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PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA

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PROGRAMACIÓN DEL

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA

* TECNOLOGÍA CREATIVA 1º ESO

* TECNOLOGÍA 2ºESO

* TECNOLOGÍA 3.º ESO.

* TECNOLOGÍA 4.º ESO.

* TECNOLOGÍA ROBÓTICA 4º ESO

* TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I

CURSO 2017 - 2018

(2)

2

ÍNDICE

1. LEGISLACIÓN VIGENTE ... 4

1.1. NORMATIVA ESTATAL ... 4

1.2. NORMATIVA AUTONÓMICA ... 4

2. INTRODUCCIÓN ... 4

2.1 ELEMENTOS DEL CURRÍCULO ... 4

2.2 ORGANIZACIÓN DE LA ETAPA ... 5

3. OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA DE SECUNDARIA ... 5

4. LAS COMPETENCIAS CLAVE ... 7

5. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE ... 11

6.- PROFESORADO……… …13

7.- PROGRAMACIÓN DE LAS DISTINTAS ASIGNATURAS DEL DEPARTAMENTO……….. ….14

* TECNOLOGÍA CREATIVA 1º ESO

………-….……...14

* TECNOLOGÍA 2ºESO ………..…..62

* TECNOLOGÍA 3.º ESO ………..…..121

* TECNOLOGÍA 4.º ESO……….……204

* TECNOLOGÍA ROBÓTICA 4º ESO ……….……..260

* TECNOLOGÍA INDUSTRIAL I ……….……...277

8. TEMAS TRANSVERSALES .. . . . . . ……… . . . 311

8.1. EDUCACIÓN EN VALORES ... 310

8.2. MEDIDAS PREVISTAS PARA ESTIMULAR EL INTERÉS Y EL HÁBITO DE LA LECTURA Y DE LA

MEJORA DE LA EXPRESIÓN ORAL Y ESCRITA ... 312

8.3. USO DE LAS TIC ... 315

8.4. OTROS ELEMENTOS TRANSVERSALES DEL CURRÍCULO ... 319

9. METODOLOGÍA ... 321

9.1. METODOLOGÍA GENERAL ... 320

9.2 PRINCIPIOS DIDÁCTICOS DE LA MATERIA... 322

9.3. METODOLOGÍA ESPECÍFICA ... 324

9.4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE... 326

9.5. AGRUPAMIENTOS DE ALUMNOS ... 332

9.6. ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO ... 332

9.7. MATERIALES Y RECURSOS ... 334

(3)

3

9.9. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS ... 337

10. EVALUACIÓN ... 339

10.1. LOS REFERENTES PARA LA EVALUACIÓN ... 341

10.2. PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ... 341

10.3. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN ... 345

10.4. EVALUACIÓN FINAL ORDINARIA Y EXTRAORDINARIA ... 347

(4)

4

1. LEGISLACIÓN VIGENTE

1.1. NORMATIVA ESTATAL

LEY

ORGÁNICA

8/2013,

de

9

de

diciembre,

para

la

Mejora

de

la

Calidad

Educativa.

(BOE de 10 de diciembre)

REAL DECRETO 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación

Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.

(BOE de 3 de enero)

REAL DECRETO 83/1996, de 26 de enero

, por el que se aprueba el Reglamento orgánico de los institutos de

Educación Secundaria. (BOE de 21 de febrero)

Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los

contenidos y los criterios de evaluación de la Educación Primaria, la Educación Secundaria Obligatoria y el

Bachillerato.

(BOE de 29 de enero)

1.2. NORMATIVA AUTONÓMICA

DECRETO 40/2015, de 15 de junio, por el que se establece el currículo y se regula la implantación, evaluación

y desarrollo de la educación secundaria obligatoria en la Comunidad de Castilla-La Mancha.

(DOCM de 22 de

junio)

2. INTRODUCCIÓN

2.1 ELEMENTOS DEL CURRÍCULO

Definiciones básicas:

- Currículo: regulación de los elementos que determinan los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

- Objetivos: referentes relativos a los logros que el estudiante debe alcanzar al finalizar

la etapa, como resultado de las experiencias de enseñanza-aprendizaje

intencionalmente planificadas.

- Contenidos: conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que

contribuyen al logro de los objetivos de la etapa educativa y a la adquisición de

competencias. En la Educación Secundaria Obligatoria (ESO), los contenidos se

ordenan en asignaturas que, a su vez, se clasifican en materias o ámbitos, en función

de la propia etapa educativa, o bien de los programas en que participen los alumnos.

Dichas materias pertenecen a uno de los siguientes tres bloques de asignaturas:

troncales, específicas o de libre configuración autonómica.

- Criterios de evaluación: referente específico para evaluar el aprendizaje del alumno.

- Estándares de aprendizaje evaluables: son las especificaciones de los criterios de

evaluación que concretan lo que el estudiante debe saber, comprender y saber hacer

en cada asignatura.

(5)

5

organizadas y planificadas por el profesorado, con la finalidad de posibilitar el

aprendizaje del alumnado y el logro de los objetivos planteados.

- Competencias: capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios

de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de

actividades y la resolución eficaz de problemas complejos. Para su desarrollo en la

ESO, se identifican siete competencias:

a) Comunicación lingüística.

b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

c) Competencia digital.

d) Aprender a aprender.

e) Competencias sociales y cívicas.

f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

g) Conciencia y expresiones culturales.

2.2 ORGANIZACIÓN DE LA ETAPA

La etapa de la ESO se organiza en materias y comprende dos ciclos: el primero (que

contiene tres cursos escolares), y el segundo (de un solo curso), que tendrá un carácter

fundamentalmente propedéutico.

Existen tres tipos de materias:

1. Troncales, cuyos contenidos comunes, criterios de evaluación, estándares de

aprendizaje evaluables y horario lectivo mínimo son establecidos por el Gobierno con

carácter general para todo el alumnado. Son de cursado obligatorio. A su vez, se

clasifican en:

1.1. Materias generales: comunes para todo el alumnado.

1.2. Materias de opción: en 3º y 4º hay algunas materias troncales de entre las que

los estudiantes deben elegir.

2. Específicas, cuyos estándares de aprendizaje evaluable son establecidos por el

Gobierno, aunque corresponde a las Administraciones educativas determinar los

contenidos y complementar los criterios de evaluación, si se considera oportuno.

Algunas de ellas deben ser cursadas obligatoriamente por el alumnado, mientras que

otras son de opción.

3. De libre configuración autonómica, cuyo diseño curricular es competencia de las

distintas Administraciones educativas. Entre ellas se incluirá la materia Lengua

Cooficial y Literatura, cuando proceda.

