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Retocar imágenes 1. DIBUJANDO CON PRECISIÓN. amos a ver algunas herramientas que te ayudarán a mejorar tus dibujos y a retocar fotos.

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Retocar imágenes

1. DIBUJANDO CON PRECISIÓN

amos a ver algunas herramientas que te ayudarán a mejorar tus dibujos y a retocar fotos.

Seguro que alguna vez has utilizado el cuadriculado de las páginas de un bloc para ayudarte a dibujar, igual que me ha servido a mí para hacer estos dibujos que ves aquí. Pues en Photoshop también puedes utilizar un cuadriculado para que te ayude al dibujar.

Para mostrar este cuadriculado, despliega el menú Vista - Mostrar y activa la opción Cuadrícula. Si desactivas esta opción, se oculta la cuadrícula.

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Puedes ayudarte de los puntos de cruce de las líneas verticales y horizontales de la cuadrícula para dibujar y situar puntos.

Al dibujar los distintos puntos de un dibujo, estos puntos se irán ajustando a la cuadrícula, siempre que el ajuste esté activado. La opción

Vista - Ajustar permite habilitar o deshabilitar esta característica, que,

en ocasiones y dependiendo de lo que quieras hacer y de la imagen, te puede ayudar para dibujar de una manera más precisa.

Desde el submenú Ajustar a puedes indicar los distintos elementos a los que te quieres ajustar mientras dibujes: cuadrícula, guías, sectores, el contenido de la capa o los bordes del documento.

Otra posibilidad es poner reglas en el dibujo para medir distancias. Para esto, accede a la opción de menú Vista - Reglas para mostrar u ocultar las reglas.

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Las reglas son escalas graduadas que están en la parte de arriba y a la izquierda de la ventana de la imagen.

El origen cero de las reglas está en la esquina superior izquierda , pero esto puede cambiarse y ponerlo donde quieras. Esto se hace haciendo clic en la intersección entre las dos reglas y arrastrando hasta el punto donde quieras situar el origen cero de las reglas.

La configuración de unidades y separación de las líneas de la cuadrícula puedes ajustarlas accediendo a la opción Edición -

Preferencias - Guías, cuadrícula y sectores.

La configuración de unidades de la regla puedes ajustarla accediendo a Edición - Preferencias - Unidades y reglas.

Para medir longitudes entre dos puntos de la imagen, puedes utilizar la herramienta Regla , que se encuentra en el mismo grupo de herramientas que la herramienta Cuentagotas .

Para medir la distancia entre dos puntos de la imagen, haz clic en un punto con la Regla y arrastra hasta el otro punto. En la imagen se dibujará una línea que une los dos puntos entre los que has hecho la medida.

Las medidas realizadas con esta herramienta se muestran en el panel Información. Por ejemplo, en el parámetro L de este panel se indica la distancia entre los dos puntos.

Puedes eli-minar la línea que queda dibujada en la imagen al hacer una medición pulsando el botón Borrar de la barra de opciones. Para volver a poner el origen cero de las reglas en la esquina superior izquierda, haz doble clic en la intersección entre las dos

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Al pulsar y arrastrar con la herramienta Regla para indicar una distancia entre dos puntos de la imagen, puedes obtener distintas medidas en el panel Información.

También puedes poner líneas horizontales y verticales que te ayuden a dibujar: son las llamadas líneas Guías.

Las Guías y las líneas de la Cuadrícula son líneas que flotan encima de la imagen y sirven para ayudarte a dibujar. Además, las

Guías se guardan con el dibujo.

Para crear las Guías, arrastra desde la regla horizontal o desde la regla vertical hasta el punto de la imagen donde quieras situarlas.

Una vez creadas, puedes arrastrarlas con la herramienta Mover para situarlas en otra posición o desplazarlas fuera de la imagen para eliminarlas. También puedes eliminar todas las guías de una imagen con la opción Vista - Borrar guías.

Si mantienes pulsada la

tecla al

crear o mover una guía, esta guía se

ajus-tará a las divisiones de la regla.

