Guia de Dragon Age: Origins para Playstation 3
Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos iniciales
Grupos y diseño de personajes Consejos iniciales
En principio es fácil hacerse un poco un lío cuando comienzas una nueva partida de Dragon Age, sobre todo en lo que se refiere a la construcción o diseño de personajes. No solo has de tener en cuenta la
distribución de talento, habilidad, experiencia, etc... Sino que también has de pensar en la composición de la compañía p grupo. Aquí podrás ver unos cuantos consejos para que puedas construir un perfecto personaje principal y una compañía que le esté a la altura.
Una vista general del grupo con el Castillo de Redcliffe detrás.
El grupo que te mostraremos a continuación es poco convencional pero te aseguramos que es bastante efectivo. Se compone de un personaje principal que actúa como dual wielding (una especie de máquina de matar), Alistar como guerrero de choque, Morrigan como maga y Wynne como sanadora.
Personaje principal
Responsabilidades en el grupo
Tu personaje principal actúa como principal arma de choque y de matar. Su trabajo consistirá en esperar a los enemigos y acabar con ellos junto con Alistar. A veces podrás llevar dos armas a la vez y serás capaz de hacer mucho daño... eso sí, en estas ocasiones has de tener cuidado ya que tu nivel de defensas estarán bastante bajos, por lo que evita ser rodeado.
Habilidades
Lo primero que has de hacer es iniciarte en el entrenamiento de combate e invertir tus primeros puntos de talento en desarrollar la Destreza y la Fuerza. Selecciona entrenamiento en precisión y en arma a dos manos. La precisión te ayudará a que tus ataques sean más efectivos y dañinos, mientras que el arma a dos manos te posibilitará que puedas llevar una daga en tu mano libre, aunque en este caso estarás más
desprotegido.
Alistair
Responsabilidades en el grupo
Alistair es nuestro guerrero estrella, es como una especie de tanque, lo cual significa que puedes usarlo como una especie de escudo. De acuerdo con esto, lo más lógico es invertir la mayoría de los puntos en desarrollar su constitución y fortaleza, lo cual te permitirá que este personaje sirva para atraer la mayoría del daño enemigo dejándote actuar con cierta libertad de movimientos.
Habilidades
Su fortaleza y gran potencia de ataque son las principales habilidades de Alistar, así que úsalas siempre que puedas. Recuerda mejorar su escudo para evitar que se desgaste demasiado en luchas muy
continuadas.
Alistair es un gran paladín que a la vez es el mejor aliado y complemento de los magos... por esto mismo Alistair es un muy mediocre mago, tenlo en cuenta.
Morrigan
Responsabilidades en el grupo
Morrigan te puede proporcionar lo que podemos llamar un “control de masas” o ataque masivo, es decir, cuando una horda de enemigos aparece puede eliminarlos o bloquearlos con movimientos como “Cono de Hielo”. Además puede usar potentes hechizos como “bola de fuego” que te será de lo más útil contra los arqueros. Intenta mantenerla siempre en la retaguardia para que sea más efectiva, no la expongas demasiado ya que su Resistencia es bastante limitada.
Habilidades
Morrigan comenzará teniendo un gran número de útiles hechizos. Un buen consejo es que te hagas en cuanto antes con el hechizo “cono de hielo” para poder eliminar o congelar a las hordas de
enemigos que te pueden atacar en grupo, e incluso para darte unos segundos de margen para atacar a un boss. Después de conseguir esta habilidad empieza a pensar en el hechizo “bola de fuego”… lo encontrarás de lo más útil.
Wynne
Responsabilidades en el grupo.
Wynne es básicamente una sanadora por lo que su responsabilidad principal es como es lógico curar a los demás miembros del grupo y protegerlos con hechizos de los ataques enemigos. Wynne no solo puede restaurar la vitalidad de los miembros de la compañía sino que además puede restaurar la estamina de algún personaje e incluso revivirlo. Cuida a este personaje ya que podemos decir que es uno de los más útiles de todo el grupo y puede significar la diferencia entre la derrota y la victoria en más de una ocasión.
