Lectura
La lectura nos permite seleccionar y jerarquizar la información que estamos analizando y establecer una relación entre sus distintos aspectos.
Se basan en asociaciones y oposiciones, son modos de ordenar y de conceptuar las funciones que están presentes en objetos de uso.
En el caso de una silla esta serian el respaldo, asiento, patas y estructura, en donde constituyen los rasgos de tipicidad del objeto
A B C A Respaldo B Asiento C Patas Estructura
Diferentes lecturas para una silla
Asiento/ Respaldo+ patas+ estructura
Asiento+ respaldo/ Estructura
Esta es una lectura tradicional de las sillas, donde el asiento se diferencia del resto de las silla.
La oposición se da por: Tipologías: área/ lineas Material: paja/ madera
El tema de la continuidad entre el asiento y el respaldo caracteriza esta silla.
La lectura es muy marcada entre el asiento/respaldo y las patas/estructura
La oposición con la estructura de apoyo se da por:
Tipologías: sup espacial/ linea espacial Color: Negro/ gris
Textura: Tramado/ liso Brillo: Mate/ satinado Material: Plástico/ metal
Asiento+ patas anteriores/ Respaldo+ patas posteriores
Respaldo+ asiento+ patas anteriores/ Patas posteriores
Unificación de todos los rasgos
Esta asociación de rasgos de tipicidad es poco convencional.
La oposición es muy marcada entre el asiento/patas anteriores y el respaldo/patas posteriores.
Hay una intención de diferenciar ambas partes por medio de diferentes lecturas adoptadas
La oposición se da por: Material: Plástico/ Metal Color: Saturado/ Acromático Textura: Rugoso/ Liso Brillo: Satinado/ Brillante
Tipología: Área plana/ Linea plana
Esta asociación de rasgos de tipicidad también es poco convencional, enfatizando la continuidad de la superficie espacial. Hay una lectura de oposición entre la pata posterior y el resto de la silla.
En este caso hay una unificación de todos los rasgos de tipicidad.
No podemos aislar ninguna pare de la silla porque se lee como una unificación
Aspectos Conformativos de la forma
VARIABLES DE LA FORMAConfigurativas: son las cualidades superficiales de los objetos, manifestaciones sensibles, a traves de la luz se obtiene el color, textura y brillo
Conformativas: son los aspectos geométricos dimensiones proporciones
Estructura Abstracta: Determina la forma(conjunto de elementos
geométricos y sus relaciones que determina las formas)
Estructura Concreta: Constituye la forma(modo en que la forma
es generada sistematicamente por las unidades
JERARQUIZAR OPONER ASOCIAR
L e c tu ra Modos de concreción
Nos permite pasar del plano abstracto (lectura del objeto) al plano de la materialidad. Los recursos que se utilizan son:
Constitución sistemática: cuando se produce la forma mediante el barrido de la unidad, es
sistémico porque los componentes no están ubicados aleatoriamente, sino que siguen una determinada ley
Saturación: Es cuando la unidad se llena de materia, se satura
Construcción: se produce la forma con un mínimo de componentes en el cual permite su
reconocimiento. Hay un alto espacio de virtualidad con un mínimo de componentes
Saturacion Constitución Sistemática Construcción
Ejemplos de los modos de concreción aplicados al respaldo de sillas
Linea Linea espacial Varilla Filar
Superficie Sup plana/ Sup espacial Placa Laminar
Volumen Volumen Bloque Volumétrico
TIPOLOGÍA Se materializa Lenguaje
En los ejemplos anteriores de las sillas estas tipologías serian:
Linea Superficie plana Linea espacial Superficie Espacial Linea Espacial Superficie Plana Linea Espacial Superficie Espacial Dentro de los modos de concreción pueden haber deferentes tipologías
Esta determinado por un quiebre marcado, en el cual se puede producir un orden de lectura de los componentes de la forma.
