IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
RELACIONES, RIESGOS Y OPORTUNIDADES
Un estudio comprensivo e inclusivo hacia el uso saludable de las TRIC COMUNITAT VALENCIANA
Una iniciativa de Unicef España en alianza con la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería en Informática de España
Agradecimientos
A todas las personas y administraciones que, gracias a su compromiso y responsabilidad social, han hecho posible la realización de este trabajo en el transcurso de una pandemia.
Al grupo de expertos que han contribuido a dar soporte metodológico y rigor científico a los resultados que se recogen en el informe.
A los miles de chicas y chicos por su participación valiente y sincera, ejerciendo activamente su derecho a expresar sus opiniones.
Al Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), por el apoyo técnico y logístico aportado.
Edita
Unicef España
C. Mauricio Legendre, 36. 28046 Madrid www.unicef.es/infancia-tecnologia
Foto de portada: © UNICEF/UN017602/Ueslei Marcelino
Los derechos de autor sobre los contenidos de este informe pertenecen a Unicef España, la USC y el CGII.
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Coordinación - Unicef Belén Andrade Pérez Elena Filella Ríos Ignacio Guadix García Dirección científica Antonio Rial Boubeta
Universidad de Santiago de Compostela Dirección del soporte tecnológico Fernando Suárez Lorenzo
Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería en Informática de España Con la colaboración de
Ministerio de Educación y Formación Profesional, Junta de Andalucía (Consejería de Educación y Deporte), Gobierno de Aragón (Departamento de Educación, Cultura y Deporte), Gobierno del Principado de Asturias (Consejería de Educación), Govern Illes Balears (Consejería de Educación y Formación Profesional), Gobierno de Canarias (Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deporte), Gobierno de Cantabria (Consejería de Educación y Formación Profesional), Gobierno de Castilla la Mancha (Consejería de Educación, Cultura y Deportes), Junta de Castilla y León (Consejería de Educación), Junta de Extremadura (Consejería de Educación y Empleo), Xunta de Galicia (Conselleria de Cultura, Educación e Universidade), Comunidad de Madrid (Consejería de Educación y Juventud), Región de Murcia (Consejería de Educación y Cultura), Gobierno de Navarra (Departamento de Educación), Gobierno Vasco (Departamento de Educación), Generalitat
Valenciana (Conselleria de Educación, Cultura y Deporte).
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
La realización de un despliegue metodológico, institucional y humano sin precedentes se materializó en un trabajo empírico en el que participaron un total de 265 centros educativos de toda España, lo que supuso disponer de una muestra de alrededor de 50.000 adolescentes de entre 11 y 18 años de Enseñanza Secundaria Obligatoria.
En el caso de la Comunitat Valencianaparticiparon un total de 27 centros educativos, lo que permitió disponer de una muestra inicial de 4.182 adolescentes. Fruto de un cuidadoso proceso de depuración, la muestra final quedó compuesta por un total de 3.722 adolescentes.
El trabajo contó con la colaboración de los equipos directivos de los
centros, los gabinetes de orientación psicopedagógica, las asociaciones de madres y padres y, por su puesto, de las y los profesionales de los comités autonómicos de Unicef en toda España. Con ello se ha intentado promover un modelo de prevención comunitario, en el que todas y todos se sientan protagonistas, corresponsables e importantes en el diseño y puesta en marcha de las políticas que demandan los nuevos tiempos.
Los resultados obtenidos constatan la preocupación de las familias, educadores e instituciones. Desde Unicef somos conscientes de la
necesidad de llevar a cabo un esfuerzo cada vez mayor a diferentes niveles y de poner en marcha nuevas inversiones, que permitan mejorar la salud y la convivencia de los más jóvenes.
Este trabajo no solo ha intentado responder a una necesidad, sino que constituye en sí mismo una magnífica OPORTUNIDAD COLECTIVA de trabajar por los derechos de nuestras hijas e hijos, ayudándoles a crecer en una sociedad mejor, más saludable e integradora.
UNA SOCIEDAD INTERCONECTADA
A pesar de los esfuerzos realizados en el ámbito de la educación y la promoción de la salud, el uso saludable y responsable de Internet, las Redes Sociales (RRSS) y, por extensión, las Tecnologías para la
Relación, la Información y la Comunicación (TRIC) siguen constituyendo uno de los grandes desafíos a los que a día de hoy nos enfrentamos como sociedad, especialmente en el ámbito de la infancia y la
adolescencia.
Inmersos en plena pandemia por el COVID-19 y seguramente más necesitados de la tecnología que en ningún otro momento de nuestra historia, se firmó un convenio de colaboración entre Unicef España, la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo General de
Colegios de Ingeniería en Informática, para la realización de un estudio capaz de proporcionar un diagnóstico del Uso e Impacto de la
Tecnología en la adolescencia, analizando tanto los hábitos de uso de Internet y las RRSS, el consumo de videojuegos y el juego online, así como diferentes prácticas de riesgo, como el Sexting,el contacto con personas desconocidas e incluso el Ciberacoso, incorporando también las motivaciones, creencias y expectativas de las y los adolescentes, ya que solo a través de sus opiniones, creíamos posible entender el papel que la tecnología desempeña en sus vidas.
ANTECEDENTES (II) OBJETIVOS
Este estudio se plantea con el objetivo generalde hacer un diagnóstico de base del actual uso que los adolescentes hacen de Internet, las Redes Sociales y, por extensión las TRIC, haciendo hincapié en las posibles conductas de riesgo, usos problemáticos y/o
potencialmente adictivos.De este modo será posible poner a disposición de las instituciones responsables, tanto a nivel estatal como autonómico, no solo datos objetivos referidos a hábitos y patrones de uso, sino también de motivaciones, emociones, creencias y expectativas, que ayuden a comprender mejor el papel que la tecnología ocupa en la vida de nuestras hijas e hijos y, en consecuencia, diseñar estrategias de prevención más eficaces. Este objetivo general se traduce en una serie de objetivos de carácter más específico:
Conocer a nivel descriptivo los hábitos de uso de Internet, las RRSS, el consumo de Videojuegos y el Juego
online
del alumnado de ESO, así como diferentes prácticas de riesgoonline
en las que puede verse implicado (como elSexting
o el contacto con personas desconocidas).Analizar las motivaciones, creencias y expectativas relacionadas con el uso de las TRIC, así como el papel que éstas pueden desempeñar en el día a día y en la socialización de los más jóvenes.
