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Elaboración de materiales exelearning para PCPI s

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Elaboración de materiales

eXelearning para PCPI´s

II JORNADAS PROGRAMAS DE

CUALIFICACIÓN PROFESIONAL INICIAL

(2)
(3)

LAS TIC Y LA EDUCACIÓN

La forma de enseñar y aprender viene ocupada ahora por el espacio TIC.

Reforma Sistema Educativo Reforma Sistema Educativo

Motivación Interés Métodos de comunicación Capacidad resolver Fortalece autoestima Permite mayor

Mejorar el proceso de enseñanza

Mejorar el proceso de enseñanza--aprendizaje

aprendizaje

..

Interés Creatividad Imaginación Capacidad resolver problemas Trabajo en grupo Permite mayor autonomía aprendizaje

La utilización e incorporación de las TIC en la educación además de las ventajas descritas anteriormente en algunas ocasiones pueden inducir a falsas expectativas, prejuicios e incluso algunos problemas.

(4)

LAS TIC Y LA EDUCACIÓN

Ventajas

Permiten acceder a gran cantidad de información y de una forma más rápida integrando texto, sonido e imagen.

Establecen un medio de expresión y un canal de comunicación. Establecen un medio de expresión y un canal de comunicación.

Impulsan el autoaprendizaje, una individualización del aprendizaje y un trabajo más creativo en el aula.

Posibilitan producir simulaciones que beneficien al alumno en la toma de decisiones.

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LAS TIC Y LA EDUCACIÓN

Ventajas

Su uso, junto a los clásicos recursos, propicia el acceso a la información en igualdad de oportunidades.

Permiten formas de crear conocimiento similar a las de la vida Permiten formas de crear conocimiento similar a las de la vida laboral.

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LAS TIC Y LA EDUCACIÓN

Inconvenientes

Limitación de recursos tecnológicos en los centros educativos. Escasez de formación tecnológica.

Oposición al cambio por parte del profesorado. Oposición al cambio por parte del profesorado. Rechazo social para quienes no las manejen.

La aparición continua de nuevas tecnologías crea confusión e inseguridad.

Necesidad de un nuevo rol del profesorado.

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LA RELACIÓN ENTRE DOCENTES Y TIC

La inserción de las TIC en educación plantea nuevos escenarios que requieren una revisión profunda de ciertas prácticas pedagógicas

Para aprovechar de manera efectiva en la educación el poder de las TIC, UNESCO (2004) deben tener:

Suficiente acceso a las tecnologías digitales y a Internet en las clases e

instituciones de

formación docente

Contenidos educativos en formato digital que sean significativos, de buena calidad y que tomen en cuenta la diversidad cultural

Las habilidades y conocimientos

necesarios para ayudar a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso recursos y herramientas digitales

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EXELEARNING PARA PCPI´s

Objetivo

Mejorar y facilitar la docencia al profesorado que

Mejorar y facilitar la docencia al profesorado que

imparte clase en el

PCPI

y que, habitualmente

, no

cuenta con libros de texto específicos

para el grupo.

Crear material complementario

, lo que se traduce

en una sobrecarga de trabajo para los docentes.

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EXELEARNING PARA PCPI´s

Actividades con la utilización de las TIC.

Alumnado del PCPI Los docentes

Motivación de los alumnos en general

Dificultades aprendizaje

Actividades con eXelearning

Alumnado del PCPI Los docentes

Desfase curricular

Carece hábitos de estudio Alcanzar las capacidades mínimas para su

inserción laboral Interés uso ordenador.

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EXELEARNING PARA PCPI´s

Actividades en eXelearning.

La realización de actividades online

Permiten Permiten

Su integración en la programación de los módulos del PCPI

Trabajar con ritmos diferentes

La autoevaluación de los alumnos

La atención personalizada del profesor

Facilitar el proceso de enseñanza/ aprendizaje

Aumentar la motivación del alumnado

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LA COLABORACIÓN ENTRE CENTROS

Está sujeto a grandes cambios de diversa índole: desplazamiento de los procesos de formación desde los entornos convencionales hasta otros ámbitos; demanda generalizada de que los estudiantes reciban las competencias necesarias para el aprendizaje continuo; comercialización del conocimiento, que genera simultáneamente

La realización de actividades online eXelearning PCPI´s

aprendizaje continuo; comercialización del conocimiento, que genera simultáneamente oportunidades para nuevos mercados y competencias en el sector, etc. (SALINAS, 2004).

