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LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS EN PERSONAS CON DISCAPACIDAD SOFTWARE EDUCATIVO POR COMANDOS DE VOZ PARA EL FENEDIF

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Academic year: 2020

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(1)INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “CORDILLERA” CARRERA DE ANÁLISIS SISTEMAS. LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS EN PERSONAS CON DISCAPACIDAD. SOFTWARE EDUCATIVO POR COMANDOS DE VOZ PARA EL FENEDIF.. Proyecto de Trabajo de Graduación que se presenta como requisito para optar por el título de Tecnólogo en Análisis de Sistemas. Autor: OCHOA Morales, Fausto Felipe Director de Trabajo de Graduación: Ing. Adrián Nieto. QUITO: MARZO - 2013 i.

(2) DECLARACIÓN DE AUTENTICIDAD. Los abajo firmantes, declaramos que los contenidos y los resultados obtenidos en el presente proyecto, como requerimiento previo para la obtención del Título de Tecnólogo Analista de Sistemas, son absolutamente originales, auténticos y personales y de exclusiva responsabilidad legal y académica de los autores. Fausto Felipe Ochoa Morales 1722506324. ii.

(3) APROBACIÓN DEL TUTOR. En. mi. calidad. de. Tutor. del. trabajo. sobre. el. tema:. “LAS. TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS EN PERSONAS CON DISCAPACIDAD.. SOFTWARE. EDUCATIVO. POR. COMANDOS DE VOZ PARA EL FENEDIF.” Presentado por alumno: Ochoa Morales Fausto Felipe estudiante de la Escuela de Analistas en Sistemas, considero que dicho informe reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la evaluación por parte del Tribunal de Grado, que el Honorable Consejo de Escuela designe, para su correspondiente estudio y calificación. Quito, Marzo del 2013. Director de Trabajo de Graduación: Ing. Adrián Nieto. iii.

(4) APROBACIÓN DEL TRIBUNAL DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN. Los miembros del Tribunal de Grado designado por el Honorable Concejo de la Escuela de Sistemas, aprueban el trabajo de investigación de acuerdo con las disposiciones reglamentarias emitidas por el Centro de Investigaciones Tecnológicas y Proyectos del Instituto Tecnológico Superior Cordillera” para proyectos de grado de Tecnólogos Analistas de Sistemas: del Sr: Fausto Felipe Ochoa Morales. Quito, Marzo 2013. Para constancia firman:. PRESIDENTE. VOCAL1. VOCAL2. iv.

(5) AGRADECIMIENTO. Nuestro agradecimiento especial va dirigido a prestigioso Instituto Superior Cordillera, a sus maestros y autoridades que con sus valiosas enseñanzas forjaron en mí un espíritu de lucha y superación Gracias. v.

(6) DEDICATORIA. En cada una de las letras de este proyecto va dedicado a mi familia por su apoyo y comprensión para seguir adelante en la vida. Fausto Felipe Ochoa Morales. vi.

(7) ÍNDICE GENERAL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR ........................................................................ i DECLARACIÓN DE AUTENTICIDAD ................................................................ ii APROBACIÓN DEL TUTOR ............................................................................... iii APROBACIÓN DEL TRIBUNAL DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN ..........iv AGRADECIMIENTO .............................................................................................. v DEDICATORIA .......................................................................................................vi ÍNDICE GENERAL ......................................................................................................vii ÍNDICE DE TABLAS..................................................................................................... x ÍNDICE DE FIGURAS. Pág. ................................................................... xii. ÍNDICE DE CUADROS. Pág. ................................................................ xvi. RESUMEN ........................................................................................................... xvii CAPÍTULO I ............................................................................................................ 1 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. ......................................................... 1 1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .............................................................. 1 1.3 OBJETIVO GENERAL.................................................................................... 2 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. ........................................................................ 2 1.5 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA. ............................................................ 2 CAPÍTULO II ........................................................................................................... 3 2.1 ANTECEDENTES DEL ESTUDIO. .............................................................. 3 2.2 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................................................................... 4 2.3 FUNDAMENTACIÓN LEGAL ........................................................................ 7 2.4 GLOSARIO DE TÉRMINOS. ......................................................................... 8 2.5 CARACTERIZACIÓN DE LAS VARIABLES ............................................. 10 2.6 PREGUNTAS DIRECTRICES DE LA INVESTIGACIÓN ........................ 11 CAPÍTULO III ........................................................................................................ 12 3.1 TIPOS DE LA INVESTIGACIÓN................................................................ 12 3.2 MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN .............................................................. 12 3.3 POBLACIÓN .................................................................................................. 13 3.4 MUESTRA ...................................................................................................... 13 3.5 TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................ 14 3.6 OPERACIONALIDAD DE LAS VARIABLES ............................................. 14 CAPÍTULO IV ....................................................................................................... 16. vii.

(8) 4.1 ANÁLISIS DE LA ENCUESTA. ................................................................... 16 CAPÍTULO V ........................................................................................................ 26 5.1 CONCLUSIONES.......................................................................................... 26 5.2 RECOMENDACIONES ................................................................................ 26 CAPÍTULO VI ....................................................................................................... 28 6.1 INTRODUCCIÓN........................................................................................... 28 6.1.1 PROPÓSITO............................................................................................... 28 6.1.2 OBJETIVOS ................................................................................................ 28 6.1.3 ALCANCE ................................................................................................... 28 6.1.4 DEFINICIONES, ACRÓNIMOS Y ABREVIATURAS ........................... 29 6.2 POSICIONAMIENTO .................................................................................... 29 6.2.1 OPORTUNIDAD DE NEGOCIO .............................................................. 29 6.2.2 DECLARACIÓN DEL PROBLEMA ......................................................... 30 6.2.3 DECLARACIÓN DE LA POSICIÓN DEL PRODUCTO ....................... 31 6.3 DESCRIPCIÓN DE LOS USUARIOS Y TRABAJADORES DEL NEGOCIO ............................................................................................................. 31 6.3.1 DESCRIPCIÓN DE TRABAJADORES DEL NEGOCIO ...................... 32 6.3.2 PERFIL DE LOS USUARIOS................................................................... 33 6.3.3 PERFIL DE LOS TRABAJADORES DEL NEGOCIO .......................... 33 6.3.4 NECESIDADES CLAVES DE TRABAJADORES Y USUARIOS ....... 36 6.4 PERSPECTIVAS DEL PRODUCTO .......................................................... 37 6.4.1 RESUMEN DE LAS CAPACIDADES DEL PRODUCTO..................... 37 6.5 DEFINICIÓN DE REGLAS DEL NEGOCIO .............................................. 38 6.5.1 GESTIÓN DE ACCESO AL SISTEMA ................................................... 38 6.5.2 GESTIÓN DE SEGURIDAD DEL SISTEMA ......................................... 38 6.5.3 GESTIÓN DE ESTADO DEL SISTEMA ................................................. 38 6.6 ARQUITECTURA DEL NEGOCIO ............................................................. 38 6.6.1 REPRESENTACIÓN DEL NEGOCIO .................................................... 38 6.6.2 VISIÓN DEL CLIENTE .............................................................................. 39 6.6.3 VISIÓN DE LA ORGANIZACIÓN ............................................................ 39 6.7 ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS ............................................ 39 6.7.1 CASOS DE USO Y ACTORES ................................................................ 39 6.7.1.1 LISTA DE ACTORES ............................................................................. 39. viii.

