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Guía de Trabajo Práctico Final 2013

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Guía de Trabajo Práctico Final 2013

Objetivos Título del Trabajo

Presentación Materialización

Evaluación Normas Portfolio

Rótulos, etiquetas, portadas Categoría

Nota de Autoría

Diseño de Imagen y Sonido

Carrera

Diseño de Imagen y Sonido 4

Asignatura

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR

Título

Fecha: Miercoles 10/7/2013

Entornos Digitales

Categoría Fernando L. Rolando

[email protected] Profesor

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Guía del Trabajo Práctico Final

El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la Universidad, constituyendo una instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada.

En dicho examen se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya sido la metodología en la presentación de los mismos:

a) en clase, a través de la exposición del profesor.

b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas hechas por inquietudes personales.

c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases.

Objetivos

· Comprender la importancia de la innovacion al relanzar una marca para el mundo virtual. Relacionar elemntos virtuales y reales para crear un producto interactivo. Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la asignatura acerca del diseño y procesamiento de imágenes, textos, animaciones, videos aplicándolos en la realización de una publicidad interactiva online para redes sociales, que estará en un canal creado a tal efecto en Youtube, vinculado a otras redes como Google+, Facebook y otras explicadas durante la cursada orientándo el producto al mercado comercial y los nuevos medios.

Título:

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR Presentación:

El trabajo deberá entregarse en dvds y ademas deberá estar online para ser manejado (con funcionamiento optimizado para dispositivos como PC, Laptops, Tablets, etc) de modo interactivo dentro de Youtube en buena calidad de visualización, por ej: HD (1280x720) o Full HD (1920x1080), creando un Canal Propio para la Agencia de Comunicación Interactiva y pudiendo ser visualizado desde dsipositivos moviles como Smartphones mediante codigos QR.

La nueva marca 2.0 deberá navegarse de modo interactivo desde dispositivos inteligentes (Smart TV, Smartphones, Tablets, etc) para ver los principales atributos de la misma e incluirá además su visualización en redes sociales como Facebook, Google+ y otros servicios explicados durante la cursada debiendo al momento de la entrega contabilizar el numero de amigos, contactos, etc.

Además se entregará en .pdf y .doc con compatibilidad para Word 97, una Carpeta de creación y producción D I S 4 con:

· Todas las etapas del proceso de diseño desde el analisis de la marca original hasta su concepción para la cultura 2.0, incluyendo el brainstorming, la fundamentación conceptual, el flujograma, el mapa del guión interactivo de la navegación online, los afiches del lanzamiento de la marca para cada red social (en jpeg, .doc y pdf), el merchandising, todo en función de la estética y el mercado elegido.

· El trabajo sera grupal pero la evaluacion sobre el aporte de cada integrante durante el examen final será individual.

Materialización:

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y formatos descriptos:

1) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una carpeta de creación en .doc y .pdf.

2) En la carátula de la carpeta y en los DVD se especificarán los datos personales del alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen final.

3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de cursada con el docente de la asignatura, entregando al docente una copia (en dvd o cd con el contenido exactamente igual al que se va a presentar al final en .doc y .pdf, con los archivos necesarios en: Captura

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de Youtube en dos formatos: a la máxima resolución usada: (1280x720 o 1920x1080) en .mp4 y en 320 x 240 en .flv

4)Un powerpoint con la intro, los codigos QR y las pantallas explicando los atributos de cada una.

4) Entregar junto a la nota de autoria de 18 a 20 hs en la fecha tope indicada por la Universidad, jueves 4 de julio , en digital (2 copias) en un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha, apellidos y nombres, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con caratula UP en dvd / cd en la recepción de M Bravo 1050, 1er piso. Una de estas copias quedará para la Universidad.

Consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final

· Consulta previa obligatoria con el Profesor en las últimas clases de cursada.

Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional.

· Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en la Carrera, evitando los errores de ortografía.

· Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final.

· El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el marco teórico y la bibliografía correspondiente.

· El material entregado debe ser de autoría del/ los alumno/s que rinden la asignatura.

· Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los componentes teóricos a través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente.

El examen teórico es individual.

Componentes a presentar en el Trabajo Final

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos más abajo

El examen es individual. En caso de que el trabajo sea grupal, cada alumno explicará individualmente su aporte dentro del equipo.

Componentes a presentar en el Trabajo Final

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos en formato digital:

CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (TODO EN .DOC Y .PDF)

0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo.

1.- Carpeta de Creación y Producción en .doc y .pdf con el siguiente contenido:

2.- Guía del Trabajo Práctico Final

3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada.

4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligió esa marca, el mercado al cual esta dirigido y la estética elegida y la explicación del trabajo individual desarrollado mediante un informe escrito.