(6)

6

3. OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA DE SECUNDARIA

La Educación Secundaria Obligatoria debe contribuir a desarrollar en el alumnado las

capacidades que les permitan alcanzar los siguientes objetivos:

a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el

respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre

las personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos

y la igualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y hombres, como valores

comunes de una sociedad plural, y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía

democrática.

b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en

equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del

aprendizaje como medio de desarrollo personal.

c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y

oportunidades entre ellos. Rechazar la discriminación de las personas por razón

de sexo o por cualquier otra condición o circunstancia personal o social. Rechazar

los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres, así como

cualquier manifestación de violencia contra la mujer.

d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en

sus relaciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de

cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los

conflictos.

e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para,

con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica

en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la

comunicación.

f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en

distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los

problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.

g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el

sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender,

planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.

h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua

castellana textos y mensajes complejos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y

el estudio de la literatura.

(7)

7

i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera

apropiada.

j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias

y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.

k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar

las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la

educación física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y

social. Conocer y valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su

diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud, el

consumo, el cuidado de los seres vivos y el medioambiente, contribuyendo a su

conservación y mejora.

l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas

manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y

representación.

4. LAS COMPETENCIAS CLAVE

Antes de concretar cómo contribuye la materia de Tecnología al desarrollo de las

competencias clave, analizaremos, en primer lugar, qué son, cuántas son y qué elementos

fundamentales las definen.

Se entiende por competencia la capacidad de poner en práctica de forma integrada,

en contextos y situaciones diferentes, los conocimientos, las habilidades y las actitudes

personales adquiridos. Las competencias tienen tres componentes: un saber (un contenido),

un saber hacer (un procedimiento, una habilidad, una destreza, etc.) y un saber ser o saber

estar (una actitud determinada).

Las competencias clave tienen las características siguientes:

- Promueven el desarrollo de capacidades, más que la asimilación de contenidos,

aunque estos están siempre presentes a la hora de concretar los aprendizajes.

- Tienen en cuenta el carácter aplicativo de los aprendizajes, ya que se entiende

que una persona “competente” es aquella capaz de resolver los problemas propios

de su ámbito de actuación.

- Se basan en su carácter dinámico, puesto que se desarrollan de manera

progresiva y pueden ser adquiridas en situaciones e instituciones formativas

diferentes.

- Tienen un carácter interdisciplinar y transversal, puesto que integran

aprendizajes procedentes de distintas disciplinas.

(8)

8

- Son un punto de encuentro entre la calidad y la equidad, por cuanto que

pretenden garantizar una educación que dé respuesta a las necesidades reales de

nuestra época (calidad) y que sirva de base común a todos los ciudadanos

(equidad).

Las competencias clave, es decir, aquellos conocimientos, destrezas y actitudes que

los individuos necesitan para su desarrollo personal y su adecuada inserción en la sociedad

y en el mundo laboral, deberían haberse adquirido al acabar la ESO y servir de base para un

aprendizaje a lo largo de la vida.

Veamos qué elementos fundamentales conforman cada una de las siete

competencias clave que se deben adquirir al término de la ESO:

1. Comunicación lingüística (CCL)

Definición

Habilidad en el uso del lenguaje para la comunicación, la representación, comprensión e

interpretación de la realidad, la construcción del conocimiento y la organización del

pensamiento, las emociones y la conducta.

Conocimientos

Componente lingüístico.

Componente pragmático-discursivo.

Componente sociocultural.

Componente estratégico.

Componente personal.

Destrezas

Leer y escribir.

Escuchar y responder.

Dialogar, debatir y conversar.

Exponer, interpretar y resumir.

Realizar creaciones propias.

Actitudes

Respeto a las normas de convivencia.

Desarrollo de un espíritu crítico.

Respeto a los derechos humanos y el pluralismo.

Concepción del diálogo como herramienta primordial para la convivencia, la resolución de

conflictos y el desarrollo de las capacidades afectivas.

Actitud de curiosidad, interés y creatividad.

Reconocimiento de las destrezas inherentes a esta competencia como fuentes de placer.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT)

Definición

La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus

herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenómenos en su contexto. Las

competencias básicas en ciencia y tecnología proporcionan un acercamiento al mundo físico y

a la interacción responsable con él desde acciones, tanto individuales como colectivas,

orientadas a la conservación y mejora del medio natural, decisivas para la protección y

mantenimiento de la calidad de vida y el progreso de los pueblos.

Conocimientos

- Números, medidas y estructuras.

- Operaciones y las representaciones matemáticas.

- Comprensión de los términos y conceptos matemáticos.

- Los saberes o conocimientos científicos relativos a la física, la química, la biología, la

geología, las matemáticas y la tecnología, los cuales se derivan de conceptos, procesos y

situaciones interconectadas.

Destrezas

-

Aplicación de los principios y procesos matemáticos en distintos contextos, para emitir

juicios fundados y seguir cadenas argumentales en la realización de cálculos, análisis de

gráficos y representaciones matemáticas y manipulación de expresiones algebraicas,

(9)

9

incorporando los medios digitales cuando sea oportuno.

-

Creación de descripciones y explicaciones matemáticas que llevan implícitas la

interpretación de resultados matemáticos y la reflexión sobre su adecuación al contexto, al

igual que la determinación de si las soluciones son adecuadas y tienen sentido en la

situación en que se presentan.

-

Utilizar los conceptos, procedimientos y herramientas en la resolución de los problemas

que puedan surgir en una situación determinada a lo largo de la vida.

-

Utilizar y manipular herramientas y máquinas tecnológicas.

-

Utilizar datos y procesos científicos para alcanzar un objetivo.

-

Identificar preguntas. Resolver problemas. Llegar a una conclusión.

-

Tomar decisiones basadas en pruebas y argumentos.

Actitudes

-

Rigor, respeto a los datos y veracidad.

Asunción de criterios éticos asociados a la ciencia y a la tecnología.

Interés por la ciencia, apoyo a la investigación y valoración del conocimiento científico.

Sentido de la responsabilidad en relación a la conservación de los recursos naturales y a

las cuestiones medioambientales, y a la adopción de una actitud adecuada para lograr una

vida física y mental saludable en un entorno natural y social.

Competencia digital (CD)

Definición

Habilidad para buscar y procesar información mediante un uso creativo, crítico y seguro de las

TIC.

Conocimientos

Técnicas y estrategias de acceso a la información.

Herramientas tecnológicas.

Manejo de distintos soportes: oral, escrito, audiovisual, multimedia y digital.

Destrezas

Acceder, buscar y seleccionar críticamente la información.

Interpretar y comunicar información.

Eficacia técnica.

Actitudes

Autonomía.

Responsabilidad crítica.

Actitud reflexiva.