(9) 6.7.1.2 LISTA DE CASOS DE USO .................................................................. 40 6.7.2 REQUERIMIENTOS .................................................................................. 41 6.7.3 REQUERIMIENTOS SOFTWARE .......................................................... 42 6.7.4 REQUERIMIENTOS HARDWARE.......................................................... 43 6.7.5 INTERFACE DE USUARIO ...................................................................... 43 6.7.6 ESTÁNDARES APLICABLES .................................................................. 44 6.7.7 DISEÑO DE CASOS DE USO ................................................................. 45 6.7.8 ESPECIFICACIÓN DE CASOS DE USO .............................................. 49 6.8 ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA PROPUESTA ............................................. 56 6.8.1 ARQUITECTURA FÍSICA ......................................................................... 56 6.8.2 ARQUITECTURA LÓGICA....................................................................... 56 6.8.3 MODELO DE ANÁLISIS ........................................................................... 57 6.8.4.- MODELO DE DISEÑO ........................................................................... 76 6.8.4.1.- DIAGRAMAS DE SECUENCIA.......................................................... 76 6.8.4.2.- DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN................................................. 94 6.8.5.- MODELO DE IMPLEMENTACIÓN ..................................................... 110 6.8.6.- MODELO LÓGICO ................................................................................ 111 6.8.7.- MODELO FÍSICO .................................................................................. 111 6.8.8.- DISEÑO DE INTERFACES ................................................................. 112 6.9.- PLAN MAESTRO DE PRUEBAS ........................................................... 120 6.10.-DISEÑO DE CASOS DE PRUEBA ....................................................... 121 6.11.-MANUALES Y ENTREGABLES ............................................................ 124 6.12.- CAPACITACIÓN A USUARIOS ........................................................... 124. ix.

(10) ÍNDICE DE TABLAS Pág.. 1.. Tabla Nº 1. Población. 25. 2.. Tabla Nº 2. Pregunta 1 Encuesta. 28. 3.. Tabla Nº 3. Pregunta 2 Encuesta. 29. 4.. Tabla Nº 4. Pregunta 3 Encuesta. 30. 5.. Tabla Nº 5. Pregunta 4 Encuesta. 31. 6.. Tabla Nº 6. Pregunta 5 Encuesta. 32. 7.. Tabla Nº 7. Pregunta 6 Encuesta. 33. 8.. Tabla Nº 8. Pregunta 7 Encuesta. 34. 9.. Tabla Nº 9. Pregunta 8 Encuesta. 35. 10.. Tabla Nº 10. Pregunta 9 Encuesta. 36. 11.. Tabla Nº 11. Pregunta 10 Encuesta. 37. 12.. Tabla Nº 12. Declaración de la propuesta. 31. 13.. Tabla Nº 13. Declaración de la propuesta. 32. 14.. Tabla Nº 14. Trabajadores del Negocio. 33. 15.. Tabla Nº 15. Coordinador. 34. 16.. Tabla Nº 16. Administrador. 35. 17.. Tabla Nº 17. Alumno. 36. 18.. Tabla Nº 18. Casos de uso 1. 51. 19.. Tabla Nº 19. Casos de uso 2. 52. 20.. Tabla Nº 20. Casos de uso 3. 52. 21.. Tabla Nº 21. Casos de uso 4. 53. 22.. Tabla Nº 22. Casos de uso 5. 54. 23.. Tabla Nº 23. Casos de uso 6. 54. 24.. Tabla Nº 24. Casos de uso 7. 55. 25.. Tabla Nº 25. Casos de uso 8. 56. 26.. Tabla Nº 26. Casos de uso 9. 56. x.

(11) 27.. Tabla Nº 27. Casos de uso 10. 57. 28.. Tabla Nº 28. Casos de prueba 1. 122. 29.. Tabla Nº 29. Casos de prueba 2. 122. 30.. Tabla Nº 30. Casos de prueba 3. 122. 31.. Tabla Nº 31. Casos de prueba 4. 123. 32.. Tabla Nº 32. Casos de prueba 5. 123. 33.. Tabla Nº 33. Casos de prueba 6. 123. 34.. Tabla Nº 34. Casos de prueba 7. 123. 35.. Tabla Nº 35. Casos de prueba 8. 124. 36.. Tabla Nº 36. Casos de prueba 9. 124. 37.. Tabla Nº 37. Casos de prueba 10. 125. xi.

(12) ÍNDICE DE FIGURAS. Pág.. Figura Nº 1: tabla de resultado de la pregunta 1 ................................................... 16 Figura Nº 2: tabla de resultado de la pregunta 2 ................................................... 17 Figura Nº 3: tabla de resultado de la pregunta 3 ................................................... 18 Figura Nº 4: tabla de resultado de la pregunta 4 ................................................... 19 Figura Nº 5: tabla de resultado de la pregunta 5 ................................................... 20 Figura Nº 6: tabla de resultado de la pregunta 6 ................................................... 21 Figura Nº 7: tabla de resultado de la pregunta 7 ................................................... 22 Figura Nº 8: tabla de resultado de la pregunta 8 ................................................... 23 Figura Nº 9: tabla de resultado de la pregunta 9 ................................................... 24 Figura Nº 10: tabla de resultado de la pregunta 10 ............................................... 25 Figura Nº 11: Ingreso al Sistema ............................................................................. 45 Figura Nº 12: Ingreso al grado ................................................................................ 46 Figura Nº 13: Primer Grado .................................................................................... 46 Figura Nº 14: Segundo Grado ................................................................................. 47 Figura Nº 15: Tercer Grado ..................................................................................... 47 Figura Nº 16: Cuarto Grado .................................................................................... 48 Figura Nº 17: Quinto Grado .................................................................................... 48 Figura Nº 18: Sexto Grado ...................................................................................... 49 Figura Nº 19: Diagrama de iteración – Abecedario ................................................ 57 Figura Nº 20: Diagrama de iteración - Razona Animales ........................................ 58 Figura Nº 21: Crear Cuenta ..................................................................................... 58 Figura Nº 22: Diagrama de iteración - Cuarto ........................................................ 59 Figura Nº 23: Diagrama de iteración - Figuras Geométricas .................................. 59 Figura Nº 24: Diagrama de iteración - Identificar Oficio ........................................ 60 Figura Nº 25: Diagrama de iteración - Razona Números ........................................ 60 Figura Nº 26: Diagrama de iteración - Resta 3 dígitos............................................ 61 Figura Nº 27: Diagrama de iteración - Suma 3 dígitos............................................ 61 Figura Nº 28: Diagrama de iteración - Grado ......................................................... 62 Figura Nº 29: Diagrama de iteración - División 3 dígitos ........................................ 62 Figura Nº 30: Diagrama de iteración - Multiplicación 3 dígitos .............................. 63 Figura Nº 31: Diagrama de iteración - Resta 4 Dígitos ........................................... 63 Figura Nº 32: Diagrama de iteración - Suma 4 dígitos............................................ 64 Figura Nº 33: Diagrama de iteración - División 5 dígitos ........................................ 64 Figura Nº 34: Diagrama de iteración - Primero ...................................................... 65 Figura Nº 35: Diagrama de iteración - Multiplicación 5 dígitos .............................. 65 Figura Nº 36: Diagrama de iteración - Quinto ........................................................ 66 Figura Nº 37: Diagrama de iteración - Resta 5 dígitos con decimales .................... 66. xii.

