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Informe Completo 01. OnBoarding Digital. Buenos Aires, Octubre 2020 DIGITAL. UX Research.

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(1)

Buenos Aires, Octubre 2020

DIGITAL

UX Research

.

Informe Completo

01.

OnBoarding Digital

(2)

01.

Quienes Somos

02.

Onboarding Digital

03.

Onboarding Exitosos

04.

Evaluaciones

(3)

01

(4)

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Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital

(6)

02

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Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital

PORQUE LOS INFORMES?

Enfrentados a una cuarentena general, durante la cual nos dimos cuenta que todo lo teníamos que hacer desde nuestras casas, nos propusimos entender cual era la situación de las entidades bancarias en Argentina a la hora de operar con ellas de forma exclusivamente on line.

Es por eso que iniciamos esta iniciativa de evaluación, enfocándonos en la Experiencia del Usuario que necesitó crear una cuenta de manera on line y comenzar a operar con la misma.

Confeccionaremos 4 informes detallados, desde el Onboarding hasta el cierre de cuenta, pasando por la realización de transferencias, pagos, inversiones y compra de moneda extranjera.

Para ellos hemos seleccionamos 21 entidades del mercado y nos lanzamos durante Junio y Julio 2020 a la tarea de crear las cuentas y comenzar a operarlas, analizando la experiencia y haciendo un estudio comparativo del sector que nos permitiera facilitar al ecosistema una radiografía del estado de situación.

Acordamos como condición fundamental del estudio que todos los procesos se debieran realizar o completar sin la necesidad de ir a una sucursal de la red de cada institución o a un cajero automático de la red con la que opere.

Conformamos un grupo con de trabajo con seis jóvenes del mismo perfil (edad, trabajo, situación crediticia, geografía) para que crearan, desde cero, una cuenta en cada banco y/o billetera seleccionada registrando su experiencia en video y con capturas de pantalla. De la realización del estudio hemos extraído una serie de datos sumamente interesantes. El mas impactante fue que nos

encontramos con que sólo doce de los veintiún bancos seleccionados nos ofrecieron la posibilidad de finalizar el onboarding digital de manera exitosa sin acercarnos a una sucursal. Es decir que de los 21 bancos relevados sólo el 55% permitió completar el proceso en forma remota de manera satisfactoria.

También nos resulto llamativo, que dos bancos tradicionales que conforman el grupo de las 12 entidades que efectivamente pudimos abrir una cuenta, tenían una aplicación disponible, y sólo admitían el alta mediante el uso del browser del celular.

(8)

CONTENIDO DEL INFORME

Tendencias y Best

Practices de UX

Onboarding

Exitosos

Evaluaciones

propuesta de mejora

Sugerencias y

por entidad

Que cosas tomamos

en cuenta para

nuestra evaluación

Que entidades nos

permitieron concretar

el alta de cuenta en

forma on line

Por cada item

considerado para la

evaluación como fue

nuestra experiencia con

cada entidad

Detallamos para cada

entidad cuales creemos

pueden ser puntos de

mejora en próximas

(9)

03

(10)

ENTIDADES EVALUADAS

Del total de entidades que teníamos planificado evaluar, en el tiempo estipulado para los diversos análisis de usabilidad no todas las apps nos permitieron realizar el onboarding completo de forma íntegramente virtual, por lo tanto nos enfocamos en las que si

logramos realizar el proceso de creación/registro de manera completa y satisfactoria.

Salvo Brubank que tardo 24 hs. para habilitarnos la cuenta, todas las

demás instituciones nos crearon la cuenta en forma inmediata.

Existen herramientas y funcionalidades que

potencian la UX del cliente, que tanto los

NeoBanks como los bancos tradicionales

podrán ir incorporando a sus soluciones,

para que cada día el onboarding digital sea

más rápido y simple.

(11)

Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital de las instituciones seleccionadas no tenían o no les funcionaba elonboarding digital de los NeoBanks tienen Apps para el

onboarding digital de las mejores 5 UX fueron Apps de NeoBanks de los 3 bancos públicos seleccionados permitieron hacer el onboarding digital minutos de video y cientos de capturas de pantalla respaldan nuestro análisis

RESULTADOS GENERALES

45% 100%

2

80% +120

(12)

x

%

QUIENES NOS PERMITIERON ABRIR UNA CUENTA:

(13)

04

(14)

METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN

El objetivo principal fue analizar la calidad de experiencia de usuario ofrecida en el proceso de onboarding digital.

Creemos que el producto aporta calidad cuando brinda al usuario efectividad, eficiencia y satisface sus necesidades sin frustraciones ni obstáculos y reduce al mínimo el esfuerzo cognitivo.

Nos enfocamos en observar y entrevistar a un grupo de usuarios conformado por un segmento joven de distinto sexo y edad promedio de 25 años.