5. Ficha Técnica

6. Cuatro copias en soporte digital (CD / DVD) con rotulos UP con el proceso de desarrollo y los archivos de imágenes correspondientes (en jpeg), la captura de la navegación en Youtube en .mp4 y .flv e incluyendo además la versión en powerpoint con todas las pantallas del material interactivo en formatos: .ppt

De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 1050 en donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el grupo, debiendo traerla .

8. Nota de Autoría impresa por triplicado Evaluación del Examen Final

El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo.

El funcionamiento del producto creado sera evaluado online y desde los códigos QR creados. El alumno puede traer una laptop con sonido, tablet, samrtphones, si lo desean para mostrar lo realizado el día del examen.

Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico Final

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producción carece de un proceso ordenado y es confusa. Hay errores de redacción y ortografía. No usa el léxico

disciplinar.

producción es ordenada y clara.

Posee un uso básico del léxico

disciplinar.

producción organiza claramente la información y tiene un preciso manejo del léxico con un incipiente estilo propio.

aportes originales a la disciplina tanto a nivel textual como visual, con un muy claro estilo personal.

Supera las expectativas

Inserción contextual del diseño

No guarda conexión con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión básica con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión estrecha con el mercado al cual va dirigido

Hay un análisis muy profundo del usuario y del mercado al cual va dirigido

Experimental y Creativo

No hay integración de conocimientos técnicos y

estéticos. El trabajo es una copia literal de modelos pre- existentes

Integra conocimientos técnicos y estéticos, con un nivel básico de creatividad.

Clara integración de conocimientos técnicos y estéticos, aplicados de modo creativo.

Excelente integración de conocimientos técnicos y estéticos aplicados muy ingeniosamente en el desarrollo de la interfase

Finalidad El diseño no coincide con el propósito conceptual creado de acuerdo a lo requerido para el producto final

Se evidencia una relación básica entre los fundamentos conceptuales y el producto creado

Se evidencia gran solidez conceptual y un alto grado de coherencia entre la teoría y la práctica y el producto creado

Se evidencia una propuesta innovadora que posee calidad y síntesis en la propuesta de diseño cumpliendo ampliamente con la finalidad para la cual fue creado el producto

Grilla de Evaluación del Trabajo Final

El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos - prácticos de la asignatura.

ITEM A EVALUAR MALO /

REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

Proceso de Diseño

Calidad de la Presentación

Técnicas de animación aplicadas

Estrategia de difusión de la marca en las redes sociales Contenido

Relación con el mercado al que está dirigido

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Funcionamiento en línea y acceso por códigos QR Alcance en redes sociales

Unidad conceptual

Manejo del léxico del área durante la presentación oral

Rótulos, Etiquetas y Portadas

Para su utilización pueden bajarse de

www.palermo.edu/dyc/rotulos

o solicitar el archivo digital en el Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación.

Categoría:

ENTORNOS DIGITALES

Ver detalles en:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/subpaginas/calendario/entornos_digitales.php Requerimientos

Los estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos:

Recepción de trabajos prácticos finales:

Hasta el jueves 4 de julio en Mario Bravo 1050 1° piso - Horario: 18 a 20 hs. Palermo Digital Se entrega hasta la fecha tope fijada antes de la fecha de examen final

Asignaturas Participantes

Categoría CD ROM, DVD Interactivo y WEB

Diseño de imagen y sonido I (023093) • Diseño de imagen y sonido II (023094) • Diseño de imagen y sonido III (023095) • Diseño e imagen y sonido IV(023096) • Diseño de Imagen y Sonido V (023101) • Diseño de Imagen y Sonido VI (023103) • Producción digital I (023097) • Producción digital II (023098) • Producción digital III (023099) • Producción digital IV (023100) • Producción Digital V (023102) • Producción Digital VI (023104) • Estética y Técnica del Sonido I (023105) • Estética y Técnica del Sonido II (023106)

Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS

DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra.

La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc.

Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio de Asignatura y/o para la organización de futuras muestras.

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UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIA N OTA DE AUTORÍA

Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADO

RESGUARDO DE ORIGINALES

Las copias en CD o DVD deben estar grabadas a baja velocidad (máximo 8x) y ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la

conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes.

El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen.

En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen.

Buenos Aires, _____________________________

A: Facultad de Diseño y Comunicación

Por la presente dejo constancia de ser el /los autores del Trabajo Práctico Final titulado

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante Códigos QR que presento para la asignatura Diseño de Imagen y Sonido 4 dictada por el Profesor Fernando L. Rolando.

Esta autoría es absolutamente personal.

