FOR-PSB-0133
CUR-COMPENSAR
EVENTOS CONFORMADOS COMPENSAR
KONRAD LORENZ 2011
BOLETIN 007
FUTSAL
PROGRAMACIÓN EN COMPENSAR
CARRERA 61 No 49 B 23
FOR-PSB-0133
SISTEMA DE JUEGO: 2 GRUPOS DE 4 EQUIPOS TODOS VS TODOS EN SU GRUPO
DONDE CLASIFICAN LOS DOS PRIMEROS EQUIPOS DE CADA GRUPO A JUGAR
CRUZADOS Y FINAL.
PARA PARTICIPAR EN LOS PARTIDOS
LOS DOCUMENTOS OFICIALES DEL TORNEO SON EL CARNÉ DE LA UNIVERSIDAD O LA
CEDULA DE CIUDADANÍA. EL DENUNCIO DE PÉRDIDA DE DOCUMENTOS, ES VALIDO
COMO DOCUMENTO DE PRESENTACIÓN, PERO SI ES RECIENTE, EMITIDO POR LA
ENTIDAD COMPETENTE Y SI Y SOLO SI LO AUTORIZA EL PROFESOR GUSTAVO
MOSQUERA; EN CASO DE QUE NO SE CUMPLA CON ALGÚN ÍTEM DE LOS
ANTERIORMENTE NOMBRADOS, NO SERÁ VALIDO EL DENUNCIO.
PARA INICIAR SIEMPRE MINIMO 4 JUGADORES COMO LO ESTIPULA EL
REGLAMENTO.
EL EQUIPO QUE PIERDA DOS PARTIDOS POR WO DURANTE
LA MISMA FASE QUEDA EXPULSADO DE TORNEO.
SE DEBEN PRESENTAR MÍNIMO 4 CUATRO DEPORTISTAS CORRECTAMENTE
UNIFORMADOS Y CON EL DOCUMENTO OFICIAL DE JUEGO PARA INICIAR LOS
PARTIDOS.
SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DEPORTIVOS CON
ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO A
LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS.
EL USO DE LAS CANILLERAS ES OBLIGATORIO PARA PODER PARTICIPAR EN
LOS PARTIDOS
EN EL TERRENO DE JUEGO DEBEN ESTAR ÚNICAMENTE LAS PERSONAS QUE SE
ENCUENTRAN
REGISTRADAS EN LA PLANILLA DE JUEGO.
EL ENTRENADOR Y/O DELEGADO SE DEBE INSCRIBIR EN LA PLANILLA DE JUEGO
SISTEMA DE PUNTUACION:
PARTIDO GANADO 3 PTS
FOR-PSB-0133
PARTIDO EMPATADO 1 PT
PARTIDO PERDIDO 0 PTS
WO 0 PTS
EL TIEMPO DE ESPERA PARA PRESENTARSE LOS EQUIPOS SERÁ
DE VEINTE (20) MINUTOS SOBRE LA HORA PROGRAMADA,
AÚN SI EL PARTIDO ANTERIOR SUFRE RETRASO, EN ESTE CASO
EL JUEGO DEBE COMENZAR INMEDIATAMENTE EL CAMPO
QUEDE LIBRE;
LOS EQUIPOS ESTÁN EN LA OBLIGACIÓN DE ESPERAR AL
ÁRBITRO 20 MINUTOS DESPUÉS DE LA HORA PROGRAMADA;
PARA TODOS LOS CASOS LA HORA OFICIAL SERÁ LA DEL
ÁRBITRO
SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DE JUEGO CON
ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO A LA
UBICACIÓN DE LOS MISMOS.
DIRECCIONES ESCENARIOS DEPORTIVOS
LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES
AVENIDA 68 No 49 A 47
ENTRADA POR LA AV 68
LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES
CARRERA 61 No 49 B 23
ENTRADA POR LA CLL 26 ENTRE EL PERIÓDICO
EL TIEMPO Y EL ESPACIO
LA DIRECCION DEL CENTRO DE ALTO RENDIMIENTO ES:
CALLE 63 No 47 – 06
Lic. MARCO ANTONIO PAEZ R.
OPERADOR DE EVENTOS DEPORTIVOS –EVENTOS CONFORMADOS COMPENSAR
C A J U F U S A
NIT 800.201.560-8
MATRÍCULA CÁMARA DE COMERCIO DE BOGOTÁ No. S 0002042 PERSONERÍA JURÍDICA No. 044 DEL 25 DE ENERO DE 1993
FOR-PSB-0133
PRINCIPALES PUNTOS, PARA LOS JUGADORES, DE LAS MODIFICACIONES A LAS REGLAS DE
JUEGO DE FÚTBOL DE SALÓN (MICROFÚTBOL) EMITIDAS Y PROMULGADAS POR LA
COMISIÓN NACIONAL DE JUZGAMIENTO DE LA FEDERACIÓN COLOMBIANA DE ESTE
DEPORTE
1. Los equipos ocuparán siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque. Por lo tanto deben cambiar de banco antes de iniciar el segundo periodo.