Se representa mediante buñas, rehundido, separadores, sobre relieve, en el cual puede producirse oposiciones, asociaciones y rupturas de la forma.
Nos permite según la intención del diseñador, destacar componentes, diferenciar comandos, inducir modos de uso, etc.
Discontinuidad
Ejemplo en concreciones Continuidad Discontinuidad Buñas Ejemplos en productos Buñas Rehundido (Destacar comandos)(Brindar tolerancias dimensionales en unión de las carcasas)
(Guardado del cable)
(Visualizar zona de apoyo)
OPERACIONES DE SIMETRÍA Reflexión Rotación Traslación LEYES DE SIMETRÍA Par Ciclo Linealidad ELEMENTOS DE UNIÓN VINCULO TOTALIZADOR
Son elementos de unión de menor jerarquía que los componentes y presentan discontinuidades y contrastes con los componentes en cuanto a lo dimensional
Es un elemento de unión que toma a todos los componentes y tiene jerarquía en cuanto a lo dimensional con los componentes y presenta discontinuidad con los mismos
Organización Heterogénea
Las organizaciones heterogéneas son una construcción humana en el cual el hombre crea un determinado orden que en general forma parte de un sistema o normas que hacen particular a su cultura.
La organización son partes de las regulaciones de normas que una sociedad construye para constituirse como cultura.
Por su parte la palabra heterogénea hace referencia a elementos de diferentes orígenes que pueden tener distinta raíz
Series
Es un conjunto de figuras pertenecientes a una misma tipología que se ordenan de acuerdo con leyes de transformación y que pertenecen a una misma clase
Es un conjunto de objetos que tienen una misma función y poseen una coherencia morfológica y se diferencian de acuerdo a las especificaciones y especialidades de cada uno
Familia
Es un conjunto de objetos con diferentes funciones que poseen una coherencia morfológica y operan en un mismo ambito
Sistemas generativos de superficies espaciales
Superficies de rotación
Se generan a partir de un eje recto y de una linea(generatriz)
Las mas simples son aquellas donde la linea generatriz es un segmento de recta La generatriz es paralela al eje y esta en el mismo plano
La generatriz corta al eje de un punto
La generatriz no es coplanar al eje
Los sistemas generativos nos permiten generar formas abiertas susceptibles de ser transformadas por el diseño, nos permite realizar formas creativas aprovechando al máximo su potencial generativo
Cuando la generatriz es una curva se obtienen superficies mas complejas.
En el caso de tener una circunferencia como generatriz hay 3 situaciones bien diferenciadas
El centro de la circunferencia coincide con el eje
La circunferencia generatriz es exterior al eje
Cuando la generatriz es una parábola
El centro de la parábola (foco) coincide con el eje Se obtiene el paraboloide de rotación
La parábola es exterior al eje
Superficies de traslación
Para generar una superficie por traslación son necesarios 3 elementos Generatriz: Linea recta o curva que construye la forma
Directriz: Linea recta o curva sobre la cual se desplaza la generatriz
Plano director: Indica la dirección en la que deberan trasladarse las generatrices (paralelas o perpendiculares
Superficies de traslación de simple curvatura Superficie cilíndrica generalizada
Admite dos generaciones distintas, invirtiendo el rol generatriz/directriz
Directriz Generatriz
Directriz Generatriz
Poliedros Sistemas
Poliedros
Porción de espacio limitada por polígonos planos.
Sus elementos característicos son las caras, aristas y los vértices Las caras son los polígonos que la limitan, las aristas son los lados de las caras y limitan dos caras contiguas.
Prisma
Poliedro limitado por dos polígonos iguales, llamados bases, situados en planos paralelos y por varios paralelogramos, llamados caras laterales
Pirámide
Poliedro limitado por una base, que es un polígono cualquiera, y varias caras laterales, que son triángulos con un vértice común llamado vértice de la pirámide
Poliedros regulares
Estos sólidos son conocidos desde la antigüedad. El gran filosofo Platón los estudio y por eso, en su homenaje se los denomina también poliedros Platónicos.
