KB para plataforma Java z Uso de baterías

z Conexión limitada a red (inalámbrica) z Interfaz de usuario limitada

(23)

Sun J2ME: Perfiles CLDC

Sun J2ME: Perfiles CLDC

„ PDAP (Personal Digital Assistant Profile)

z Extensión de CLDC y MIDP para aplicaciones PIM y sincronización con PCs y otros PDAs

P t ll í i 128 128 1bit MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo MIDP PDA RMI Personal Foundation CLDC CDC KVM CVM Sistema Operativo

z Pantalla: mínimo 128x128 y 1bit

z Interfaz: apuntador (típicamente stylus) e introducción de texto

z Red: bidireccional, inalámbrica, intermitente y BW limitado

z Memoria: alrededor de 1MB total de ROM + RAM

z Alimentación: típicamente batería „ MIDP (Mobile Information Device Profile)

z Extensión de CLDC para dispositivos móviles de comunicación

51

p p

(datos y/o voz), pagers interactivos, PDAs de gama baja, … z Pantalla: mínimo 96x54 y 1bit

z Interfaz: teclado one-handed o two-handed, o pantalla táctil

z Red: bidireccional, inalámbrica, intermitente y BW limitado

z Memoria: 256KB ROM, 8KB+128KB RAM para el runtime

z Alimentación: típicamente batería

Sun J2ME: Herramientas de desarrollo

Sun J2ME: Herramientas de desarrollo

„ Java 2 SDK versión 1.3 o superior

„ J2ME Wireless Toolkit

„ Preferentemente entorno de desarrollo visual: SunONE, JBuilder (Mobile Set), HetBeans, …

(24)

Sun J2ME: Entorno Sun ONE

Sun J2ME: Entorno Sun ONE

53

Microsoft .NET

Microsoft .NET

„ Plataforma de ejecución (.NET Framework) multi-lenguaje (C#, VB, C++, J#, Smalltalk, Eiffel, …)

„ Aplicaciones standalone se ejecutan sobre una máquina virtual

z .NET Compact Framework

z Diferentes versiones dependiendo de las capacidades del dispositivo (PocketPC, Smartphone, otros)

z “Sólo” para sistemas operativos de Microsoft „ Aplicaciones Web móviles

Sobre ASP NET z Sobre ASP.NET

z Renderizado adaptativo: identifica el dispositivo y genera la presentación optimizada según:

9Lenguaje de presentación: HTML, WAP/WML, cHTML, … 9Tipo y dimensiones de la pantalla

(25)

Microsoft .NET

Microsoft .NET

Common Language Specification Common Language Specification VB VB C++C++ C#C# JScriptJScript J#J# ADO.NET y XML ADO.NET y XML ASP.NET ASP.NET

Web Forms Web Services Web Forms Web Services

Windows Windows Forms Forms Common Language Specification Common Language Specification

V isual Studio. N V isual Studio. N 55 Sistema operativo Sistema operativo Common Language Runtime Common Language Runtime

Base Class Library Base Class Library

N ET N ET

Microsoft .NET

Microsoft .NET

Visual Studio .NET Visual Studio .NET “S t D i E t i “S t D i E t i

Aplicaciones standalone Aplicaciones Web móviles Visual Studio .NET Visual Studio .NET “Mobile Internet Toolkit” “Mobile Internet Toolkit”

Pocket PC + Pocket PC + PPC Phone PPC Phone Edition Edition Microsoft Microsoft Smartphone Smartphone .NET .NET Compact Compact Framework Framework eVC eVC

“Smart Device Extensions” “Smart Device Extensions”

XML W b S i XML W b S i ASP.NET ASP.NET Mobile Mobile Controls Controls Desktop Desktop Controls Controls

“Mobile Internet Toolkit” “Mobile Internet Toolkit”

Smartphone Smartphone Otros Otros Dispositivos Dispositivos Windows CE Windows CE Framework Framework .NET Framework .NET Framework XML Web Services XML Web Services

(26)

