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Hay cosas que para saberlas no basta haberlas aprendido. Sèneca

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Academic year: 2021

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no basta haberlas aprendido.”

– Sèneca

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DISEÑO Y DESARrOLLO

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

eXPERTO EN

ENTORNOS VIRTUALES

¿Qué aprenderás?

El curso te introducirá en el manejo de un engine profesional para el desarrollo de videojuegos de última generación.

Trabajarás de manera teórico-práctica todas las etapas de producción de un videojuego, desde la idea inicial y el storyboard,

pasando por las distintas etapas de diseño, hasta la compilación del proyecto final y funcional.

Para ello se pondrá a tu disposición una serie de recursos multimedia como modelos 3D, texturas, efectos de sonido, scripts

y se te darán todas las pautas necesarias y ejercicios a desarrollar para llevar a cabo la construcción de un videojuego a tu elección.

Te enseñamos el Futuro

Brainside es empresa pionera en España y lleva

más de 2 años desarrollando y estudiando

tecnología VR. Estamos en estrecha relación la empresa

Oculus y te entregaremos todas las herramientas para

concluir con éxito cualquier proyecto relacionado con

VR (Realidad Virtual)

“Las ultimas herramientas del Mercado”

II Premios ‘Arranque’

(4)

Diseño y Desarrollo

Te ofrecemos el curso de experto más completo. Descubre los secretos de un buen diseño de videojuego, las metodologías de trabajo en

equipo, los roles de la industria, que es un QA o un UX. Visualiza con nosotros el futuro de la industria para estar preparados a los continuos

cambios.

Desarrolla en la herramienta más completa del momento UNITY 5. Nuestro equipo de tutores esta al tanto de las ultimas novedades.

Programa a todos los niveles con lenguajes como C# y Javascript, en poco tiempo estarás escribiendo tus primeras lineas de código.

Motor de Física, iluminación, Animación 2D y 3D, inputs, sistema de eventos...etc. Asimila de forma fácil y practica información que

te llevaría años encontrar. Nuestra metodología de aprendizaje esta avalada por decenas de alumnos.

Tú salida Profesional

Game Designer/ Diseñador de videojuegos

VR Developer/ Desarrollador Realidad Virtual

VR Designer/ Diseñador Realidad Virtual.

G a m e D e v U n i t y / D e s a r ro l l a d o r U n i t y

L e v e l D e s i g n e r / D i s e ñ a d o r d e N i v e l e s

Character Designer/ Diseñador de Personajes

Animator/ Animador y preparación de los personajes

User Interface Designer/ Diseñador de Interfaz

G a m e P l a y / E v a l u a c i ó n d e j u g a b i l i d a d

Bugs/Play Tester/ Departamento de calidad

Assitant Producer/ Ayudante de Producción

Video Game Journalist/ Analista de Juego

Una vez superado con éxito, el curso de creación de videojuegos

abre amplias expectativas profesionales en un sector en continua

expansión. Este curso te capacitará para trabajar como:

“Crea videojuegos para dispositivos moviles”

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

(5)

Aprende con los mejores

Experto programador en Unity3D

15 años de Experiencia en sector

TIC. Actualmente CTO de Brainside.

Desarrollador de Realidad Virtual

desde hace más de 2 años.

Ha realizado más de 8 proyectos

p a r a p l a t a f o r m a s m ó v i l e s .

Lenguajes C#, JAVA, JavaScript.

Diseñador de Videojuegos y experto

metodologías de trabajo SCRUM.

Director de varios proyectos VR y CEO

de Brainside. Experto en Diseño y

d e s a r r o l l o e n U n i t y 3 D .

Realizador del primer curso Online

sobre Realidad Virtual y Oculus Rift.

Motores Unreal, CryEngine y Unity3D.

II Premios ‘Arranque’

Empresa Brainside

Experto programador en lenguajes orientados

a objetos. 17 años de experiencia en el sector

de la programación.

Desarrollo especializado en sensorica,

robótica e interfaces Arduino. Processing. C#.

2 últimos años. Matemático y experto en

física aplicad a motores de videojuegos como

Unity3D, Desarrollo con VR desde hace 2 años

DISEÑO Y DESARrOLLO

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

eXPERTO EN

ENTORNOS VIRTUALES Antonio Sierra Developer Unity3d Fernando Sierra

Producer and Game designer VR

Francisco Iglesias

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1. CONCEPTO DE LA PROGRAMACIÓN DE LO REAL AL VIDEOJUEGO · ¿Qué es la programación?.

· Utilización de la lógica programada. · ¿Cómo ve un programador un videojuego?. · Paso del razonamiento al patrón escrito. · Ejercicios prácticos.

2. UINITY 5

· ¿Por qué Unity para el desarrollo de videojuegos?. · Unity estructura y recursos.

· Motor de videojuegos. · Api.

· Store. · Comunidad. 3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

· Diferencias entre C# y Javascripts. · ¿Por qué C# es la mejor opción? · De la lógica programada al código.

· Funciones básicas de tiempos de ejecución .

· Fundamentos y comprensión del término Object en programación.

5. GAME OBJECT

· Creación de Objetos. · Definición de Componentes. · Herencias entre Objetos. 6. PROGRAMACIÓN BÁSICA

·

Monodeveloper.

·

Creación de un script.

·

Paquetes de clases.