Permite al docente beneficiarse del aprendizaje colaborativo entre centros

Favorece el intercambio de información entre miembros Facilita el trabajo colaborativo Permite realizar un seguimiento del progreso del

grupo

Promociona la difusión de la

(12)

Permite

Permite

aa

los

los

profesores

profesores

generar

generar

MATERIALES EXELEARNING PARA

PCPI´s

eXeLearning por: Bernabé Martín

Permite

Permite

aa

los

los

profesores

profesores

generar

generar

Contenidos

Contenidos Educativos

Educativos

sin

sin

necesidad

necesidad de

de

tener

tener amplios

amplios conocimientos

conocimientos del

del

lenguaje

lenguaje

HTML

(13)

eXelearning

eXelearning

ha

ha sido

sido creado

creado por

por la

la

Auckland

Auckland University

University of

of Technology

Technology

y

y la

la

Tairawhiti

Tairawhiti Polytechnic

Polytechnic

en

en Nueva

Nueva Zelanda

Zelanda..

MATERIALES EXELEARNING

PARA PCPI´s

eXeLearning por: Bernabé Martín

Esta

Esta herramienta

herramienta nos

nos permite

permite insertar

insertar diferentes

diferentes

actividades

actividades dentro

dentro de

de cada

cada sección

sección,, yy crear

crear toda

toda

la

la estructura

estructura de

de nuestra

nuestra materia

materia,, de

de forma

forma más

más

intuitiva

(14)

ELABORACIÓN DE MATERIALES

EXELEARNING

Herramienta para editar “Contenidos Abiertos” (Open Source)

eXelearning.

Herramienta para editar “Contenidos Abiertos” (Open Source)

Los

Los

““Contenidos

Contenidos

Educativos

Educativos

Abiertos

Abiertos””

son

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los

los

materiales

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y, en

en especial,

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los recursos

recursos

educativos

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que se

se exponen

exponen de

de manera

manera libre

libre con

con la

la

finalidad

finalidad expresa

expresa de

de que

que puedan

puedan ser

ser reutilizados

reutilizados por

por el

el

resto

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¿Qué es?

ELABORACIÓN DE MATERIALES

EXELEARNING

Herramienta OpenSource

Creación de

contenidos Importar Exportar contenidos Importar Exportar

Facilita la aplicación de estilos Reduce el tiempo de creación

Estructura jerarquizada

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ACTIVIDADES EXELEARNING

diversos tipos usando los denominados

"iDevices“:

Con eXelearning podemos incluir actividades de

diversos tipos usando los denominados

"iDevices“:

Actividad de Reflexión: pensada para plantear una pregunta y que el alumno reciba una retroalimentación tras pulsar en el botón

eXeLearning por: Bernabé Martín

el alumno reciba una retroalimentación tras pulsar en el botón correspondiente.

Actividad de espacios en blancos: frases incompletas que el alumnado debe completar con las palabras que falten. Se puede configurar el nivel de coincidencia.

Pregunta de Verdadero/Falso.

Pregunta de elección múltiple: sólo una de las respuestas que se ofrecen es correcta.

Pregunta de selección múltiple: varias de las respuestas que se ofrecen pueden ser correctas.

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ACTIVIDADES EXELEARNING

Texto Libre: permite insertar imágenes, archivos multimedia y texto

Conocimientos previos

Actividad de lectura: facilitando la construcción de los mapas conceptuales

eXeLearning por: Bernabé Martín

conceptuales

Sitio externo del Web: nos permite introducir páginas web.

Galería de imágenes: nos permite diseñar una galería de fotografías.

Caso de estudio: se utiliza para ofrecer un problema que haga referencia a una situación real o cotidiana, que permite a los estudiantes aplicar sus propios conocimientos, experiencias, vivencias u opiniones para proponer soluciones.

Applet de Java: permite insertar un applet como parte del contenido a nuestro proyecto

(18)

Los

Los

contenidos

contenidos

educativos

educativos

pueden

pueden

exportarse

exportarse como

como páginas

páginas web,

web, paquetes

paquetes

de

de contenido

contenido con

con

formato

formato estándar

estándar

SCORM

SCORM e

e IMS

IMS..

Estos

Estos paquetes

paquetes pueden

pueden

ACTIVIDADES EXELEARNING

eXeLearning por: Bernabé Martín

SCORM

SCORM e

e IMS

IMS..

Estos

Estos paquetes

paquetes pueden

pueden

utilizarse

utilizarse en

en las

las diferentes

diferentes plataformas

plataformas

educativas

educativas de

de enseñanza

enseñanza en

en línea

línea (LMS)

(LMS)

Moodle

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1.

1. EEss unun softwaresoftware librelibre,, porpor elloello gratuitogratuito.. 2.

2. NoNo eses necesarionecesario estarestar conectadosconectados aa internetinternet para

para utilizarloutilizarlo,, parapara crearcrear contenidoscontenidos.. 3.