Estas fueron las tareas que analizamos: • App con Alta Online

• Alta Inmediata

• Completo Proceso sin errores • Datos a completar • Formularios • Mensajes de error • Prueba de vida • Predictivo • Tiempo de proceso • Instructivos

(15)

01 .

ESTÉTICA Y DISEÑO MINIMALISTA

02 .

ELEMENTOS O PREGUNTAS INNECESARIAS

03.

DISEÑO Y ESTRUCTURA DE FORMULARIOS

PREGUNTAS Y TIPOS DE CAMPOS

04.

VALIDACIÓN Y MANEJO DE ERRORES

05.

PRUEBA DE VIDA Y FACILIDAD DE USO

06.

TIEMPOS DE PROCESAMIENTO

07.

ACCESIBILIDAD Y FACILIDAD DE USO

Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital

RESULTADOS DE ENTIDADES EVALUADAS AL DETALLE

(16)

Se trata de uno de los principios de usabilidad definidos por uno de los mas grandes expertos en esta temática Jacob Nielsen, donde analizamos que la información en cada pantalla sea la adecuada, una interfaz clara y solo con la información relevante. Hemos ponderado varios aspectos durante la evaluacion de nuestra experiencia, tales como: si las pantallas por las que

navegamos contenían mucha información, si nos vimos obligados a responder demasiadas preguntas y si la solucion implementada fue diseñada con una cantidad significative de pantallas para concretar una sola acción.

1.

ESTÉTICA Y DISEÑO MINIMALISTA

REFERENCIAS

EXCELENTE BUENA A MEJORAR

"BUSINESSUNIT":

"CURRENCY":

"BRANCH":

(17)

Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital

ESTÉTICA Y DISEÑO MINIMALISTA

QUIENES MEJOR LO HICIERON

Con pocos datos en la pantalla , donde a simple vista se percibía lo fácil que resultaba completar los datos solicitados.

QUIENES PUEDEN MEJORAR

Los extremos: muchos datos o muy pocos, hay que buscar el equilibrio.

(18)

En esta área del análisis, valoramos positivamente que durante el onboarding no aparecieran mensajes confusos, pantallas o símbolos innecesarios, de manera tal que se pudo completar la acción deseada de manera simple.

Considerando que ante mayor cantidad de campos, imágenes o pantallas adicionales en el uso de una aplicación, se incrementa de manera directa la posibilidad de perder interés en usarla y en abandonar el proceso.

En el análisis destacamos: la cantidad de clics que el usuario tuvo que hacer para lograr el objetivo, la cantidad de datos personales que se solicitó, la cantidad de pantallas que tuvo que atravesar, la cantidad de preguntas que tuvo que contestar, las pruebas de vida solicitadas y las tareas a realizar para dicha comprobación, si se presentan pantallas innecesarias o reitera solicitud de algún dato, inconsistencias en el flujo, preguntas o botones difíciles de interpretar.

2.

ELEMENTOS O PREGUNTAS INNECESARIAS

REFERENCIAS

(19)

ELEMENTOS O PREGUNTAS INNECESARIAS

Digital UX Research Informe Completo // 01. OnBoarding Digital

QUIEN MEJOR LO HIZO

Libre de dibujos y pocas preguntas.

QUIENES PUEDEN MEJORAR

Muchas pantallas con dibujoso instrucciones que terminan confundiendo.

(20)

Somos partidarios del uso de formularios de varios pasos, dado que desde la perspectiva del usuario, nos brindan una experiencia superadora a la que vivenciamos cuando nos enfrentamos a formularios de un solo paso. La elección de tipos de campo que reducen la cantidad de clics necesarios para completar una acción y la proposición de valores predeterminados de manera inteligente en el momento de completar los datos son ampliamente valorados por los usuarios. Esto se puede lograr, por ejemplo cuando se solicita el ingreso de una dirección, mediante el uso de una búsqueda por código postal reduciendo significativamente la entrada de los campos subsiguientes. Es recomendable implementar funcionalidades de búsqueda predictiva de información durante el ingreso de los datos.

En esta sección de nuestro análisis hemos hecho foco en la estructura de los campos, la función de autocompletado de los mismos en base a herramientas tales como geolocalización o predicción de información, cantidad de datos en una misma pantalla, el diseño de los campos con listas desplegables y sin búsqueda predictiva, la adaptación automática del teclado según el tipo de campo a completar y la mayor disponibilidad de seleccionar datos ante la alternativa de completar los mismos manualmente.

3.

DISEÑO Y ESTRUCTURA DE FORMULARIOS

PREGUNTAS Y TIPOS DE CAMPOS

REFERENCIAS

(21)

QUIEN MEJOR LO HIZO

Completar los datos casi sin tener que tipear ya sea por autocompletado o con campos seleccionables.

QUIEN PUEDE MEJORAR

Formularios sábanas teniendo que scrolear la pantalla subiendo y bajando para terminar de completarlo.

