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Diseño gráfico. Material 2

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(1)

Diseño gráfico

Material 2

(2)

Concepto de tipografía

Tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.

(3)

Fuente tipográfica

Es la que se define como estilo o apariencia

de un grupo completo de caracteres, números

y signos, regidos por unas características

comunes.

(4)
(5)

Familia tipográfica

En tipografía, significa un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como, por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo

características comunes. Los miembros que

integran una familia se parecen entre sí, pero

tienen rasgos propios.

(6)
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Clasificación por familias tipográficas

Con serif

Romana antigua

Romana de transmisión

Romana moderna

Egipcia

Sin serif Grotesca Palo seco o

geométrico Humanística

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Características de las familias tipográficas Romana moderna

Se caracteriza por los siguientes pasos

Tienen serif

La serif es lineal

El serif se relaciona angularmente con el baston de la letra

Los trozos son marcadamente variables, mucho mas que en el caso de las romanas antiguas.

(9)

Romana antigua

Son letras que tienes serif

Su terminación es aguda y de base ancha

Los trozos son variables y ascendentes finos y descendientes gruesos

La dirección del eje engrosamiento es oblicua

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Romana de transición

Tiene serif

El serif es de terminación mucho mas aguda que las antiguas

La dirección del eje de engrosamiento esta mas cerca de ser horizontal que oblicuo

(11)

Egipcia

Tiene serif

El serif es tan grueso como los bastores esta es la principal característica que la identifica.

Puede ser cuadrado o bien redondo.

(12)

Variables visuales

Definición

Aquellos medios gráficos conformados por símbolos geométricos o figurativos, a color, blanco y negro y que pueden tener una

implantación de carácter puntual, lineal ,área o volumétrica.

(13)

Orientación

Se aplica sobre los símbolos puntuales, siempre que estos no presenten simetrías que impidan percibir correctamente la orientación.

Por ejemplo

Para el caso del círculo, resulta obvio que no tiene sentido aplicar la orientación como variable visual. Los símbolos

compuestos por formas

geométricas son adecuados para emplear la orientación.

(14)

Tamaño

El tamaño se refiere a la dimensión del símbolo. Para el caso de símbolos puntuales, puede aplicarse sin más que hacer más grande o pequeño el símbolo en sí. En el caso de líneas, el grosor de estas constituye la forma de aplicar la variable tamaño. Al igual que sucedía con la forma, en las superficies va a implicar la modificación de estas, por lo que se emplea únicamente en los cartogramas.

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(16)

Alineación del texto

(17)

El color en la tipografía

CONO CER

COMPRENDER

(18)

Las 3 propiedades del color

DENSIDAD

(19)

LA ELECCION DEL TIPO DE COLOR EN LA TIPOGRAFIA

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(21)
(22)
(23)
(24)

Imagen digital

Una imagen digital es , básicamente un tipo de imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático y esta caracterizado por :

Pixel

Resolución

Tamaño

Tipos y formatos de imagen

Profundidad de color

Compresión

Modelos de color

Relación aspecto

(25)

Pixel

Un píxel es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una

imagen. El color que compone cada píxel se obtiene mediante tres colores. El rojo, el verde y el azul. Este esquema de

colores se conoce como RGB (Red/Green/Blue).

(26)

Resolución

La resolución de una imagen digital nos indica el nivel de detalle con el que puede observarse la misma. Este término se utiliza para definir la nitidez de una imagen digital. Tener mayor resolución se traduce en tener una imagen digital con más detalle y calidad visual.

(27)

Tamaño

El tamaño de la imagen digital va completamente relacionado con los píxeles de la misma. Cuanto más píxeles tenga una imagen digital, más grande la

podremos hacer. El tamaño de la imagen digital se define con las dimensiones en

píxeles.

(28)

Profundidad de color

La profundidad de color de una imagen digital es otra de las características que debes conocer. Simplemente es el número de bits utilizados para almacenar información sobre el color de cada píxel en una imagen digital. También se conoce como la profundidad de color o bits por píxeles (bpp).