Analizar el papel de los progenitores y, en particular, el grado de Supervisión y/o Control Parental que pueden estar ejerciendo.
Evaluar el posible impacto que, un uso intensivo o desadaptativo de las TRIC, puede tener a nivel emocional en las y los adolescentes.
Estimar las tasas de posible adicción o Uso problemático en todo lo que se refiere a Internet, RRSS, Videojuegos y Juego
Online
, así como de Acoso Escolar y Ciberacoso.#4
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
¿CÓMO LO HEMOS HECHO?
Ficha técnica
Ámbito: Nacional.
Universo: Infinito. Aprox. 2.000.000 de adolescentes de ambos sexos que están cursando actualmente estudios de Enseñanza Secundaria Obligatoria (ESO) en centros públicos, privados o concertados del territorio nacional. Edad comprendida entre los 11 y los 18 años.
Tipo de muestreo: Bietápico. Por Conglomerados para la selección de las unidades de primer nivel (centros educativos de todas las comunidades autónomas) y Por Cuotas, según Comunidad/Ciudad Autónoma, Provincia, Género, Edad y Titularidad del centro, para la selección de las unidades de segundo nivel (estudiantes).
Tamaño de la muestra (Global España): 41.509 adolescentes.
Error máximo de muestreo (Global España): ±0,5%.
Nivel de significación: 0,05.
Tamaño de la muestra Comunitat Valenciana: 3.722 adolescentes.
Error máximo de muestreo Comunitat Valenciana: ±1,6%.
Instrumento de recogida de datos: cuestionario ad hoc, que incluía preguntas de diferentes estudios a nivel nacional e internacional, junto con ítems de elaboración propia y escalas de screeningespecíficas (EUPI-a, GASA, BAGS, ECIP-Q, EBIP-Q y PHQ-9).
Procedimiento: cuestionario onlineimplementado en una plataforma propia de la Universidad de Santiago de Compostela, alojada en el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), con la supervisión técnica y legal del Consejo General de Colegios Oficiales de Ingeniería en Informática.
Para responder a los objetivos planteados se recurrió a una metodología cuantitativa, que consistió en la realización de una
encuesta entre las y los adolescentes. El universo objeto de estudio estuvo formado por aquellos escolares residentes en el
territorio nacional que estuviesen cursando Enseñanza Secundaria Obligatoria (N aproximado = 2.000.000).
ANTECEDENTES (II) METODOLOGÍA
MUESTRA
CENTROS PARTICIPANTES Total respuestas n finalCIEM Unió Musical de Llíria (Valencia) 117 103
Colegio Adventista de Sagunt (Valencia) 248 221
Colegio José Arnauda (Alicante) 169 145
Colegio La Salle Alcoi (Alicante) 197 173
Colegio Lope de Vega (Alicante) 121 95
Colegio Madre María Rosa Molas (Castellón) 116 102
Colegio Nuestra Señora de la Piedad-Salesianos el Campello (Alicante) 108 102
Colegio Nuestra Señora de la Seo (Valencia) 195 187
Colegio Obispo Pont (Castellón) 98 86
Colegio Puértolas Pardo (Castellón) 57 53
Colegio Salesianos Juan XXIII Alcoi (Alicante) 93 76
Colegio Salesianos San Vicente Ferrer (Valencia) 205 202
Colegio San José-Fundación Educativa Madre Micaela HHDC (Valencia) 108 107
Colegio Santa Teresa de Jesús (Valencia) 141 119
IES Andreu Sempere (Alicante) 231 217
IES de Vallada (Valencia) 110 98
IES Federica Montseny de Burjassot (Valencia) 125 110
IES Joan Coromines (Castellón) 63 38
IES La Garrigosa (Valencia) 45 39
IES La Valldigna (Valencia) 241 221
IES Las Fuentes (Alicante) 299 279
IES Maria Ibars (Alicante) 116 87
IES Matilde Salvador (Castellón) 220 204
IES Puçol (Valencia) 355 319
IES San Vicente (Alicante) 246 208
IES Violant de Casalduch (Castellón) 52 42
Som Escola Cooperativa (Valencia) 106 89
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#6
N n inicial n final Nº de
centros TOTAL
ESPAÑA 1.975.40
3 50.957 41.509 265
COMUNITAT
VALENCIANA 212.441 4.182 3.722 27
Descripción de la Muestra
Femenino 47,1%
Masculino 52,1%
Otros 0,8%
24,5%
26,6% 26%
22,9%
1º ESO 2º ESO 3º ESO 4º ESO
Género Edad
Curso
Media: 13,90 años; D.T=1,36 11,5%
47,4%
41,1%
16-18 años 14-15 años 11-13 años
Repetidor 18,4%
ANTECEDENTES (II) METODOLOGÍA
País de nacimiento
Convivencia
94,3%
81,8%
81,6%
5,6%
17,5%
17,2%
0,2%
0,8%
1,1%
TÚ MADRE PADRE
SÍ NO Ns/Nc
14,9%
18,5%
34%
34,6%
34,6%
27,3%
16,6%
19,6%
MADRE PADRE
Primarios/Sin estudios Secundarios
Universitarios Ns/Nc
¿Naciste en España?
Estudios progenitores
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#8
72,5%
10,4%
6,2%
4,7%
1,6%
0,7%
1,1%
2,8%
Con ambos progenitores Custodia compartida Con mi madre Con mi madre y pareja Con progenitores y abuelos Con mi padre y pareja Con mi padre Otros
INSTRUMENTOS
Se elaboró un cuestionario ad hoc online con preguntas de elaboración propia y escalas validadas internacionalmente para el screening de posibles adicciones o usos problemáticos.