Nombre/s y Apellido/s del / los autor/es: ___________________________________________

___________________________________________________________________________

Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, excenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales. El integrante del equipo autorizado a retirar el Trabajo Práctico Final es

____________________________, una vez finalizada la mesa examinadora. En caso de que el TP Final sea GRUPAL, y alguno de los integrantes del grupo desee rendir en otro período de exámenes, dicho interesado debe hacerse cargo de realizar nuevamente la entrega correspondiente en el momento preciso;

quedando la Facultad exenta de retener el TP Final.

FIRMA __________________________

ACLARACIÓN __________________________

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FICHA TECNICA

TITULO DEL TRABAJO:

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR para la marca WFC World Fashion Channel

AUTOR: Rodríguez , María Carla

NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

Diseño de Imagen y Sonido 4

COMISION:

DS2S

TURNO DE CURSADA:

Turno Noche

FECHA DE CURSADA:

Marzo a Junio 2013

FECHA DEL EXAMEN:

10/7/13

NOMBRE DEL PROFESOR:

Rolando, Fernando L.

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CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:

Diseñe la marca para una publicidad interactiva para difundir en las siguientes redes sociales Facebook, twitter, flickr, fiction city, vimeo, dailymotion utilizando un estilo armonioso, llegadero a varias edades, formal influenciado por el programa de World Fashion Channel y teniendo como competencia al canal FTV.

SINOPSIS

Informe Individual del Proyecto Realizado

El proyecto fue un proceso que comprendió varias etapas. Para llegar al producto final, es decir, la nueva marca y interfase interactiva WFC 2.0 para difundir en Youtube y en las redes Facebook, twitter, flickr, fiction city, vimeo, dailymotion, fue necesario en primer lugar plantearse que quería dirigir mi producto al mercado joven y adulto, utilizando una estética fashion que fuera delicada y que me interesó porque le da más seriedad a la marca.

Luego hice estrategias de difusión en distintas redes sociales para comunicar mi marca 2.0.

La idea que trato de transmitir con mi producto es las nuevas tendencias de la moda, la libertad, el carisma y la originalidad de las diferentes culturas y tribus urbanas jovenes.

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Carpeta de Creación y Producción

Descripción del proyecto

El proyecto interactivo se basa en la marca World Fashion Channel que trata de transmitir la idea de Tribus urbanas de distintas culturas usando los objetos que representan lo que queremos transmitir asociados a las diferentes edades.

Mercado al que esta dirigido el producto: Jovenes, adultos Publico: mujeres y hombres

Brainstorming: cultura, tribus, diseño, marca, productos, objeto, libertad, urbanismo, lugares, sueños, social, moda.

Fundamento conceptual: proponemos con la marca 2.0 WFC llegar a todas las diferentes culturas, mostrando sus diferencias y haciendolas conocer, unión entre las culturas.

Creación de la Marca:

La marca World Fashion Channel se basa en las siguientes características urbanismo, cultura, diferencias, moda y originalidad y busca transmitir en el cliente las sensaciones de destacarse, libertad y diferente.

Se ha elegido para su desarrollo la aplicación de la estética fashion pero que marque una diferencia, que hable de las diferentes tribus urbanas, creando el relanzamiento del logotipo y el isotipo que representa a las diferencias entre las TRIBUS.

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Arquitectura de la información:

La estructura de la arquitectura de la información del proyecto esta dado por el siguiente flujograma:

Flujograma de todas las redes interconectadas

(Incluir link a Mindomo e imagen del flujograma con todas las redes del proyecto)

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http://www.mindomo.com/es/edit/0e3400e38a0f4d01a011e1e76ee09da1

Estética usada

Utilizamos una estética fashion, para marcar la importancia de cada objeto que aparece y así también poder unificarlos entre sí. En todos los video aparece en primer plano siempre la ropa, que la ropa siempre cuente algo y se refiere y se mueve con el concepto a

destacar.

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MEMORIA DESCRIPTIVA Introducción

El desarrollo del proyecto sobre la marca World Fashion Chanel posee un esquema de navegación de tipo circular creado a partir de un flujograma que conecta los siguientes atributos y conceptos: flow, libertad, tribus y skaters tribus a traves de la difusión de las publicidades 2.0 de la marca WFC 2.0 en las redes sociales.

ATRIBUTOS DE LA MARCA

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TRIBUS Y SKATERS:

El videopublicitario “Tribus”, donde se distingue la pulsera que marca una cultura tribal y un tipo de tribu etnica y ésta nos lleva al videopublicitario skaters para mostrarnos una de

las actividades urbanas que realizan.

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LIBERTAD

Videospot “Libertad” donde una chica que tira varias prendas en el aire para mostrar la

sensación de libertad que permite la marca WFC 2.0, que permite expresarse libremente.

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REDES SOCIALES

CANAL YOUTUBE

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RED SOCIAL FLICKR

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DAILYMOTION

CODIGOS QR DE ACCESO A CADA RED SOCIAL

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Referencias

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