·

Declaración de variables.

·

Variables comunes.

·

Variables de componentes.

·

Instrucción pública, privada y estàtica.

·

Declaración de Métodos.

·

Métodos propios.

·

Métodos preestablecidos. 7. TIPO DE PROYECTO

·

Proyecto diseñador y desarrollado para 2D.

·

Proyecto diseñado y desarrollado para 3D.

·

Proyecto diseñado y desarrollado para Realidad Virtual. 4. UNITY 5 – PARTES DEL ENTORNO DE TRABAJO

· Creación de un nuevo proyecto. · Ventana e escena y juego. · Ventana de Proyecto. · Ventana de Jerarquía. · Ventana Inspector. · Ventana de Consola.

TEMARIO DE DESARROLLO

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

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II Premios ‘Arranque’

Empresa Brainside

8. PROYECTOS DE GAMEPLAY NIVEL I (MONTAR PROGRAMAR TESTEAR)

·

Ajustes del entorno de trabajo.

·

Configuración de la plataforma de compilación.

·

Creación de una escena.

·

Diferentes tipos de iluminación.

·

Creación de personaje.

·

Los Colliders

·

On Trigger.

·

On Collision.

·

Rigidbody

·

IsKinematic.

·

Gravedad.

·

Programación de Movimientos.

·

Inputs.

·

Time Deltatime.

·

Trabajo con Físicas.

·

AddForce en Vectores.

·

Detección de colisiones.

·

Cambiando componentes a través de código.

·

Instanciando Objetos.

·

Invocar métodos.

·

Condicionales (if - else).

·

Comparadores.

·

Bucles (for, while, switch)

·

AudioSources.

·

Modificación de componentes.

·

Área de sonidos.

·

Sonidos 3D, 2D.

·

Animation.

·

Múltiples animaciones.

·

Modificando componentes en tiempo de animación.

·

Activacion y desactivacion de objetos.

·

Animator.

·

Flujo de animación.

·

Parámetros.

·

Tiempos de transición.

·

Canvas (Interfaz gráfica).

·

Tipos de canvas.

·

Botones , Textos , Imágenes…

·

Programación y visualización.

·

Arrays.

·

Recorrer variables.

·

Recorrer componentes heredados.

·

Recorrer Objetos.

·

Assets.

·

Assets propios de unity.

·

Terrenos.

·

Personajes.

·

Skyboxes.

·

Assets externos.

·

Importación.

·

AndroidManifest (proyectos móviles).

·

Inteligencia artificial.

·

pathfinding.

·

navmesh.

·

Trabajo en entorno 2D.

·

Diferencias en físicas 3D.

·

Diferencias en Colisionadores 3D.

·

Input Táctiles .Navegación entre escenas.

PROYECTO DE DESARROLLO PRACTICO

DISEÑO Y DESARrOLLO

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

eXPERTO EN

(8)

9. PROYECTO PARA LA REALIDAD VIRTUAL (Proyecto grupal)

·

Flujo de la lógica programada.

·

Tutorización del proyecto. 10. PROYECTO PARA PLATAFORMA MÓVIL

(Proyecto Individual)

·

Flujo de la lógica programada.

·

Tutorización del proyecto. 11. SOCIAL

·

Implementación Google Play.

·

Sistema de Logros.

·

Sistema de Ranking.

Sensorica aplicada a los videojuegos

MÓDULOS ADICIONALES

ProgramaciÛn en Arduino

La Realidad Virtual una nueva revoluciÛn

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Diseña y desarrolla para

la Realidad Virtual

VIRTUAL REALITY CLASSROOM

DE

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

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II Premios ‘Arranque’

Empresa Brainside

1.- Historia y desarrollo de los videojuegos. Protohistoria de los videojuegos. El nacimiento de una industria. Presente y futuro.

2.- Roles de la industria.

Los roles de la industria. El programador. El diseñador gráfico. El animador. El diseñador. El músico. El QA. El UX. El productor. El director. 3.- El diseño de un videojuego. Estableciendo las formas. Del papel al ordenador.

Herramientas útiles para el diseñador. Mecánicas, motivación y objetivos. Diseño de tutoriales y niveles. El GDD.

Propuestas de GDD/FLOW 4.- Distribución y financiación.

Las cifras de la industria.

Evolución de la distribución en videojuegos. La financiación de un estudio pequeño.

La financiación de una empresa de videojuegos. El crowdfunding.

Las cifras del crowdfunding. Casos de éxito.

5.-Aspectos de Jugabilidad y Metodologías de Desarrollo Jugabilidad y Experiencia del Jugador.

Caracterización de la Jugabilidad. Facetas de la Jugabilidad.

Calidad de un juego en base a la Jugabilidad. Metodologías de Producción y Desarrollo. Producción.

Post-Producción.

Metodologías Alternativas. Proceso Unificado del Juego. Desarrollo Incremental. Desarrollo Ágil y Scrum.

Desarrollo Centrado en el Jugador.

GuiÛn profesional y GDD

Como financiar tu proyecto

CROWDFUNDING.

DISEÑO, GUIÓN Y METODOLOGÍA

MÓDULOS ADICIONALES

DISEÑO Y DESARrOLLO

VIDEO UEGOS

PLATAFORMAS MOVILES

DE

eXPERTO EN

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Referencias

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