Microsoft .NET: Compact Framework

Microsoft .NET: Compact Framework

„ Versión “ligera” del .NET Framework:

z Diseñado para dispositivos con recursos limitados

z Subconjunto de funcionalidades NET FrameworkNET Framework

z Subconjunto de funcionalidades

9PocketPC 9Smartphone

„ Ejecución segura en el dispositivo:

z JIT de alto rendimiento

z Experiencias de usuario: muy interactiva, offline y en red z Fácil consumo de servicios Web

.NET Compact .NET Compact Framework Framework (PocketPC) (PocketPC) C C .NET Framework .NET Framework (Escritorio) (Escritorio) 57

z Fácil consumo de servicios Web

„ Ajustable en tamaño y rendimiento

„ Compatibilidad estricta con el .NET Framework y VS.NET „ Lenguajes: VB.NET y C# .NET Compact .NET Compact Framework Framework (Smartphone) (Smartphone)

Microsoft .NET: Herramientas de desarrollo

Microsoft .NET: Herramientas de desarrollo

„ .NET Framework

„ .NET Compact Framework

„ .NET SDK

„ Pocket PC and Smartphone SDKs

„ Preferentemente entorno de desarrollo visual: Visual Studio .NET y ASP.NET WebMatrix (en desuso)

„ Referencia principal:

„ Referencia principal:

(27)

Microsoft .NET: Visual Studio .NET

Microsoft .NET: Visual Studio .NET

60

Otros entornos de desarrollo

Otros entornos de desarrollo

„ La mayoría de entornos dan soporte a dispositivos móviles:

z Entornos para Java, Delphi, …

„ Algunos fabricantes de SOs también ofrecen herramientas

„ Algunos fabricantes de SOs también ofrecen herramientas

z Symbian: http://www.symbian.com/developer

9Emuladores, documentación y SDKs para Java, C++, BASIC, … 9Soportado por herramientas de: AppForge, Borland, Metrowerks,

Sun, Nokia, Ericsson, Texas Instruments, … 9Comunidad de software libre

z PalmSource: http://www.palmsource.com/developersp p p

9Emuladores, documentación y SDKs para Java, Pascal, C, C++, … 9Soportado por herramientas de: CodeWarrior, Palm, Sony,

(28)

Otros entornos de desarrollo

Otros entornos de desarrollo

„ PDA Toolbox (http://www.pdatoolbox.com) : entorno RAD para PalmOS

S ( )

„ Hallogram Satellite Forms (http://www.hallogram.com) : entorno gráfico basado en Visual Basic para PalmOS y PocketPC 2002

„ ScoutBuilder (http://www.teraitech.com/Enterprise/scoutbuilder.htm) : entorno RAD y lenguaje basado en BASIC para PalmOS

„ CASL (http://www.casisoft.com) : entorno visual para PalmOS y

62

PocketPC

„ AppForge Mobile Visual Basic (http://www.appforge.com) : parche para Visual Basic. Ejecución interpretada.

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„

“Estándares”

„ Conclusiones

(29)

WWW, HTTP y HTML

WWW, HTTP y HTML

„ Web (WWW): red de ordenadores alrededor del mundo „ HTTP es HyperText Transfer Protocol :protocolo estándar de

comunicación en la Web

„ La información se almacena en documentos llamados páginas Web almacenadas en ordenadores llamados servidores Web

„ Los ordenadores que acceden a la información se llaman clientes

Web y usan un navegador Web

„ Un navegador obtiene una página mediante una petición HTTP que contiene la dirección (URL) de la página

65

( ) p g

„ La página contiene instrucciones llamadas tags HTML sobre cómo debe mostrarse

„ HTML es Hyper Text Markup Language

„ Estándares de Internet: World Wide Web Consortium (W3C)

XML

XML

„ XML es EXtensible Markup Language

„ XML es un lenguaje de marcado parecido a HTML

„ XML no substituye a HTML

z XML se diseñó para modelar y describir datos, por eso los tags no están predefinidos

z HTML se diseñó para formatear y presentar datos

„ XML usa un Document Type Definition (DTD) o un XML

(30)