3. AA medidamedida queque vamosvamos creandocreando elel contenidocontenido

VENTAJAS EXELEARNING

eXeLearning por: Bernabé Martín 3.

3. AA medidamedida queque vamosvamos creandocreando elel contenidocontenido podemos

podemos verloverlo concon lala aparienciaapariencia queque tendrátendrá una

una vezvez publicadopublicado enen lala webweb.. 4.

4. EsEs unauna herramientaherramienta intuitivaintuitiva yy simplesimple dede utilizar

(20)

5.

5. PodemosPodemos desarrollardesarrollar unauna estructuraestructura de de aprendizaje

aprendizaje adaptadaadaptada a a nuestrasnuestras necesidadesnecesidades

y

y crearcrear un un recursorecurso queque eses fácilfácil de de mantenermantener y y poner

poner al al díadía..

VENTAJAS EXELEARNING

eXeLearning por: Bernabé Martín 6.

6. PodemosPodemos diseñardiseñar un un contornocontorno queque reflejerefleje nuestra

nuestra propiapropia estructuraestructura y y taxonomíataxonomía

preferida preferida..

(21)

CREACIÓN PROYECTO

EXELEARNING

PCPI son los siguientes:

Los pasos a seguir para crear un proyecto eXe para el

PCPI son los siguientes:

Búsqueda y almacenamiento de toda la información, fotografías y

vídeos que necesitemos para crear las unidades didácticas.

eXeLearning por: Bernabé Martín

vídeos que necesitemos para crear las unidades didácticas.

Generamos un nuevo proyecto.

Dividimos el proyecto en las distintas páginas o nodos que van a

formar parte de nuestras unidades .

En cada página a través de las iDevices creamos los distintos tipos

de actividades que formaran parte de cada unidad didáctica. Guardamos las modificaciones en el formato ExE Learning.

Una vez generado nuestro proyecto ya podemos exportarlo al

formato que deseemos (HTML o página web) o crear un paquete

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Entorno de eXeLearning

Barra de menús Barra de menús

Archivo: Permite abrir, guardar, exportar a

otros formatos, imprimir, salir, e incluso

combinar varios proyectos de eXe en uno sólo combinar varios proyectos de eXe en uno sólo

Ayuda: Acceso a diversos manuales está en

inglés.

Estilos: Permite seleccionar un estilo para

nuestro proyecto. Cada estilo tiene asociados tipos de letra, iconos y colores.

Herramientas: Permite definir nuevos iDevices

o definir el idioma de trabajo.

Botones de nivel Botones de nivel

(23)

Entorno de eXelearning

En esta ventana se representa la En esta ventana se representa la estructura o jerarquía que van a tener nuestros contenidos.

Nodo: Estructura Nodo: Estructura

(24)

Entorno de eXelearning

Espacio donde crearemos y

Zona de edición

Espacio donde crearemos y editaremos nuestros contenidos educativos

iDevices

Nos permitirá seleccionar e incluir el tipo de contenido más conveniente para nuestra actividad pedagógica

(25)

Propiedades Proyectos

•Seleccionamos la pestaña

"Propiedades" En la pestaña "Paquete", escribimos: Título, Autor, Descripción.

•En la sección Taxonomía le

establecemos los niveles. establecemos los niveles.

•Pulsar "Actualizar árbol" si has

cambiado la taxonomía.

•"Metadatos" para incorporar

proyecto a un LMS.

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Estructura Proyectos o Unidades

Un proyectoproyecto eXeeXe consta de:

• Un conjunto de PáginasPáginas organizadas como un árbolárbol dede contenidos

contenidos en la “estructura”.

•El contenido de cada página se genera mediantemediante loslos Instrumentos

Instrumentos dede DiseñoDiseño ((iDevicesiDevices))..

Instrumentos

Instrumentos dede DiseñoDiseño ((iDevicesiDevices))..

••LasLas herramientasherramientas dede EsquemaEsquema (árbol de contenidos) permiten

definir la estructura que tendrá nuestro proyecto. Por defecto este panel muestra un único nodo, Inicio.

•Sólo se puede salir de eXe Learning accediendo al menú Archivo

Archivo,, y seleccionando la opción SalirSalir.. Si se intenta cerrar la

aplicación por cualquier otro medio, aparecerá un mensaje de advertencia.

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EJEMPLOS DE MATERIAL

EJEMPLOS DE MATERIAL

DIDÁCTICO REALIZADO EN

DIDÁCTICO REALIZADO EN

EXELEARNING

EXELEARNING

eXeLearning por: Bernabé Martín

EXELEARNING

EXELEARNING

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ÁMBITO DE COMUNICACIÓN

ÁMBITO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO

MÓDULO DE LA UTILIZACIÓN DE LAS

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

Referencias

Documento similar