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Con la opción Guía nueva del menú Vista también crearás una nueva guía, indicando en un cuadro de diálogo si la guía será horizontal o vertical y su posición exacta. La opción Bloquear guías bloquea las guías existentes en el dibujo, para que no puedas moverlas o eliminarlas accidentalmente.

2. ESCALA Y ROTACIÓN

omo ya sabes, una selección puedes moverla o copiarla dentro de la misma imagen o en otra, arrastrándola con la

herramienta Mover .

Por ejemplo, para pasar la mariposa a la imagen de la flor, lo primero es seleccionar la imagen de la mariposa, con el Lazo, la

Selección rápida u otras herramientas de selección.

Puedes copiar una selección dentro de la misma imagen arrastrándola con la herramienta Mover mientras mantienes pulsada la tecla . Si la arrastras hasta otra imagen, no hay que pulsar ninguna tecla para copiar la selección.

Al copiar un trozo de una imagen en otra, puede que su tamaño no sea el que quieres que tenga.

Photoshop tiene una serie de herramientas para escalar o cambiar el tamaño, rotar o girar, distorsionar, etc. A todos estos cambios que puedes aplicar a las imágenes se les llama transformaciones.

Por ejemplo, para cambiar el tamaño, utiliza la transformación

Escala y para girar, la transformación Rotar. Si eliges Transformación libre, podrás aplicar cualquier transformación.

Puedes aplicar transformaciones a una selección o a todo el contenido de la capa seleccionada.

Para aplicar una transformación, despliega el menú Edición y elige una de las opciones siguientes:

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 Transformación libre: puedes aplicar directamente cualquiera de las transformaciones.

 Transformar: al desplegar la opción, solo puedes aplicar una de las transformaciones siguientes:

 Escala: cambio de tamaño de la selección. También puedes arrastrar los cuadritos del borde o manipuladores.  Rotar: gira la selección un determinado ángulo.

 Sesgar: desplaza un lado de la selección mientras el otro permanece fijo.

 Distorsionar: transformación de Photoshop en la que puedes arrastrar libremente los manipuladores.

 Perspectiva: empequeñece un borde de la selección para simular que está más lejano y crear un efecto de profundidad o perspectiva.

 Deformar: permite modificar la selección arrastrando distintos puntos de control o utilizando una forma.

 Rotar 180º: gira la imagen 180º grados.

 Rotar 90 AC: gira 90º en el sentido de las agujas del reloj.  Rotar 90 ACD: gira 90º en sentido contrario a las

agujas del reloj.

 Voltear horizontal: gira la imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical.

 Voltear vertical: gira la imagen verticalmente alrededor de un eje horizontal.

Cuando eliges una transformación, se aplica a lo que tengas seleccionado en ese momento, a la capa o capas que tengas seleccionada o al trazado seleccionado.

Al aplicar una transfor-mación, aparece rodeando a la imagen un cuadro con unos puntos o cuadritos en sus esquinas y lados: son los llamados

manipuladores o manejadores.

En la transformación

Escala (y también en la Transformación libre) puedes

pulsar y arrastrar cualquiera de estos manejadores para agrandar o hacer más pequeña la selección que has copiado.

Si mantienes pulsada la tecla cuando arrastras un manipulador de esquina, cambiará el tamaño propor-cionalmente. Si presionas esta tecla mientras giras, la rotación será a incrementos de 15º.

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Para girar, pon el ratón fuera del borde de transformación y, cuando el cursor del ratón cambie a una curva con dos flechas, arrastra.

Mientras arrastras los manejadores y realizas las transformaciones, los cambios realizados todavía no se aplican realmente sobre la imagen. Para terminar con la transformación, puedes pulsar:

 La tecla : se anulan las transformaciones que hayas hecho.  La tecla : se aplican las transformaciones a la imagen.

3. SESGAR, VOLTEAR Y DISTORSIONAR

eamos otras transformaciones que puedes aplicar a tus imágenes.