(13) Figura Nº 38: Diagrama de iteración - Resta 7 dígitos ............................................ 67 Figura Nº 39: Diagrama de iteración - Suma 5 dígitos con decimales .................... 67 Figura Nº 40: Diagrama de iteración - Suma 7 dígitos............................................ 68 Figura Nº 41: Diagrama de iteración - División 7 dígitos con decimales ................ 68 Figura Nº 42: Diagrama de iteración - Segundo ..................................................... 69 Figura Nº 43: Diagrama de iteración - Séptimo ...................................................... 69 Figura Nº 44: Diagrama de iteración - Sexto .......................................................... 70 Figura Nº 45: Diagrama de iteración - División 7 dígitos ........................................ 70 Figura Nº 46: Diagrama de iteración ...................................................................... 71 Figura Nº 47: Diagrama de iteración ...................................................................... 71 Figura Nº 48: Diagrama de iteración - Resta 2 dígitos con fracciones ................... 72 Figura Nº 49: Diagrama de iteración - Resta 7 dígitos con decimales .................... 72 Figura Nº 50: Diagrama de iteración - Resta 9 digito ............................................. 73 Figura Nº 51: Diagrama de iteración - Suma 2 dígitos con fracciones ................... 73 Figura Nº 52: Diagrama de iteración - Suma 7 dígitos con decimales .................... 74 Figura Nº 53: Diagrama de iteración - Tercero ....................................................... 74 Figura Nº 54: Diagrama de iteración - Tipos de Usuario ........................................ 75 Figura Nº 55: Diagrama de iteración - División 2 dígitos con fracciones ................ 75 Figura Nº 56: Diagrama de iteración - Multiplicación 2 dígitos con fracciones...... 76 Figura Nº 57: Diagrama de secuencia - Crear Cuenta ............................................ 76 Figura Nº 58: Diagrama de secuencia - Razonar Números ..................................... 77 Figura Nº 59: Diagrama de secuencia - Abecedario ............................................... 77 Figura Nº 60: Diagrama de secuencia - Razona animales....................................... 78 Figura Nº 61: Diagrama de secuencia - Cuarto ....................................................... 78 Figura Nº 62: Diagrama de secuencia - Resta 3 dígitos .......................................... 79 Figura Nº 63: Diagrama de secuencia - Suma 3 dígitos .......................................... 79 Figura Nº 64: Diagrama de secuencia - división 3 dígitos ....................................... 80 Figura Nº 65: Diagrama de secuencia - Figuras geométricas ................................. 80 Figura Nº 66: Diagrama de secuencia - Grado ........................................................ 81 Figura Nº 67: Diagrama de secuencia - multiplicación 3 dígitos ............................ 81 Figura Nº 68: Diagrama de secuencia - Resta 4 dígitos .......................................... 82 Figura Nº 69: Diagrama de secuencia - Suma 4 dígitos .......................................... 82 Figura Nº 70: Diagrama de secuencia - División 5 dígitos ...................................... 83 Figura Nº 71: Diagrama de secuencia - Primero ..................................................... 83 Figura Nº 72: Diagrama de secuencia - Multiplicación 5 dígitos ............................ 84 Figura Nº 73: Diagrama de secuencia - Quinto ...................................................... 84 Figura Nº 74: Diagrama de secuencia - Resta 5 dígitos con decimales .................. 85 Figura Nº 75: Diagrama de secuencia - resta 7 dígitos ........................................... 85 Figura Nº 76: Diagrama de secuencia - Suma 5 digito con decimales .................... 86 Figura Nº 77: Diagrama de secuencia - Suma 7 dígitos .......................................... 86 Figura Nº 78: Diagrama de secuencia - División 7 digito con decimales ............. 87 Figura Nº 79: Diagrama de secuencia - segundo .................................................... 87 Figura Nº 80: Diagrama de secuencia - sexto ......................................................... 88. xiii.

(14) Figura Nº 81: Diagrama de secuencia - División de 7 dígitos ................................. 88 Figura Nº 82: Diagrama de secuencia - Multiplicación 7 dígitos con decimales .... 89 Figura Nº 83: Diagrama de secuencia - multiplicación 7 dígitos ............................ 89 Figura Nº 84: Diagrama de secuencia - Resta 2 dígitos fraccionarios .................... 90 Figura Nº 85: Diagrama de secuencia - Resta 7 dígitos con decimales .................. 90 Figura Nº 86: Diagrama de secuencia - Resta 9 dígitos .......................................... 91 Figura Nº 87: Diagrama de secuencia - suma 2 dígitos con fracción...................... 91 Figura Nº 88: Diagrama de secuencia - suma 7 digito con decimal........................ 92 Figura Nº 89: Diagrama de secuencia - tercero ...................................................... 92 Figura Nº 90: Diagrama de secuencia - tipo de usuario ......................................... 93 Figura Nº 91: Diagrama de secuencia - Identificar oficio ....................................... 93 Figura Nº 92: Diagrama de colaboración - Crear Cuenta ....................................... 94 Figura Nº 93: Diagrama de colaboración - Resta 3 dígitos ..................................... 94 Figura Nº 94: Diagrama de colaboración - Razonar Números ................................ 95 Figura Nº 95: Diagrama de colaboración - Abecedario .......................................... 95 Figura Nº 96: Diagrama de colaboración - Razona Animales ................................. 96 Figura Nº 97: Diagrama de colaboración - Cuarto .................................................. 96 Figura Nº 98: Diagrama de colaboración - Suma 3 dígitos ..................................... 97 Figura Nº 99: Diagrama de colaboración - división 3 dígitos .................................. 97 Figura Nº 100: Diagrama de colaboración - Multiplicación 3 dígitos ..................... 98 Figura Nº 101: Diagrama de colaboración - Figuras geométricas .......................... 98 Figura Nº 102: Diagrama de colaboración - Grado ................................................. 99 Figura Nº 103: Diagrama de colaboración - Resta 4 dígitos ................................... 99 Figura Nº 104: Diagrama de colaboración - Suma 4 dígitos ................................. 100 Figura Nº 105: Diagrama de colaboración - División 5 dígitos ............................. 100 Figura Nº 106: Diagrama de colaboración - multiplicación 5 dígitos ................... 101 Figura Nº 107: Diagrama de colaboración - Primero ............................................ 101 Figura Nº 108: Diagrama de colaboración - Resta 5 dígitos con decimales ......... 102 Figura Nº 109: Diagrama de colaboración - Quinto ............................................. 102 Figura Nº 110: Diagrama de colaboración - Resta 7 dígitos ................................. 103 Figura Nº 111: Diagrama de colaboración - suma 5 dígitos con decimales ......... 103 Figura Nº 112: Diagrama de colaboración - Suma 7 Dígitos ................................. 104 Figura Nº 113: Diagrama de colaboración - División 7 digito con decimal........... 104 Figura Nº 114: Diagrama de colaboración - División 7 dígitos ............................. 105 Figura Nº 115: Diagrama de colaboración - segundo ........................................... 105 Figura Nº 116: Diagrama de colaboración - Sexto ................................................ 106 Figura Nº 117: Diagrama de colaboración ............................................................ 106 Figura Nº 118: Diagrama de colaboración - Multiplicación 7 dígitos ................... 107 Figura Nº 119: Diagrama de colaboración - Resta 2 dígitos con fracciones ......... 107 Figura Nº 120: Diagrama de colaboración - Resta 7 dígitos con decimales ......... 108 Figura Nº 121: Diagrama de colaboración - Resta 9 digito ................................... 108 Figura Nº 122: Diagrama de colaboración - tercero ............................................. 109 Figura Nº 123: Diagrama de colaboración - tipo de usuario ................................ 109. xiv.