ESCALAS DE SCREENING EMPLEADAS
PHQ-9
(PATIENT HEALTH QUESTIONNNAIRE)
EUPI-a
(ESCALA DE USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET PARA ADOLESCENTES)
Bienestar Emocional Depresión Control Parental Uso Problemático de Internet
Utilizada en el estudio Children’s views on their lives and well-being in 15 countries:
A report on the Children’s Worlds survey(Rees & Main,
2015). Consta de 6 ítems tipo Likert mostrando una aceptable
consistencia interna (α=0,76).
CUESTIONARIO DE CONTROL PARENTAL DEL USO DE INTERNET
DURANTE LA ADOLESCENCIA PSYCHOLOGICAL WELL-BEING SCALE
Spitzer et al. (1999) y Johnson et al. (2002). Recomendada por la American Academy of
Pediatricspara evaluar el bienestar emocional del adolescente y el cribado de
depresión infanto-juvenil.
Consta de 9 ítems tipo Likert y una elevada consistencia
interna (α=0,87).
Elaborada en España por Álvarez et al. (2019). Consta de
7 ítems tipo Likert, agrupados en dos subescalas (Restricción y Supervisión), mostrando una elevada consistencia interna
(α=0,83).
Elaborada en España por Rial et al. (2015) para el cribado de un
posible Uso Problemático de Internet en adolescentes.
Consta de 11 ítems tipo Likert con una elevada consistencia
interna (α=0,88).
ANTECEDENTES (II) METODOLOGÍA
INSTRUMENTOS
ESCALAS DE SCREENING EMPLEADAS
EUPI-a
(ESCALA DE USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET PARA ADOLESCENTES)
Uso Problemático de Videojuegos Acoso Escolar Ciberacoso
----
Juego Problemático Online GASA
(GAME ADDICTION SCALE FOR ADOLESCENTS)
BAGS
(BRIEF ADOLESCENT GAMBLING SCREEN)
EBIP-Q
(EUROPEAN BULLYING INTERVENTION PROJECT QUESTIONNAIRE )
ECIP-Q
(EUROPEAN CYBERBULLYING INTERVENTION PROJECT QUESTIONNAIRE)
Elaborada por Lemmens et al., (2009). Su versión reducida fue validada en España por Lloret et al. (2018) para el cribado de un posible Uso Problemático
de Videojuegos. Consta de 7 ítems tipo Likert y una elevada
consistencia interna (α=0,87).
Elaborada por Stinchfield et al.
(2017), probada en España por Rial et al. (2020). Se trata de una
escala de detección de juego problemático específica para adolescentes, muy breve y
sencilla (solo 3 ítems tipo Likert). Su consistencia interna
ha sido aceptable (α=0,71).
Validada en España por Del Rey et al. (2015) para evaluar el Acoso Escolar. Consta de 14
ítems tipo Likert (7 para victimización y 7 para agresión), ha mostrado una elevada consistencia interna
(α=0,82 y 0,85).
Validada en España por Del Rey et al. (2015), para evaluar el Ciberacoso. Consta de 22 ítems
tipo Likert (11 para victimización y 11 para agresión), ha mostrado una elevada consistencia interna
(α=0,86 y 0,87).
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#10
PROCEDIMIENTO
VOLUNTARIEDAD
ANONIMATO CONFIDENCIALIDAD
SE GARANTIZÓ
Los datos fueron recogidos mediante una encuesta online. Cada centro se coordinó con la dirección
científica del estudio (USC-PSICOM) para llevar a cabo la recogida de datos, siempre en grupos reducidos y bajo la supervisión de un responsable técnico en cada centro.
La participación fue totalmente voluntaria y el tiempo de cumplimentación del
cuestionario fue de aproximadamente 40 minutos. Se contó con la total colaboración de los centros y de las asociaciones de madres y padres. El período de realización de la encuesta fue del 1 de noviembre de 2020 al 31 de marzo de 2021.
Para garantizar la estandarización del procedimiento y la calidad de los datos, se realizo una sesión informativa onlinepara explicar el procedimiento a seguir (además del envío de un Manual de Procedimiento). Se llevó a cabo un seguimiento diario del proceso de recogida de la información por parte del personal de USC-PSICOM, tratando de resolver de manera inmediata las posibles dudas o incidencias técnicas que pudieran surgir.
Tanto las y los adolescentes, como sus progenitores fueron informados de la finalidad del estudio, haciendo hincapié en la confidencialidad de la información y el anonimato de las respuestas, mediante el uso de un consentimiento informado. Se creó un sistema de credenciales de un solo uso para cada centro colaborador.
El estudio contó con la monitorización y supervisión científica de un Comité de Expertos Internacional
RESULTADOS
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
21%
36%
36,9%
40,4%
45,2%
50,9%
52,9%
59,6%
68,7%
73,9%
74,4%
83,2%
85,9%
91,8%
93,7%
96,7%
Tocar Instrumentos Bailar Cantar Dibujar/Pintar Cine Escribir Leer Ir de compras Videojuegos Pasear Deporte Amigas/os Ver series/películas en Internet Redes Sociales Música Móvil/Tablet/Ordenador
¿Qué actividades sueles realizar en tu tiempo libre?
38,4%
18,8%
9,7%
Deporte federado Asociación juvenil o cultural
Voluntariado
•A pesar de que las y los adolescentes presentan, en general, un repertorio de ocio variado, es
patente el protagonismo de la tecnología.
•El 38,4% practica deporte federado, el 18,8% pertenece a una asociación
juvenil o cultural y el 9,7% participa en un grupo o actividad de voluntariado.
8,1 6,8
8,3 7,6
7 7,5
7,6
Me gusta ser como soy Me resulta fácil cumplir mis responsabilidades
diarias
La gente que me rodea suele ser amable conmigo
Tengo muchas cosas en las que emplear mi tiempo
Siento que estoy aprendiendo mucho últimamente
Soy optimista sobre mi futuro GLOBAL
Aspectos Emocionales
Bienestar Emocional - Psychological Well-Being Scale-
10
Integración Social
8 7,6
9,2 8,8 8,5 8,5
Con mis compañeros Con mis profesores Con mis amigos Con mis padres Con el resto de la familia GLOBAL Relación…
10
Satisfacción con la Vida
7,5•En general el Ajuste Emocional parece
adecuado. Los estudiantes de ESO obtienen un promedio de 7,6 en la escala de Bienestar
Emocional y de 8,5 en la de In tegración Social. La Satisfacción Vital es de 7,5 .