JavaScript

JavaScript

„ JavaScript no es Java

„ Es un lenguaje de programación ligero

„ Es interpretado, i.e. se ejecuta sin compilación previa

„ Diseñado para añadir interactividad a las páginas HTML

„ Suele ir incrustado en las páginas HTML

„ Soportado por la mayoría de navegadores

67

WAP

WAP

„ WAP es Wireless Application Protocol : protocolo estándar de la industria para mostrar contenidos en dispositivos

inalámbricos como teléfonos móviles inalámbricos, como teléfonos móviles

„ WAP hereda de otros estándares de Internet

„ WAP es un protocolo de comunicación de aplicaciones usado para el acceso a información y servicios mediante un micro navegador

„ WAP usa el lenguaje de marcado WML (no HTML)

(31)

WML

WML

„ WML es Wireless Markup Language : un lenguaje de marcado derivado de HTML pero mucho más estricto

„ WML se usa para crear páginas Web que pueden viasualizarse

„ WML se usa para crear páginas Web que pueden viasualizarse en un navegador WAP

„ Las páginas Web en WML se denominan DECKS. Los DECKS constan de conjuntos de CARDS

„ WML usa WMLScript para ejecutar código (sencillo) en el cliente

69

cliente

„ WMLScript deriva de JavaScript, pero no se incrusta en las páginas WML

„ Un script WMLScript se compila previamente en bytecode y se referencia mediante una URL

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

(32)

Conclusiones

Conclusiones

„ Hay que programar aplicaciones que generen el lenguaje de presentación adecuado y optimizado para:

z El dispositivo z El dispositivo

z El sistema operativo z El navegador

„ Usar técnicas de programación que permitan aislar el interfaz de la lógica ⇒ orientación a objetos y multi-capa

„ Usar lenguajes modernos y entornos de integrados similares a

72

los de escritorio, con emuladores, etc.

„ J2ME y .NET van en la dirección adecuada

Índice de contenidos

Índice de contenidos

„ Generalidades

„ Tipos de dispositivos móviles

„ Sistemas operativos

„ Tipos de aplicaciones

„ Problemática de las aplicaciones móviles

„ Plataformas de desarrollo

„ “Estándares”

„ Conclusiones

(33)

Referencias

Referencias

„ Artículo: “La programación de Dispositivos de Cómputo Móviles”

http://www.seis.es/i_s/is40/programacion.htm „ Artículo: “.NET y la movilidad”

http://www.microsoft.com/latam/net/technical/mobility.asp „ Artículo: “Introducción a J2ME”

http://www.lpsz.org/articulos/introduccion_j2me.html „ Artículo: “Wi-Fi”

http://www.mundofree.com/juanpablo/xarxes/wifi.htm „ Sitio Web: Cátedra telefónica móviles (UPM)

http://www catedra tme etsit upm es

75 http://www.catedra-tme.etsit.upm.es

„ Sitio Web: Wap Forum

http://www.wapforum.com

„ Sitio Web: Glosario de terminología de comunicaciones móviles

http://www.symbian.com/technology/glossary.html

Referencias

Referencias

„ Sitio Web: Diccionario de términos de Internet

http://www.webopedia.com „ Sitio Web: Palm Source

http://www.palmsource.com „ Sitios Web: Windows CE

http://www.microsoft.com/windowsmobile/default.mspxy

http://www.microsoft.com/windows/embedded/ce.net/default.asp „ Sitios Web: Linux - Qtopis

http://tuxmobil.org, http://www.trolltech.com/products/qtopia/index.htmly

http://www.linuxdevices.com http://www.linuxdevices.com „ Sitio Web: Symbian - UIQ

(34)

Preguntas y respuestas

Preguntas y respuestas

Referencias

Documento similar

h) Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar

- El proyecto Azahar, desarrollado por el grupo de Autismo y Dificul- tades del Aprendizaje del Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia y subvencionado por la

Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S.. El SO es el

Se propone crear un sistema bajo la programación orientada a objetos en Java ya que es el lenguaje que proporciona diversas ventajas, que nos permitirá hacer

Analizar, diseñar e implementar aplicaciones, ya sean en entorno web, para dispositivos móviles, videojuegos o de ámbito general, utilizando los lenguajes de programación y

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en

El sistema permite manipular los datos de los dispositivos móviles, es decir, permite adicionar, actualizar, eliminar y consultar los datos de los dispositivos

Si el contenido representa una categoría hace referencia a la clase findAllContentByCategory() de la clase JPAContentSource para obtener un listado de los contenidos de