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LA INFORMÁTICA Y LA COMPUTADORA

La informática es la disciplina que se encarga de estudiar todo lo relacionado con el manejo automatizado de la información mediante el uso de las computadoras, es decir, se encarga del estudio de las maneras, las formas y los medios que optimicen el procesamiento de los datos con la finalidad de obtener ciertos resultados a los que llamamos información. Evidentemente, la herramienta más usada actualmente en este proceso es la computadora.

La información es entonces, el resultado del procesamiento de los datos. De manera general, la información es un

conjunto de datos organizados de modo que resultan útiles para facilitar su interpretación y la toma de decisiones.

Esto significa que un montón de datos desordenados y

confusos no

representan

información y que puede suceder que ya teniendo ciertos resultados parciales o datos aislados, estos no necesariamente representan

información.

LA COMPUTADORA

La computadora es una herramienta esencial para la informática. Desde el ábaco hasta la computadora, siempre el hombre ha buscado simplificar y automatizar sus tareas con diversos instrumentos y técnicas. El primer registro histórico del uso de la palabra computadora se dice que fue en el año 1613 y se aplicó para nombrar a una persona que se dedicaba a hacer cálculos o cómputos. En nuestros días esta palabra designa a una máquina con grandes capacidades de cálculo y proceso de datos de hecho la palabra computadora significa hacer cálculos aritméticos.

Una computadora es una máquina programable diseñada para realizar automáticamente cálculos y procesar datos bajo la dirección de un conjunto de instrucciones especiales denominada programa. El programa es interpretado por la unidad central de procesamiento CPU que se encarga de realizar todas las instrucciones de manera precisa. La computadora cuenta con una memoria principal donde se almacenan los datos y programas que el procesador central se encargará de utilizar. Los datos de los programas se introducen a la memoria mediante dispositivos de entrada. Los resultados se obtienen mediante dispositivos de salida.

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COMPONENTES DEL SISTEMA INFORMÁTICO

UN SISTEMA INFORMATICO ESTA COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES 4 ELEMENTOS:

EN ESTA OCASIÓN NOS

OCUPAREMOS DEL HARDWARE:

Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en cuatro categorías principales: entrada, salida, procesamiento y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada/salida').

HARDWARE DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no

gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. Los más comunes son:

Teclado 101 o estándar: Las dimensiones de este teclado son su

característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal. ELEMENTO HUMANO: USUARIO TECNICOS DESARROLLADORES SOFTWARE DE FABRICA PARTE INTANGIBLE DE LA COMPUTADORA: •DE SISTEMA •DE DESARROLLO •DE APLICACION PARTE TANGIBLE DE LA COMPUTADORA: •DE ENTRADA •DE SALIDA •DE PROCESAMIENTO •DE ALMACENAMIENTO

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Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de

éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para internet o teclado multimedia: El Internet

Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.

PARTES EN LAS QUE SE DIVIDE EL TECLADO

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que

se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.

Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que

se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado

alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas

de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

ACTIVIDAD: INVESTIGA ¿QUE ES UNA INTERFACE? ¿QUE SIGNIFICA PS/2 Y USB?

<---TECLADO VIRTUAL

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b) Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora

a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.

Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).

Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

Óptica: es la más

utilizada en los "ratones" que

se fabrican ahora.

Opto mecánica: son

muy precisos, pero demasiado económicos y fallan a menudo.

Existen "ratones", como los

TrackBall, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano,

en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Touchpad: Es una superficie del tamaño de una

tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de

transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la

introducción

de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como

resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpg o Gif.

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Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.

Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

ACTIVIDAD: INVESTIGA OTROS TIPOS DE SCANNERS QUE EXISTEN EN LA ACTUALIDAD E IMPRIME IMÁGENES DE ELLOS, COMO LO SON: DE TAMBOR, DE MANO, DE RODILLO, DE TRAYECTORIA AÉREA.