10
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#14
30%
15,5%
34,5%
22,2%
51,3%
42,6%
30,7%
55,3%
71,5%
49,1%
53,3%
32,3%
48,6%
28%
34,1%
38,6%
27,3%
17,4%
11,4%
18%
15,8%
16,7%
11,8%
12,4%
17,6%
10,2%
4,9%
9,7%
13%
17,4%
12,5%
8,9%
11%
13,1%
7,2%
6,2%
¿Te has sentido decaída/o, deprimida/o, desanimada/o o sin esperanza?
¿Te has sentido con poco interés o sin ganas de hacer nada?
¿Has tenido dificultades para dormir o, por el contrario, has dormido demasiado?
¿Te has sentido muy cansada/o o con poca energía?
¿Te has sentido con muy poco apetito, has perdido peso o justo lo contrario, has comido demasiado?
¿Te has sentido mal contigo misma/o, fracasada/o o has pensado que te has decepcionado a ti misma/o o a tu familia?
¿Has tenido dificultades para concentrarte a la hora de hacer las tareas escolares, leer, ver la televisión…?
¿Has tenido la sensación de que te movías o hablabas muy lentamente o justo lo contrario, estabas demasiado inquieta/o o agitada/o y te movías más de lo normal?
¿Has llegado a pensar que sería mejor estar muerta/o o has tenido ganas de hacerte daño?
Nunca Varios días Más de la mitad de los días Casi todos los días
Riesgo de Depresión e Ideación Suicida: PHQ-9
• El 15,5% presenta síntomas de Depresión Grave o Moderadamente Grave.
• La tasa de Ideación Suicida se sitúa en el 11,1% .
6,6%
8,9%
20,3%
37,8%
26,4%
Grave Moderadamente
grave Moderada
Leve Sin Depresión
Screening de
Depresión
Móvil, Internet y Redes Sociales
Uso del Teléfono Móvil
Sí: 96,3%
51,1%
8%
40,9%
Contrato Prepago No lo sé
Tu conexión a Internet es por…
8,9% 17,6% 15,8%
9,7%
27,9%
20,1%
Hasta 2Gb Hasta 5Gb Hasta 10Gb Hasta 15Gb Ilimitados No lo sé
¿De qué volumen de datos sueles disponer al mes?
10,87 años (D.T=1,67)
Femenino: 96,6%
Masculino: 96,1%
1º-2º ESO: 94,5%
3º-4º ESO: 98,3%
Edad media acceso primer móvil Género
Curso
•El 96,3% de los adolescentes dispone de teléfono móvil con conexión a Internet, dispositivo al que acceden a los 10,87 años por término medio.
•El 94,5% de los estudiantes de 1º y 2º de ESO ya tienen su propio smartphone.
•Al menos el 51,1% cuenta con una conexión vinculada a un contrato y al menos
1 de cada 4 dispone de “datos ilimitados”.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#16
Uso del Teléfono Móvil
Ns/Nc 2,1%
Nunca/Casi Nunca 23,9%
Alguna vez al mes 6,2%
Alguna vez a la semana 8%
Todos/Casi todos los días 59,8%
Ns/Nc; 5,8%
Nunca/Casi Nunca; 69,8%
Alguna vez al mes; 9,4%
Alguna vez a la semana;
8,5%
Todos/Casi todos los días; 6,5%
•El 59,8% del alumnado de ESO tiene por costumbre acudir al centro educativo con su Teléfono
Móvil, si bien únicamente el 6,5% lo usaría habitualmente durante las clases para fines no didácticos.
Llevas el Móvil a clase… Lo utilizas durante la clase…
Frecuencia de conexión a Internet
•El 91,3% se conecta a Internet a diario. La frecuencia de conexión
aumenta con la edad, aunque el 87%
de las y los adolescentes de 1º y 2º de ESO ya usa Internet todos los días.
Nunca/Casi Nunca 0,6%
Alguna vez al mes 1%
Alguna vez a la semana 7,1%
Todos/Casi todos los días 91,3%
89,8%
93%
Femenino Masculino
95,8%
87%
1º-2º ESO 3º-4º ESO
• El 98,3% dispone de conexión WIFI en casa.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
Móvil, Internet y Redes Sociales
#185,3%
14,3%
20,9%
26,5%
20,5%
12,5%
Menos de 1 hora
1-2h 2-3h 3-5h Más de 5h Todo el día
Horas de conexión diaria entre semana Horas de conexión diaria durante el fin de semana
2,1% 6%
12,5%
24,6%
32,1%
22,7%
Menos de 1 hora
1-2h 2-3h 3-5h Más de 5h Todo el día
El 33% pasa más de 5 horas diarias conectada/o a Internet un día de semana
cualquiera, cifra que asciende al 54,8% durante el fin de semana.
Duermen con el Móvil en la habitación Conexión a Internet a partir de medianoche
Ns/Nc 2%
Nunca/Casi Nunca 21,2%
Alguna vez al mes 5,9%
Alguna vez a la semana 8,6%
Todos/Casi todos los días
62,4%
•Casi 2 de cada 3 ( 62,4% ) reconoce llevar el Móvil a su habitación durante la noche.
•El 21,2% se conecta a Internet a partir de medianoche todos/casi todos los días.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
Móvil, Internet y Redes Sociales
#202%
31,2%
16,4%
29,2%
21,2%
Ns/Nc Nunca/Casi Nunca Alguna vez al mes Alguna vez a la
semana Todos/Casi todos los días
Uso de las Redes Sociales (RRSS)
63,4%
86,4%
99%
Más de un perfil en una misma RS Registrado en 3 o más RRSS Registrado en al menos 1 RS
2,2%
4,4%
14,6%
34,2%
35,4%
49,8%
77,1%
81,9%
92,1%
Tumblr Peoople Facebook Pinterest Twitter Twitch Tik Tok Instagram YouTube Femenino Masculino 1º-2º ESO 3º-4º ESO
Registrado en al menos 1 RS 99% 99% 98,4% 99,6%
Registrado en 3 o más RRSS 87,5% 85,5% 81,9% 91%
Más de un perfil en la misma RS 70,8% 56,6% 60% 66,8%
El 99% está registrado al menos en una Red Social, el 86,4% en tres o más y el 63,4% tiene varias cuentas o perfiles dentro de una misma RS.