Aprender a aprender (CAA)

Definición

Habilidad para iniciar, organizar y persistir en el aprendizaje.

Conocimientos

Conocimiento de las capacidades personales.

Estrategias para desarrollar las capacidades personales.

Atención, concentración y memoria.

Motivación.

Comprensión y expresión lingüísticas.

Destrezas

Estudiar y observar.

Resolver problemas.

Planificar proyectos.

(10)

10

Recoger, seleccionar y tratar distintas fuentes de información.

Ser capaz de autoevaluarse.

Actitudes

Confianza en uno mismo.

Reconocimiento ajustado de la competencia personal.

Actitud positiva ante la toma de decisiones.

Perseverancia en el aprendizaje.

Valoración del esfuerzo y la motivación.

3. Competencias sociales y cívicas (CSC)

Definición

Habilidad para utilizar los conocimientos y actitudes sobre la sociedad, entendida desde las

diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja, para interpretar

fenómenos y problemas sociales en contextos cada vez más diversificados; para elaborar

respuestas, tomar decisiones y resolver conflictos, así como para interactuar con otras

personas y grupos conforme a normas basadas en el respeto mutuo y en las convicciones

democráticas.

Conocimientos

Conocimiento crítico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y

derechos humanos y civiles.

Conocimiento de los acontecimientos más destacados y las principales tendencias en las

historias nacional, europea y mundial.

Comprensión de los procesos sociales y culturales de carácter migratorio que implican la

existencia de sociedades multiculturales en el mundo globalizado.

Conocimientos que permitan comprender y analizar de manera crítica los códigos de

conducta y los usos generalmente aceptados en las distintas sociedades y entornos, así

como sus tensiones y procesos de cambio.

Conceptos básicos relativos al individuo, al grupo, a la organización del trabajo, la igualdad

y la no discriminación entre hombres y mujeres y entre diferentes grupos étnicos o

culturales, la sociedad y la cultura.

Comprender las dimensiones intercultural y socioeconómica de las sociedades europeas, y

percibir las identidades culturales y nacionales como un proceso sociocultural dinámico y

cambiante en interacción con la europea, en un contexto de creciente globalización.

Destrezas

Capacidad de comunicarse de manera constructiva en entornos sociales y culturales.

Mostrar tolerancia, expresar y comprender puntos de vista diferentes.

Negociar sabiendo inspirar confianza y sentir empatía.

Habilidad para interactuar eficazmente en el ámbito público y manifestar solidaridad e

interés por resolver los problemas que afecten a la comunidad.

Reflexión crítica y creativa.

Participación constructiva en las actividades de la comunidad.

Toma de decisiones, mediante el ejercicio del voto y de la actividad social y cívica.

Actitudes

Seguridad en uno mismo, integridad y honestidad.

Interés por el desarrollo socioeconómico y su contribución a un mayor bienestar social.

Comunicación intercultural, diversidad de valores y respeto a las diferencias,

comprometiéndose a la superación de prejuicios.

Pleno respeto de los derechos humanos.

Voluntad de participar en la toma de decisiones democráticas.

Sentido de la responsabilidad.

Comprensión y respeto de los valores basados en los principios democráticos.

Participación constructiva en actividades cívicas.

Apoyo a la diversidad y la cohesión sociales y al desarrollo sostenible.

(11)

11

crítica de la información procedente de los medios de comunicación.

4. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE)

Definición

Capacidad para adquirir y aplicar una serie de valores y actitudes, y de elegir con criterio

propio, transformando las ideas en acciones.

Conocimientos

Autoconocimiento.

Establecimiento de objetivos.

Planificación y desarrollo de un proyecto.

Habilidades sociales y de liderazgo.

Destrezas

Responsabilidad y autoestima.

Perseverancia y resiliencia.

Creatividad.

Capacidad para calcular y asumir retos responsablemente.

Actitudes

Control emocional.

Actitud positiva ante el cambio.

Flexibilidad.

5. Conciencia y expresiones culturales (CEC)

Definición

Habilidad para comprender, apreciar y valorar, con espíritu crítico y actitud abierta y

respetuosa, diferentes manifestaciones culturales, e interesarse en su conservación como

patrimonio cultural.

Conocimientos

Lenguajes y manifestaciones artísticas.

Técnicas y recursos específicos.

Destrezas

Comprender, apreciar y valorar críticamente.

Realizar creaciones propias.

Actitudes

Curiosidad, interés y creatividad.

Reconocimiento de las manifestaciones culturales y artísticas como fuentes de placer y

disfrute personal.

Valoración responsable y actitud de protección del patrimonio.

5. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

La asignatura de Tecnología juega un papel relevante para que los alumnos alcancen los objetivos de la etapa

y adquieran las competencias clave porque incide directamente en la adquisición de cada una de ellas, a saber:

Competencia matemática y competencias básicas en ciencias y tecnología

El uso instrumental de herramientas matemáticas, en su dimensión justa y de manera fuertemente

contextualizada, contribuye a configurar adecuadamente la competencia matemática, en la medida en que

proporciona situaciones de aplicabilidad a diversos campos, facilita la visibilidad de esas aplicaciones y de

las relaciones entre los diferentes contenidos matemáticos y puede, según como se plantee, colaborar a la

mejora de la confianza en el uso de esas herramientas matemáticas. Algunas de ellas están especialmente

presentes en esta materia como la medición y el cálculo de magnitudes básicas, el uso de escalas, la

lectura e interpretación de gráficos, la resolución de problemas basados en la aplicación de expresiones

matemáticas, referidas a principios y fenómenos físicos, que resuelven problemas prácticos del mundo

material.

Por otra parte, esta materia contribuye a la adquisición de las competencias básicas en ciencias y

tecnología principalmente mediante el conocimiento y comprensión de objetos, procesos, sistemas y

entornos tecnológicos y a través del desarrollo de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos

con precisión y seguridad. La interacción con un entorno en el que lo tecnológico constituye un elemento

esencial se ve facilitada por el conocimiento y utilización del proceso de resolución técnica de problemas y

su aplicación para identificar y dar respuesta a necesidades, evaluando el desarrollo del proceso y sus

(12)

12

resultados. Por su parte, el análisis de objetos y sistemas técnicos desde distintos puntos de vista permite

conocer cómo han sido diseñados y construidos, los elementos que los forman y su función en el conjunto,

facilitando el uso y la conservación.

Es importante, además, el desarrollo de la capacidad y disposición para lograr un entorno saludable

y una mejora de la calidad de vida, mediante el conocimiento y análisis crítico de la repercusión

medioambiental de la actividad tecnológica y el fomento de actitudes responsables de consumo racional.

