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REGLAMENTO JUEGOS DEPORTIVOS, JUEGOS DE AVENTURA Y COMPARSAS

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REGLAMENTO

JUEGOS DEPORTIVOS,

JUEGOS DE AVENTURA Y

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PRESENTACIÓN

El presente documento contiene el Reglamento General de las Jornadas Universitarias 2013: Juegos Deportivos; Juegos Aventura y Comparsas. Está dirigido a toda la comunidad universitaria que participa de las actividades.

El reglamento fue sometido a consulta y aprobado por el Comité Institucional de Jornadas Universitarias, en el que participan representantes de todas las unidades académicas y administrativas de la Universidad. Tiene como principal propósito orientar el cumplimiento y aplicación de éstas normas de tal manera que prevalezca el juego limpio.

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CAPITULO I

Artículo 1. De la organización de los Juegos Deportivos, los Juegos de Aventura y las Comparsas.

1. Los Juegos Deportivos, los Juegos de Aventura y las Comparsas se realizarán en el marco de la Jornadas Universitarias del año 2013, organizados por Bienestar Institucional con el apoyo del Comité de Jornadas Universitarias, y su desarrollo será durante los días 30 de septiembre al 3 de octubre.

2. Ningún estudiante, empleado o docente que participe en las diferentes actividades podrá ser inscrito como miembro del cuerpo técnico de los juegos deportivos, ni como jurado en los juegos de aventura y comparsas. 3. Cada actividad cuenta con un responsable quien será el encargado de

elaborar las programaciones y los procedimientos de los Juegos Deportivos, los Juegos de Aventura y las Comparsas, que serán de estricto cumplimiento.

4. Cada representante de la unidad académica y administrativa que integra el Comité de Jornadas Universitarias será responsable de promover estas actividades en la unidad de la cual haga parte, incentivando así la participación de estudiantes, profesores y personal administrativo.

CAPITULO II

Artículo 2. Juegos Deportivos, Juegos de Aventura y Comparsas Artículo 3. DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS.

Requisitos y metodología de participación.

- Ser estudiante, empleado, egresado o docente de la Universidad de San Buenaventura.

- Tener un equipo máximo de 10 personas.

- Representar una facultad, programa académico o unidad administrativa. - Cada equipo deberá estar caracterizado o uniformado.

- Los integrantes del equipo deben hacer parte de la unidad que se inscribe, es causal de cancelación del juego la participación de un integrante del equipo que no pertenezca a la unidad respectiva.

- Cada facultad tendrá la información y las planillas de inscripción, que deberán ser entregadas en la oficina de Bienestar.

- Cada equipo se someterá a los reglamentos que corresponden a cada modalidad deportiva.

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Metodología:

Se formarán mínimo 4 equipos para desarrollar la actividad propuesta según la sede y el escenario deportivo disponible.

Estos equipos deben entregar sus planillas antes del 27 de septiembre para iniciar el 30 de septiembre. Se reclaman en las oficinas de Bienestar de ambas sedes. El torneo se jugará de acuerdo a la cantidad de equipos que se inscriban haciendo la propuesta en congresillo técnico donde se convocan a los representantes por equipo.

MODALIDADES DEPORTIVAS

San Benito: Baloncesto, Futbolito, Tenis de Mesa, Ajedrez. Campus: Baloncesto, Futbol Sala, Tenis de Mesa, Ajedrez.

Artículo 4. DE LOS JUEGOS AVENTURA

Requisitos y metodología de participación.

- Ser estudiante, empleado, egresado o docente de la Universidad de San Buenaventura.

- Tener un equipo máximo de 10 personas.

- Representar una facultad, programa académico o unidad administrativa. - Cada equipo deberá estar caracterizado o uniformado y elegir un color que

los identifique con una camiseta en la prueba.

- Los concursantes que se agredan verbal o físicamente le dará expulsión inmediata de todo el equipo.

- Cada facultad tendrá la información y las planillas de inscripción, que deberán ser entregadas en la oficina de Bienestar antes del 1 de octubre. El equipo deberá estar reunido en el punto de encuentro y a la hora determinada en la programación. Si en la hora programada para el inicio el equipo en su totalidad no se ha reportado con el personal a cargo será descalificado por W.