¿QUE ES LA RESOLUCION Y COMO SE MIDE?

e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,

pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en

estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge

el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no

tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Las interfaces que utilizan estas camaras son la USB y algunas de video EL FIRE WIRE.

f) Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee

dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

g) Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de

información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a

un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información

visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como

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puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido,

utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

HARDWARE DE SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso

más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

MONITOR TRC CONECTOR DB-15 O VGA Y DVI MONITOR LCD INTERFACES MONITORES

La resolución de pantalla es la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.

CLASIFICACION DE LOS MONITORES DE ACUERDO A SU RESOLUCION

CGA COLOR GRAPHICS ADAPTER 200 COLUMNAS X 160 RENGLONES EGA ENHANCED GRAPHICS ADAPTER 320 X200

VGA VIDEO GRAPHICS ADAPTER 640X480 SVGA SUPER VIDEO GRAPHICS ADAPTER 800 X 600

UVGA ULTRA VGA 1020 X 768

XGA EXTRA GA 1280 X 1024

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b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las

primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Hay Varios Tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Es un tipo de

impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a

derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.

Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un

mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo

precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,

pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5

altavoces.

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de

sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

e) Bocinas: Dispositivos transductores capaces de transformar energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.

f)

Fax

: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía

teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

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g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información

que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

h) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es

básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

HARDWARE MIXTO:

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida.

a) TARJETA DE SONIDO

La tarjeta de sonido, es una tarjeta de expansión que en un ordenador o computadora permite grabar sonidos procedentes de un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador, reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor analógico digital (CAD), que transforme el sonido entrante, de naturaleza analógica, en dígitos que puedan ser almacenados y tratados por el ordenador. Además, debe tener un convertidor digital analógico (CDA), que vuelva a convertir los sonidos almacenados de forma digital en una onda analógica, que se envía a los

altavoces.

b) MULTIFUNCIONAL. Es un periférico que se conecta a la computadora y

que posee las siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único bloque físico: escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (algunos modelos)

c) TARJETA DE RED. Periférico que permite la comunicación con

aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,

etc).

d) MODEM. Es el dispositivo que convierte las

señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora

mediante otra señal llamada portadora.

e) PANTALLA TÁCTIL. Es una pantalla que mediante un toque

directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

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HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Existen varios tipos de discos: duros, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.

Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables, sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos; pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede

borrarse ni sustituirse por otra. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor. Hay unidades que permiten escribir discos compactos y, si el soporte lo permite, reescribir la información hasta más de 1.000 veces sobre el mismo disco; son las unidades CD-RW (del inglés CD-ReWritable) que además de leer y reescribir discos CD-RW, también pueden leer y escribir discos compactos CD-R (que sólo permiten grabar la información una vez) y

leer CD-ROM. En la actualidad también es frecuente encontrar en los ordenadores unidades DVD, que permiten leer, y algunas también escribir, unidades del mismo tamaño que los CD pero con una capacidad de almacenamiento muy superior.

El disco duro en las computadoras es la unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados — dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.

La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente

para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

La memoria flash es un chip semiconductor, que permite guardar datos conservando su contenido incluso cuando la batería se apaga, y que además, permite ser borrado aplicándole una carga eléctrica. Las memorias Flash se utilizan en múltiples dispositivos, tales como ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras fotográficas digitales, organizadores personales, receptores GPS, equipos de red; y son el medio más adecuado para transportar información ya que su estado sólido las hace resistentes a golpes y vibraciones.

Las memorias flash USB son pequeños dispositivos de almacenamiento portátiles que se conectan a un PC por medio de un puerto USB para transferir información. Estas

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memorias no necesitan una fuente de energía ya que funcionan con la pequeña corriente que proporciona el puerto USB cuando se conectan a éste.

.

ACTIVIDAD: INVESTIGA CUAL ES LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE UN CD DE UN DVD Y UN BLUE RAY. Y 5 TIPOS DE MEMORIA FLASH.

HARDWARE DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Son aquellos que se encargan de hacer el trabajo pesado de la computadora, ya que procesan toda la información que se introduce en ella y están compuestos por 4 elementos.