Habilidades
Wynne comenzará teniendo la habilidad de curar al grupo y otras pocas habilidades curativas. Además tiene hechizos de ataque como por ejemplo el puño de roca, que funciona muy bien si lo combinas con el cono de hielo de Morrigan.
Para complementar estos hechizos Wynne puede usar además la habilidad de regeneración y la de defensa heroica. La especialización de las habilidades de Wynne debe ser tu principal prioridad, así que siempre que un nuevo hechizo esté disponible, no lo dudes ni un momento e invierte los puntos que tengas en él.
Capitulo 2: Capitulo 2: Personajes
Orígenes: Mago
Como mago has estudiado en la Torre del Círculo mágico, un santuario con leyes muy estrictas bajo la supervisión del gobierno mágico. Al inicio de la historia estarás a punto de pasar el ritual del Harrowing que determinará si estás o no preparado.
El Harrowing
Después de hablar con el líder de los templarios, serás enviado al Fade, un territorio repleto de demonios.
Antes de marchar, asegúrate de inspeccionar el recipiente de salud, en donde podrás encontrar tres orbes brillantes. Estos orbes funcionan como ítems de salud y pueden ser de gran ayuda en el Fade.
El primer monstruo que te encontrarás es un Wisp Wraith. Lo más importante es mantener cierta distancia y acabar con él con ayuda de tus arcanos o hechizos, ataques como por ejemplo el relámpago o el golpe de invierno son de lo más útiles. Una vez que hayas acabado con él sigue avanzando hasta que te encuentres con Mouse.
Mouse te ofrecerá su ayuda para prepararte en la batalla contra los demonios que habrás de derrotar.
Tendrás que eliminar a una serie de demonios que vienen marcados en tu mapa, así que úsalo para localizarlos.
Para poder derrotarlos tendrás que encontrar un arma que se llama el Cetro del Valor. Para obtenerlo dirígete hacia la sala que aparece al sur. Una vez allí tendrás que luchar contra el espíritu del valor para obtenerlo, aunque no es necesario que luches a fin de cuentas puedes obtener el cetro hablando con él. En caso de que elijas el camino de la lucha, usa los hechizos que tienes para acabar con él y mantén tu nivel de salud en niveles altos con ayuda de los orbes de curación.
Tu siguiente objetivo es el Sloth Demon. Este enemigo en un principio es poco agresivo y se dedica a dar vueltas por el Fade y a ignorarte. Dirígete hacia Mouse y habla con él. Te hará una serie de preguntas a las que tendrás que responder: un mapa, mi lengua y un sueño. Ten en cuenta que si respondes de manera incorrecta tendrás que luchar contra él.
Una vez que hayas pasado por esta prueba, tendrás que luchar contra el Espíritu de la Cólera. De camino a su encuentro te encontrarás con un espíritu de lobo, pero no te supondrá un problema. Ahora que Mouse está de tu parte, recuerda mantenerlo en la vanguardia para que reciba el daño principal, mientras que tu permaneces en la parte de atrás atacando. Aprovecha esta lucha para practicar y obtener experiencia para futuras peleas.
Cuando te encuentres con el espíritu de la cólera y sus esbirros, asegúrate de estar preparado y tener suficientes orbes de salud. De nuevo, repite la estrategia de poner en la vanguardia a Mouse para que soporte el daño principal mientras que tú te mantienes en la retaguardia atacando sin parar. Una vez que hayas derrotado al demonio, Mouse te revelará su verdadera naturaleza y la prueba a la que has sido sometido (harrowing) habrá sido superada.
Torre del Círculo
Ahora ya eres un mago de pleno derecho, y es hora de que vuelvas a la Torre del Círculo para celebrarlo... o tal vez no.
Después de despertar en la Torre del Círculo, se te informará de que el Primer Encantador te anda buscando. Su posición vendrá marcada claramente en el mapa, así que dirígete hacia su posición directamente para ver qué es lo que quiere. Tras la conversación que tendrás con él, te dará un cetro o vara mágica y un anillo, que aumentará tus poderes, así que asegúrate de tenerlos equipados.