(15) Figura Nº 124: Diagrama de colaboración - Identificar oficio .............................. 110 Figura Nº 125: Diagrama de componentes .......................................................... 110 Figura Nº 126: Modelo Lógico .............................................................................. 111 Figura Nº 127: Modelo Físico................................................................................ 111 Figura Nº 128: Splash............................................................................................ 112 Figura Nº 129: Interfaz ingreso al sistema ............................................................ 112 Figura Nº 130: Interfaz menú principal admin o docente .................................... 113 Figura Nº 131: Interfaz menú principal Alumno ................................................... 113 Figura Nº 132: Interfaz menú principal Docente .................................................. 114 Figura Nº 133: Interfaz registro de Usuario .......................................................... 114 Figura Nº 134: Interfaz menú primer grado ......................................................... 115 Figura Nº 135: Interfaz razonamiento numérico .................................................. 115 Figura Nº 136: Interfaz el abecedario ................................................................... 116 Figura Nº 137: Interfaz figuras geométricas ......................................................... 116 Figura Nº 138: Interfaz identificar los oficios ....................................................... 117 Figura Nº 139: Interfaz identificar los oficios ....................................................... 117 Figura Nº 140: Interfaz identificar los oficios ....................................................... 118 Figura Nº 141: Interfaz identificar los oficios ....................................................... 118 Figura Nº 142: Interfaz identificar los oficios ....................................................... 119 Figura Nº 143: Interfaz menú tercer grado .......................................................... 119 Figura Nº 144: Interfaz menú tercer grado .......................................................... 120 Figura Nº 145: Interfaz menú tercer grado .......................................................... 120 Figura Nº 146: Splash............................................................................................ 131 Figura Nº 147: Ingreso de usuario ........................................................................ 131 Figura Nº 148: Menú del Docente ........................................................................ 132 Figura Nº 149: Registro ......................................................................................... 133 Figura Nº 150: Menú de Alumno .......................................................................... 134 Figura Nº 151: Menú primer grado ...................................................................... 135 Figura Nº 152: Interface de razonamiento numérico ........................................... 136 Figura Nº 153: Interface de Abecedario ............................................................... 136 Figura Nº 154: Interface de las figuras geométricas............................................. 137 Figura Nº 155: Interface de los oficios.................................................................. 138. xv.

(16) ÍNDICE DE CUADROS. Pág.. Cuadro Nº 1: Operacionalidad de las variables ...................................................... 14 Cuadro Nº 2: Perfiles de los Usuarios ..................................................................... 33 Cuadro Nº 3: Necesidades claves de trabajadores y usuarios................................ 36 Cuadro Nº 4: Resumen de las capacidades del Producto ....................................... 37 Cuadro Nº 5: Cronograma de capacitación .......................................................... 125 Cuadro Nº 6: Reporte de Tablas ........................................................................... 214 Cuadro Nº 7: Reporte de Llaves Primarias............................................................ 214 Cuadro Nº 8: Reporte de Relaciones .................................................................... 214. xvi.

(17) RESUMEN La Fundación FENEDIF ubicada en la Av. 10 de Agosto 5451(N37-193) entre Villalengua y Barón de Carondelet de la ciudad de Quito que brinda el servicio de integración laboral SIL y la ayuda a los niños con discapacidad motriz en sus extremidades superiores ellos han observado un alto crecimiento en la cifras de niños con discapacidad. La problemática tiene su origen en la importancia que tiene la educación para los niños en la actualidad siendo este uno de los mayores inconveniente que pueden tener debido a su discapacidad siendo esta la gestión fundamental para el desarrollo inicial de un niño. El desarrollo del sistema Software educativo por comandos de voz, los niños aprenderían los conocimientos que se imparten en la escuela primaria y a su vez la realización de un test para determinar los conocimientos adquiridos, permitirá medir el alcance que tendrá este software dentro de la educación primaria. Estimaremos las problemáticas del Fundación FENEDIF, establecer objetivos generales y específicos para el desarrollo del software, plantea la justificación e importancia que tiene el implementar un software educativo por comandos de voz. Referencia los principales tipos y métodos aplicados a la investigación, la población y muestra para la obtención de la información y las técnicas utilizadas para la recolección de información. Se determina las conclusiones a las que ha llegado sobre la base del análisis de campo, los objetivos planteados y el marco Teórico, las recomendaciones están enfocadas a los beneficiarios directos de la investigación. La propuesta, aporte personal en la que se da solución al problema de la Fundación FENEDIF.. xvii.

(18) CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. La Fundación FENEDIF ubicada en la Av. 10 de Agosto 5451(N37-193) entre Villalengua y Barón de Carondelet de la ciudad de Quito que brinda el servicio de integración laboral SIL y la ayuda a los niños con discapacidad motriz en sus extremidades superiores ellos han observado un alto crecimiento en la cifras de niños con discapacidad La problemática tiene su origen en la importancia que tiene la educación para los niños en la actualidad siendo este uno de los mayores inconveniente que pueden tener debido a su discapacidad siendo esta la gestión fundamental para el desarrollo inicial de un niño. El problema que existe en la educación por comandos de voz es que no hay sistemas especializados en la enseñanza de educación primaria, secundaria, etc. Debido al problema expuesto anteriormente las consecuencias que se nos muestran indica un problema en la enseñanza de los niños con discapacidad física en sus extremidades superiores. 1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cuál es el la incidencia social de las tecnologías educativas en las personas con discapacidad física en extremidades superiores?. 1.

(19) 1.3 OBJETIVO GENERAL. . Analizar el impacto del sistema educativo comandado por voz dentro de la Fundación FENEDIF.. 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. . Identificar cuáles son las reglas del negocio de la Fundación FENEDIF. . Analizar el proceso de enseñanza aplicado a personas discapacitadas de la Fundación FENEDIF. . Verificar el comportamiento de las personas discapacitadas frente a las nuevas aplicaciones tecnológicas. . Definir las herramientas necesarias para realizar el estudio de la enseñanza por comandos de voz. . Realizar el sistema de educación básica por comandados de voz para el proceso de enseñanza de las personas con discapacidad física en sus extremidades superiores. 1.5 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA. La necesidad de realizar la sistematización de la educación por comandos de voz incidirá en comprobar los avances que se dan a favor de la educación ya que mediante su análisis se podrán establecer los lineamientos a seguir para lograr una correcta implementación del sistema educativo por comandos de voz, se establecerán procedimientos para monitorear el registro de usuarios, la asistencia a cada una de las materias registradas y la toma de exámenes. Cabe señalar que es de vital importancia para la Fundación FENEDIF el implementar procesos que permitan la implementación del sistema educativo por comandos de voz dentro de la fundación.. 2.

(20) CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1 ANTECEDENTES DEL ESTUDIO. El crecimiento que ha ido teniendo la fundación en los últimos 20 años demuestra su compromiso con las personas con discapacidad física por lo cual siempre se encuentran en la búsqueda de opción para poder ayudarlos de mejor manera para que se puedan volver a incorporar a la sociedad. Es necesario darnos cuenta de que la educación no es un deber si no un derecho al cual todos podemos tener acceso pero porque hay ocasiones en las cuales no se cumple esto, es debido a que la educación está muy arraigada a las personas normales y por lo cual no se ha visto avances en la educación para las personas con discapacidad, es verdad que hay educación para ellos pero no siempre es accesible si miramos la economía de algunas familias. “Según el psicólogo estadounidense B. F. Skinner, toda innovación tecnológica tiene un origen, una historia, un devenir. Entre las décadas de 1950 y 1960 surge el movimiento audio-visual, llamado también de tecnología educativa, derivada entre otros factores, de la revolución científico, y del desarrollo del paradigma Conductista. El movimiento de la tecnología educativa, se caracterizó, entre otras cosas por: La importancia que se le confería al aspecto audiovisual, apoyándose en los avances técnicos de aquellos años: la fotografía a color, las diapositivas y El retroproyector, los acetatos en blanco y negro y a color, etc. También se caracterizó por el empleo del cine con fines educativos, y más tarde, por la producción de corto metrajes educativos, realizados especialmente para apoyar determinados temas y la difusión e ilustración de otros.”. 3.