Observa el siguiente dibujo de un coche. Por ejemplo, puedes aplicarle la transformación Sesgar para dar una mayor sensación de velocidad a la imagen. Para ello, despliega la opción Transformar en el menú Edición y elige Sesgar.

Si arrastras un manipulador de uno de los lados, este lado se moverá y el otro quedará fijo, con lo que inclinarás o sesgarás la imagen.

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Al realizar una transformación, en los campos de la barra de opciones puedes introducir valores para realizar distintos tipos de transformación:

 Para mover la selección, la capa o capas seleccionadas o el trazado seleccionado, introduce los valores de la nueva posición en los campos X (posición horizontal) e Y (posición vertical). Si activas el botón Usar posición relativa para

punto de referencia , en estos campos podrás indicar la posición relativa respecto de la actual, en lugar de la posición absoluta.

 Para escalar o cambiar de tamaño, introduce los porcentajes adecuados en los campos An (escala horizontal) y Al (escala vertical). Si quieres mantener las proporciones al cambiar el tamaño, activa el botón Mantener proporción .

 Para rotar o girar, introduce los grados en el campo de rotación .

 Para sesgar o inclinar, escribe los grados en los campos H (sesgado horizontal) y V (sesgado vertical).

Para aceptar la transformación o transformaciones realizadas, en lugar de pulsar , también puedes hacer clic en el botón

Aprobar transformación de la barra de opciones. Para cancelar la transformación, además de la tecla , también puedes utilizar el botón Cancelar transformación .

Por otro lado, ten en cuenta que todas las transformaciones se realizan tomando como base un punto, llamado punto de

referencia. Por defecto, este punto se sitúa en el centro de lo

que estás transformando, aunque puedes cambiarlo.

Para cambiar el punto de referencia, pulsa en uno de los cuadraditos que aparecen en Ubicación de punto de

referencia , en la barra de opciones.

En la imagen, el punto de referencia se indica con una especie de punto de mira . También puedes cambiar el punto de referencia moviendo este punto de mira hasta la posición que quieras; incluso puedes situarlo fuera del rectángulo delimitador de lo que estás transformando.

Con la transformación Voltear puedes cambiar la dirección hacia donde va el coche.

Elige Edición - Transformar - Voltear horizontal para girar la imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical, mientras que la opción Voltear vertical gira la imagen verticalmente en un eje horizontal.

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El comando Edición - Transformar - Deformar permite deformar o curvar la selección mediante el arrastre de unos puntos de control o usando una forma predefinida.

En la lista Deformar de la barra de opciones dispones de varias formas predefinidas, que puedes usar para deformar la imagen basándote en ellas.

Si seleccionas una forma en la lista Deformar, en los campos de la barra de opciones puedes introducir valores para indicar la cantidad de deformación a aplicar.

Como ves, con las transformaciones puedes hacer muchos cambios en las imágenes.

Con la transformación Distorsionar puedes deformar una imagen arrastrando los manejadores de las esquinas, con lo que se estirará. Por ejemplo, puedes hacer que una imagen plana se adapte a un monitor que se ve de lado.

Tras seleccio-nar una forma

predefinida en la lista Deformar, si lo necesitas, puedes selec-cionar en esta lista la opción A medida y mover los puntos de control, para transformar la selección como quieras.

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Para realizar esta transformación, despliega la opción Edición -

Transformar y selecciona Distorsionar. En este caso, mueve las

esquinas de la imagen del paisaje para que coincidan con las del monitor.

Si seleccionas el comando Transformación libre, podrás aplicar varias transformaciones (escala, rotar, sesgar, distorsionar, perspectiva y deformar) una detrás de otra, de una manera continua, sin necesidad de ir seleccionando los distintos comandos de transformación. En lugar de esto, tienes que arrastrar y utilizar la combinación de teclas adecuada:

 Escala: arrastra un manipulador. Puedes pulsar la tecla para cambiar el tamaño proporcionalmente.