Después de esto ve a hablar con Duncan. Agota la conversación con él y te informará de varias historias paralelas que te serán muy interesantes y útiles para futuras misiones.
Cuando lo dejes te encontrarás con que Jowan está esperándote. Este personaje te presentará a su nueva novia y te contará una serie de temores que tiene en mente (como que está perdiendo su voluntad o incluso que estén tendiéndole una trampa para ejecutarlo). Te pedirá que le ayudes a escapar, y para hacer esto, necesitas obtener la Vara de Fuego.
Dirígete hacia el almacén y ve a encontrarte con Oswain, que estará dispuesto a prestarte ayuda para que consigas le Vara de Fuego si le haces un favor a cambio, que le consigas unos pergaminos del jefe de hechiceros.
En este punto puedes elegir dos caminos, o bien vas a hablar con Irving o ir directamente a hablar con el jefe de hechiceros, Leborah y preguntarle sobre el almacén que está sellado. Te contará una historia acerca de una infestación de arañas, las cuales tendrás que eliminar si quieres conseguir tu objetivo (te
aconsejamos esta segunda opción ya que Leborah te dará unas pociones). Una vez que hayas acabado con las arañas, ve a reunirte con Jowan y Lily. Para ello, dirígete hacia el sótano hasta que llegues a la Puerta de las Víctimas. En el camino te encontrarás con unos pocos enemigos, sólo asegúrate de derrotarlos sin gastar demasiados ítems.
Usa la Vara de Fuego en la puerta mágica... pero no funciona, debido al escudo anti-mágico que rodea la puerta, por lo que tendrás que buscar otra manera. Coge el corredor de la derecha y al final del mismo te encontrarás una puerta cerrada. Derrítela con la Vara de Fuego y una estatua animada aparecerá de repente y te atacará. Acaba con ella y permanece atento a posibles ataques… continúa descendiendo.
Cuando llegues al final del camino, busca por la zona cofres y una estatua que tiene una nueva vara mágica y el codex que andas buscando. Después de hacerte con estos ítems, examina la librería que hay en un lateral y podrás encontrar un punto débil en la pared. Ahora dirígete hacia la estatua de un perro y usa tu Vara de Fuego sobre ella para abrir un buen agujero en la pared por el que podrás llegar a tu destino.
En esta nueva zona te encontrarás con dos centinelas esperándote y con una especie de boss el Guardián.
Elimina en primer lugar a los esbirros y te asegurarás de esta forma no ser sobrepasado. Cuando hayas acabado con ellos céntrate en el Guardián. La lucha será algo dura, pero si cuentas con las suficientes pociones, sobre todo pociones Lyrium, no te será demasiado complicado acabar con él. Además las habilidades de lucha de Lily, te serán de gran ayuda. Una vez que hayas destruido al Guardián sube las escaleras y destruye los recipientes sagrados.
Ahora ya solo te queda desandar el camino y volver al primer nivel, donde se encontraba la puerta mágica...
pero justo antes de llegar, te saldrá al encuentro Irving y Greagoir. Después de varias escenas de corte, Duncan se acercará a ti y te reclutará para los Grey Wardens.
Orígenes: Noble Humano
Los orígenes como noble humano comienzan en el Castillo de Cousland, con la misión inmediata de unirte al rey Cailan en Ostagar. Por desgracia, las cosas no empezarán con buen pie.
Día en el Castillo Cousland
Después de una breve charla con el Grey Warden recién llegado, Duncan, Arl Howe y tu padre te dicen que les sigas para reunirte con tu hermano, pero antes tu personaje debe hacer unas cosas. Lo primero buscar a tu perro (fiel compañero de batalla) y si eres un poco pícaro, una breve búsqueda del tesoro.
Mata a las ratas con ayuda de tu perro.