(21) Es muy común escuchar decir que se está trabajando por mejorar la calidad de vida de los discapacitados, pero vemos como muchos niños suelen quedarse sin poder estudiar y la principal causa suele ser económica. En la fundación siempre están velando por los interés de los discapacitados por lo cual llevan un registro de una cierta cantidad de discapacitado con su respectiva discapacidad, pero cabe recalcar que incluso para ellos llevar un conteo exacto es una tarea muy difícil debido a que muchos de ellos viven aislados de la sociedad por lo cual no se tiene conocimiento de su existencia. Luis R. Lara: “El diseño de software multimedia educativos como materiales para educación a distancia, ha llevado a que éstos sean realizados basados en principios de desarrollos empíricos. Este artículo, desde una nueva perspectiva teórica interdisciplinaria, enfoca la cuestión del desarrollo de estos materiales interactivos, considerándolos como Sistemas Interactivos Multimedia (SIM), relacionándolos con principios de disciplinas y conceptos tan diversos como la termodinámica, entropía, constructivismo y teoría general de sistemas.” (Diciembre-2004). “El investigador de la Universidad de Extremadura (UEx) Jesús Merino Carretero ha creado una aplicación informática, denominada VITIS (VisualizeTroughSound Interface), que permite hacer una lectura por voz de la pantalla para que un equipo informático pueda ser usado por personas ciegas o con problemas de visión.. 2.2 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Reconocimiento de voz El reconocimiento de voz es la capacidad de un ordenador, de convertir, las palabras de la vos humana a un código binario comprensible por la computadora. La mayoría de las personas tienen la. 4.

(22) idea de que el reconocimiento de voz, se basa en que un computador tiene una especie de oídos electrónico, en realidad este sirve más como un traductor, el cual convierte nuestro lenguaje, en uno comprensible por la máquina. Este tipo de funciones mejoran las experiencias del usuario.. Reconocimiento de voz en la educación inicial La docente presenta las grabaciones de canciones e invita a los niños a escucharlas con atención. Interroga: ¿Quién canta la canción? ¿Es una voz masculina o femenina? ¿Cuántas voces se escuchan? ¿Son iguales o diferentes? La docente afirma las respuestas o, en caso de ser incorrecta la respuesta, vuelve a hacer sonar la canción, incentivando a los niños a agudizar su audición. La docente evaluará las actividades de audición a través de la observación directa y detallada de las respuestas obtenidas, verbales, corporales, gestuales y de ejecución.. ¿Qué es educación? La educación, es el proceso por el cual, el ser humano, aprende diversas materias inherentes a él. Por medio de la educación, es que sabemos cómo actuar y comportarnos sociedad. Es un proceso de sociabilización del hombre, para poder insertarse de manera efectiva en ella. Sin la educación, nuestro comportamiento, no sería muy lejano a un animal salvaje. La educación nos es impartida, desde la infancia. Ya en la lactancia, el niño comienza a crear vínculos sociales, con quienes lo rodean. El ser humano, está constantemente, en un proceso de educación. El hombre. 5.

(23) es una verdadera esponja, el cual va reteniendo información, con todo aquello con que interactúa.. Medios de enseñanza Son aquellos elementos materiales cuya función estriba en facilitar la comunicación que se establece entre educadores y educandos.. Uso de la tecnología en la enseñanza “Son sistemas desarrollados para personas que por su discapacidad, no pueden acceder a un código verbal-oral de comunicación.” (“Tecnología para el apoyo a personas con discapacidades” n.d.). Los medios de enseñanza “Son aquellos elementos materiales cuya función estriba en facilitar la comunicación que se establece entre educadores y educandos.” (“Los Medios de Enseñanza – Aprendizaje” n.d.). Metodologías de la enseñanza Es importante plantear que una metodología didáctica supone una manera concreta de enseñar, método supone un camino y una herramienta concreta que utilizamos para transmitir los contenidos, procedimientos y principios al estudiantado y que se cumplan los objetivos de aprendizaje propuestos por el profesor. (Carmen and Jorge n.d.). Metodología tradicional Antes de abordar cualquier idea acerca de la metodología tradicional, he de dejar claro, que en muchas ocasiones lo catalogamos de obsoleto y de poco productivo para la enseñanza educativa, cuando no es del todo cierto. Somos muy injustos, cuando catalogamos el trabajo tradicional de esa forma, y cuando metemos en el mismo saco a docentes que tienen un. 6.

(24) carácter muy profesional ante la educación llevando a cabo el método tradicionalista. (Corrales Francisco Javier Ibáñez 2009). Metodología interactiva Esta metodología consiste en una ‘transacción’ entre docente y alumnado mediante el debate o diálogo para profundizar en un tema. SUPERDOTACIÓN: REALIDADES Y FORMAS DE ABORDARLO 20 información sistematizada y elaborada previamente. Pueden darse metodologías interactivas más ‘mecánicas’ dónde el docente pregunta y el alumnado responde y pueden darse interacción más ‘abierta’ donde el docente estimula la participación y debate del estudiantado. (Carmen and Jorge n.d.). 2.3 FUNDAMENTACIÓN LEGAL Derechos del buen vivir Sección quinta Educación En el Art. 26de la sección quinta de la constitución del Ecuador estipula que “la educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y es un deber del estado” “Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo”. En el Art. 27 de la sección quinta de la constitución del Ecuador estipula que “La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar.”. 7.

(25) 2.4 GLOSARIO DE TÉRMINOS. Aprendizaje Es el proceso a través del cual se adquieren habilidades, destrezas, conocimientos,. conductas o valores como. resultado. del estudio,. la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación.. Reconocimiento de voz El Reconocimiento Automático del Habla (RAH) o Reconocimiento Automático de Voz es una parte de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas.. Educación Inicial Es la primera tapa del aprendizaje de niños, jóvenes, adultos y adultos mayores, el niño durante sus primeros años de vida está en pleno auge de aprendizaje.. Conductista Este concepto surge a partir del trabajo del Psicólogo Watson (1924/1961), quien propone que el conductismo o psicología objetiva es una ciencia natural abocada al campo de las diversas adaptaciones humanas.. Filminas Son películas de vistas fijas (en color o blanco y negro), que presentan un tema secuenciado o documento proyectable.. Democrática Democracia es una forma de organización de grupos de personas, cuya característica predominante es que la titularidad del poder reside en la totalidad de sus miembros, haciendo que la toma de decisiones responda a la voluntad colectiva de los miembros del grupo.. 8.

(26) Intercultural La interculturalidad es el proceso de comunicación e interacción entre personas y grupos humanos donde se concibe que ningún grupo cultural esté por encima del otro, favoreciendo en todo momento la integración y convivencia entre culturas.. Auge Periodo o momento de mayor elevación o intensidad de un proceso o estado.. Precipitamos Hacer que una cosa en sí haga o suceda de una manera más rápida, acelerada o apresurada.. Educación El. proceso. mediante. el. cual. se. trata. de. transmitir conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educación no sólo se produce a través de la palabra, pues está presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes.. Metodología tradicional Donde el maestro, como figura central, expone los temas de acuerdo al programa a través de la memorización.. Metodología Interactiva La alternativa para los métodos tradicionales es la organización sistémica del proceso de enseñanza-aprendizaje.. Holístico Globalización de distintas acciones orientadas a un mismo objetivo.. 9.

(27) FENEDIF “Federación Nacional de Ecuatorianos con Discapacidad Física”.. Enfermedades Congénitas Son enfermedades estructurales o funcionales presentes en el momento del nacimiento.. Herramientas Multimedia “Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo gráficos, sonido, animaciones y secuencia de vídeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.”. 2.5 CARACTERIZACIÓN DE LAS VARIABLES Variable Independiente. “discapacidad en las Extremidades superiores”.. Variable Dependiente. “tecnologías educativas”.. “discapacidad en las Extremidades superiores” Se refiere a personas con anomalías congénitas y/o adquiridas del hombro, brazos, manos (ausencias, defectos longitudinales, transversales de los huesos), defectos articulares (anquilosis, defectos de función, etc.). “tecnologías educativas.”. 10.