Microprocesador El microprocesador es como el cerebro de la

computadora. Es el encargado de realizar casi todas las operaciones y cálculos que permiten al equipo ejecutar las diversas tareas, en función del programa en ejecución. Es, por lo tanto, el dispositivo núcleo de la máquina, y el que define la velocidad, el poder de procesamiento y la generación del sistema; así, un microprocesador de última generación suele ser más poderosa y veloz que los de generaciones anteriores.

Consta de los siguientes bloques:

La Unidad Aritmética Lógica (ALU), que ejecuta todas las operaciones solicitadas.

Una serie de registros, donde se almacenan temporalmente los datos. De aquí, la ALU extrae las instrucciones sobre las operaciones específicas a realizar y sobre el segmento de la memoria RAM donde vaciará sus resultados una vez ejecutadas las instrucciones.

Una serie de bloques de control (direcciones, datos, memoria), para comunicarse con el exterior. Estos bloques controlan el flujo de información y el orden de ejecución del programa.

El circuito de reloj o Timer, sincroniza perfectamente la ejecución de todas las operaciones señaladas en los 3 puntos anteriores.

Tarjeta Madre Así como un cerebro humano es

inútil por sí solo, un microprocesador aislado no es más que un fragmento de silicio sin función alguna. Para hacer su trabajo, este circuito requiere del soporte de diversos elementos periféricos; precisamente, la tarjeta madre es el puente que lo comunica con todos ellos. A su vez, en la tarjeta madre se integran diversos recursos que soportan el procesamiento de los datos y la comunicación con los dispositivos exteriores del sistema, por ejemplo: los buses de comunicación entre el microprocesador y la memoria RAM; las interfaces de conexión con los medios de almacenamiento; los controladores de comunicación para las ranuras de expansión; la controladora para el manejo de gráficos en el monitor, etc.

En las primeras computadoras, la mayoría de dispositivos para funciones específicas, tenían que ser agregados en forma externa, vía las ranuras de expansión; sin embargo, gracias al avance en las técnicas de integración de circuitos, se han incluido los periféricos básicos en el mismo diseño de las tarjeta madre; de ahí que se les considere como del tipo de "todo en uno", pues incluyen controladores de video, controladores de sonido, circuitos de fax - módem y un controlador de red.

Es por ello que se ha simplificado considerablemente el ensamblado del sistema PC, pues prácticamente basta con montar el microprocesador en la tarjeta madre, añadir la RAM y algunos elementos externos (teclado, ratón y monitor), para obtener una computadora completa y funcional.

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Memoria RAM Para realizar las

complejas operaciones informáticas, el microprocesador requiere de un constante flujo de datos de entrada (instrucciones y parámetros) y de salida (resultados obtenidos). La memoria RAM sirve de depósito temporal para los datos que este circuito toma (tal como los proporciona el usuario) y expide (ya procesados).

Tarjeta de video también llamada controlador de vídeo o tarjeta

gráfica, es el conjunto de componentes electrónicos que convierten la imagen creada en un ordenador o computadora en una señal de vídeo que se envía a la pantalla a través de un cable. Determina la máxima resolución, la máxima velocidad de refresco y el número de colores que se pueden enviar al monitor, el cual, para reproducirlo, debe ser capaz de soportar esas características.

El adaptador de vídeo se encuentra normalmente en una tarjeta de expansión, aunque hay placas base que incluyen un

controlador gráfico con salida al monitor. Los primeros adaptadores de

vídeo fueron CGA y EGA. Sus capacidades se fueron mejorando y aparecieron VGA, SVGA y otros. Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor.

El poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es superior al de toda una máquina de hace unos 5 o 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores de señal, buses de muy alta velocidad, etc.

CONEXIONES DEL HARDWARE

Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno

Que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada “anchura de bus”) y la rapidez con que puede transferir dichos datos.

Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas.

Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo ext

erno.

Memoria Slot

DDR

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EQUIPOS DE PROTECCIÓN

Además de la protección que le puede proporcionar a un equipo de cómputo su propia fuente de alimentación o los componentes que se implementan con este fin en sus circuitos, existen otros dispositivos que pueden proporcionar protección extra al equipo y estos son:

 SUPRESOR DE PICOS

 NO BREAK

 UPS

SUPRESOR DE PICOS

Es un aparato que desvía la electricidad que rebasa los 120v hacia un cable a tierra. Esto es posible por un variador de óxido de metal que consta de 3 elementos: una pieza de óxido de metal en el centro que se une a la línea viva de voltaje y a la línea de la tierra por medio de dos semiconductores que poseen una resistencia variable en función de voltaje, de tal forma que al haber un exceso de potencial la energía extra se desvía.