Sal por la puerta del norte y te darás de bruces contra Sir Roderick Gilmore. Tu perro está dando problemas en las cocinas y es tu responsabilidad hacer que deja de armar jaleo. Aunque te parezca una tontería, asegúrate de buscar al perro y encontrarlo, ya que será un buen y útil compañero de batalla, que echarás de menos en caso de que decidas abandonar esta misión.
El mapa te será de lo más útil en esta búsqueda (¡la cocina no es tan fácil de localizar!), así que no dejes de consultarlo. Dirígete hacia el norte y entra por la primera puerta de la izquierda. Calma a Nan y entra al sótano donde el perro está montando el jaleo (nosotros le pusimos el nombre de Mat). Un poco después tendrás tu primera batalla.
Una horda de ratas gigantes entrará a la sala y tendrás ocasión de darte tu primer baño de sangre. Las ratas no son un enemigo muy duro y podrás derrotarlas sin demasiadas complicaciones. Después de la
Después de la lucha tendrás una breve conversación con tu madre y después de la misma serás libre de inspeccionar la zona del Castillo. A partir de aquí puedes iniciar la búsqueda de tu hermano aunque hay varias NPC con las que puedes hablar primero y que te darán mucha y valiosa información. Aquí tienes una lista de los más interesantes:
• Dos guardias jugando cerca de la sala del tesoro.
• Reza con la Madre Mallol en la capilla (desbloquearás el logro Maker and Commandments).
• Estudia historia con el Escriba (desbloquearás el logro de Geografía de Ferelden y Familias Nobles de Ferelden)
• Seduce a Iona o a Dairren. Ofréceles gran cantidad de cumplidos y serás recompensado con un
“encuentro” nocturno. Cuidado, si las seduces a las dos lo único que conseguirás es que las dos se enfaden.
Podrás encontrarlas en el Estudio.
Cuando estés listo, localiza y habla con Fergus (lo encontrarás en la sala sudoeste) y dale el mensaje de tu padre. Una vez que hayas hecho esto la conversación principal habrá terminado, aunque puedes interrogarlo un poco más acerca de asuntos de la familia. Cuando la escena acabe, prepárate para la acción.
Noche en el Castillo Cousland
Despertarás para encontrar que el Castillo Cousland está bajo un ataque enemigo. Ponte la ropa de batalla y prepara a tu perro para la batalla. Tu objetivo es escapar del catillo y reunirte con Duncan de los Grey Wardens.
de combate.
Encontrarás a dos guerreros esperándote para bajar al patio. Cuando bajes hacia tu objetivo encontrarás a tu madre que se te unirá en la batalla. Lo primero de todo, asegúrate de que esté bien equipada para la pelea, antes de que te encuentres con las fuerzas enemigas. Por último, tu carrera será interrumpida por otra conversación… si quieres que la búsqueda secundaria del Tesoro de Cousland se desbloquee deberás responder: ¿No hay nada más que podamos hacer? Pelea durante todo el camino hacia el tesoro para recuperar las reliquias de tu familia, incluyendo su espada y escudo.
Días oscuros. Es hora de convertirse en un Grey Warden.
Equipado con tus nuevas armas, hazte paso hasta llegar al atrio principal donde encontrarás a Ser Gilmore que está bajo asedio. Únete a él y repele a las fuerzas atacantes, teniendo especial cuidado con el hechicero. Es necesario que avances hasta el pasaje que te lleva a la salida secreta, sin
embargo estará guardada por un caballero enemigo y un grupo de soldados. Focaliza tus ataques en primer lugar sobre los lacayos del caballero y elimínalos, ya que si te centras en el caballero en primer lugar te podrán rodear y acosar fácilmente. Una vez hayas acabado con los soldados, centra tus ataques en el caballero. Cuando lo hayas derrotado, una escena te mostrará cómo escapas a Ostagar.
Orígenes: Noble Enano
Si eliges este camino, estarás en la piel de un noble enano en segunda línea de sucesión al trono. Acabas de llegar de una misión militar y estás siendo honrado con una fiesta. Sin embargo, los políticos enanos están metidos en asuntos más turbios que pronto descubrirás.