(28) Son herramienta orientada a la producción fácil y amigable de Actividades Educativas Computarizadas para nuestras clases.. 2.6 PREGUNTAS DIRECTRICES DE LA INVESTIGACIÓN 1. ¿Se aplica herramientas tecnológicas en la enseñanza de personas discapacitadas? 2. ¿Las personas discapacitadas tiene. libre acceso a. herramientas educativas? 3. ¿El FENEDIF posee instalaciones adecuadas para aplicar herramientas tecnológicas? 4. ¿En el FENEDIF poseen un proceso de enseñanza estable? 5. ¿En el FENEDIF poseen metodologías para la enseñanza?. 11.

(29) CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1 TIPOS DE LA INVESTIGACIÓN En el presente plan de proyecto de grado se utilizará los siguientes tipos de investigación con el objetivo de recolectar los elementos necesarios de la investigación. Para lo cual realizaremos una investigación de campo para verificar la aplicación sistemática de los procesos a desarrollar dicho software en el ámbito social, por lo cual podemos también determinar los requerimientos que debe cumplir el software. Para ello se realizó una Investigación Evaluativa para constatar la aplicación de los procedimientos a desempeñar por el software en el ámbito social y para la evaluar el diseño y la utilidad de los programas de intervención social.. 3.2 MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN Para este proyecto la investigación inductiva, nos ayudaron a distinguir factores claves como lo son los requerimientos, factibilidad para el desarrollo del sistema y otros factores que se irán suscitando a medida que se vaya profundizando la investigación para lo cual fue necesario la investigación de campo, la cual permitirá llegar a una generalización para que se pula el programa de mejor manera.. 12.

(30) Una forma de llevar a cabo fue proponer, diversas observaciones basándonos en los sucesos que se presentaron durante la investigación, para poder dar una conclusión que resulte general para todos los eventos de la misma clase. La Deducción es una parte vital ya que fue necesario determinar los puntos más principales que se deberán implementar basándonos en los datos recopilados por la investigación de campo.. 3.3 POBLACIÓN La población con la que se trabajó, fue de la Fundación FENEDIF en la ciudad de quito con un número de personas comprendidas de 40 entre los 16 y 40 años Tabla Nº 01: población y muestreo. Institución Niños(as) Docentes Padres de. Total. Familia FENEDIF. 35. 5. 35. 40. Fuente: Fausto Ochoa. 3.4 MUESTRA Para definir el tamaño de la muestra se toma en cuenta a los niños que suelen asistirá a la fundación periódicamente n=. N (N − 1)E2 + 1. Donde: n = Tamaño de la muestra N = Población E = Error de la muestra n=. 40 = 36 (40 − 1)0,05 + 1. n = 36. 13.

(31) Tamaño de la muestra para la aplicación en la recolección de la información, por consiguiente se utilizará toda la población para realizar la investigación de campo.. 3.5 TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN La Encuesta La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por escrito. Es impersonal porque el cuestionario no lleve el nombre ni otra identificación de la persona que lo responde, ya que no interesan esos datos. Es una técnica que se puede aplicar a sectores más amplios del universo, de manera. mucho. más. económica. que. mediante. entrevistas.. Varios autores llaman cuestionario a la técnica misma. Los mismos u otros, unen en un mismo concepto a la entrevista y al cuestionario, denominándolo encuesta, debido a que en los dos casos se trata de obtener datos de personas que tienen alguna relación con el problema que es materia de investigación”. (“técnicas de investigación” n.d.). 3.6 OPERACIONALIDAD DE LAS VARIABLES En las siguientes variables determinaremos los factores que guiaran el curso de nuestra investigación y hacia quienes estará dirigido. Cuadro Nº 1: Operacionalidad de las variables. Variables discapacidad. Dimensión en. las Educativo. Extremidades superiores. Indicador ¿Cuántos discapacitados se verán beneficiados con la creación de este programa. 14.

(32) tecnología educativas. Tecnología. Determinar las herramientas educativas con las cuales cuentan los niños en la actualidad. Fuente: Fausto Ochoa. Conclusiones Se ha podido constatar el alcance y la aceptación por parte de las personas con discapacidad, además se pueden ciertas características que deberá tener nuestro sistema para dar un mejor servicio.. 15.

(33) CAPÍTULO IV ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS 4.1 ANÁLISIS DE LA ENCUESTA. Tabla Nº 02: tabla de resultado de la pregunta 1. ¿Edad de su niño(a)? Parámetros. NR. Porcentaje. 5-6 años. 10. 25,00. 1 7-8 años. 12. 30,00. 9-12 años. 18. 45,00. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Edad de su niño(a)? 5-6 años. 7-8 años. 9-12 años. 10 18. 12. Figura Nº 1: tabla de resultado de la pregunta 1 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 25% de los encuestados respondieron que tenían niños entre 5 y 6 años respectivamente; El 30% de los encuestados respondieron que tenían niños entre 7 y 8 años respectivamente; El 45% de los encuestados respondieron que tenían niños entre 9 y 12 años respectivamente. 16.

(34) Tabla Nº 03: tabla de resultado de la pregunta 2. ¿Discapacidad que padece? Parámetros 2. NR. Porcentaje. Física. 18. 45,00. Mental. 22. 55,00. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Discapacidad que padece? Física. Mental. 18 22. Figura Nº 2: tabla de resultado de la pregunta 2 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 45% de los encuestados respondieron que sufre algún tipo de discapacidad física; El 55% de los encuestados respondieron que sufren de algún tipo de discapacidad mental. 17.

(35) Tabla Nº 04: tabla de resultado de la pregunta 3. ¿Nivel de instrucción educativa del niño(a)? ¿Tiene su niño conocimientos básicos de Computación (acorde a la edad)? Parámetros. NR. Jardín. Porcentaje. 10. 25,00. 3 1 a 4 grado. 19. 47,50. 5 a 7 grado. 11. 27,50. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Nivel de instrucción educativa del niño(a)?¿Tiene su niño conocimientos básicos de… jardín. 1 a 4 grado. 5 a 7 grado. 11 10 19. Figura Nº 3: tabla de resultado de la pregunta 3 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 25% de los encuestados respondieron que tienen o conocen a niños que solo han estudiado el jardín El 47,5% de los encuestados respondieron que tienen o conocen a niños que solo han estudiado entre 1 a 4 grado de escuela primaria El 27,5% de los encuestados respondieron que tienen o conocen a niños que solo han estudiado entre 5 a 7 grado de escuela primaria. 18.

(36) Tabla Nº 05: tabla de resultado de la pregunta 4. ¿Cree que es importante el uso de las computadoras en la educación? Parámetros 4. NR. Porcentaje. Si. 15. 37,5. No. 25. 62,50. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Cree que es importante el uso de las computadoras en la educacion? Si. No. 15. 25. Figura Nº 4: tabla de resultado de la pregunta 4 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 37.5% de los encuestados son de género masculino, mientras que el 62.5% son de género Femenino. 19.

(37) Tabla Nº 06: tabla de resultado de la pregunta 5. ¿Cree necesario tener una computadora en su Casa? Parámetros 5. NR. Porcentaje. Si. 30. 75,00. No. 10. 25,00. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Cree necesario tener una computadora en su Casa? Si. No. 10. 30. Figura Nº 5: tabla de resultado de la pregunta 5 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 75% de los encuestados considera que es de mucha utilidad el tener una computadora en su hogar; El 25% considera que no es necesario en poseer una computadora en su hogar. 20.

(38) Tabla Nº 07: tabla de resultado de la pregunta 6. ¿Le gustaría que su niño(a) pudiera aprender de forma interactiva desde su casa? Parámetros 6. NR. Porcentaje. Si. 35. 87,50. No. 5. 12,50. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Le gustaría que su niño(a) pudiera aprender de forma interactiva desde su casa? Si. No. 5. 35. Figura Nº 6: tabla de resultado de la pregunta 6 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 87,5% de los encuestados respondieron que les gustaría que sus hijos pudieran aprender desde su casa El 12,5% de los encuestados respondieron que no les parece conveniente el aprendizaje desde casa. 21.