Competencia en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

La contribución a la adquisición de esta competencia se centra en el modo particular que

proporciona esta materia para abordar los problemas tecnológicos y será mayor en la medida en que se

fomenten modos de enfrentarse a ellos de manera autónoma y creativa, se incida en la valoración reflexiva

de las diferentes alternativas y se prepare para el análisis previo de las consecuencias de las decisiones

que se toman en el proceso. Las diferentes fases del proceso contribuyen a distintos aspectos de esta

competencia: el planteamiento adecuado de los problemas, la elaboración de ideas que son analizadas

desde distintos puntos de vista para elegir la solución más adecuada; la planificación y ejecución del

proyecto; la evaluación del desarrollo del mismo y del objetivo alcanzado; y por último, la realización de

propuestas de mejora. A través de esta vía se ofrecen muchas oportunidades para el desarrollo de

cualidades personales como la iniciativa, el espíritu de superación, la perseverancia frente a las

dificultades, la autonomía y la autocrítica, contribuyendo al aumento de la confianza en uno mismo y a la

mejora de su autoestima.

Competencia digital

El tratamiento específico de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, integrado en

esta materia, proporciona una oportunidad especial para desarrollar la competencia digital, y a este

desarrollo están dirigidos específicamente una parte de los contenidos. Se contribuirá al desarrollo de esta

competencia en la medida en que los aprendizajes asociados incidan en la confianza en el uso de los

ordenadores, en las destrezas básicas asociadas a un uso suficientemente autónomo de estas tecnologías

y, en definitiva, contribuyan a familiarizarse suficientemente con ellos. En todo caso están asociados a su

desarrollo los contenidos que permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información con

el uso de las tecnologías. Por otra parte, debe destacarse en relación con el desarrollo de esta

competencia la importancia del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación como

herramientas de simulación de procesos tecnológicos y para la adquisición de destrezas con lenguajes

específicos como el icónico o el gráfico.

Competencias sociales y cívicas

La contribución a la adquisición de la competencia social y ciudadana, en lo que se refiere a las

habilidades para las relaciones humanas y al conocimiento de la organización y funcionamiento de las

sociedades vendrá determinada por el modo en que se aborden los contenidos, especialmente los

asociados al proceso de resolución de problemas tecnológicos. El alumno tiene múltiples ocasiones para

expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos, escuchar a los demás, abordar dificultades,

gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el diálogo, la negociación, y adoptando actitudes de

respeto y tolerancia hacia sus compañeros. Al conocimiento de la organización y funcionamiento de las

sociedades colabora la materia de Tecnología desde el análisis del desarrollo tecnológico de las mismas y

su influencia en los cambios económicos y de organización social que han tenido lugar a lo largo de la

historia de la humanidad.

Competencia en comunicación lingüística

La contribución a la competencia en comunicación lingüística se realiza a través de la adquisición

de vocabulario específico, que ha de ser utilizado en los procesos de búsqueda, análisis, selección,

resumen y comunicación de la información. La lectura, interpretación y redacción de informes y

(13)

13

documentos técnicos contribuye al conocimiento y a la capacidad de utilización de diferentes tipos de

textos y sus estructuras formales.

Competencia en conciencia y expresión culturales

Las diferentes tecnologías son en sí mismas manifestaciones de la cultura en tanto que expresan

el saber de la humanidad en ámbitos muy diversos. El estudio de la materia de Tecnología contribuye

entonces al desarrollo de la competencia en conciencia y expresión culturales, enriquece al estudiante con

nuevos conocimientos y desarrolla la capacidad de apreciar la belleza de las estructuras y los procesos

construidos por el ser humano a partir de la aplicación de sus conocimientos tecnológicos y en el desarrollo

de los proyectos tecnológicos en el aula-taller para saber llevarlos a cabo con un mínimo de estética

artística.

Competencia para aprender a aprender

A la adquisición de la competencia de aprender a aprender se contribuye por el desarrollo de

estrategias de resolución de problemas tecnológicos, en particular mediante la obtención, análisis y

selección de información útil para abordar un proyecto. Por otra parte, el estudio metódico de objetos,

sistemas o entornos proporciona habilidades y estrategias cognitivas y promueve actitudes y valores

necesarios para el aprendizaje.

En el perfil competencial de la materia que se ofrece a continuación se incluyen las siglas identificativas de

las competencias clave a cuya adquisición se contribuye particularmente con cada estándar de aprendizaje

evaluable.

6

.- PROFESORADO

El Departamento de Tecnología durante el presente curso, tendrá como componentes a los siguientes

profesores:

D. Mercedes Espinosa Díaz Salazar que impartirá clase a 1º ESO, 2 ESO y 3 ESO. Asumiendo la Jefatura de

Departamento.

D. Félix DONDARZA MORAGA, que impartirá clase a 1º FPB, 3º ESO, 4º ESO, 1º de BTO. Asumiendo la

función además de responsable del Departamento de Actividades Extraescolares y Prevención de Riesgos

Laborares.

(14)

14

7.- PROGRAMACIÓN DE LAS DISTINTAS ASIGNATURAS DEL DEPARTAMENTO

Tecnología Creativa 1º ES0

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA

IES ESTADOS DEL DUQUE

CURSO 2016-2017

(15)

15

Índice

Introducción

1.

El currículo de Tecnología

Componentes

Elementos transversales y valores

2.

Metodología y materiales didácticos

Principios metodológicos

Materiales didácticos

3.

Medidas de atención a la diversidad

4.

Procedimientos e instrumentos de evaluación

Principios generales y estrategias

Temporalización

Procedimientos e instrumentos

Aplicación de la evaluación

Las rúbricas

Evaluación de la práctica docente e indicadores de logro

5.

Objetivos, contenidos y competencias

6.

Programación de las unidades didácticas

Contienen:

Objetivos de la unidad

Contenidos, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje,

indicadores y competencias

Medidas de atención a la diversidad

Rúbrica

7.

Temporalización

(16)

16

Introducción

1.- Introducción.

El desarrollo tecnológico configura el mundo actual en todos los campos de actuación. La tecnología no

solo engloba toda la actividad industrial, sino que también participa profundamente en cualquier tipo de

actividad humana. La tecnología interactúa en nuestra vida continuamente en campos tan diversos

como la salud, el trabajo, la comunicación y la vida cotidiana.

A lo largo de los siglos, el desarrollo tecnológico se ha visto motivado por las necesidades que la

sociedad de cada época ha demandado, por sus tradiciones y su cultura, sin olvidar aspectos

económicos y de mercado. La innovación y búsqueda de soluciones alternativas han facilitado estos

avances, ya que la necesidad de cambio ha estado ligada siempre al ser humano. Por este motivo la

sociedad en la que vivimos necesita una educación tecnológica amplia que facilite el conocimiento de

las diversas tecnologías, así como las técnicas y los conocimientos científicos que las sustentan.