 Rotar: sitúa el cursor del ratón fuera del borde y arrastra. Puedes presionar para restringir la rotación a ángulos múltiplos de 15º.

 Sesgar: presiona + mientras arrastras un manipulador lateral.

 Distorsionar: mantén pulsada la tecla y arrastra un manipulador para distorsionar.

 Perspectiva: presiona la combinación de teclas + + y arrastra un manejador de esquina.

 Deformar: pulsa el botón Cambiar entre modos de

transformación libre y deformación en la barra de opciones para cambiar a este modo de transformación.

4. HERRAMIENTAS DE RETOQUE

on la herramienta Tampón de clonar se toma una muestra de una imagen para pintar con ella en otra parte de la misma imagen o en otra imagen.

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Con esta herramienta se pinta con imágenes. Así, por ejemplo, puedes utilizar la imagen de una flor para pintarla por toda una imagen, como puedes ver a continuación.

El Tampón de clonar es como una herramienta de pintura, por lo que puedes establecer sus opciones y el tamaño de pincel.

En la barra de opciones también puedes especificar el modo de fusión en la lista Modo, así como el grado de Opacidad.

Para obtener la muestra de la imagen a pintar, haz clic en la parte de la imagen a muestrear manteniendo pulsada la tecla .

A continuación, pinta en la misma o en otra imagen, simplemente pulsando y arrastrando. Puedes pulsar y arrastrar varias veces por distintas zonas de la imagen hasta pintar toda la zona de la imagen que te interese. De esta forma, puedes arrastrar por la zona de la imagen donde quieres copiar o "clonar" la imagen de origen.

Debes tener en cuenta que para poder utilizar la herramienta

Tampón de clonar entre dos imágenes, ambas imágenes deben estar en el mismo modo de color.

Otra herramienta parecida al Tampón de clonar es el Tampón de

motivo (que se encuentra en el mismo grupo de herramientas que

Tampón de clonar ), que sirve para pintar imágenes pero utilizando un motivo que puedes elegir o incluso cargar.

Por otro lado, Photoshop dispone de otras herramientas de retoque que producen ciertos efectos en las imágenes a las que se aplican: Puedes utilizar el Tampón de clonar entre distintas zonas de una misma imagen o entre dos imágenes.

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 Dedo : se simula el arrastre de un dedo por la pintura húmeda. Para aplicarla, pulsa en la herramienta

Desenfocar hasta desplegar los botones y elige la

herramienta Dedo.

 Enfocar : aumenta la nitidez de una parte de la imagen, aumentando el contraste en los bordes.

 Desenfocar : disminuye la nitidez de una parte de la imagen.

 Subexponer : oscurece zonas de la imagen.  Sobreexponer : aclara zonas de la imagen.

 Esponja : varía la saturación de color del área a la que se aplica.

Todas estas herramientas se aplican pulsando y arrastrando por la zona de la imagen a la que quieras aplicar sus efectos.

5. CORREGIR LA IMAGEN

a herramienta Pincel corrector es como la herramienta

Pincel , pero en lugar de pintar con un color, pinta lo que esté seleccionado en el parámetro Origen, en la barra de opciones.

Esta herramienta Pincel corrector se encuentra en el mismo grupo que la herramienta Pincel corrector puntual .

Dependiendo de lo que selecciones en el apartado Origen (en la barra de opciones), la herramienta actuará de una forma u otra. Si seleccionas la opción Motivo, pintarás con la imagen que tengas seleccionada como motivo en la paleta de la derecha. Si, por el contrario, seleccionas la opción Muestreado, pintarás con trozos de la propia imagen.

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En la lista Modo puedes seleccionar el modo de fusión. Si quieres cambiar un trozo de la imagen por otro, igualando las características de los píxeles muestreados con los que vas a reparar (textura, luminosidad, transparencia, etc.), selecciona la opción Reemplazar.

Como ejemplo de utilización de la herramienta Pincel corrector , fíjate en la siguiente imagen. Supón que quieres que no se vea la persona que se ve en ella.