(39) Tabla Nº 08: tabla de resultado de la pregunta 7. ¿Cómo catalogaría a los programas educativos, actualmente en el mercado? Parámetros. NR. Porcentaje. Excelente. 11. 27,50. Muy Bueno. 10. 25,00. 7. 17,50. Regular. 8. 20,00. Malo. 4. 10,00. Total. 40. 100. 7 Bueno. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Cómo catalogaría a los programas educativos, actualmente en el mercado? Excelente. Muy Bueno. Bueno. Regular. Malo. 4 8. 11 7 10. Figura Nº 7: tabla de resultado de la pregunta 7 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 27,5% considera que los programas educativos que hay actualmente en el mercado son excelentes. El 25% considera que los programas educativos que hay actualmente en el mercado son Muy buenos, aun les falta mejorar. El 17,5% considera que los programas educativos que hay actualmente en el mercado son buenos pero falta mejorar. El 20% considera que los programas educativos que hay actualmente en el mercado son regular.. 22.

(40) Tabla Nº 9: tabla de resultado de la pregunta 8. ¿Qué le parece la innovación de este tipo de programa para el aprendizaje de los niños? Parámetros. NR. Porcentaje. Excelente. 5. 12,50. Muy Bueno. 11. 27,50. 4. 10,00. Regular. 13. 32,50. Malo. 7. 17,50. Total. 40. 100,00. 8 Bueno. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Qué le parece la innovación de este tipo de programa para el… Excelente. Muy Bueno 7 13. Bueno. Regular. Malo. 5 4 11. Figura Nº 8: tabla de resultado de la pregunta 8 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 12,5% considera que los programas educativos son Excelentes y que apoyaría al aprendizaje de los niños, el 27,5% considera que los programas educativos son un muy buen apoyo al aprendizaje de los niños, pero falta desarrollarse, el 10% considera que los programas educativos son buenos y que apoyaría al aprendizaje de los niños, aun son limitados en su uso, el 32,5% considera que los programas educativos que hay actualmente en el mercado son regular, que no sido de ayuda, el 17,5% considera que los programas educativos son malos y que no apoyan al aprendizaje de los niños. 23.

(41) Tabla Nº 10: tabla de resultado de la pregunta 9. ¿Cuál de los siguientes juegos interactivos cree que son necesarios para la educación inicial? Parámetros. NR. Porcentaje. Juegos Mentales. 10. 25,00. 9 Juegos De Destreza. 17. 42,50. Juegos Matemáticos. 13. 32,50. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Cuál de los siguientes juegos interactivos cree que son necesarios para la educación inicial? Juegos Mentales. Juegos De Destreza. 13. Juegos Matemáticos. 10 17. Figura Nº 9: tabla de resultado de la pregunta 9 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 25% considera que los juegos mentales apoyarían al aprendizaje de los niños, 42,5% considera que los juegos de destreza apoyarían al aprendizaje de los niños, El 32,5% considera que los juegos mentales matemáticos al aprendizaje de los niños. 24.

(42) Tabla Nº 11: tabla de resultado de la pregunta 10. ¿Cree que este tipo de programas ayudarán a mejorar la educación de su niño(a)? Parámetros 10. NR. Porcentaje. Si. 15. 37,50. No. 25. 62,50. Total. 40. 100. Fuente: Fausto Ochoa. ¿Cree que este tipo de programas ayudarán a mejorar la educación de su niño(a)? Si. No. 15. 25. Figura Nº 10: tabla de resultado de la pregunta 10 Fuente: Fausto Ochoa. Análisis El 37,5% considera que este tipo de programas apoyaría de gran forma el aprendizaje de los niños El 62,5% no considera que este tipo de programas apoyaría de gran forma el aprendizaje de los niños. 25.

(43) CAPÍTULO V PLAN DE LA PROPUESTA 5.1 CONCLUSIONES En la fundación todo trámite debe ser gestionado con el director general para su posterior aprobación. La fundación al igual que una Gran Empresa se rigue por normas y estatutos para las gestiones de tipo personal o administrativo además que para las diferentes áreas se utiliza a un cierto número de personas con algún tipo de discapacidad como muestra de que incluso con su discapacidad pueden desempeñarse en distintas funciones dentro de una empresa. La adquisición de algún tipo de material de apoyo para las personas con algún tipo de discapacidad deberá ser aprobado por el la Gerencia General y por las entidades que lo rigen. El sistema que va a ser desarrollado tendrá como finalidad el ayudar a superar ciertas deficiencias que pueden presentar los niños con discapacidad física y lograr el auto superación.. 5.2 RECOMENDACIONES Se recomienda que se destine un departamento para creación y administración de este tipo de aplicaciones que serán muy beneficiosas para el desarrollo integral de los niños con discapacidad física Se recomienda a quien se haga cargo del sistema, revisar el funcionamiento del software anticipadamente para capacitarse y conocer su funcionamiento. 26.

(44) y de esta forma poder orientar al niño, para que no haya dificultades en su uso. Es importante que las aplicaciones de este tipo cuente con un sistema de evaluación para verificar los resultados que ha tenido el niño después de haber trabajado con estos programas. 27.

(45) CAPÍTULO VI LA PROPUESTA 6.1 INTRODUCCIÓN El documento que vamos a realizar tendrá como objetivo el establecer las acciones del sistema, basado en los requerimientos de desarrollo como de la fundación, así definiremos de mejor manera las características del software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandado por la Voz - FENEDIF. 6.1.1 PROPÓSITO En el documento estableceremos los procesos que va a realizar el software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandado por la Voz – FENEDIF.. 6.1.2 OBJETIVOS . Diseñar un software para el proceso de enseñanza de las personas con discapacidad física en sus extremidades superiores.. . El sistema será presentado en los tiempos definidos en el cronograma de trabajo previamente entregado.. . Realizar las respectivas pruebas que sean necesarias para verificar la eficacia del software, también podremos detectar y corregir los posibles problemas que se presenten.. 6.1.3 ALCANCE Los afectados serán: Administrador, Docente, Estudiantes. . Ingreso.- Los usuarios serán validados por su nombre de usuario y clave, caso contrario deberán de registrarse para el uso del sistema.. 28.

(46) . Registro.- En el registro de usuario se pedirá los datos personales más significativos y representativos dentro del sistema al igual que el tipo de usuario que será.. . Historial.- El Docente o administrador del sistema podrá revisar periódicamente el estado del sistema mediante este historial para asegurarse de que no haya ningún mensaje de error sin corregir.. 6.1.4 DEFINICIONES, ACRÓNIMOS Y ABREVIATURAS FENEDIF.- Federaciones Nacionales de y para la Discapacidad del Ecuador.. STAKEHOLDERS.- “Quienes pueden afectar o son afectados por las actividades de una empresa”.. COMANDOS DE VOZ.- El Reconocimiento Automático de Voz como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas.. DISCAPACIDAD FÍSICA.- Es aquella condición bajo la cual ciertas personas presentan deficiencias física las cuales pueden impedir su participación plena y efectiva en la sociedad, y en igualdad de condiciones con las demás.. 6.2 POSICIONAMIENTO 6.2.1 OPORTUNIDAD DE NEGOCIO Al estar en constante evolución tecnológica el proyecto tiene como objetivo ser un apoyo fundamental para mejorar la forma como ven a la educación las personas con discapacidad física, en sus extremidades superiores y la interrelación entre el docente-alumno en el rendimiento académico, sirviendo de apoyo para el planteamiento de inquietudes y resolución de las mismas que ayudará a aumentar el nivel de conocimiento.. 29.