En la tecnología convergen el conjunto de técnicas que, con los conocimientos científicos, las

destrezas adquiridas a lo largo de la historia y la capacidad de invención del ser humano, da lugar a

nuevos objetos, sistemas o entornos que dan solución a problemas o necesidades.

Esta asignatura introduce a los alumnos en el apasionante mundo de la tecnología desde diversos

puntos de vista. Pero, principalmente, lo hace a través de la creatividad, desarrollándola y utilizándola

como recurso fundamental para que los alumnos sean usuarios responsables y también creadores de

tecnología.

Tecnología Creativa se organiza en cuatro bloques de contenidos y sus correspondientes criterios de

evaluación y estándares de aprendizaje:

El primer bloque de contenidos, El Proceso Creativo en Tecnología, se centra en la máxima “todos

tenemos capacidad creativa”. Se trata, por tanto, de activarla, de provocarla para que salga a relucir y

ésta se emplee para solucionar problemas tecnológicos. Por tratarse de la primera parte de la

asignatura el planteamiento de estos problemas debe tener características comunes: han de ser

variados, sencillos, para que puedan resolverse en poco tiempo y, sobre todo, deben permitir múltiples

soluciones con objeto de fomentar la creatividad individual y grupal de los alumnos.

Diseño y Construcción de Prototipos. El Proceso Tecnológico. El segundo bloque de contenidos está

diseñado para seguir profundizando en el proceso creativo, ahora desde un punto de vista más formal,

siguiendo las fases del proceso tecnológico. Los contenidos, criterios de evaluación y estándares de

evaluación incluidos aquí entroncan con la segunda parte del tercer bloque:

Inventos y máquinas. No se trata, en consecuencia, de seguir secuenciadamente los bloques 2 y

3, sino de tratarlos como un todo. Consiste en relacionar desde el punto de vista teórico, práctico y

experimental todo el proceso tecnológico que conlleva el diseño, construcción y evaluación de un

prototipo o sistema técnico.

Es el momento de proponer problemas o situaciones que necesiten ser resueltas mediante la

construcción de artefactos y máquinas más complejas. Estas requerirán del alumnado,

necesariamente, una mayor creatividad, esfuerzo y un trabajo en grupo más organizado. Una máquina

de efectos encadenados, un juguete con movimiento, un sistema de alarma para personas invidentes,

son algunos ejemplos de propuestas que pueden trabajarse.

Los contenidos del bloque 3, Inventos y Máquinas, se refieren al estudio e investigación de hitos

históricos de la tecnología. Se dan varios ejemplos organizados cronológicamente. Sin embargo, no se

pretende que se traten todos los inventos e inventores que se ofrecen. Simplemente, es necesaria una

presentación breve de los inventos e inventores más importantes de la historia a fin de suscitar en el

alumnado la curiosidad por conocer más sobre ellos. Una vez hecho esto por parte del profesor, los

alumnos podrán profundizar en algunos, aquellos que más les atraigan e interesen, realizando trabajos

de investigación que den como resultado una presentación multimedia.

(17)

17

El bloque 4, Programación Creativa, tiene contenidos, criterios de evaluación y estándares de

aprendizaje relacionados con la programación en un entorno de interfaz gráfica. La tecnología tiende a

que cada vez haya más objetos tecnológicos que funcionen mediante un programa informático, de ahí

que una iniciación a la programación de ordenadores resulte hoy día imprescindible.

Compartir proyectos y creaciones informáticas en internet, a través de comunidades educativas, y

aprender de las soluciones que otros miembros de la comunidad hayan aportado resultará una

experiencia de aprendizaje y colaboración enriquecedora para el alumnado.

Orientaciones metodológicas.

El eje metodológico fundamental de la asignatura debe ser provocar y promover la creatividad del

alumnado para solucionar problemas que se les planteen mediante el diseño, construcción o

elaboración y evaluación de una solución tecnológica que resuelva un problema propuesto.

Siguiendo la filosofía de

“Learning by doing” los alumnos en esta asignatura aprenden haciendo

proyectos que resuelvan problemas. La metodología de proyectos para la resolución de problemas

técnicos, será asistida para no tener problemas en el campo de los contenidos puramente teóricos;

puesto que el objetivo es introducirles en el hábito de solucionar problemas de forma metódica.

De lo anterior se deriva que el núcleo central de la propuesta metodológica de la asignatura de

Tecnología Creativa es el proceso de resolución técnica de problemas aplicando la metodología de

proyectos. Todas las actividades y tareas que el alumnado realice en el aula-taller estarán dirigidas a la

elaboración de un producto que solucione un problema técnico. Este producto puede ser físico, como el

prototipo de un objeto sencillo o el prototipo, más complejo, de una máquina. El producto también

puede ser inmaterial, como por ejemplo, una presentación multimedia, un programa informático de un

videojuego, etc.

Partiendo de los contenidos del bloque 1, se pueden proponer problemas y desafíos del tipo: diseña y

construye un vehículo que pueda moverse de forma autónoma, sin ayuda de la fuerza humana o de un

motor eléctrico, durante dos metros. O, por ejemplo, diseña una estructura, que construida con papel,

pueda soportar un peso de medio kilogramo. Diseña y construye un temporizador para que una

bombilla se encienda tres segundos después de activar una palanca, es otro problema de este tipo que

se puede plantear.

El profesor debe actuar como guía y apoyo a los alumnos. La lluvia de ideas, la investigación en

internet o libros de texto, preguntas del tipo: ¿qué pasaría si …?, favorecer la espontaneidad de los

alumnos en la comunicación de ideas, el análisis de objetos técnicos y otras que pueda conocer el

profesor son estrategias que les ayudarán a adquirir confianza en su capacidad de creación.

Para que la realización del producto tecnológico sea satisfactoria será necesaria la investigación, la

valoración de las distintas propuestas de solución, la experimentación con diferentes elementos

tecnológicos, la documentación del proyecto técnico y la evaluación del resultado final para introducir

mejoras en el funcionamiento del producto, si fuera necesario.

La metodología de resolución de problemas técnicos implica, necesariamente, que el grupo-clase se

organice en grupos de trabajo. De esta forma, se fomenta el aprendizaje colaborativo en el que cada

uno de los integrantes aporta al equipo sus conocimientos y habilidades, asume responsabilidades y

respeta las opiniones de los demás compañeros con el fin de obtener un producto que solucione el

problema planteado.

Contribución a la adquisición de las competencias clave.