En este caso deberías seleccionar la opción Muestreado, para quitar la figura del hombre pintando sobre ella con zonas de la imagen parecidas.

Para obtener la zona de la imagen con la que pintarás, coloca el puntero en la parte de la imagen que quieras copiar mientras pulsas la tecla . Después, pulsa y arrastra sobre la zona que quieras pintar. La toma de muestra y el pintar debe repetirse muchas veces para así pintar con distintas muestras y que quede bien.

Por ejemplo, en la imagen del hombre que queremos borrar, para la zona de los pies puedes tomar muestras de los rastrojos amarillos que se ven en el suelo. Lo mismo harías para quitar la zona de las piernas y los pantalones, tomando muestras del matorral verde y de la montaña que hay detrás.

La toma de muestra debe ser siempre lo más parecida posible a como debe quedar la zona donde vas a pintar.

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Poco a poco irías sustituyendo la parte de la imagen donde estaba el hombre por otras cercanas a ella. Así podrías hacer desaparecer la persona que estaba en la imagen.

La herramienta Pincel corrector puntual sirve para eliminar imperfecciones o manchas en las fotografías. De manera similar a la herramienta Pincel corrector , iguala las características de los píxeles (textura, luminosidad, etc.) al realizar la corrección. Pero, al contrario que el Pincel

corrector, en el Pincel corrector puntual no necesitas indicar

previamente la muestra de la imagen con la que se pintará, sino que esta herramienta muestrea la zona automáticamente. Para corregir una imagen con la herramienta Pincel corrector

puntual , primero debes seleccionar un tamaño de pincel más grande que la imperfección que quieres corregir y después hacer clic en dicha imperfección (o arrastrar para modificar una zona más grande). Esta herramienta usará los píxeles que abarque el pincel para reparar el área o la zona.

Por ejemplo, esta herramienta es muy útil para corregir pequeñas manchas en la piel o lunares, ya que permite eliminarlos de una manera muy sencilla y rápida.

Con la herramienta Parche (que se encuentra en el mismo grupo de herramientas que Pincel corrector y Pincel corrector

puntual ) podrás sustituir una zona de la imagen, a la que llamaremos Destino, con otra que tomaremos como Origen.

Para utilizar la herramienta Parche , primero elige la opción

Origen desde la barra de opciones. Entonces la herramienta funciona

como la herramienta de selección Lazo para que selecciones la zona de la imagen que será utilizada como parche.

Después, selecciona la opción Destino y arrastra la zona Origen que has seleccionado hasta situarla encima de la parte de la imagen donde quieras copiarla.

Finalmente, haz clic fuera de la selección para eliminar dicha selección, con lo que Photoshop se encargará de unir los píxeles de la selección con el fondo para que no se note la unión.

La herramienta Parche tiene una nueva opción que permite sustituir trozos de una imagen de una mejor manera, de forma que se pueden quitar elementos no deseados de una imagen de una manera rápida. Para esto, selecciona la opción Según el contenido en la lista Parche.

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Si en la lista Parche de la barra de opciones seleccionas la opción Según

el contenido, al utilizar la herramienta Parche se mezclará el contenido sustituido, de forma que se fusionará de una forma óptima con el fondo.

Para utilizar la herramienta con esta opción, primero debemos seleccionar el contenido que queremos sustituir, arrastrando en la imagen (igual que haríamos con la herramienta Lazo ).

Una vez tenemos seleccionada el área a reemplazar, arrastraremos la selección sobre otra área de la imagen, a partir de la cual se creará el relleno de la zona seleccionada, fusionando dicha zona y sus bordes.

Si queremos, podemos seguir arrastrando la selección, de forma que se recalcule la zona fusionada, mezclando de nuevo las zonas de origen y de destino. En las herramientas Parche con la opción Según el contenido y Movimiento con detección de contenido , desde la lista Adaptación de se puede elegir un valor para el grado de exactitud con el que la herra-mienta debe adaptarse al contenido de la imagen.