YouTube, Instagram y Tik Tok
son las Redes Sociales más aceptadas.3%
9%
14,7%
14,7%
15%
15,4%
38%
58,5%
96,6%
Messenger Facebook Skype Meet Snapchat Telegram Zoom Discord Direct Instagram WhatsApp
Uso de las Aplicaciones de Mensajería
Femenino Masculino 1º-2º ESO 3º-4º ESO Usa al menos una App de mensajería 99,4% 99,2% 98,9% 99,6%
Usa 3 o más Apps de mensajería 45% 54,9% 47,4% 52,9%
El 99,2% utiliza habitualmente al menos una App de Mensajería Instantánea y el 50,2% tres o más, siendo WhatsApp y Direct
Instagram las más populares.
50,2%
99,2%
Usa 3 o más Usa al menos 1 App de mensajería
Móvil, Internet y Redes Sociales
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA#22
¿Qué haces en la Red?
5,2%
12,8%
30,7%
34,3%
44%
45,9%
51,8%
51,9%
68,5%
71,8%
74,2%
76,8%
77,2%
82,2%
85,8%
89,6%
91%
92,1%
94,2%
95,9%
Apostar, juego-online Ligar, buscar pareja Ver pornografía Comprar/vender cosas Leer Ver partidos y eventos deportivos Stalkear, curiosear Subir fotos, vídeos...
Seguir a gente Videojuegos Tik Toks e-Mails Videollamadas Buscar información Series/películas Tareas escolares Ver videos YouTube o Twitch Redes Sociales Música
Whatsapear, chatear
•Los usos más habituales de la Red
tienen que ver con fines relacionales o lúdicos, salvo el quinto que es la
realización de Tareas Escolares.
Emociones en Internet
¿Qué has sentido en la Red?
14,2%
17,4%
23,9%
27,6%
30%
59,1%
65,3%
72,1%
79,6%
81,5%
97,2%
Exclusión/Rechazo/Discriminación Angustia Soledad Miedo Inseguridad/Inquietud Conexión con otra persona Energía/Euforia/Subidón Apoyo/Comprensión Placer/Diversión Tranquilidad/Relajación Alegría/Risa
• Internet genera fundamentalmente emociones positivas en los adolescentes.
• El 97,2% reconoce sentir Alegría/Risa en la Red, el
81,5% Tranquilidad/Relajación, el 79,6% Placer/Diversión, y el 72,1% Apoyo/Comprensión.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#24
Internet y las RRSS me ayudan a...
26,9%
28,2%
34,2%
46,2%
59,1%
Ser popular Ser aceptado por los demás Mostrarme realmente como
soy
No sentirme sola/o Hacer amigos
•Más de la mitad de las y los adolescentes utilizan las RRSS para hacer amistades y el 46,2% para no sentir soledad.
¿Has tenido algún tipo de dificultad para...?
7,6%
5,9%
Utilizar dispositivos Acceder a Internet o RRSS
•Las y los adolescentes no suelen tener grandes
barreras o dificultades (en relación a la Red): tan solo
el 7,6% reconoce haber tenido dificultades al usar
determinados dispositivos y el 5,9% a la hora de
acceder a Internet o las RRSS.
Conductas de Riesgo Online
Sexting activo y pasivo
•Se han detectado conductas constitutivas de Sexting con tasas realmente preocupantes: el 8,5% manifiesta haber enviado fotos o vídeos personales de carácter
erótico o sexual ( Sexting activo) y más del triple (el 29,4% ) manifiesta haberlos recibido ( Sexting pasivo).
3,6%
12,1%
8,5%
14,8%
22,2%
29,4%
46,7%
¿Alguien te ha chantajeado con publicar o difundir fotos o vídeos tuyos de carácter erótico sexual?
¿Alguien te ha presionado o intentado chantajear para que le enviases fotos o videos de carácter
erótico sexual?
¿Tú has enviado fotos o videos de tí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Tú has enviado mensajes de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado fotos o vídeos de otras/os chicas/os de tu entorno de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado fotos o videos de sí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado mensajes de carácter erótico sexual?
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#26
Sexting activo y pasivo por Género y Curso
3,2%
7,1%
7,4%
16,2%
26,8%
28,4%
47,3%
3,9%
17,2%
9,7%
13,2%
17,1%
30,4%
46%
¿Alguien te ha chantajeado con publicar o difundir fotos o vídeos tuyos de carácter erótico
sexual?
¿Alguien te ha presionado o intentado chantajear para que le enviases fotos o videos de carácter
erótico sexual?
¿Tú has enviado fotos o videos de tí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Tú has enviado mensajes de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado fotos o vídeos de otras/os chicas/os de tu entorno de carácter erótico
sexual?
¿Te han enviado fotos o videos de sí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado mensajes de carácter erótico sexual?
Femenino Masculino 4,5%
15,3%
12,1%
21%
28,6%
39,4%
57,5%
2,7%
8,9%
4,9%
8,8%
15,9%
19,7%
36,1%
¿Alguien te ha chantajeado con publicar o difundir fotos o vídeos tuyos de carácter erótico
sexual?
¿Alguien te ha presionado o intentado chantajear para que le enviases fotos o videos de carácter
erótico sexual?
¿Tú has enviado fotos o videos de tí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Tú has enviado mensajes de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado fotos o vídeos de otras/os chicas/os de tu entorno de carácter erótico
sexual?
¿Te han enviado fotos o videos de sí misma/o de carácter erótico sexual?
¿Te han enviado mensajes de carácter erótico sexual?
1º-2º ESO 3º-4º ESO
• Aunque el Sexting es practicado tanto por chicas como por chicos, las presiones las sufren generalmente
ellas. En 3º y 4º de la ESO, las tasas de Sexting se duplican.