La asignatura de Tecnología Creativa contribuye a la adquisición de las competencias clave de la

siguiente manera:

Comunicación lingüística. La contribución a la competencia en comunicación lingüística se realiza a

través de la adquisición de vocabulario específico, que ha de ser utilizado en los procesos de

búsqueda, análisis, selección, resumen y comunicación de información. La lectura, interpretación y

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18

redacción de informes y documentos técnicos contribuye al conocimiento y a la capacidad de utilización

de diferentes tipos de textos y sus estructuras formales.

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. La tecnología contribuye a la

adquisición de la competencia en ciencia y tecnología principalmente mediante el conocimiento y

comprensión de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos, y a través del desarrollo de

destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos con precisión y seguridad. La interacción con

un entorno en el que lo tecnológico constituye un elemento esencial se ve facilitada por el conocimiento

y utilización del proceso de resolución técnica de problemas y su aplicación para identificar y dar

respuesta a necesidades, evaluando el desarrollo del proceso y sus resultados. Por su parte, el análisis

de objetos y sistemas técnicos desde distintos puntos de vista permite conocer cómo han sido

diseñados y construidos, los elementos que los forman y su función en el conjunto, facilitando el uso y

la conservación.

Competencia digital. El tratamiento específico de las tecnologías de la información y la comunicación

(en adelante TIC), integrado en esta asignatura, proporciona una oportunidad especial para desarrollar

la competencia digital, y a este desarrollo están dirigidos específicamente una parte importante de los

contenidos. Están asociados a su desarrollo los contenidos que permiten localizar, procesar, elaborar,

almacenar y presentar información, así como intercambiar información y comunicarse a través de

Internet de forma crítica y segura. Por otra parte, debe destacarse en relación con el desarrollo de esta

competencia la importancia del uso de las TIC como herramienta de simulación de procesos

tecnológicos y para la adquisición de destrezas con lenguajes específicos con la simbología adecuada.

Aprender a aprender. La contribución a la autonomía e iniciativa personal se centra en el modo

particular que proporciona esta materia para abordar los problemas tecnológicos mediante la

realización de proyectos técnicos, pues en ellos el alumnado debe resolver problemas de forma

autónoma y creativa, evaluar de forma reflexiva diferentes alternativas, planificar el trabajo y evaluar los

resultados. Mediante la obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto se

contribuye a la adquisición de la competencia de aprender a aprender.

Competencias sociales y cívicas. La contribución de la asignatura de Tecnología Creativa en lo que se

refiere a las habilidades para las relaciones humanas y al conocimiento de la organización y

funcionamiento de las sociedades vendrá determinada por el modo en que se aborden los contenidos,

especialmente los asociados al proceso de resolución de problemas tecnológicos. El alumno tiene

múltiples ocasiones para expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos, escuchar a los

demás, abordar dificultades, gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el diálogo, la

negociación, y adoptando actitudes de respeto y tolerancia hacia sus compañeros.

Asimismo, el estudio de los inventos e inventores contribuye al conocimiento de la organización y

funcionamiento de las sociedades desde el análisis del desarrollo tecnológico de las mismas y su

influencia en los cambios económicos y sociales que han tenido lugar a lo largo de la historia de la

humanidad.

Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. La contribución al espíritu emprendedor e iniciativa

personal de la asignatura se centra en la forma de desarrollar la habilidad de transformar las ideas en

objetos y sistemas técnicos mediante el método de resolución de proyectos. La asignatura fomenta la

creatividad y la innovación, así como la habilidad para planificar, llevar a cabo y evaluar proyectos

tecnológicos.

Conciencia y expresiones culturales. La contribución de la asignatura a la adquisición de esta

competencia se logra a través del desarrollo de aptitudes creativas en la resolución de problemas.

El diseño de objetos y prototipos tecnológicos requiere de un componente de creatividad y de

expresión de ideas a través de distintos medios, que pone en relieve la importancia de los factores

estéticos y culturales en la vida cotidiana.

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19

.

1

El currículo de Tecnología

Componentes

El currículo de esta materia se organiza en cinco núcleos: objetivos de etapa, metodología didáctica,

contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables. A todos ellos se superpone

el enfoque competencial fijado en el desarrollo de las competencias clave que se vinculan a los criterios de

evaluación y los estándares de la materia.

CURRÍCULO

Objetivos de etapa Logros que los estudiantes deben alcanzar al finalizar cada etapa educativa. No están

asociados a un curso ni a una materia concreta.

Metodología didáctica Conjunto de estrategias, procedimientos y acciones planificadas por el profesorado para

posibilitar el aprendizaje del alumnado y el logro de los objetivos.

Contenidos Conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los

objetivos y a la adquisición de competencias.

Criterios de evaluación

Referentes específicos para evaluar el aprendizaje del alumnado. Describen los conocimientos y competencias que se quieren valorar y que el alumnado debe adquirir y desarrollar en cada materia.

Estándares de aprendizaje

Especificaciones de los criterios de evaluación que permiten definir los resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el estudiante debe saber, comprender y saber hacer en cada materia. Deben ser observables, medibles y evaluables, y permitir graduar el rendimiento o logro alcanzado.

Competencias Capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de

problemas complejos.

Concreción de los elementos transversales y valores

El art. 3 del Decreto 40/2015, que establece el currículo de Educación Secundaria Obligatoria en la

Comunidad, subraya la relevancia de los elementos transversales en la Programación. Se

determina que el desarrollo de la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, y la argumentación en

público, así como la educación en valores, la comunicación audiovisual y las tecnologías de la

información y la comunicación, se abordan de una manera transversal a lo largo de toda la etapa. La

concreción de este tratamiento se encuentra en la programación de cada unidad didáctica. Sin embargo,

de una manera general, establecemos las siguientes líneas de trabajo:

Comprensión lectora: el alumnado se enfrentará a diferentes tipos de textos (por ejemplo,

instrucciones) de cuya adecuada comprensión dependerá la finalización correcta de la tarea.

Expresión oral: los debates en el aula, el trabajo por grupos y la presentación oral de los proyectos

son, entre otros, momentos a través de los cuales los alumnos deberán ir consolidando sus destrezas

comunicativas.

Expresión escrita: la elaboración de trabajos de diversa índole (informes de resultados, memorias

técnicas, conclusiones, análisis de información extraída de páginas web, etc.) irá permitiendo que el

alumno construya su portfolio personal, a través del cual no solo se podrá valorar el grado de avance

del aprendizaje del alumno sino la madurez, coherencia, rigor y claridad de su exposición.