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La herramienta Movimiento con detección de contenido es similar a la anterior, pero en este caso sirve para mover una parte de una imagen a otra ubicación. Al realizar este movimiento, la imagen se reconstruye, rellenando automáticamente el hueco dejado por el elemento movido y fusionando el elemento movido en la nueva zona.

Además de para esto, el Movimiento con detección de contenido se puede usar para expandir o contraer elementos en imágenes, como puede ser hacer más grande o más pequeño un bosque, una serie de edificios o el pelo de una persona.

En la lista Modo puedes indicar si usaremos la herramienta para mover elementos de una zona a otra (opción Mover) o si la utilizaremos para expandir o contraer elementos (opción Extender).

Tras establecer las opciones adecuadas, simplemente debemos seleccionar la zona de trabajo, que es la que queremos mover de sitio (o ampliarla o contraerla) y arrastrarla.

Utilizando estas dos últimas opciones de detección de contenido, podemos eliminar o mover elementos de una manera relativamente sencilla y cómoda, sin necesidad de hacer otras acciones más complejas. Dependiendo de la imagen (por ejemplo, si el fondo es homogéneo o similar a la zona de trabajo), de la zona a eliminar o mover y de cómo realicemos las acciones, estas herramientas funcionarán de una manera más eficiente o menos. En ocasiones será necesario complementar su uso con otras herramientas, como el Pincel corrector o el

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6. CORREGIR OJOS ROJOS Y SUSTITUIR COLORES

ay veces en las que, al tomar una fotografía, las personas aparecen con los ojos rojos debido a la luz del flash.

Photoshop dispone de una herramienta para corregir este defecto: la herramienta Pincel de ojos rojos .

Para utilizar esta herramienta, simplemente tienes que hacer clic en los ojos rojos que quieres corregir.

Si el resultado no es el adecuado, deshaz la acción de corrección, modifica alguna de las opciones de la barra de opciones y realiza la corrección otra vez.

El parámetro Tamaño de pupila indica el área afectada por la herramienta, mientras que Cantidad de oscurecimiento especifica la oscuridad de la corrección.

La última herramienta que vamos a ver en esta lección es

Sustitución de color , que se utiliza para reemplazar un color por otro, pintando sobre la imagen como con el Pincel. Esta herramienta se encuentra en el grupo de las herramientas Pincel y Lápiz .

En la barra de opciones puedes ajustar los parámetros de esta herramienta. Estas opciones son parecidas a las de la herramienta

Borrador de fondos .

En el Selector de pinceles preestablecidos puedes ajustar el tamaño del pincel para que se ajuste a la zona que quieras cambiar de color, mientras que en Modo indicarás la forma de sustitución (Tono,

Saturación, Color o Luminosidad). Normalmente, para cambiar un

color por otro, el mejor modo suele ser Color.

H

En la mayoría de las foto-grafías, el uso de esta herra-mienta propor-ciona un buen resultado. En fotos con pri-meros planos de ojos claros, puede que sea necesario retocar más la fotografía con el fin de redu-cir el tamaño de la pupila.

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Los botones Muestras se utilizan para elegir el color o colores que se sustituyen al utilizar la herramienta:

Continuo muestrea los colores de la imagen continuamente mientras arrastras, Una vez reemplaza el color solo en las zonas que contienen el color en el que has hecho el primer clic, y Muestra de fondos reemplaza el color solo en las áreas que contienen el color de fondo actual.

La lista Límites especifica la zona de la imagen a la que afecta: la opción No contiguo reemplaza el color muestreado donde quiera que aparezca bajo el pincel, Contiguo reemplaza el color que está adyacente al color de justo debajo del pincel, mientras que Hallar bordes reemplaza el color de las áreas conectadas que contienen el color muestreado, al tiempo que se mantiene mejor la nitidez de los bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, elige un valor bajo para reemplazar colores muy parecidos al píxel sobre el que haces clic, o uno más alto para reemplazar una gama de colores más amplia.

Referencias

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