2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.
3. En el W.O. los árbitros harán el primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a la mitad del tiempo de gracia, para el mismo, harán el segundo llamado, mostrando el indicador No. 2. Al completarse el tiempo de gracia, pitarán la finalización. 4. En los quince (15) segundos de protección, a jugador diferente del portero, si hay asistencia en el campo el jugador debe ser sustituido
OBLIGATORIAMENTE.
5. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se pueden prolongar para ejecutar un penal o un doble penal. 6. Por norma nacional de la Federación, solo se descuenta tiempo en los últimos cinco (5) minutos del partido. 7. En el cambio posicional, jugador de campo por portero, cada jugador queda con su número original. 8. Cada equipo podrá incurrir hasta en diez (10) faltas acumulables, en cada periodo de juego.
9. La descalificación o expulsión de uno de los integrantes del cuerpo técnico debe ser con una señalización, NO SE MOSTRARA TARJETA, el Árbitro hará el debido reporte al anotador si fue descalificado o expulsado de acuerdo a la gravedad de la infracción. 10. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, siempre se debe hacer hacia adelante un pase al
compañero. En caso contrario se hará repetir, y de volverse a infringir esta norma, se aplicará disciplinaria.
11. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe ser desplazado. 12. ES VALIDO EL GOL CONVERTIDO DESDE ADENTRO DEL ÁREA DE META ADVERSARIA.
13. Cuando un jugador participa sin estar registrado y hace gol, pero se comprueba que pertenece a ese equipo, se le anota el tanto, se descalifica (azul), y se amonesta (amarilla) al capitán de ese equipo por ser el responsable de la inscripción de sus jugadores.
14. Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no de ella, se le sanciona falta personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla.
No comete falta el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto en sus manos, siempre que los píes o uno de ellos no sobrepase totalmente la línea demarcatoria de dicha área.
15. Es falta personal y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, ó participe en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el jugador adversario y el balón en juego.
16. El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos pies en “plancha”, en Fútbol de Salón (Microfútbol), por más que se vaya al balón es falta personal, y según la gravedad se mostrará tarjeta disciplinaria,
17. Se sancionara falta técnica (lanzamiento lateral) si el portero recibe con las manos, un pase hecho INTENCIONALMENTE por un compañero con cualquier parte del cuerpo, en reanudación o continuación de jugada, se exceptúa el pase hecho de lanzamiento lateral o de esquina. En este caso, si el portero recibe el balón con las manos o los píes, de un lanzamiento lateral o de esquina lo coloque en juego con lo que lo recibió. En situación contraria es falta técnica
18. Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo, controlándolo o simplemente palmoteándolo, y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies, se le sanciona falta técnica.
En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los pies. Si después de: dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área de meta, para ser jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se permite la AUTOHABILITACIÓN del portero.
19. Se utilizarán las tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) por doble amarilla, y roja (expulsión). Los árbitros pueden determinar la expulsión de un jugador del partido, sin previa advertencia.
20. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a un adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
21. Los árbitros en el contaje de los cinco segundos (5”), para la reanudación de cualquier jugada, NO LO HARÁN VISUALMENTE sino MENTALMENTE.
22. La descalificación (tarjeta azul) y la expulsión (tarjeta roja) AMBAS TIENEN SUSTITUCIÓN (CAMBIO), la diferencia la da la sanción que determine la organización para cada una de ellas.
23. El jugador que acumule cinco faltas personales, durante el partido, será sustituido obligatoriamente del juego. En este caso el árbitro le mostrará tarjeta azul. Las únicas faltas que acumulan a un jugador y equipo son las faltas personales, que son las que se cobran de tiro libre. 24. NO PODRA PERMANECER EN EL BANCO DE SUPLENTES. El jugador que sea retirado del partido por: acumular cinco faltas
personales, por descalificación (tarjeta azul) o por expulsión (tarjeta roja).
25. En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble jugada. El portero, en ambos casos, se debe colocar sobre la línea de gol y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado.
26. En el cobro de un doble penal puede haber sustitución del portero del equipo infractor. 27. El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, quien lo efectuará SOLAMENTE con las manos 28. Al portero no se le permite hacer lanzamientos laterales.
FOR-PSB-0133 30. El árbitro finalizará el partido sin conceder un gol en el caso de anunciarse el final de cada uno de los períodos de juego por parte del anotador-cronometrista, mediante un silbato o señal acústica antes que el balón haya traspasado totalmente la línea de meta. Por lo anterior los períodos de juego los finaliza el anotador y no el árbitro.
31. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera.
32. Se sugiere a los capitanes que al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores amonestados, descalificados, expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así inconvenientes posteriormente.