- La prueba en general tendrá una duración de dos horas. Si transcurridas las dos horas ningún equipo ha terminado la prueba satisfactoriamente, se dará término a los juegos de aventura y se procederá determinar el ganador final.

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Metodología:

Se formarán 10 equipos por facultades y administrativos, de 10 integrantes cada uno, inscritos previamente en las planillas que distribuirá la Dirección de Bienestar Institucional a los líderes de cada facultad o unidad administrativa, y deben ser devueltas diligenciadas antes del 01 de octubre (se pueden conformar varios equipos por facultad o unidad administrativa). El resultado final estará determinado por el equipo que logre llevar más cantidad de agua a la prueba final, es decir a la botella. Todos los juegos serán supervisados por el equipo de Bienestar Institucional y grupo de apoyo.

En caso que se presente algún tipo de diferencia ofensiva o agresiva inmediatamente será sancionada la o las personas, y si no tienen un remplazo el equipo será descalificado.

Artículo 5. DE LA COMPARSA

Requisitos y metodología de participación.

La comparsa es un acompañamiento o una comitiva que se organiza para el desfile o parada con la presentación de una temática, con motivación musical, baile, vestuario, desborde de alegría, animación y recreación. Tiene un punto de salida y otro de llegada.

- Participan todas las facultades y una comparsa de empleados de la Universidad de San Buenaventura Medellín. Docentes, estudiantes y empleados serán los protagonistas.

- La comparsa debe estar integrada mínimo por 20 personas.

- Las comparsas podrán, preferiblemente, ir acompañadas con música, baile y recreación. Llevarán distintivos coreográficos y “Slogans” referentes a la temática que les corresponda.

- Las temáticas serán propuestas y aprobadas por el Comité de Jornadas Universitarias.

- La temática que le corresponde a cada unidad académica o administrativa, se otorgará por sorteo entre los integrantes del Comité de Jornadas Universitaria que representan la respectiva unidad.

- La disposición y trabajo en equipo para el buen desarrollo de la actividad será un punto diferenciador y representativo en el momento de calificar. - El consumo de licor durante el recorrido de la comparsa será un punto

descalificador de la comparsa.

- Cada facultad tendrá la información y las planillas de inscripción, que deberán ser entregadas en la oficina de Bienestar.

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Metodología:

Los equipos que participen de las comparsas deberán presentarse a la hora y en el lugar señalado en el instructivo (Anexo 3 de este reglamento). Si en la hora programada para el inicio el equipo en su totalidad no se ha reportado con el personal a cargo será desclasificado. El cumplimiento y la puntualidad suman puntos a la competencia de las comparsas.

Criterios de participación: Las comparsas se presentarán en el orden de competencia e implica unos criterios de participación, que son: 1) Actitudinal, 2) Aptitudinal, 3) Sentido de pertenencia bonaventuriano, 4) Creatividad y 5) Alegría.

Los jurados tendrán en cuenta para evaluar cada criterio las siguientes preguntas y le darán una calificación de 1 a 5 (1 la más baja y 5 la más alta)

1) Actitudinal: ¿Ve disponibilidad lúdica de los participantes en la comparsa? ¿Observa fuerza y energía que hace que resalte la comparsa?

2) Aptitudinal: ¿Observa integración y homogeneidad del grupo durante la participación de la comparsa?.

¿Observa capacidad de convocatoria del grupo con los coros, las retahílas, los llamados de voces de los participantes de la comparsa?.

3) Sentido de pertenencia bonaventuriano: ¿Observa distintivos alusivos a la Universidad de San Buenaventura, en canciones, colores, formaciones, porras, retahílas?

¿Observa a los integrantes que hagan anuncios acerca de su facultad, programa, grupo temático o unidad?

4) Creatividad: ¿Observa que la comparsa presenta un despliegue de colores, vestuario, objetos y canciones de acuerdo a la temática seleccionada?

¿Observa que los integrantes de la comparsa muestran armonía, equilibrio y coherencia con la presentación temática?

5) Alegría: ¿Observa que la comparsa muestra indicios de alegría y entusiasmo durante el recorrido?

¿Observa que los integrantes de la comparsa muestran ánimo, motivación y energía compartida en la comparsa?

Los temas de la comparsa serán definidos por el Comité institucional de Jornadas Universitarias y la asignación se realizará por sorteo entre los integrantes del Comité.