(29)

Comprensión

Esta característica nos permitirá poder comprimir nuestra imagen digital para poderla guardar, enviar y compartir de manera más rápida, ya que la descarga de la misma será más rápida debido a que el archivo que enviemos será menos pesado.

(30)

Modelo de color

El modelo de color es el color de cada píxel

dependiendo del modelo empleado. Como hemos comentado en el tema de los pixeles , el más

habitual es el RGB que, combinando diferentes intensidades de los tres colores (rojo, verde y azul), obtiene toda la gama de colores.

(31)

Relación aspecto

La relación es otra de las características de la imagen

digital. Si bien esta característica es más técnica para los

profesionales en el sector fotográfico, vale la pena

conocerla. Simplemente es la

relación entre la anchura y la

altura de una imagen digital. Se

calcula dividiendo la anchura por

la altura y se expresa como X:Y.

(32)

Tipos de resolución

(33)

¿Qué es ?

El término resolución alude al número de pequeños cuadrados conocidos como pixeles que describen la imagen y establecen su nivel de detalle. La resolución se determina en

dimensiones de pixel o número de pixeles

existentes a lo largo de la anchura y la altura de la imagen.

(34)

Tipos de resolución

Resolución de entrada. Hace referencia a la resolución que se obtiene a partir de dispositivos de entrada como cámaras y escáneres.

(35)

Tipos de resolución

Resolución de salida. Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras, y es el numero de píxeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo (como la impresora) para imprimir.

(36)

Tipos de resolución

Resolución de impresión. Es la resolución propia de la impresora, es decir, el número de píxeles que la impresora consigue "pintar" por cada pulgada o centímetro de

papel. Depende de la propia

impresora, de la tinta y del papel empleados.

(37)

Profundidad de color

La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios

para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1.

Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen

dispondrá de una paleta de colores más amplia.

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Bits Cálculo Colores

1 21 2

2 22 4

4 24 16

8 28 256

24 224 16,7 millones

36 236 68.719,5 millones

42 242 4,3 billones

48 248 281,5 billones

(39)

Esta imagen se

corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.

(40)

Esta imagen maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco (00000000) y negro (11111111) puros. Se corresponde con una profundidad de color de 8 bits.

(41)

En esta imagen se utiliza una tabla de 256 colores para componer la imagen. Cada una de las 256 combinaciones posibles de unos y ceros es un índice que permite acceder a la tabla. A este tipo de imágenes se la conoce como de color

indexado.

(42)

En esta imagen cada color se forma por combinación de tres canales. Si la

profundidad es de 24 bits, tenemos la

posibilidad de manejar millones de colores con la combinación de los tres colores primarios:

rojo, verde y azul, es el llamado modo RGB.

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Tratamiento de una imagen

Brillo y contraste Fresco

Tono, luminosidad y saturación Resplandor de neón

Curvas de color Pinceladas

Dar color Espátula

Trabajo con capas. Fotomontaje Plastificado

Ventana de capas Bordes añadidos

Fotomontaje Trazos pastel

Transparencias, mascaras. Manchas

Filtros artísticos Esponja

Lápiz de color Pintar debajo

Cuarteado Color diluido

Película granulada Pincel seco

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Pixel Modo de color Resolución Formatos: JPEG, GIF Profundidad de color

Elementos de una imagen

Programas de tratamiento de la imagen PhotoShop

PhotoScape

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Diferentes modos de color

Modo RGB (millones de colores)

Modo CMYK (cuatricromía)

Modo indexado (256 colores)

Modo de escala de grises (256 grises)

Modo de mapa de bits (2 colores)

El modo de color o modo de imagen determina la

combinación de los colores en función del número de canales

de un modelo de color.

(46)

Modo de color RGB

El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel.

Además de ser el modo por defecto en las imágenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los

colores.

(47)

Modo de color CMYK

En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.