DISEÑO Y ESTRUCTURA DE FORMULARIOS - PREGUNTAS Y TIPOS DE CAMPOS

(22)

REFERENCIAS

EXCELENTE BUENA A MEJORAR

Esta área de nuestro informe adquiere una importancia trascendental en lo que a la experiencia del usuario se refiere, ya que representa puntos de fricción en el proceso y la manera en que estos se resuelven, es clave para el éxito de la acción.

Destacamos la importancia de poder llevar a cabo el proceso completo sin enfrentarnos con ningún error, y si nos fue inevitable enfrentar un error, esperamos que el mismo sea de fácil entendimiento para poder corregir la acción y no volver a cometerlo. Nos encontramos con mensajes poco amigables, o con mensajes acompañados de códigos alfanuméricos, o que se reiteran, u otras opciones que directamente empujan al usuario a desistir la registración o llamar a un teléfono de ayuda en medio de la registración.

(23)

QUIENES MEJOR LO HICIERON

Evitar errores corrigiendo en línea a medida que se completa el campo.

QUIEN PUEDE MEJORAR

Avanzar en el proceso y encontrarse que algo salió mal sin saber qué fue, teniendo que volver a ejecutar todos los pasos nuevamente con el riesgo de volver a obtener un error.

VALIDACIÓN Y MANEJO DE ERRORES

(24)

REFERENCIAS

EXCELENTE BUENA A MEJORAR

En esta parte nos encontramos con muchas sorpresas ya que siendo hoy en día algo muy normal el sacar una foto con el celular o hacer una selfie, en muchos casos resulto engorroso y feo llevar a cabo este proceso, dando una sensación de frustración.

En algunos casos notamos que se presentó la paradoja de la tecnología (Don Norman), el cual hace referencia a que el uso de la tecnología nos ayuda, pero a veces con tanta información y maneras de utilizarla resulta en productos difíciles de utilizar, la obtención de una selfie y el encuadre del dni debería ser sencilla, pocos pasos, claros y mandos adecuados para lograr el fin.

(25)

QUIEN MEJOR LO HIZO

Con instrucciones claras mediante audio facilitando los gestos y el sacado de fotos.

QUIEN PUEDE MEJORAR

Sin encuadrar o acomodar la foto en el momento y teniendo que repetir la acción varias veces hasta que salga bien.

PRUEBA DE VIDA Y FACILIDAD DE USO

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REFERENCIAS

EXCELENTE BUENA A MEJORAR

Si bien sabemos que ciertas validaciones deben hacerse en línea y la comunicación puede hacer que el tiempo sea más

prolongado, nos hemos encontrado con aplicaciones que incluso para pasar de una pantalla a la otra se quedaban procesando o incluso utilizaban un marcador de progreso y luego de llegar al 100% aparecía otra pantalla nuevamente de proceso, esto es un claro componente de usabilidad, la eficiencia, que se debe mejorar.

En este punto también se evaluó la cantidad de Pantallas/Clics que debían hacerse antes de finalizar el proceso.

(27)

QUIEN MEJOR LO HIZO

En muy pocos pasos ir pasando por las pantallas casi imperceptiblemente y sin pantallas de procesamiento inentendibles.

QUIENES PUEDEN MEJORAR

Pantallas que procesan todo el tiempo sin entender que procesan.

PRUEBA DE VIDA Y FACILIDAD DE USO

(28)

REFERENCIAS

EXCELENTE BUENA A MEJORAR

Poder encontrar fácilmente la app y la opción de crear cuenta.

Aquí evaluamos si fue fácil bajar la app al dispositivo y de encontrar la opción de darnos de alta.

Curiosamente nos encontramos en los stores de descarga que aparecían en algunos casos diversas versiones para descargar o difícil de diferenciar el producto adecuado para la entidad, o cuando tiene apps para diversos países.

(29)

AVISO LEGAL

El presente informe (y el material informativo incluido) pertenece a su titular y tiene única y exclusivamente una finalidad informativa en la materia de análisis y no constituye ni refleja un asesoramiento profesional. Las conclusiones de

nuestros informes no constituyen base o argumento para un supuesto servicio profesional, pudiendo ser modificado en cualquier momento, sin notificación previa.

El análisis incluido en el presente está basado en información y datos que fueron colectados por nuestro equipo e información disponible al momento de la realización del trabajo de campo, sin considerar información obtenida con posterioridad. Axxiome no responderá por posibles errores u omisiones en el contenido de la información al momento de realizarse la recolección de datos, que en todos los casos tienen un carácter meramente informativo o publicitario. Axxiome no acepta responsabilidades derivadas de cualquier daño o perjuicio derivado del uso de este contenido. Para proteger los derechos intelectuales del presente material, el mismo no debe ser revelado o compartido con terceros sin el consentimiento previo por escrito de Axxiome SA de Argentina.

©️ Copyright 2020 Axxiome SA – Todos los derechos reservados

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MUCHAS GRACIAS

[email protected]

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This work including all its parts is protected by copyright.

No part of this publication may be reproduced or

transmitted in any form or for any purpose without

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