(20)

20

Comunicación audiovisual y TIC: el uso de las tecnologías de la información y la comunicación estará

presente en todo momento, ya que nuestra metodología didáctica incorpora un empleo exhaustivo de

tales recursos, de una manera muy activa. El alumnado no solo tendrá que hacer uso de las TIC para

trabajar determinados contenidos (a través de vídeos, simulaciones, interactividades…) sino que

deberá emplearlas para comunicar a los demás sus aprendizajes; por ejemplo, mediante la

realización de presentaciones individuales y en grupo.

Educación en valores: el trabajo colaborativo, uno de los pilares de nuestro enfoque metodológico,

permite fomentar el respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad, así

como la igualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y hombres. En este sentido, alentaremos

el rechazo de la discriminación de las personas por razón de sexo o por cualquier otra condición o

circunstancia personal o social. En otro orden de cosas, será igualmente importante la valoración

crítica de los hábitos sociales y el consumo, así como el fomento del cuidado de los seres vivos y el

medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.

Emprendimiento: la sociedad actual demanda personas que sepan trabajar en equipo. Los centros

educativos impulsarán el uso de metodologías que promuevan el trabajo en grupo y técnicas

cooperativas que fomenten el trabajo consensuado, la toma de decisiones en común, la valoración y

el respeto de las opiniones de los demás. Así como la autonomía de criterio y la autoconfianza.

2

Metodología y materiales didácticos

Principios metodológicos

La metodología de la materia estará orientada a que se adquieran los conocimientos científicos y técnicos

necesarios para la comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica, para aplicarlos al análisis de

objetos tecnológicos cercanos, a su manipulación, a su transformación y a la emulación del proceso de

resolución de problemas.

La metodología que vamos a poner en juego a lo largo de este curso se asienta en los siguientes principios:

Motivación: al alumno hay que atraerle mediante contenidos, métodos y propuestas que estimulen

su curiosidad y alimenten su afán por aprender.

Interacción omnidireccional en el espacio-aula:

o profesor-alumno: el docente establecerá una “conversación” permanente con el alumno,

quien se ve interpelado a establecer conexiones con ideas previas o con otros conceptos, y

ve facilitado su aprendizaje a través de un diálogo vivo y enriquecedor.

o alumno-alumno: el trabajo colaborativo, los debates y la interacción “entre pares” son fuente

de enriquecimiento y aprendizaje, e introducen una dinámica en el aula que trasciende unas

metodologías pasivas que no desarrollan las competencias.

o alumno consigo mismo: auto interrogándose y reflexionando sobre su propio aprendizaje, el

alumno es consciente de su papel y lo adopta de manera activa.

Equilibrio entre conocimientos y procedimientos: el conocimiento no se aprende al margen de su

uso, como tampoco se adquieren destrezas en ausencia de un conocimiento de base conceptual que

(21)

21

permite dar sentido a la acción que se lleva a cabo. Así, conjugamos el trabajo de los conocimientos

con la amplitud y rigor necesarios, por un lado, con aspectos básicos para una actividad tecnológica

como las herramientas o las habilidades y destrezas; entre ellas, la elaboración de documentos de

texto, presentaciones electrónicas o producciones audiovisuales, que pueden ser utilizadas para la

presentación y documentación de proyectos o presentación de informes relacionados con contenidos

de otros bloques. La materia incluye contenidos que pretenden fomentar en el alumnado el uso

competente de software, como procesadores de texto, herramientas de presentaciones y hojas de

cálculo. Estas herramientas informáticas pueden ser utilizadas conjuntamente con otros contenidos

de la materia, con la finalidad de facilitar el aprendizaje. Por ejemplo, la utilización de la hoja de

cálculo para la confección de presupuestos o para comprender la relación entre las diferentes

magnitudes eléctricas, la utilización de un programa de presentaciones para la descripción de las

propiedades de los materiales, el uso de un procesador de textos para la elaboración de parte de la

documentación técnica de un proyecto, etc.

Aprendizaje activo y colaborativo: la adquisición y aplicación de conocimientos en situaciones y

contextos reales es una manera óptima de fomentar la participación e implicación del alumnado en su

propio aprendizaje. Una metodología activa ha de apoyarse en estructuras de aprendizaje

cooperativo, de forma que, a través de la resolución conjunta de las tareas, los miembros del grupo

conozcan las estrategias utilizadas por sus compañeros y puedan aplicarlas a situaciones similares.

Importancia del método de proyectos: el proceso de resolución de problemas se llevará a cabo por

medio de la aplicación del método de proyectos, que comprende las siguientes etapas:

o El planteamiento del problema. En primer lugar se deberá identificar la necesidad que origina

el problema para a continuación fijar las condiciones que debe reunir el objeto o sistema

técnico.

o La búsqueda de información. Para localizar la información necesaria para llevar a cabo el

proyecto podrán utilizarse de forma combinada las Tecnologías de la Información y la

Comunicación y la biblioteca escolar. Este proceso de búsqueda tratará de fomentar la

lectura como hábito imprescindible para el desarrollo de la comprensión lectora y de la

expresión oral y escrita.

o La realización de diseños previos, desde el boceto hasta el croquis. El alumnado irá

completando su diseño pasando de una idea global a otra más concreta con

especificaciones técnicas que facilitarán la comunicación de la idea al grupo y su posterior

construcción.

o La planificación. Consistirá en la elaboración del plan de actuación necesario para realizar

todas las operaciones de construcción de forma segura, aprovechando los recursos

disponibles y una distribución equilibrada de responsabilidades, libre de prejuicios sexistas.

o La construcción del objeto. Deberá realizarse a partir de la documentación previamente

elaborada a lo largo del proceso.

o La evaluación del resultado y del proceso llevado a cabo. Aprenderán a autoevaluar su

propio trabajo y valorar si existen soluciones mejores o más acertadas.

o La presentación de la solución. Favorecerá la asimilación de todo el proceso y de sus

contenidos y contribuirá, mediante la elaboración de la documentación con herramientas

informáticas, a la mejora de la comunicación audiovisual, al uso competente de las

Tecnologías de la Información y la Comunicación y al fomento de la educación cívica al

escuchar y respetar las soluciones presentadas por el resto del alumnado.

(22)

22

Integración de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje: nuestra metodología incorpora lo

digital, ya que no podemos obviar ni el componente de motivación que aportan las TIC al alumno ni

su potencial didáctico. Así, contemplamos actividades interactivas así como trabajo basado en

enlaces web, vídeos, animaciones y simulaciones.

Atención a la diversidad: en nuestra metodología, la clave es garantizar el avance seguro, el logro

paso a paso. Evitando lagunas conceptuales, competencias insuficientemente trabajadas y, en

definitiva, frustraciones por no alcanzar cada alumno, dentro de los principios de atención

individualizada y educación inclusiva, todo aquello de que es capaz.