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Artículo 6. De lo económico

1. La participación en las actividades deportivas, juegos aventura y comparsa no tendrá ningún costo económico de inscripción. Y la misma deberá realizarse en las planillas dispuestas en cada facultad y ser entregadas en la oficina de Bienestar Institucional.

2. Se autoriza el uso de uniformes y distintivos. Éstos serán por cuenta de los participantes.

Artículo 7. Disposiciones generales.

1. Es responsabilidad de la Universidad a través de la unidad de Bienestar Institucional y la brigada de emergencia prestará los primeros auxilios en cada evento programado.

2. Toda solicitud de suspensión y reprogramación de un juego o evento deberá ser solicitado al encargado de la actividad y ser justificada por escrito antes de la competencia en el caso de los juegos deportivos. El encargado de los juegos deportivos notificará verbalmente o por escrito a las partes involucradas el mismo día de presentada la solicitud o al día siguiente si se encuentran dentro de las semifinales. Durante las finales no se podrá solicitar suspensión o reprogramación.

3. Las bases específicas de competencia de cada deporte serán establecidas por el responsable de las actividades deportivas al momento de iniciar el juego.

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Artículo 8.De la obligatoriedad en las actividades.

1. Un estudiante, empleado o docente podrá participar en las tres actividades. 2. Cumplir el Reglamento General de las actividades deportivas, y los

requisitos que correspondan a cada actividad.

3. El responsable de la actividad deportiva verificará que el estudiante, empleado o docente pertenezca a la unidad con la cual se inscribió.

4. Durante el desarrollo de las actividades, no se permite el consumo de bebidas embriagantes, cigarrillos, sustancias alucinógenas, estupefacientes, etc., consideradas negativas a la salud, así como de logos o emblemas políticos. El equipo que incumpla esta disposición se sancionará con la descalificación de la competencia.

Artículo No. 9. De las inscripciones

1. Cada unidad académica o administrativa tendrá a disposición las planillas y el reglamento para la respectiva inscripción.

2. El proceso de inscripción se realizará en la oficina de Bienestar Institucional en las fechas antes establecidas. Para inscribir nuevos integrantes, debe presentarse la hoja de inscripción individual indicando la unidad y la actividad.

CAPITULO III COMPETENCIA

Artículo 10. De la competencia

1. El equipo que inicie el juego con el número mínimo reglamentario de jugadores, se podrá completar en el transcurso del mismo, con alguno de los inscritos en la planilla.

2. Si en la competencia un jugador debidamente inscrito no se presenta, la competencia continuará con los jugadores presentes.

3. En los juegos deportivos y juegos de aventura habrá competencia si hay por lo menos cuatro equipos inscritos.

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Artículo 11. De la competencia.

1. La instrucción para cada una de las actividades la dará el responsable al momento del inicio de cada una de ellas.

2. El torneo se jugará de acuerdo a la cantidad de equipos que se inscriban haciendo la propuesta en congresillo técnico donde se convocan a los representantes por equipo.

Artículo 12. De los empates.

Artículo 13. De la suspensión de juego o prueba.

Sólo podrán suspenderse las actividades por orden oficial (Rectoría), y excepcionalmente por los siguientes casos:

1. Por producirse desordenes dentro del área de la competencia antes y durante el desarrollo de las actividades.

2. Por invasión incontrolable del área de competencia de personas distintas a los participantes.

Artículo 14. Se pierde el juego.

1. Porque el equipo no se presenta a la hora programada.

2. Por retirarse del juego antes de terminar el tiempo reglamentario. 3. Por fraude en la inscripción presentada.

4. Por no pertenece a la unidad inscrita.

CAPITULO IV RÉGIMEN DISCIPLINARIO

Artículo 15. Sanciones para los participantes.

Amonestación

Todas las impuestas por los árbitros o jueces en el desarrollo de los juegos deportivos, los juegos de aventura y las comparsas.

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Artículo 16. Recursos por desacuerdo en los resultados de los juegos y las calificaciones.

1. Los participantes que no estén de acuerdo con los resultados podrán presentar recurso de apelación por escrito ante el Comité de Jornadas Universitarias, el mismo día de la competencia.

2. El comité de Jornadas Universitarias tendrá un día hábil para dar respuesta. 3. Toda apelación hecha por fuera del término anteriormente expresado, será

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