NO BREAK

Es un artefacto que tiene una batería que en caso de un corto de energía permite a la computadora seguir trabajando por un tiempo de entre 5 y 45 minutos.

Ese tiempo es suficiente para almacenar la información en la que se está trabajando y apagar debidamente la computadora.

UPS

Al igual que el NOBREAK es un almacenador de energía para la computadora para que esta pueda seguir trabajando cuando haya un corto de energía, solo que este dispositivo supera en capacidad al anterior, ya que puede mantener trabajando a varias computadoras.

Además cuentan con una alarma que nos indica cuando el dispositivo se desactivara y nos proporciona las mismas ventajas que un regulador.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican por su capacidad de almacenamiento y manejo de volúmenes de información en:

Supercomputadoras: son equipos con cientos de miles de CPUS de alta velocidad en paralelo. Se

construyen para procesar aplicaciones científicas completas; la velocidad de cálculo del sistema es primordial y se utilizan principalmente en el ámbito científico. Su velocidad se mide en petaflops.

Macrocomputadoras o Mainframes: computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado. Son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Su velocidad se mide en MIPS, puede tener hasta 14 procesadores y se usan principalmente en ambientes empresariales, de negocios y de gobierno.

Minicomputadoras: son conocidas como computadoras de medio rango o servidores; la memoria RAM oscila entre 32 y 1024 GB y puede tener entre 1 y 4 procesadores de alto rendimiento su tamaño puede ser el de un modelo de escritorio. Ocupan un lugar intermedio entre las computadoras y las

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macrocomputadoras en cuanto su velocidad para procesar y capacidad de almacenamiento de datos y pueden atender a cientos de usuarios.

Microcomputadoras: son las PC. También conocidos como computadora de escritorio. Se caracterizan por ser usadas por un usuario a la vez, tienen entre 1 y 8 Gb de memoria, un procesador que pueda tener varios núcleos de procesamiento y disco duro de 250 Gb o hasta 1 Tb.

UNIDADES DE MEDIDA DE MEMORIA

El lenguaje de la computadora es el LENGUAJE BINARIO y se llama así porque solo cuenta con 2 dígitos binarios (0,1)

¿COMO SE MIDE LA INFORMACION? (unidades de memoria) 1 bit = 1 digito binario

1 byte = 8 bits (P.ej. 01100001=a, 01100101=e)

1 byte = 1 carácter = 1 letra, un signo, un espacio, un número 1024 bytes = 1 kilobyte Kb

1024 Kb = 1 megabyte Mb 1024 Mb = 1 gigabyte GB 1024 GB = 1 terabyte Tb 1024 Tb = 1 petabyte Pb

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CUESTIONARIO

1. ¿Qué es la informática?

2. ¿Qué es una computadora?

3. Define que es un sistema informático.

4. ¿Cuáles son los componentes que integran un sistema informático? 5. Explica que es: FIRMWARE y WETWARE.

6. Como se clasifica el software y explica cada uno de ellos. 7. ¿Cómo se clasifica el hardware?

8. ¿Cuáles son y de que se encargan los dispositivos de entrada? 9. ¿Cuáles son y de que se encargan los dispositivos de salida? 10. ¿Cuáles son y de que se encargan los dispositivos mixtos?

11. ¿Cuáles son y de que se encargan los dispositivos de almacenamiento de información? 12. ¿Cuáles son y de que se encargan los dispositivos de procesamiento de información?

13. ¿Por qué es importante usar un equipo de protección para computadora y explica cómo trabajan los más populares?

14. De acuerdo a la capacidad de almacenamiento y manejo de volúmenes de información ¿Cómo se clasifican las computadoras?

15. ¿Cuáles son las unidades de medida de información que se utilizan actualmente de manera común y a cuanto equivalen?

Referencias

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