Materiales didácticos

Con el objetivo de poner en práctica los principios metodológicos en los que creemos, hemos seleccionado un

conjunto de materiales didácticos que responden a nuestro planteamiento.

Recursos

Estos recursos están concebidos para facilitar la dinámica de aula, para atender a la diversidad, para

trabajar las competencias, para completar, ampliar o profundizar en los contenidos del curso y para

evaluar. Además, están disponibles en diferentes formatos. Son los siguientes:

Presentaciones: esquemas de contenido por unidad.

Apuntes del profesor.

Mapas conceptuales (uno por unidad).

Animaciones: formato digital.

Proyectos tecnológicos (para hacer en el taller o en casa): documentos imprimibles. Se acompañan

de vídeos de resolución del proyecto (en formato mp4).

Enlaces a vídeos (incluyen actividades para su explotación didáctica): documentos imprimibles y

formato digital.

Páginas web (incluyen actividades para su explotación didáctica): documentos imprimibles y formato

digital.

Simulaciones con ordenador.

Actividades interactivas (todas las de los epígrafes de contenido y las finales del libro del alumno) con

traza para facilitar el seguimiento.

Adaptación curricular: cada unidad cuenta con una versión adaptada. Disponible como documento

imprimible.

Actividades de refuerzo por unidad: documentos imprimibles y editables.

Actividades de ampliación por unidad: documentos imprimibles y editables.

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23

3

Medidas de atención a la diversidad

Las medidas de atención a la diversidad tenderán a alcanzar los objetivos y las competencias establecidas

para la Educación Secundaria Obligatoria y se regirán por los principios de calidad, equidad e igualdad de

oportunidades, normalización, integración e inclusión escolar, igualdad entre mujeres y hombres, no

discriminación, flexibilidad, accesibilidad y diseño universal y cooperación de la comunidad educativa.

En nuestra programación incluimos, para cada unidad, un conjunto de actuaciones educativas dirigidas a dar

respuesta a las diferentes capacidades, ritmos y estilos de aprendizaje, motivaciones e intereses del

alumnado.

Con independencia de medidas como los agrupamientos flexibles, los desdoblamientos de grupo, el apoyo en

grupos ordinarios, la organización de la materia de manera flexible y/o la adaptación de actividades,

metodología o temporalización, en cada unidad incorporamos un tratamiento sistemático de la atención de a

la diversidad mediante la integración de programas de refuerzo y ampliación, así como de adaptación

curricular, además de otras medidas conducentes a atender a las diferencias individuales. Concretamente:

Adaptación curricular: cada unidad cuenta con una versión adaptada. El profesor dispone de esta

versión adaptada en formato imprimible para poder administrar su entrega en función de los criterios

que considere adecuados y de las necesidades identificadas.

Actividades de refuerzo: el profesor dispone de una batería de actividades de refuerzo por unidad en

formato imprimible y editable para poder administrar su entrega en función de los criterios que

considere adecuados y de las necesidades identificadas. En el caso del refuerzo, estas necesidades

serán típicamente las de aquellos alumnos con mayores dificultades para seguir el ritmo de

aprendizaje general del aula.

Actividades de ampliación: el profesor dispone una batería de actividades de ampliación por unidad

en formato imprimible y editable para poder administrar su entrega en función de los criterios que

considere adecuados y de las necesidades identificadas. En el caso de la ampliación, estas

necesidades serán típicamente las de aquellos alumnos cuyas capacidades, intereses o

motivaciones sean mayores que las del grupo.

Actividades graduadas: más allá de las actividades específicamente diseñadas con el objetivo de

reforzar o ampliar, todas las actividades del libro del alumno están graduadas en dos niveles de

dificultad. De esta manera, el profesor podrá modular la asignación de actividades en función de las

características individuales de los alumnos en el grupo de clase.

Proyectos guiados: este material, que forma parte del material didáctico que reciben todos los

alumnos, permite al profesor plantear retos de diferente alcance, puesto que cada proyecto incluye

propuestas alternativas, más abiertas, que cada alumno abordará o no según criterios

individualizados.

Metodología inclusiva: como se ha explicado anteriormente, nuestra metodología didáctica tiene

como uno de sus ejes principales el objetivo de no dejar a nadie atrás. Esto significa introducir en el

aula una dinámica en la cual el alumno se sienta cómodo, comprometido con su proceso de

aprendizaje, motivado; no descolgado, desinteresado o ajeno. El aprendizaje por tareas y proyectos,

activo y colaborativo, por el que apostamos, así como la integración de las TIC, desempeñan un

papel clave a la hora de lograr esto.

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4

Procedimientos e instrumentos de evaluación

Principios generales y estrategias

La normativa vigente señala que la evaluación de los procesos de aprendizaje del alumnado de Educación

Secundaria Obligatoria será continua, formativa e integradora:

Continua, para garantizar la adquisición de las competencias imprescindibles, estableciendo

refuerzos en cualquier momento del curso cuando el progreso de un alumno o alumna no sea el

adecuado.

Formativa, para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje durante un periodo o curso de

manera que el profesorado pueda adecuar las estrategias de enseñanza y las actividades didácticas

con el fin de mejorar el aprendizaje de cada alumno.

Integradora, para la consecución de los objetivos y competencias correspondientes, teniendo en

cuenta todas las asignaturas, sin impedir la realización de la evaluación manera diferenciada: la

evaluación de cada asignatura se realiza teniendo en cuenta los criterios de evaluación y los

estándares de aprendizaje evaluables de cada una de ellas.

Además, la LOMCE manifiesta que se realizarán evaluaciones externas de fin de etapa con carácter

formativo y de diagnóstico, siendo estas homologables a las que se realizan en el ámbito internacional (en

especial a las de la OCDE) y centradas en el nivel de adquisición de las competencias.

Estas se definen como capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada

enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz

de problemas complejos.

Junto con las competencias, se establecen otros elementos del currículo fundamentales para la evaluación.

Se trata de los siguientes:

Los criterios de evaluación son el referente específico para evaluar el aprendizaje del alumnado.

Describen aquello que se quiere valorar y que el alumnado debe lograr, tanto en conocimientos como

en competencias; responden a lo que se pretende conseguir en cada asignatura.

Los estándares son las especificaciones de los criterios de evaluación que permiten definir los

resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el estudiante debe saber, comprender y saber

hacer en cada asignatura; deben ser observables, medibles y evaluables, y permitir graduar el

rendimiento o logro alcanzado. Su diseño debe contribuir a facilitar la construcción de pruebas

estandarizadas y comparables.

Los referentes para la comprobación del grado de adquisición de las competencias y el logro de los objetivos

de la etapa en las evaluaciones continua y final de la materia serán los criterios de evaluación y estándares de

aprendizaje evaluables.

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