Contacto con personas desconocidas, Grooming y Pornografía Online
41,2%
10,4%
23,9%
59,6%
62,2%
¿Has entrado en páginas de contenido erótico o pornográfico?
¿Algún adulto te ha hecho una proposición sexual a través de Internet, chats, redes,
videojuegos…?
¿Has quedado en persona con gente que conociste exclusivamente a través de Internet,
chats, redes, videojuegos…?
¿Has contactado con desconocidos a través de Internet, chats, redes o videojuegos?
¿Has aceptado en las RRSS a alguien que no
conocías de nada?
•El contacto con personas desconocidas supone un
preocupante caldo de cultivo para el Grooming : el
62,2% ha aceptado alguna vez a un desconocido en las Redes Sociales y el 23,9% llegó a quedar en
persona con gente que conoció exclusivamente a través de Internet.
• 1 de cada 10 adolescentes ( 10,4% ), recibió una proposición sexual por parte de un adulto a través de la Red.
•El 41,2% accedió a Webs de contenido pornográfico.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
Conductas de Riesgo Online #28
58,2%
6,6%
24%
63,5%
61,1%
22%
14,4%
23,8%
55%
64,3%
¿Has entrado en páginas de contenido erótico o pornográfico?
¿Algún adulto te ha hecho una proposición sexual a través de Internet, chats, redes,
videojuegos…?
¿Has quedado en persona con gente que conociste exclusivamente a través de Internet,
chats, redes, videojuegos…?
¿Has contactado con desconocidos a través de Internet, chats, redes o videojuegos?
¿Has aceptado en las redes a alguien que no conocías de nada?
Femenino Masculino
• Aunque el contacto con personas desconocidas es relativamente común, se aprecian diferencias por Género: las chicas son objeto de proposiciones sexuales por parte de adultos mucho más frecuentemente que los chicos, mientras que el consumo de pornografía online casi llega a triplicarse entre los chicos. El paso a la segunda etapa de la ESO hace que se disparen todas las prácticas de riesgo.
53,2%
13,3%
30,5%
67,5%
73,5%
29,5%
7,6%
17,5%
51,9%
52,0%
¿Has entrado en páginas de contenido erótico o pornográfico?
¿Algún adulto te ha hecho una proposición sexual a través de Internet, chats, redes,
videojuegos…?
¿Has quedado en persona con gente que conociste exclusivamente a través de Internet, chats, redes, videojuegos…?
¿Has contactado con desconocidos a través de Internet, chats, redes o videojuegos?
¿Has aceptado en las redes a alguien que no conocías de nada?
1º-2º ESO 3º-4º ESO
La Dark Web
•La Dark Web posee un alto grado de popularidad entre las y los
adolescentes: el 47,1% dice saber lo qué es y un alarmante 5,1% afirma incluso haber accedido a ésta en alguna ocasión, mayoritariamente chicos.
2,7%
5,1%
47,1%
Ha utilizado buscadores tipo TOR o DuckDuckGo
Ha entrado alguna vez Sabe lo qué es la Dark Web
4,4%
7,3%
54,7%
0,7%
2,5%
34,7%
Ha utilizado buscadores tipo TOR o DuckDuckGo Ha entrado alguna vez Sabe lo qué es la Dark
Web
Femenino
Masculino 3,9%
6,5%
57,3%
1,5%
3,7%
37%
Ha utilizado buscadores tipo TOR o DuckDuckGo Ha entrado alguna vez Sabe lo qué es la Dark
Web
1º-2º ESO 3º-4º ESO ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
Conductas de Riesgo Online #30
Uso Problemático de Internet
EUPI-a
+37,4%
•Se cifra en un 37,4% el porcentaje de adolescentes de la Comunitat Valenciana que tendrían un Uso Problemático de Internet y las Redes Sociales, cifra superior a la obtenida para el conjunto de España (33%).
•Este porcentaje es mayor entre las chicas y en 3º y 4º de la ESO.
EUPI-a
Uso Problemático de Internet
ESPAÑA 33%
COMUNITAT VALENCIANA 37,4%
Femenino 39,8%
Masculino 35,4%
1º-2º ESO 34%
3º-4º ESO 40,9%
EUPI-a: Escala de uso problemático de Internet para adolescentes (Rial et al., 2015).
UPI y Perfil de Ocio
UPI y Actividades de Ocio
•Aunque no puede hablarse de un perfil de ocio diferencial por parte de las y los adolescentes que presentan un Uso Problemático de Internet, el peso que tienen actividades como Leer, Pasear o hacer Deporte es menor.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#32
21,9%
35,5%
34,1%
42,5%
45,5%
52,7%
59,1%
57,2%
68,9%
76%
81,8%
77,3%
84,7%
89,3%
92,6%
95,8%
19,6%
39,4%
39,3%
36,7%
44,7%
47,8%
42,5%
63,6%
68,3%
70,4%
85,7%
69,5%
88%
96%
95,4%
98,3%
Tocar Instrumentos Cantar Bailar Dibujar/Pintar Cine Escribir Leer Ir de compras Videojuegos Pasear Amigas/os Deporte Ver series/películas en Internet Redes Sociales Música Móvil/Tablet/Ordenador
UPI No UPI
UPI y Depresión
4%
5,4%
15,1%
39,5%
36,1%
10,8%
14,8%
29,1%
34,9%
10,3%
Grave Moderadamente grave Moderada Leve Sin Depresión
UPI No UPI
7,88 8,69 7,91
6,89 8,05 7,04
Satisfacción con la Vida Integración Social Bienestar Emocional
UPI No UPI
•Aunque no se pueda establecer una relación causa-efecto, los niveles de Bienestar Emocional, Integración Social y Satisfacción con la Vida son inferiores entre las y los adolescentes que presentan un Uso Problemático de Internet.
Por otra parte, la tasa de una posible depresión es más del doble.
12% 14,8%
21,9% 25,5% 25,9%
37,1%
Limitan contenidos Te castigan por el Móvil Limitan horas de uso Discusiones todas las semanas por el Móvil/Tablet
Ponen normas Progenitores utilizan el Móvil en las comidas
El Papel de los Progenitores
Los Progenitores y las TRIC
•Solo el 25,9% del alumnado refiere que sus progenitores les ponen normas sobre el uso de las TRIC, el 21,9%
que le limitan las horas de uso y el 12% los contenidos a los que acceden.