(48)

Modo de color Lab

El modelo de color CIE L*a*b*

(Lab) se basa en la percepción humana del color. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de

colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color.

(49)

Modo de escala de grises

El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. Los valores de la escala de grises

también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100%

a negro).

(50)

Modo de mapa de bits

El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color

(blanco o negro) para

representar los píxeles

de una imagen.

(51)

Modo Duotono

El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.

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Modo de color indexado

El modo Color indexado produce archivos de

imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores.

Para ediciones extensas es necesario convertir temporalmente al modo RGB. Los archivos de color indexado se pueden guardar en los siguientes

formatos: Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PCX, PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® o TIFF.

(53)

Thomas Knoll

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(56)

Imagen de Photoshop

(57)

¿Qué es photoshop?

Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated.

Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.

Su nombre en español significa "taller de fotos“.

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Ventajas y Cualidades

Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra alcanzar.

Este programa es completo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy buenos e inmediatos.

La interfaz del software permite manejar mas fácil sus herramientas.

Podemos crear formatos GIF y animaciones.

Podemos realizar trabajos en 3D.

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(60)

EVOLUCIÓN: Primeras versiones

Photoshop 1.0 (1990)

En febrero de 1990 aparece Photoshop 1.0. Tras encontrar diversos errores y corregirlos, aparece la versión 1.0.7.

Photoshop 2.0 (1991)

Se puede empezar a trabajar con trazados

vectoriales. Soporta colores CMYK y la 2.5 es la primera versión que sale para Windows.

(61)

Evolución: primeras versiones

Photoshop 3.0 (1994)

Aparecen las famosas paletas tabladas con distintas opciones. Pero sin dudas está versión tiene su especial valor en el hecho de ser la primera que maneja el concepto de capas.

Photoshop 4.0 (1996)

Se sigue evolucionado en el concepto de capas, creándose las ya famosas capas ajustables. Además es la primera vez que se pueden modificar los tipos y tamaños de letra.

(62)

Evolución: primeras versiones

Photoshop 5.0 (1998)

El Healing Brush (Pincel reparador) hace su debut en esta versión. La paleta de estilo de capas y algunos filtros más son las principales novedades de esta

versión.

Photoshop 6.0 (2000)

En esta versión la ventana Historia se lleva todo el protagonismo. El poder deshacer y

rehacer libremente otorga una enorme ventaja a los diseñadores.

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Evolución: primeras versiones

Photoshop 7.0 (2002)

Se desarrolla un nuevo motor de pintura.

Photoshop CS (2003)

Trabajar con varios grupos de capas, comandos de sombras e iluminaciones, histogramas en tiempo real.

(64)

Opción para trabajar con elementos 3D, en el programa versión extendida. En la versión CS4, se podía fusionar capas 2D y

3D.

A partir de la actualización CS3 en el 2007, se lanzó el programa con dos versiones:

básica y extendida.

Versiones PHOTOSHOP CS

CS2 inauguró la función de los Objetos Inteligentes, Punto de Fuga, y soporte para

imágenes dinámicas de alto rango.

Las versiones más tempranas de CS incluyeron por primera vez soporte para

scripts de JavaScript y otros lenguajes.

(2003 – 2012)

(65)

Versiones PHOTOSHOP CS

(66)

PHOTOSHOP CREATIVE CLOUD (CC)

Programa por suscripción.

Adobe se sumó a la tecnología de

aplicaciones en la nube, lanzando así su paquete Creative Cloud.

Photoshop recibió también mejoras en su rendimiento, en sus herramientas y en el modo de uso.

(67)

PHOTOSHOP CREATIVE CLOUD (CC)

Características:

 Enfoque suavizado completamente renovado

 Aumento de la resolución inteligente

 Estabilizador de imágenes de cámara

 Adobe Camera Raw 8 y compatibilidad con capas

 Paneles de capas y herramientas optimizados

 Compatibilidad para ordenadores

 Lightroom y más aplicaciones

Referencias

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