Orzammar
o temprano tendrás que ir a la Sala de Pruebas, también puedes dirigirte hacia allí ahora o incluso ir a la Sala Diamante, en la que están las tropas.
Fuera del palacio, encontrarás dos enanos discutiendo. Te recomendamos que te pongas de parte de Gertek, ya que podrás obtener de él distintas recompensas, como por ejemplo el libro "una Historia de Aeducan: Modelo, Rey y Pacificador".
Continúa hacia la Sala Diamante en donde encontrarás un mercader de armas, que te regalará una daga en atención a tu homenaje. Acéptala y obtendrás un arma que hace un daño aceptable y además produce daño eléctrico.
Cuando hayas terminado de inspeccionar esta zona, habla con las guardias que hay en la parte del suroeste y encamínate hacia la Sala de Pruebas.
Sala de Pruebas
En este punto tienes dos opciones, o bien te relajas y te entretienes viendo los combates que se desarrollan, o bien te remangas y bajas a la arena. Te recomendamos esta opción, ya que así podrás ir obteniendo algo de experiencia en combate y puedes practicar tus habilidades.
Cuando asumas el papel de guerrero, ninguno de tus cuatro oponentes supondrá un problema. Para acabar con ellos rápidamente, usa tu Golpe de Escudo. Si tu nivel de salud baja demasiado, no dudes en usar algún ítem de salud. Cuando juegues como soldado común (no como noble) los combates serán algo más
complicados, pero tu habilidad de lucha sucia te será muy útil. Cuando finalices, dirígete hacia la sala del
Sala del Trono
Es hora de hacer un poco de política. Cuando llegues, Lord Dace se aproximará a ti y te pedirá
ayuda. Dace parece ser una especie de abogado que defiende los derechos de los enanos que se han trasladado a la superficie y lucha porque estos enanos sean considerados enanos de pleno derecho.
Más tarde tendrás oportunidad de hablar en su favor con el Rey, si decides hacer esto, serás recompensado con una suculenta información o con una carta de crédito.
Otra posibilidad es averiguar lo que Lord Dace quiere realmente. Después de hablar con él, busca a Lady Helmi, que te informará de que realmente Lord Dace está intentando sacar provecho de los enanos de la superficie, incluyendo a tus parientes. Acércate de nuevo a Lord Dace e intentará excusarse de la sala. En primer lugar di: “no tan rápido” y después “sus esquemas son un insulto”, lo que te empujará de nuevo a la sala de pruebas para un combate de honor.
Ahora es tiempo de hablar con tu padre, que te honrará y te pedirá que le ayudes a buscar a tu hermano. Ve hacia la sala de pruebas y lo encontrarás en la sala marcada en el mapa.
Thaig Arruinado
Se te ha encomendado una comisión militar, concretamente encontrar el Escudo del Paragorn Aeducan, para ello tendrás que ir al Thaig Arruinado, donde encontrarás a los exploradores que han enviado para ayudarte.
Dos exploradores te esperarán en el sendero y un poco más adelante encontrarás un grupo de Genlocks y un Genlock Líder Alpha. En primer lugar acaba con los Genlocks regulares y cuando los hayas liquidado céntrate en el Genlock Líder. Aprovecha tu número para liquidar a tus enemigos uno a uno y familiarízate con esta estrategia ya que te será bastante útil en el futuro.
Un poco más adelante encontrarás un grupo de mercenarios... y estos tipos son algo más duros de pelar. Tus enemigos han colocado trampas de oso para mantenerte lejos, pero a la distancia
suficiente para disparate con ballesta, que te puede hacer bastante daño si eres alcanzado. Centra tus esfuerzos y ataques en un mercenario cada vez y no olvides usar pociones e ítems de salud cuando tu energía esté baja.
Cuando hayas acabado con todos, entra en la sala del Thaig, donde te encontrarás un pequeño puzle. Sitúa a cada miembro de tu equipo una placa y podrás conseguir el Escudo. Ahora derrota a