• 1 de cada 4 tiene discusiones en casa todas las semanas por el uso del Móvil o las TRIC.
•Paradójicamente, el 37,1% informa de que sus progenitores acostumbran a utilizar el Móvil durante las comidas.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#34
38%
5,6%
5,5%
45,7%
10,7%
25,7%
66,6%
3,4%
12%
31,8%
8,7%
35,5%
3,3%
3,8%
28,7%
9,4%
19%
51,4%
4,2%
12,2%
22,7%
7,8%
Uso Problemático de Internet Juego/Apuestas online Acceso a Dark Web Pornografía online Propuestas sexuales de adultos online Quedar con desconocidos contactados
online
Aceptar a desconocidos en RRSS Chantajes y sextorsión Presiones envío fotos Sexting pasivo Sexting activo
Ponen normas No ponen normas
•El hecho de que los progenitores establezcan una serie de normas con relación al uso de las TRIC, aunque no implica una disminución
significativa del Uso Problemático de Internet, sí
de algunas prácticas de riesgo online .
El Papel de los Progenitores
Conductas “problema” y Ejemplo progenitores
43,6%
6,1%
6,9%
47,4%
13,3%
28,3%
68,7%
5,0%
15,3%
34,9%
11,1%
33,7%
4,5%
3,9%
37,6%
8,3%
21,4%
59,4%
2,8%
10,1%
26,1%
7,0%
Uso Problemático de Internet Juego/Apuestas online Acceso a Dark Web Pornografía online Propuestas sexuales de adultos online Quedar con desconocidos contactados
online
Aceptar a desconocidos en RRSS Chantajes y sextorsión Presiones envío fotos Sexting pasivo Sexting activo
No usan Móvil durante comidas Usan Móvil durante comidas
•Más importante es el hecho de que los progenitores acostumbren a utilizar el Móvil en las comidas
familiares, ya que además de suponer un “mal
ejemplo” para sus hijas e hijos, se asocia con tasas mayores de Uso Problemático de Internet y de las diferentes prácticas de riesgo.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#36
56,6%
10,8%
9,9%
52,9%
17,2%
38,0%
78,9%
6,1%
19,1%
50,8%
17%
21,3%
2,9%
3%
29,8%
5,9%
11,1%
44,9%
1,7%
6,8%
15,8%
3,4%
Uso Problemático de Internet Juego/Apuestas online Acceso a Dark Web Pornografía online Propuestas sexuales de adultos online Quedar con desconocidos contactados
online
Aceptar a desconocidos en RRSS Chantajes y sextorsión Presiones envío fotos Sexting pasivo
Sexting activo Nunca/Casi nunca se conecta a partir de medianoche
Siempre/Casi siempre se conecta a partir de medianoche
•Las diferencias son especialmente notables cuando se
comparan los que “Casi Nunca” se conectan a Internet a partir de la medianoche y los que lo hacen de manera habitual. Entre estos últimos las tasas tanto de UPI, como de las diferentes conductas de riesgo online llegan a multiplicarse hasta por 4.
Todo ello no hace más que poner de relieve la importancia de
establecer en casa una buena higiene digital.
El Papel de los Progenitores
Control Parental del Uso de Internet
CPUI-a
GLOBAL 4,98 (0-21) Restricción 2,08 (0-9) Supervisión 2,90 (0-12)
•La puntuación media en la escala de Control Parental (cuyos valores pueden oscilar entre 0 y 21) es de tan solo 4,98 , lo que denota un bajo nivel de Control Parental en el uso de Internet. Los promedios son también bajos tanto en la subescala de Restricción, como en la de Supervisión. El Control Parental es ligeramente mayor en las chicas y se diluye en la segunda etapa de la ESO, justo cuando mayores son las tasas de UPI y de prácticas de riesgo online .
Global Restricción Supervisión
GÉNERO Femenino 5,21 2,14 3,06
Masculino 4,80 2,04 2,76
CURSO
1º-2º ESO 6,03 2,59 3,44
3º-4º ESO 3,92 1,56 2,36
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#38
Control Parental del Uso de Internet
2,1 2,1 1,8
2,4 2,1
2,2 2,6 2,1
2,3 2,1
2,1 1,5
1,7 1,6
1,9 1,7
1,8 2 1,6
1,8
Uso Problemático de Internet Juego/Apuestas online Acceso a Dark Web Pornografía online Propuestas sexuales de
adultos online Quedar con desconocidos
contactados online Aceptar a desconocidos en
RRSS
Presiones envío fotos Sexting pasivo Sexting activo
PUNTUACIÓN RESTRICCIÓN
Sí No
3,1 3 2,5
3,3 2,9
3,1 3,6 3
3,2 2,9
2,6 1,9
2,2 2,4
2,6 2,4 2,4
2,7 2,5
2,5
Uso Problemático de Internet Juego/Apuestas online Acceso a Dark Web Pornografía online Propuestas sexuales de adultos
online
Quedar con desconocidos contactados online Aceptar a desconocidos en RRSS
Presiones envío fotos Sexting pasivo Sexting activo
PUNTUACIÓN SUPERVISIÓN
Sí No
•Por lo general, las diferentes conductas de riesgo se relacionan
con niveles tanto de Restricción como de Supervisión Parental
significativamente más bajos, pero especialmente de Supervisión.
30%
31,1%
10,1%
12%
16,8%
TODOS/CASI TODOS LOS DÍAS ALGUNA VEZ A LA SEMANA ALGUNA VEZ AL MES CASI NUNCA NUNCA
Videojuegos
Frecuencia, Intensidad y Dinero
• FEMENINO: 30,7%
• MASCULINO: 88,7%
• 1º-2º ESO: 65,2%
• 3º-4º ESO: 57%
• Juegan habitualmente: 61,1%
GLOBAL FEMENINO MASCULINO Juegan a videojuegos todos/casi todos los días 30% 9,8% 48,5%
Media de horas semanales videojuegos 8,03h 2,88h 12,72h
Juegan más de 30h semanales 5,9% 0,7% 10,6%
Destinan dinero todos los meses a videojuegos 24% 7,6% 38,9%
Destinan a videojuegos más de 30€ cada mes 4,3% 1,4% 6,8%
•Jugar a videojuegos constituye uno de las principales fuentes de ocio, especialmente entre las y los adolescentes más jóvenes.