(47) 6.2.2 DECLARACIÓN DEL PROBLEMA En la siguiente tabla se detalla el problema así como los afectados por el mismo: Tabla Nº 12: Declaración de la propuesta. El problema:. La. ausencia. de. un. Software. Educativo comandado por la voz para personas con discapacidad física en las extremidades superiores – FENEDIF. Afecta a:. Las diferentes entidades que se ven de una u otra forma afectadas son: . Administrador. . Docentes. . Alumnos. El impacto del problema. La. es:. Educativo comandado por voz ha. ausencia. de. un. Software. originado el poco interés en este tipo de tecnología por parte de las personas con discapacidad física en sus extremidades superiores. La solución exitosa sería:. Utilizar. el. Software. Educativo. comandado por la voz para mejorar la forma como ven a los sistemas educativos discapacidad extremidades. las. personas física. superiores. con. en. las de. fundación FENEDIF. Fuente: Fausto Ochoa. 30. la.

(48) 6.2.3 DECLARACIÓN DE LA POSICIÓN DEL PRODUCTO Tabla Nº 13: Declaración del producto. Para. Los niños/as con discapacidad física en sus extremidades superiores del FENEDIF.. Quien. Software. de. educación. Básica. comandado por la voz-FENEDIF, se diseñara. para. el. aprendizaje. y. visualización de la información de educación básica, con el fin de que los niños puedan utilizarlo y aprender. Que. El sistema contara con una interfaz, tanto. para. los. docentes. como. alumnos, la misma que permitirá su aprendizaje y la evaluación del nivel académico del alumno. Fuente: Fausto Ochoa. 6.3. DESCRIPCIÓN. DE. LOS. USUARIOS. Y. TRABAJADORES DEL NEGOCIO En esta opción habláremos de los trabajadores del Negocio que trabajaran en el software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandados por la voz-FENEDIF; así también una descripción del problema clave que percibe en el contexto.. 31.

(49) 6.3.1. DESCRIPCIÓN. DE. TRABAJADORES. DEL. NEGOCIO Tabla Nº 14: Descripción de Trabajadores del Negocio. NOMBRES. RESPONSABILIDAD. DESCRIPCIÓN. ES Velar por los intereses. Coordinador. Es la persona a cargo. Administrativo. de la fundación. de la fundación y la realización los trámites pertinentes de acuerdo a su cargo Realizar actualización y. Administrador Docente. o. Se encarga de la depuración del sistema revisión de de forma periódica y de problemas actualización sistema.. o otros procesos del realiza el sistema.. que. Registrarse en el sistema como usuario.. Activar su cuenta como alumno y actualizar sus. Alumnos. Su registro deberá ser datos. realizado en el momento que crea Realizar conveniente.. la. visita. diariamente de acuerdo a la asignatura y realizar ejercicios de práctica.. Fuente: Fausto Ochoa. 32.

(50) 6.3.2 PERFIL DE LOS USUARIOS Cuadro Nº 2: Perfiles de los Usuarios. NOMBRES. DESCRIPCIÓN. STAKEHOLDERS. Realizara las gestiones de Coordinador. aprobación de proyectos. Administrativo. y actividades a realizarse. Gerente. en la fundación. Realizara las diferentes depuraciones, actualizaciones de la base Administrador. de datos y la interfaz a Administrador mostrar. tanto. al. administrador como la del alumno Deberá registrarse para Alumnos. tener acceso al sistema y a los contenidos de las. Alumno. distintas asignaturas. Fuente: Fausto Ochoa. 6.3.3 PERFIL DE LOS TRABAJADORES DEL NEGOCIO COORDINADOR ADMINISTRATIVO Tabla Nº 15: Coordinador Administrativo. Es el principal de los usuarios del software de educación Básica para personas con discapacidad Descripción. física en sus extremidades superiores comandado por la voz-FENEDIF que deberá verificar el funcionamiento de sistema periódicamente y los posibles cambio que se le pueden hacer. 33.

(51) El Coordinador Administrativo tendrá acceso total Tipo. a la evaluación que se les realizara a los usuarios y verificar progresivamente sus avances Antes del inicio del periodo académico el. Criterio. de. éxito. Coordinador Administrativo deberá verificar que todos los usuarios registrados en el programa aun consten el base de datos de la fundación, de lo contrario para hacer su previo registro al sistema. Responsabilida Debe estar al tanto de los procesos que realizara el programa y conocer quiénes son los involucrados.. des Fuente: Fausto Ochoa. Administrador o Docente Tabla Nº 16: Administrador o Docente. Es el principal de los usuarios del software de educación Básica para personas con discapacidad Descripción. física en sus extremidades superiores comandado por la. voz-FENEDIF. que. deberá. verificar. el. funcionamiento de sistema periódicamente y los posibles cambio que se le pueden hacer Si bien es cierto que es la primera vez que será usuario Tipo. de un sistema como este. El Administrador tendrá acceso total para la gestión a cada uno de los cursos. Antes. Criterio de éxito. del. inicio. del. periodo. académico. el. Administrador deberá actualizar los temarios del software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandado por la voz-FENEDIF. 34.

(52) Registrar y activar su cuenta como usuario y actualizar sus datos. Responsabil. Debe conocer las actividades requeridas para el. idades. proceso de reconocimiento de voz y aprendizaje de las personas con discapacidad física e las extremidades superiores.. Fuente: Fausto Ochoa. Alumno Tabla Nº 17: Alumno. Usuario registrado como participante del Descripción. software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandado por la voz-FENEDIF. Alumnos que nunca han tenido ningún. Tipo. contacto con este tipo de tecnología, es decir como usuarios son inexpertos en este tipo de sistemas. Activar su cuenta como alumno y actualizar sus datos.. Responsabilidades Realizar la visita como mínimo una vez diariamente de acuerdo a la asignatura. El primer día de clases el alumno podrá activar y actualizar su cuenta de usuario en el Criterio de éxito. software de educación Básica para personas con discapacidad física en sus extremidades superiores comandado por la voz-FENEDIF.. Fuente: Fausto Ochoa. 35.

(53) 6.3.4 NECESIDADES CLAVES DE TRABAJADORES Y USUARIOS Cuadro Nº 3: Necesidades claves de trabajadores y usuarios. Necesidad. Acoplar. Prioridad Incumbe. 1. Solución. Solución. actual. propuesta. Coordinad Crear. un Establecer. un. estándares. or. proceso para proceso. que. para el uso de. Administr. que. un programa. ativo. usuarios con Coordinador. educativo. Administr. privilegios. Administrativo,. ador. administrativ. Administrador,. Alumnos. os puedan dar Alumnos.. los involucre. solución. y. soporte. al. al. programa Actualización. 2. Coordinad Establecer. Una. aplicación. y Soporte del. or. roles. y web que permita. Sistema. Administr. estándares de la publicación de. Periódicamen. ativo. uso y solución la información y. te. Administr. de problemas desarrollo de la. ador. que. Alumnos. presentar. pueda Escuela. el. programa Proceso para. 3. Coordinad Existen. las Una que. aplicación. la activación. or. cuentas. facilite. de la cuenta. Administr. activadas para registro. de usuario.. ativo. el ingreso al Administrador,. Administr. programa.. Alumnos. el. para. ador. acceder. a. las. Alumnos. distintas opciones. 36.

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Figura Nº 2:  tabla de resultado de la pregunta 2 Fuente: Fausto Ochoa
Figura Nº 5:  tabla de resultado de la pregunta 5 Fuente: Fausto Ochoa
Figura Nº 6:  tabla de resultado de la pregunta 6 Fuente: Fausto Ochoa
Figura Nº 7:  tabla de resultado de la pregunta 7 Fuente: Fausto Ochoa
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