Están limitados por polígonos regulares iguales, que concurren a cada vértice, siempre en igual numero de 3 en 3, 4 en 4, o de 5 en 5.
Poliedros Semirregulares
Son volúmenes ilimitados por polígonos regulares de distinto tipo( triángulos y cuadrados) siempre que estos sean polígonos que concurran a cada vértice en igual numero y donde la longitud de todas las aristas son las mismas
Constituyen dos series. Los prismas y antiprismas regulares, y un grupo de 13 cuerpos, los poliedros arquimedeanos( pueden generarse a partir de los poliedros regulares)
Conjunto de elementos relacionados entre si funcionalmente, en el cual cada uno de ellos es función del otro, no habiendo ningún elemento aislado
Estos conjuntos de elementos se operan alternativamente y estas diversidades de combinaciones brindan diferentes posibilidades de uso
Sistema
Coordinación Modular
Son un conjunto de módulos en el cual cada uno de ellos puede variar funcionalmente pero sin afectar su función ni eficiencia, posee varias versatilidades.
Un ejemplo es el de los ladrillos “Lego” en el cual al unir varios de ellos se generan un sistema abierto que permite armar múltiples formas utilizando los ladrillos como modulo
Modulo
El modulo es la parte de un todo determinada por la partición regular de la misma Un ejemplo de modulo es el de los ladrillos “Lego”
Los poliedros son utilizados para generar sistemas en cuanto a que son las figuras regulares, simétricas, se pueden obtener planos muy diversos a través de lecturas en el cual asociamos, oponemos caras según la intención que tiene el diseñador.
Sistema de poliedros
Para un tetraedro se podría tomar estas caras como lectura y luego realizar una concreción para generar un sistema
Se puede generar múltiples formas y configuraciones variando los módulos del sistema
Superficies de traslación de doble curvatura Paraboloide elíptico
Directriz Generatriz
Paraboloide hiperbólico (generación parabólica)
Directriz Generatriz
Una parábola generatriz se traslada sobre otra(directriz) siendo ambas perpendiculares entre si y teniendo la misma concavidad en la misma direccion y sentido
Una parábola (generatriz) se traslada sobre otra(directriz) siendo las dos perpendiculares entre si y teniendo la concavidad en distinta dirección y sentido
Intersecciones
Es una operación entre dos figuras. Instaura nuevas lecturas de formas conocidas, sirve para generar nuevas sistemas generativos de formas.
Tipos de intersecciones
1.De acuerdo a la continuación o no de las figuras después de la intersección: a. Plenas: ambas figuras continúan después de la intersección
b. Medias: una de las figuras limita con la otra en la intersección c. Mínima: ambas figuras culminan al cortarse una con la otra
Minima Media Plena
2. De acuerdo a la relación de la sección con las figuras se determinan distintos tipos de intersecciones a. Mordedura: la sección no divide a ninguna de las dos figuras
b. Penetración: la sección divide una de las figuras c. Bipartición: la sección divide a las dos figuras d. Inclusión: la sección es una de las dos figuras
Mordedura Penetración
Bipartición Inclusión
Textura
Es el resultado de las disposiciones mas o menos uniforme de pequeños relieves distribuidos sobre la superficie del objeto. Afecta la percepción del color y del brillo. La percibimos a través de la vista pero también por el tacto. Las texturas visuales con gráficas(2D), las táctiles son las que se perciben por el tacto(3D)
Procedencia: texturas organicas (provienen de la naturaleza) Texturas artificiales ( creadas por el hombre) Material: corcho, madera, piedra, goma, metal, etc
Conformación: bidimensional o tridimensional
Variables de la textura Direccionalidad
Escala del motivo
Densidad
Ordenados Desordenados
Tipología del motivo (punto, linea, área, volumen) Rada Media Tupida
Uso de la textura