•Por término medio, los adolescentes valencianos dedican 8,03 horas por semana a los videojuegos, aunque un 5,9% le dedica más de 30 horas. Casi 1 de cada 4 destina todos los meses algo de dinero a los videojuegos, el 4,3% más de 30€ al mes.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#40
4,8%
17%
36,5%
51%
58,5%
Otros Tablet Ordenador Consola Móvil
Dispositivos habituales
•El móvil es ya, por delante de la consola, el
principal dispositivo que los adolescentes utilizan
para jugar a videojuegos.
Videojuegos
Videojuegos más populares
Es importante conocer también a qué videojuegos les dedican más tiempo, ya que no todos suponen el
mismo grado de exposición a contenidos potencialmente inapropiados (violencia, sexo,
lenguaje ofensivo...).
•El 56,4% de los adolescentes que juega a videojuegos habitualmente (al menos alguna vez al mes), lo hace a videojuegos designados por la Pan European Game Information [ PEGI ] como no adecuados para menores de 18 años, siendo el caso del Call Of Duty ( 30,4% ), el Grand Theft Auto [GTA]/ Red Dead Redemption ( 29,2% ) o el Counter-Strike ( 12,8% ).
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#42
1,9%
4,6%
10,2%
10,3%
11,9%
12,2%
12,8%
19,1%
20,8%
26%
29,2%
30,4%
35,4%
38%
40,2%
46,4%
Dota2 World of Warcraft Candy Crush Valorant Animal Crossing League of Legends (Lol) Counter-Strike Just Dance Fall Guys FIFA/PES GTA/Red Dead Redemption Call of Duty Minecraft Clash Royal/Clash of clans Fortnite Among Us
Hábitos de uso y PEGI
24,4%
6,1%
49,9%
56,4%
57,8%
19,3%
19,8%
23,8%
¿Crees que podrías llegar a ser un Gamer profesional?
¿Has sentido Intimidación/Amenza/Acoso a través de videojuegos online?
¿Has hecho amigos a través de videojuegos online?
¿Has conocido a gente nueva a través de videojuegos online?
¿Sueles jugar a videojuegos no recomendados para tu edad?
¿Te ponen algún problema si juegas a videojuegos no recomendados para tu edad?
¿Tus progenitores se fijan en el PEGI?
¿Sueles fijarte en el PEGI?
•Los videojuegos constituyen un importante canal de socialización e interacción social, a través del cual los adolescentes conocen gente y hacen amigos. Sin embargo, los progenitores parecen ejercer una escasa supervisión al respecto.
• 1 de cada 4 adolescentes (mayoritariamente chicos) creen que podrían llegar a ser un Gamer profesional, lo cual evidencia la
implantación de los videojuegos en la cultura juvenil.
Videojuegos
Screening del Uso Problemático de Videojuegos (GASA)
GASA
+22,9%
• Para un 18,8% de los adolescentes valencianos el uso de videojuegos estaría suponiendo un problema y un 4,1% adicional presentaría síntomas ya de una posible adicción. Estos valores son superiores a los obtenidos para el conjunto de España.
POSIBLE ADICCIÓN
...juegan a videojuegos PEGI18 NO 2%
SÍ 7%
...se conectan a Internet, utilizan el Móvil, la Tablet o la Consola a partir de la medianoche Nunca/Casi Nunca 2,2%
Todos/Casi todos los días 6,8%
•Las tasas de una posible adicción se multiplican entre quienes juegan a videojuegos PEGI 18 y entre los que se conectan a Internet o utilizan el Móvil, la Tablet o la Consola a partir de medianoche.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#44
GASA
Total Positivos Posible Adicción Uso Problemático
ESPAÑA 19,8% 3,1% 16,7%
COMUNITAT VALENCIANA 22,9% 4,1% 18,8%
Femenino 8,6% 1,5% 7,1%
Masculino 35,8% 6,5% 29,3%
1º-2º ESO 23,3% 4,6% 18,7%
3º-4º ESO 22,5% 3,7% 18,8%
GASA: Game Addiction Scale for Adolescents (Lemmens et al., 2009).
Adicción a Videojuegos y Depresión
5,9%
8,2%
18,8%
37,9%
29,2%
7,3%
11,2%
25%
38,9%
17,6%
14,9%
11,1%
27,3%
30,5%
16,2%
Grave Moderadamente grave Moderada Leve Sin Depresión
Posible Adicción Uso Problemático Uso No problemático 7,60
8,54 7,69
7,26 8,21 7,29
7,07 7,82 6,94
Satisfacción con la Vida Integración Social Bienestar Emocional
Posible Adicción Uso Problemático Uso No Problemático
•Los niveles de Bienestar Emocional, Integración Social y Satisfacción con la Vida son inferiores entre
quienes presentan una posible Adicción a los Videojuegos. La tasa de Depresión se duplica.
Juego Online
Frecuencia de juego online
Habitualmente; 2,2% Ocasionalmente; 2,8%
Nunca; 95%
2,3% 1,9%
4,2%
3,3%
2,5%
5,8%
Ocasionalmente Habitualmente GLOBAL 1º-2º ESO 3º-4º ESO
0,8% 0,7% 1,5%
4,6%
3,4%
8%
Ocasionalmente Habitualmente GLOBAL Femenino Masculino
•El porcentaje global de adolescentes que ha apostado o jugado dinero online alguna vez en su vida es del 5% .
Un 2,2% lo hace de manera habitual (al menos una vez al mes) y un 2,8% adicional ocasionalmente. Los
porcentajes son significativamente mayores entre los chicos que entre las chicas y en la segunda etapa de la ESO.
ESTUDIO SOBRE EL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ADOLESCENCIA
#46