1. Estética o decorativa: Aporta valores estéticos a los objetos. Ej: dibujo en el piso 2. Creativo o artístico: Es el usado por el artista que modifica la pintura
3. Practica o utilitaria: Es la operatividad de los productos y esta determinada
por los usos. Es el que se utiliza en diseño industria para afirmar el agarre, inducir modos de uso, prevenir accidentes, etc
Ejemplos de este tipo de productos son:
Inducir modo de uso Afirmar el agarre
Esta determinado por la textura del material y el brillo de la incidencia de luz. Sirven para destacar comandos, agarres, zonas de interés del producto, etc Se obtienen 3 diferentes superficies:
Relacionada con el paso de la luz de un sector a otro y la visión. Hay 3 tipos de superficies:
Brillo
Transparencia
Sup brillanteRefleja completamente la luz
Sup semimate
Parte de la luz es absorbida, y parte reflejada
Sup mate
La luz es absorbida por completo
Transparente
La luz pasa completamente de un sector a otro
Difusa
La luz pasa de un sector a otro pero se difunde
Opaca
Color
Es una sensación visual producida por diferentes composiciones espectrales de la luz. El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas. Cada longitud de onda define un color diferente, la suma de todos los colores da como resultado la luz blanca, la ausencia es el negro
Sólidos de color
Los sólidos de color permiten identificar y localizar muestras de colores en relación a sus 3 variables Tinta o croma: es lo que entendemos por color, esta relacionado con diferentes porciones
del espectro
Valor :el grado de luminosidad de un color. Depende de la luminosidad propia de la tinta
(el amarillo es mas claro que el azul) y de la cantidad de blanco o negro presente en la muestra Saturación: es el grado de pureza o intensidad. Lo contrario, la desaturacion, es el grado de “suciedad” de un color (próximamente al gris
La aplicación de color en productos
Generar una propuesta de color en un producto nos permite modificar intencionalmente la lectura del mismo, debemos comprender como se estructura su forma, elegir como queremos que se interprete, como comunicar(o no) su modo de uso, podemos realzar las discontinuidades o diferencias en el producto como para negarlo o neutralizarlo, brindando una visión uniforme del
mismo, diferenciar las partes móviles de un objeto, jerarquizar partes para facilitar su operatividad, etc .
Para realizar una propuesta cromática a un producto se necesita saber Definición del esquema cromático
Son los roles que el color va a inferir en el producto
Color Dominante: Es aquel que cubre la totalidad de la superficie o su mayor porcentaje Color Acento: Es aquel (o aquellos ya que puede haber mas de uno) que por intensidad de contraste con el dominante se convierte en un punto de atención
Color Secundario: Es aquel que presenta un contraste suave con respecto al dominante y por lo general son colores de baja croma y aparecen como colores propios del material
Determinación de la intensidad de contraste
Se trabaja sobre las 3 variables del color para obtener contrastes que vayan del máximo al mínimo, tanto en tinta como en valor y saturación.
Ejemplo para una linterna:
Relación entre componentes Contraste por tinta Contraste por valor Contraste por saturación Cabezal Cuerpo Cuerpo Accionamiento Intenso Acrom/tinta Medio Suave Intenso Intenso Intenso Acrom/tinta
Ejemplos aplicados a linternas
Contraste Principal Intensidad de contraste Tinta Valor Saturación Fuerte Medio Suave
Categoría funcional Color D A S Agarre
Interruptor Cuerpo
Contraste Principal Intensidad de contraste Tinta Valor Saturación Fuerte Medio Suave
Categoría funcional Color D A S Agarre
Interruptor Cuerpo
Contraste Principal Intensidad de contraste Tinta Valor Saturación Fuerte Medio Suave
Categoría funcional Color D A S Agarre Interruptor Cuerpo Agarre Interruptor Cuerpo Agarre Interruptor Cuerpo